Square Enix看到《33號遠征隊》的成功:會繼續開發回合制RPG,這是我們的起源 https://tinyurl.com/24cyjymk 由法國 Sandfall Interactive 製作的回合制角色扮演遊戲《光與影:33 號遠征隊》( Clair Obscur: Expedition 33),成為今年上半年遊戲界的一記震撼彈;由僅 33 名成 員組成的核心團隊竟能獲致如此龐大的成功,讓許多開發商開始反思自身的開發模式。而 作為過去的 JRPG 大廠,Square Enix 也在近日回應,同樣看到了《光與影:33 號遠征 隊》的成功,表示會繼續開發回合制遊戲。 日前 Square Enix 股東大會上,投資人 ゆず 提到希望《勇者鬥惡龍》與《Final Fantasy》的新作能交替推出的意見,並贊同關於 Square Enix 計劃中「以品質取代數量 的做法」,指出前社長松田洋祐,追求產量而大量推出低品質作品的情況;另一方面也說 明,前前任社長和田洋一太注重品質,導致作品推出的間隔拉長,難以吸引粉絲的情況, 所以在兩者中間取得平衡就非常重要。同時還舉例了 2025 年的話題新作《光與影:33 號遠征隊》的成功。 而 Square Enix 官方給出的回應,則是提到中期經營計畫的這 3 年內,會為玩家帶來真 正有趣的遊戲,之後也計劃推出一些中型規模的許多遊戲,都正在規劃當中。而關於回合 制 RPG,Square Enix 表示他們同樣有注意到《光與影:33 號遠征隊》,認為回合制的 RPG 就是他們的起源,所以非常重視該類型,未來也會繼續推出相關遊戲。 発言する機会があったので、ドラクエやファイナルファンジーの新作を交互に出し て欲しいという意見をしました。理由は、中期経営計画の量から質への転換には賛同。 一方で質にこだわってファイナルファンタジーやドラクエ作品がずっと出なかった前々 任の和田社長の例や、量をたくさん出しすぎた結果、低… https://t.co/F1B9ZI5jXB — ゆず (@yuzz__) June 25, 2025 我覺得不是回合制的問題,很明顯出在劇情的水準和系統用心程度 那個FF16動作遊戲也不錯,但其他方面真的濫,FF7及時制好玩但是拖戲== -- 「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750937770.A.418.html
neilisme: 建議多塞點小遊戲 畢竟大家都很喜歡 06/26 19:40
citicubes: FF7 REBIRTH 要用 5090 玩,那個畫面沉浸感超強 06/26 19:40
jk1982: 可以更新出個小地圖嗎 06/26 19:44
coox: FF10我全破3次 但我希望重製再玩幾次 06/26 19:47
BSpowerx: 好,下次推出爬山小遊戲 06/26 19:49
strike519: FF6 超時空之鑰 到底多廢不出重製 06/26 19:50
tsukasaxx: 現在才說,看來要等個三四年才有大作了 06/26 19:50
musichour: 劇情真的還不錯 有幾段音樂搭配劇情演出很神 06/26 19:51
seraphic298: FF9有重製拜託就保留原味別再亂改了 06/26 19:51
qtsin: 不看好在FF7第三部完成前有辦法顧好其他作品品質,當初FF15 06/26 19:52
qtsin: 都顧不好了 06/26 19:52
deray: FF16: 06/26 19:53
qtsin: 其他FF要重製,看起很容易變有生之年 06/26 19:54
asgardgogo: 可是你們很廢 06/26 19:54
asgardgogo: 日本育碧 06/26 19:55
holysshit: Ff7重製都能做成這樣,還是算了吧 06/26 19:56
edieric: 玩家要的是遠征隊回合制的創新,不是守舊的回合制 06/26 20:07
supereva: ff7rb用4070ti就4k100fps了 用5090幹嘛XD 06/26 20:12
supereva: ff17不知道是什麼樣 照道理可以從前幾作的缺點中學習 06/26 20:14
supereva: 吧 06/26 20:14
supereva: 不然找坂口博信重出江湖好了 06/26 20:16
alvis000: DQ12先搞好再說 06/26 20:31
alvis000: 其他都是後話 06/26 20:31
Tsuyoi: 超時空之鑰是神主牌,寧可它活在記憶裡 06/26 20:35
phix: 每次都看別人才要改 06/26 20:37
ayuro: SE社根本不需要搞新作 重製好好弄就賣不完了 手上一堆ip跟 06/26 20:52
ayuro: 神主牌可以玩 06/26 20:52
Well2981: 拜託繼續出垃圾糞作然後趕快倒一倒 06/26 20:57
h75311418: 其實一直沒放棄過吧= = 06/26 20:58
dean1990: 繼續重製回合制遊戲? 06/26 21:00
h75311418: 遠征隊回合制其實也沒創新啦,真的是夠了 06/26 21:06
j3307002: 光與影:33 號遠征隊是回合制RPG,真難得 06/26 21:07
j3307002: 不是說好回合制遊戲已死嗎? 06/26 21:07
feartis: SE一直都有出回合制RPG 說穿了就是一堆沒判斷能力的在叫 06/26 21:12
feartis: 囂而已 06/26 21:12
Jarvan4: 跟風仔?真沒想到連遊戲製作也能跟風 06/26 21:36
hahn: ff13這種回合制破防才有傷害我是覺得超失敗... 06/26 21:49
picklecak: SEX:說個笑話 06/26 21:51
Mimmature: 太七重製可以跟33一樣切人物 也會一樣大好評 06/26 21:51
people010203: FF17外包給SI作有沒有搞頭? 06/26 21:54
doomlkk: 看這串讓人還以為SE根本沒在出回合制 06/26 22:17
faang: 從來不覺得ATB好玩在哪,既沒有回合制的運籌帷幄,又沒有即 06/26 22:19
faang: 時制的刺激與靈活;只同時得到兩者的缺點,而不是優點 06/26 22:19
yuugen2: 希望SE大賠錢 倒一倒好了 06/26 23:39
cvs1234: 太七重製可以切人物吧 06/27 00:03
HappyPoyo: 覺得ff7重生的ATB滿好玩的 06/27 00:07
HappyPoyo: 他應該是指切人物逛地圖 06/27 00:08
cucu1126: 切換人物就可以大好評? 那根本不是7re被批判的點 06/27 00:32
l6321899: 回合制能搞的玩法一直都不少,回合中按鈕格擋攻擊的也 06/27 01:15
l6321899: 不是第一次出現XD 06/27 01:15
coox: 不是有歧路旅人嗎?靠思考作戰策略的日式rpg 06/27 01:47
lichdaniel: 把劇本寫好 別在寫FFXV那種東西了 06/27 02:12
tw19930419: SE現在不是沒在做 是大多都在做垃圾 06/27 04:22
super009: 最近的回合制就復活邪神2重製啊 雖然沒大賣但至少口碑好 06/27 04:59
rei196: 去你媽的起源,看人家成功才想回頭舔,把FF玩成這樣還敢講 06/27 05:33
Wazg56: 洗 06/27 05:50
m4tl6: 呵... 06/27 07:57
sony1733: 超時空之鑰 重製難度很高耶 06/27 08:17
chanollili: 難度是版權 06/27 08:20
RAA1144557: 故事寫好啦,每次都爛尾 06/27 08:42
s9812508: 33的回合制機制真的超成功 06/27 08:49
Xenogamer: FF13 FF15 FF16都是糖衣包裹的屎 內容空洞 SE自己不知? 06/27 09:14
Xenogamer: 空有絢麗CG和畫面也掩蓋不了玩法無趣 06/27 09:15
BUE: SE是不是永遠搞不清楚「敘事」方式才是重點?reFF7在那邊故 06/27 09:44
BUE: 弄玄虛謎語人不知勸退多少人 06/27 09:44
IKY201: 連炒冷飯都不會! 06/27 09:57
supereva: ff7rb的atb是有戰術的 先想辦法打出heat 然後快速bu 06/27 10:13
supereva: rst 但burst時間有限 你要在那個時間有足夠atb打出大 06/27 10:13
supereva: 傷害 06/27 10:13
supereva: 整體爽度我覺得還是很棒 並不會輸33 33也是累積必要 06/27 10:15
supereva: 條件打出爆炸傷害 爽度拉滿 06/27 10:15
supereva: 兩個遊戲我都很期待戰鬥 06/27 10:16
supereva: ff7謎語人是因為他要做三部… 不這樣一下就破梗 06/27 10:20
fluffyradish: 33格檔反擊超爽小妹高手+反擊buff 傷害堆滿大滿足 06/27 10:34
yoseii: 現在證明了回合制也不無聊,下款遊戲可以做回合制了嗎 06/27 11:10
unorthodoxy: 33切人物也不能幹嘛啊XD 06/27 11:38
unorthodoxy: FF7RB本來就有角色的特殊劇情可以操作 06/27 11:38
aegis80728: FF7RB的戰鬥系統其實還不錯 敗筆就在劇情中塞一堆小 06/27 11:50
aegis80728: 遊戲跟切成三部賣 06/27 11:50
Tatsuba: 先學會把劇本寫好再來精神喊話 06/27 12:16
unorthodoxy: RB的戰鬥就一種最佳解 尤其1v1的戰鬥 06/27 12:16
unorthodoxy: 不看攻略只能自己慢慢試 06/27 12:16
luismars: FF靠人設起家的;回歸初心,跟上小島監督的U化品質=發大財 06/27 13:06
ohlong: Square 自從跟enix併就鳥到現在了 06/27 13:45
ohlong: 遊戲公司真的不能大間 太多例子了 06/27 13:45
franzos: 看來 還不清楚自己的問題在哪 06/27 14:01
gn00661791: 依照慣例 結局放狗屎就好了 06/27 14:38
CALLING: 之前好像有訪談說FF6和CT這兩大作要重製不太可能 內容會 06/27 14:56
CALLING: 太龐大 大到做不完 06/27 14:56
Rembrandt: 我記得那個訪談是說如果FF6照著FF7規模重製的話 06/27 15:47

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