推 ZhaZha0803: 太強了啦 06/23 21:35

推 zorroptt: 今年就只想玩這片 06/23 21:40
推 ramon00: df的評測蠻猛的,第一次看他們在YT開HDR。 06/23 21:50
推 badgreen: 想換更猛更大的電視惹 06/23 22:12
推 widec: 為了這片才去收了一台二手PS5 06/23 22:25
推 itsdelovely: 拳王山姆感覺很吸引人讚讚 06/23 22:28
推 NexusPrime: GOTY有機會喔,看來今年GOTY超競爭,33,亨利的冒險 06/23 22:57
推 kuku321: 日版開玩~ 06/23 23:05
→ NTten: 玩了死擱2真的會想換電視,畫面太猛 06/23 23:22
推 BJshow: 送貨模擬器2 06/23 23:28
→ kuku321: 光開頭那段就讓人覺得很猛 畫面真的好強 06/23 23:44
推 k721102: 有歌名沒音樂的問題好像在一代也發生過 06/23 23:45
推 vanceliu: 快笑死 選擇題還蠻好笑的 06/24 00:38
推 h75311418: Pa5畫面能那麼漂亮還很順太強了 06/24 00:42
推 a3619453: DF評測隨意看了一下推薦PRO玩家開效能模式 06/24 00:49
→ a3619453: 但沒特別提PS5(base)開什麼模式好 06/24 00:49
→ a3619453: 畫面比較篇章很短 06/24 00:49
推 bobbytung: 一代我覺得整個悲觀抑鬱的鋪陳比玩法還勸退,要是沒有d 06/24 00:57
→ bobbytung: el toro的dead man,可能會悶到死。二代顯然歡樂很多。 06/24 00:57
推 gator: DF覺得PS5版的畫質跟效能模式差很多,效能模式犧牲了很多畫 06/24 01:00
→ gator: 質,使得某些玩家可能會更喜歡更高保真度的30FPS畫質模式 06/24 01:03
推 lost0816: 穩了 超屌 06/24 01:12
推 aaaaooo: 在那邊吵要60fps的通常是被pc的爆low幀荼毒太久 家機上基 06/24 01:18
→ aaaaooo: 本上沒這種東西能鎖死30fps左右就夠了 06/24 01:18
推 kee32: 看起來好像很棒欸,想玩 06/24 01:21
推 edward0811: 必定買來玩 06/24 01:28
推 itsdelovely: 開頭選擇題有夠好笑 06/24 01:34
推 coke61007: ps5效能模式順暢,畫質模式稍卡 06/24 02:19
推 colon2: PS5 Pro呢? 有人比較嗎? 06/24 07:02
→ h75311418: 畫質模式小卡跟fps 模式感覺畫面沒差太多應該是把光追 06/24 07:44
→ h75311418: 關了,fps 就夠好了 06/24 07:44
推 cocowing: DF沒說PS5畫質和效能差”很多”,也沒說效能模式犧牲很 06/24 08:09
→ cocowing: 多畫質,只是Pro版效能和畫質差異幾乎沒有,基本版還看 06/24 08:09
→ cocowing: 得出差異,他還疑問為什麼Pro版還要放30fps模式 06/24 08:09
→ cocowing: PS5效能和畫質差異主要在解析度和LOD,用大電視玩開效 06/24 08:10
→ cocowing: 能玩差異不明顯 06/24 08:10
推 kuku321: 基本上不管標準版PS5或是PRO,畫質跟效能模式都是穩穩的3 06/24 09:25
推 kuku321: 0幀60幀,標準版的60幀會犧牲較多遠景細節,但1440P解析 06/24 09:25
推 kuku321: 度表現不差,反而PRO肯定無腦開效能模式,比PS5畫質模式 06/24 09:25
推 kuku321: 更銳利的解析度,還能穩60,真的猛。 06/24 09:25
推 NexusPrime: PS5畫質模式只有30fps? 我怎麼覺得很順,雖然還不到 06/24 09:34
→ NexusPrime: 60的絲滑但是看起來應該不只30吧? 06/24 09:34
推 rattrapante: 有支援ps5 pro enhanced 嗎? 06/24 09:52
→ NTten: 我也覺得畫面順到不像30fps耶(預設是畫質模式),不知道 06/24 10:14
→ NTten: 是不是有什麼隱藏的增強效果? 06/24 10:15
→ NTten: 感謝kuku大資訊分享。這樣感覺上用Pro玩真的超讚的 06/24 10:15
→ kuku321: 畫質就是穩30沒錯 主要是因為很穩 所以體感不太影響 06/24 10:20
→ kuku321: 這點比起PC上要去顧1%low問題 自然會覺得順很多 06/24 10:21
→ kuku321: 畫質模式 PS5是1800P~2160P浮動 Pro幾乎穩2160 然後30幀 06/24 10:23
→ kuku321: 性能模式都是用1440P去升頻4K 穩60 差在Pro用PSSR升頻吧 06/24 10:24
→ kuku321: 敵人AI其實我是比較偏向那是島式美學的惡搞趣味 06/24 10:27
→ kuku321: MGS系列下來的傳承 就是給熟悉系統的玩家去耍敵人用的 06/24 10:28
推 NexusPrime: 真的是只有30啊,那太強了,因為我聯想到荒野那個 06/24 10:36
→ NexusPrime: 畫質模式,真的有夠差,鏡頭轉動時畫面非常不順 06/24 10:36
→ h75311418: 原版畫質模式30這樣的最佳化已經超強了,已經是眼睛能 06/24 10:42
→ h75311418: 接受的程度了 06/24 10:42
→ h75311418: 不過效能畫面也不會感覺差太多更順暢 06/24 10:43
→ kuku321: 很多人拿來跟荒野比我是覺得有失公允啦 因為DS2原野除了 06/24 10:44
→ kuku321: 可控範圍的敵人需要顧運算以外 其他幾乎就是地景運算跟山 06/24 10:44
→ kuku321: 姆的肢體動畫運算而已 可以用地圖設計避開很多運算瓶頸 06/24 10:45
→ kuku321: 但荒野各魔物獨立AI 還要群體混運算加上地圖本身變化等 06/24 10:46
→ kuku321: 問就是「生態系!」.............. 但值不值得見仁見智XD 06/24 10:46
→ kuku321: 不過RE引擎比起地平線的DECIMA 肯定是在開放世界上弱很多 06/24 10:47
→ kuku321: 這點不會有錯 資源管理的系統設計可能沒想到要搞開放 06/24 10:48
→ NexusPrime: 好吧,DS2運算較少,那地平 06/24 10:51
→ NexusPrime: 線2呢? 開放地圖上一堆機械 06/24 10:51
→ NexusPrime: 獸跟人類還有動物跟各種昆蟲 06/24 10:51
→ NexusPrime: 小生物,環境也會有天氣變化 06/24 10:51
→ NexusPrime: 所謂的生態,更不用說跟一群 06/24 10:51
→ NexusPrime: 機械獸戰鬥時效能還能維持很 06/24 10:51
→ NexusPrime: 好 06/24 10:51
推 h75311418: 但死擱2跟環境生態的互動覺得是理想開放世界有的樣子 06/24 10:52