

推 weilu0228: 切換重力你就當作是技術展示 07/06 18:05
推 narumi150729: 如果沒有失憶漂各種腦筋操作可能會搞更久 07/06 18:05
→ narumi150729: 至於故事節奏,等你把2.4上下看完就知道有沒有進步 07/06 18:06
推 weiyilan: 照原PO這樣還好2.4可以一起玩,不然看前面討論還不少人 07/06 18:08
→ weiyilan: 手上有劇本結果還是沒看懂在演啥的,更別說是拆上下 07/06 18:09
推 zerosystem12: 認同你文中的"斷裂感來自於對資訊理解的不充足" 07/06 18:09
→ zerosystem12: 但是1.3有斷裂感 2.2我倒是完全沒有 07/06 18:10
推 lovez04wj06: 你不是第一個這樣說的人,我認識的玩2.2第一時間也 07/06 18:11
→ lovez04wj06: 看不懂演什麼,太多東西都放在細節了。 07/06 18:11
→ lovez04wj06: 只是單純走馬看花沒多思考一下畫面是演了什麼,這樣 07/06 18:12
→ lovez04wj06: 玩下來可能會一頭霧水 07/06 18:12
→ kurue: 比起看不懂演什麼,我自己2.2的感覺是能看懂在演什麼但好 07/06 18:15
→ kurue: 像漏了什麼資訊,一個刺紮在那很不舒服 07/06 18:15
→ HETARE: 我看日本歐美實況也是不少人當下看不懂 到2.4也是有這情況 07/06 18:16
推 evan142536: 可是我記得拔三劍的路上小卡話還挺多的耶 07/06 18:16
→ evan142536: 還是你都沒聽人講話一路衝 07/06 18:16
→ evan142536: 至少跟前面其他版本比起來,2.2給的資訊量是真的夠的 07/06 18:16
→ evan142536: 吧 07/06 18:16
→ kurue: 路上卡提對話我都有看 上面講的那個填充時間是沒任何對話 07/06 18:17
→ kurue: 做那些事 做完以後只是旁邊提示出來叫你接著做 07/06 18:17
→ kurue: 我是希望能把這種填充時間拿掉 07/06 18:17
→ weiyilan: 但是做這些事中間也有對話不是? 像變身就讓小卡愛不釋手 07/06 18:19
推 SOSxSSS: 當下確實沒想過為什麼只剩暗主 07/06 18:19
→ kurue: 就有出現做那些事中間沒對話 要你接著做 所以我才說是意義 07/06 18:20
→ kurue: 不明的填充時間 07/06 18:20
推 lovez04wj06: 太多需要花一點時間思考才能理解他們剛剛說了什麼。 07/06 18:20
→ lovez04wj06: 像是聖女是誰,這件事情就很多人第一時間沒辦法認清 07/06 18:20
→ lovez04wj06: 我認為是庫洛作品的調性,我個人是不討厭 07/06 18:20
→ lovez04wj06: 但就很吃理解度,有時候沒想通就卡住了 07/06 18:20
→ zerosystem12: 那些逛地圖是找事給玩家做 一直不停看文字玩家會膩 07/06 18:21
→ HETARE: 我覺得2.4的文字解釋已經過度到有點保母級的原因就是因為 07/06 18:21
→ HETARE: 2.2有很多人當下沒看懂 07/06 18:21
推 luca714: 2.4真的做的很容易理解了 還有劇本可以補充資訊 好評 07/06 18:30
推 apptune: 其實就是jrpg走迷宮阿 我覺得對標jrpg最終迷宮 2.2迷宮 07/06 18:35
→ apptune: 在長度拿捏設計上我覺得已經算好了 我玩過一堆都又臭又 07/06 18:35
→ apptune: 長 07/06 18:35
推 starsheep013: 2.4後來有請卡提露帕做全面解釋了,2.2很多東西沒細 07/06 18:42
→ starsheep013: 查是真的會晃一眼就過去 07/06 18:42
推 Valter: 2.2作為一個階段性收尾夠精彩 但作為拉古那的結尾感覺就略 07/06 18:45
→ Valter: 顯倉促了 很多問題還是沒解決 下一篇主線就直接去新地區了 07/06 18:45
推 s6995858: 文字解釋2.4加了底線直接說明好多了,而且每個玩家的理解 07/06 18:47
推 vincent8914: 肯定還會回拉古那 教會沒解決 07/06 18:47
→ s6995858: 量也不同,我開服玩時也是覺得無音區索諾拉啥的根本聽不 07/06 18:47
→ s6995858: 懂很多很煩,現在都下意識帶入鳴潮的世界觀去分析劇情了 07/06 18:47
→ shlee: 拉古那不就剩下修會的部分而已 2.4也有一個地方暗示你修會 07/06 18:48
→ shlee: 主座已經在召集修士執行機密任務 之後肯定會把修會這條線 07/06 18:48
→ shlee: 處理掉 07/06 18:48
推 andy0481: 都還在黎娜西塔 階段性收尾就夠啦 又不是說2.4在新聯邦 07/06 18:51
推 OEC100: 2.2劇情我是一次就懂,看來2.4要拆上下就是要給時間消化 07/06 18:54
推 shinobunodok: 不是說好像到2.7嗎 以庫洛現在的簡潔的敘事 應該講 07/06 18:55
→ shinobunodok: 完沒啥問題 07/06 18:55
→ OEC100: 你想的沒錯斐薩烈的劇情一堆但是都在地圖支線 07/06 18:55
→ tsukirit: 還有座三冠塔 最後那個塔被打下去要重爬 很煩 07/06 18:56
→ OEC100: 順便說一下卡提那邊黑白畫面,前面幾幕他只能看到主角輪 07/06 18:59
→ OEC100: 廓互相呼應 07/06 18:59
推 hoshitani: 鳴潮劇情一直有這問題吧 就是可以多一句話再講清楚一點 07/06 18:59
→ hoshitani: 就好 但是他偏不做 細節很多藏在畫面或某一句台詞 不小 07/06 19:00
→ hoshitani: 心漏了就可能一大段劇情搞不懂 07/06 19:00
→ OEC100: 大方向不需要解釋,細節全看個人理解能力 07/06 19:01
→ OEC100: 這樣做的好處就是不用花一堆字去解釋細節體驗才會好 07/06 19:02
→ ASAKU581: 我覺得阿維紐林探索重力轉來轉去很好玩,原PO可能太急了 07/06 19:04
→ ASAKU581: 當兵的人都會這樣,空閒時間太少 07/06 19:05
→ shlee: 會有問題的大多是在一些細節的部分 你看太快就很容易錯過 07/06 19:12
→ shlee: 一些小細節 所以基本上我跑鳴的主線都會特地挑一個我比較 07/06 19:12
→ shlee: 有一大段空閒時間的時候慢慢聽語音然後看人物互動跟表情變 07/06 19:12
→ shlee: 化還有文字細節去體驗劇情 最大差別就是2.2有的人說3-3.5 07/06 19:12
→ shlee: 小時就跑完了 但你如果靜下來慢慢體會細節大概就要4.5-5小 07/06 19:12
→ shlee: 時左右 比較急躁的人就看劇情大方向跟演出 原則上不影響你 07/06 19:12
→ shlee: 對整體劇情的理解 07/06 19:12
→ shlee: 事後再去爬文找漏掉的細節也不是不行 只是當下體驗劇情時 07/06 19:13
→ shlee: 會少了一點樂趣 07/06 19:13
→ shlee: 放支線紀聞任務的大多是一些背景的補充 想知道的人再去跑 07/06 19:17
→ shlee: 就好了 沒跑也沒影響你對主線的大方向理解程度 那些如果都 07/06 19:17
→ shlee: 要放進主線講就會被嫌主線在拖時間又臭又長 07/06 19:17
→ shlee: 現代人普遍沒那麼有耐心 鳴的主線劇情基本上都已經控制在 07/06 19:23
→ shlee: 只講重點了 偶爾藏一點細節在對話裡 其他的人物或區域背景 07/06 19:23
→ shlee: 就放在危行或紀聞讓有興趣的人自己去補完 07/06 19:23
推 Valter: 重力轉換有一點我覺得滿值得講的 他轉換時把視野侷限在房 07/06 19:28
→ Valter: 間內 這不起眼的小設計能夠有效避免玩家的3D暈 07/06 19:28
→ shlee: 重力轉換視野侷限在小房間內真的不錯 一開始看前瞻看到那 07/06 19:38
→ shlee: 地圖我就想說完了 阿維紐林我應該會暈死 結果重力轉換在小 07/06 19:38
→ shlee: 房間限縮視野感受就好很多 07/06 19:38
→ Tryfing: 我先說,2.4也有一樣的問題,原PO先不要期待太高 07/06 19:43
推 gy24cfj5: 我現在只想草飼菲比 07/06 19:44
推 OldYuanshen: 抄死她 你要確定被抄死的不是自己欸 07/06 19:58
→ kurue: 等等就要進2.4繼續呸了 明天沒意外也颱風假時間多多 07/06 20:11
推 kasumi999: 主線重力轉換那邊我也覺得太長,感覺砍一半剩一半放寶 07/06 20:15
→ kasumi999: 箱讓人隨意解就好 07/06 20:15
推 ighigo0413: 重力轉換縮線視野我反而不知道我轉了甚麼玩起來就比較 07/06 20:19
→ ighigo0413: 無聊 07/06 20:19
→ kf21517: 鳴潮特色就是這樣 劇情總是會讓你覺得缺了什麼 07/06 20:27
→ kf21517: 要到後面才可能讓你了解前面完整的東西是什麼 07/06 20:28
→ kf21517: 他的優點真的就是美術跟演出 劇情文本令人失望 07/06 20:29
推 magic404011: 2.4最後做總結不錯,但最關鍵的高潮還是不太好懂, 07/06 21:01
→ magic404011: 屬於感動完還要找補充教材去回顧剛剛在感動什麼 07/06 21:01
推 momiji09: 2.2伴星很建議跑,而且最好放在2.4之前跑。但是2.4別期 07/06 21:39
→ momiji09: 待太高,你講的問題一樣都有 07/06 21:39
→ OEC100: 人的專注力是有時間限制的,電影最好長度抓2小時左右,遊 07/06 22:04
→ OEC100: 戲某方面能自己控制時間,但自動跑玩最好不要超過3小時 07/06 22:04
推 OEC100: 故事的重心不能切換太多次,劇情轉折也不能太多,照大家 07/06 22:08
→ OEC100: 常說的邏輯叫快餐化 07/06 22:08
推 flamebomber: 怎麼覺得原PO的問題是不喜歡RPG的迷宮劇情而已,哪款 07/06 22:23
→ flamebomber: 遊戲從頭到尾都有對話?Galgame吧 07/06 22:23
→ kurue: 我沒有不喜歡所謂的迷宮劇情rpg 我嫌棄的那段操作部分甚至 07/06 22:34
→ kurue: 也沒什麼遊戲性可言吧 07/06 22:34
→ kurue: 操作角色走到指示地點 中間也沒障礙 就是走過去 就真的很 07/06 22:35
→ kurue: 無聊 07/06 22:35
→ kurue: 我想表達的就是那個空白的填充時間也沒遊玩要素的話留著幹 07/06 22:36
→ kurue: 嘛 07/06 22:36
→ jonesy9000: 跑坎特雷拉伴星前建議先解珂的 不然會覺得莫塔裡很小 07/07 00:06
→ jonesy9000: 打小鬧… 07/07 00:06
→ wrh810701: 2.2版本有要你移動到指定地點的只有搭船的時候吧 07/07 00:11
→ wrh810701: 剩下的都是出一隻魟魚給你拉著看風景不是 07/07 00:12
→ wrh810701: 而且搭船的時候都有語音雜談來填充阿 07/07 00:12
推 ikuiku1919: 2.4比2.2好很多吧 我自己2.2有些地方是之後看影片 07/07 02:22
→ ikuiku1919: 才知道有什麼伏筆 2.4過完還有像角一樣總結給你看 07/07 02:22
→ ikuiku1919: 看完基本上就懂了 07/07 02:22
推 momiji09: 鳴潮的劇情就是有那些碎碎的問題+為賣卡而服務,真的就 07/07 02:22
→ momiji09: 是別給這遊戲文案太多期待了,能正常說完一個故事都算 07/07 02:22
→ momiji09: 他贏 07/07 02:22
→ maplefallx: 2.2的道中已經壓的很短了吧,乘霄山跟黑海岸更長,更 07/07 03:12
→ maplefallx: 不用說傳統JRPG還要再長幾倍,甚至還會打不過要你回 07/07 03:12
→ maplefallx: 去練等。 07/07 03:12
推 steven3QXD: 轉重力那個其實滿尷尬的XD 如果不提示轉哪裡其實是會 07/07 07:49
→ steven3QXD: 變很複雜卡到人的 07/07 07:49