文長,真的很長 原本想隨便列一列打一打,結果就爆炸長== 下半用假日完食,真棒 內文分優缺點兩大段落,可以挑選自己有興趣的閱讀或跳過 標題會說很可惜是因為真的就差一點即是我心中排上優秀的劇情章節, 後文會慢慢說明 優點: 1. 吸引眼球的轉章與前情提要 剛開始玩的時候就有感受到,可能是章節分為上下 庫洛是真的很怕玩家忘記前面的事情 從一開始便藉由漂泊者來一次前情提要, 接著露帕進入書本再一次、最後王前演講又一次 透過重複敘事的方式加強印象並堆疊情感 一般來說同樣的事情講幾遍會讓人感到煩躁, 然而編劇利用適當的間隔、不同形式的演出來改善這點: 1. 開頭漂泊者對於充滿謎題的主線提出疑問, 讓閱讀者願意駐留視角於線索的整理 2. 中間兩次透過話劇式演出並增加反派對白 提高閱讀者的新鮮感,並耐心觀看劇情回顧 3. 最後的演講,讓玩家有意識的知曉已經要打尾王了, 因此會有足夠的耐性來進行文戲的情緒堆疊 如此一來即使玩家仍不懂劇情,多少也意識到故事的節奏進行到哪 與以往相比可說是進步許多 而在最後透過角色對談與故事書的時間線說明, 也能看出編劇是真的很怕玩家看不懂2.4在講什麼, 雖然不是最好的方式,但勝過於毫無作為 2. 高潮迭起的演出 這次的演出仍然相當優秀, 表情張力、鏡頭語言與音樂配合都維持在水準之上不提 這次讓我特別有印象的是下面露帕衝刺這段: https://meee.com.tw/orFVTip.gif
透過速度線、變形鏡頭以及動作表現出張力與重力 以往庫洛的動作演出往往有種失重感, 就是彷彿在無重力環境下做動作的感覺, (可至動畫師狄龍顧dillongoo參考他的描述) 這種狀況在贊尼章節改善不少,但仍稍嫌不足 雖說因為3D形式的表現比2D難上許多,因此通常也會給予包容 然而在2.4中,我很高興看到庫洛仍在對演出的橋段進行改善 除此之外還有露帕從書中跳出降落,也有對重力的部分進行微調: https://i.meee.com.tw/ynf3Mat.gif
此外老克的轉場亦是讓我印象深刻: https://meee.com.tw/kRit4Qm.gif
恰當優雅、不失輕重 再加上老克那個英文配音,連我這種直男都覺得這傢伙有點帥== 雖說仍有一些小小的低級失誤,例如水花觸發錯位: https://meee.com.tw/ngoKlmX.jpg
但這樣的演出表現仍遠超出我的預期 3. 調動情緒的音樂與插入點 這次的音樂也是相當有水準,而且是非常耐聽的類型 我對音樂底子有限,可能無法恰當評論 但對於主旋律、和弦、歌詞內容以及插入時機,都未曾讓我感受到不自然的地方 可以輕鬆的將情緒撐起,事後回想也不會感到疲憊 2.2主線的音樂結構對我來說就有點用力過猛 導致我比較難以輕鬆享受 此外老克的轉場亦是讓我印象深刻: https://meee.com.tw/kRit4Qm.gif
恰當優雅、不失輕重 再加上老克那個英文配音,連我這種直男都覺得這傢伙有點帥== 雖說仍有一些小小的低級失誤,例如水花觸發錯位: https://meee.com.tw/ngoKlmX.jpg
但這樣的演出表現仍遠超出我的預期 3. 調動情緒的音樂與插入點 這次的音樂也是相當有水準,而且是非常耐聽的類型 我對音樂底子有限,可能無法恰當評論 但對於主旋律、和弦、歌詞內容以及插入時機,都未曾讓我感受到不自然的地方 可以輕鬆的將情緒撐起,事後回想也不會感到疲憊 2.2主線的音樂結構對我來說就有點用力過猛 導致我比較難以輕鬆享受 在最近的訪談中,有提到1.1後的音樂開始朝商業化的方向發展 我個人感覺在2.4的音樂中這部分特別明顯 參考B站連結: https://b23.tv/zb0n4mP 与《鸣潮》音乐创作团队一起,聊聊音乐制作幕后的故事 4. 數條故事線敘事與恰當合適的收尾 有別於以往2.2、2.0一條通的劇情,這次採用了多層次伏筆的敘事法 編劇開始大膽的在上半安排時間線穿插與角色對話差異, 一方面引導玩家的好奇,另一方面也讓故事的呈現更加立體 例如2.4上半應該有不少人認為露帕直接貼上主角很沒道理…或是落於俗套 在2.4下半也對於此給予了合理的解釋 同時在三條路線合一的比重也安排得宜, 可以感受到卡提、主角、露帕各自在努力突破窘境,並未出現角色失衡的現象 當然整個故事中還有些未盡之處,這部分留著於後續主題說明 再來要說缺點了,擔心會破防的可以跳過 但若願意嘗試理解並討論的,不妨花點時間看看:) 缺點: 1. 轉章白幕太多,閃瞎眼 我知道庫洛想要營造無縫轉章的感覺,但白幕真的太多了== 每次一出現白幕,與上一個畫面的亮度對比之下直接把我拉出戲外 再加上我是用筆電玩,設備不算優秀 這個白幕就變成持續10秒左右的閃光彈 閃到我老婆都來關心我電腦是不是壞了 每次轉章我的反應就像下面: 「目が、目がぁーーーーー ー!」 誠摯的希望之後能減少這種狀況== 2. 尾王QTE互動有點強硬 本次尾王為了搭上BGM的節奏高潮中間會鎖血, 而QTE則是只有後段出現兩次連擊斷法 誠如之前庫洛的壞習慣,本次QTE有沒有按其實都沒差== 再加上這次尾王血量有拉高, 不熟悉露帕的玩家大部分就是技能哪邊亮按哪邊, 一直重複作業直至半血,導致這個過程可說是有些冗長的作業感 我會希望QTE能穿插在前面戰鬥中,以特寫角色攻擊動作的方式進行 成功即可大幅降低共振或血量, 失敗即失敗,但玩家也仍可以正常打 如此一來既可展示角色動作、堆疊演出情緒, 並讓戰鬥有些互動而非重複作業感 劇情演出都能持續進化,戰鬥演出也該強化一下了吧 3. 裏主角核心:蜜芽的敘事不夠完整 前述兩個其實都算是小缺點,即使有也不妨礙我對2.4的評價, 但這點我真的覺得很遺憾 我在看完露帕和蜜芽最後的演出時,其實是有點反應不過來的 很燃,但為什麼?蜜芽的動機是什麼? 我想其他玩家或多或少會有這種感覺,彷彿知道很多資訊卻無法串起來 回頭來看,2.4上篇描述了露帕的相遇、內心煩惱,並埋下了鳴式與時間線的伏筆 而蜜芽部分則透過散落式資訊的方式進行側寫,包括: 蜜芽: https://meee.com.tw/LuQCEMz.jpg
https://meee.com.tw/gnkw7Cw.jpg
七丘民眾與參賽者: https://meee.com.tw/2v008u0.jpg
https://meee.com.tw/lvuboSW.jpg
元老會與貴族: https://meee.com.tw/N7XAiFu.jpg
而在2.4下半, 劇情一邊進行解謎,也同時釐清露帕的迷惘, 並揭露殘星會與鳴式的目的, 然而對於蜜芽的部分僅增加如下: 尤莉亞的角度: https://meee.com.tw/89A2jj2.jpg
蜜芽最後與鳴式的對話: https://meee.com.tw/wMJQTWD.jpg
https://meee.com.tw/SkUZ7lI.jpg
將這些資訊整理起來,來回看才能了解其掙扎的脈絡: 蜜芽作為天賦有限的平凡人、喜愛角鬥也為錢所苦 儘管如此他仍不懈於訓練,致力於獲得支持者的喝采 然而在鳴式的侵襲下他的表現不如以往、並曾退出賽場 另一方面時局的改變也為角鬥環境帶來不同的契機 1. 元老院的醜聞急需一場富含戲劇性的表演拉走大眾的視野 2. 貴族則需要解決資金困難 3. 民眾需要一位英雄的誕生證實角鬥的公平性 在時勢造英雄的聲浪下, 經紀人瓊斯藉此找到蜜芽,並為其塑造了平民角鬥高手的形象 也透過一些了…不光彩的手段,直至決賽 期間蜜芽不斷掙扎, 現在她在角鬥場上的勝利是真?是假? 以往支持者的喝采聲現在聽起來有所不同、 鳴式的低語也不斷的提醒她這並非理想的角鬥、 對於金錢的壓力更是讓他無法放棄角鬥 資質平凡的她,只能不斷訓練並在賽場上全力以赴, 以期自己終有一日能承受得起排名之重 直到她在準決賽結束那日,仍處於渾噩的她, 收到的一束由雉兒支持者所贈的血葉莢蒾, 當時她所流下的淚水,是感動?還是快樂?抑或是愧疚? 無論如何,這為她帶來了短暫的清醒, 她得以承認決賽並非屬於她的賽場、她的榮耀, 也讓她在最後前往榮耀之間時掙脫鳴式掌控,自我了斷, 而這也是角鬥者蜜芽帶有遺憾的落幕 蜜芽所求的,僅只是一場公平、毫無作假、淋漓盡致的角鬥 了解後這些內容後,與能力強大、不願打假賽的露帕對比, 便顯得蜜芽的願望有多麼純粹、卻又多麼困難, 如此一來在尾聲露帕與蜜芽的決鬥時,才能了解到這場跨越時間線的角鬥情緒所在 同時也能對主線、PV中強調假賽一事有所呼應 然而編劇在2.4下半,將重心傾向了露帕內心與時間線的解謎, 卻忽略了蜜芽線的整合,使這位裏主角資訊極其破碎, 內心掙扎的表述相當淺白,實在是很可惜 故事中蜜芽已經擁有豐滿的血肉, 也本該由編劇給予一副具有脈絡的骨架, 引導玩家隨故事的推進中將之撐起 然後現況是玩家在最後的演出中不一定能自然理解前因後果, 導致在最後高潮段落中的體驗大打折扣, 這是編劇的缺失,也是觀看者的遺憾 儘管多線路的掌握及故事節奏安排都相當漂亮 但在最後這段,我個人真的覺得很可惜 其他: 下列與劇情關係不大,因此列於其他 1. 地圖情報過於稀缺 這是老缺點了,地圖上所帶來的情報過少,例如: 1. 為何舊市區會被水淹沒? 是貴族協助殘星會的陰謀? 若是如此為何先前故事線未見任何守衛? 2. 下水道被殘星會作為據點,但地圖上線索、佈景、情報相當稀少 (僅有一份可閱讀的資訊) 3. 為什麼下水道左邊有個超級大的快樂滑軌? 是用於運輸?逃生? 還是貴族的小秘密==? 以上是一些小抱怨,對遊戲來說算不是什麼大問題,畢竟不同公司在遊戲中著重呈現的方 向 會有所不同 整體來說,2.4版本中我願給89分 其情緒渲染、音樂、地圖都有超過我一開始預設的標準 少1分是因為蜜芽的劇情處理的不夠好 當然,以上分數僅供一樂,毫無權威也不具參考價值 雖然是鐵絕鳴多棲玩家,不過滿少發手游的感想文 大概是松崙曾說希望幾年後大家講到動作遊戲會可以想到鳴潮, 作為玩家自然得拿出高規格的期許,因此才想吱個聲 目前來說對遊戲內容算滿意,即便用愛抽角仍可打滿活動享受目前遊戲內容 至於行銷流水營收就不在我這種一般玩家的考慮範圍內 在本版發了三篇鳴感想都有黑的部分,四捨五入我也算是個鳴黑了== 之後有空可能也寫一篇鐵的,動態平衡一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.47.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751862559.A.40F.html
narumi150729: 最後那個QTE真的挺斷節奏的07/07 12:34
narumi150729: 特別是我按下去才發現要連打,直接無言07/07 12:34
starsheep013: 蜜芽是有一點迷失的狀態,從角鬥真快樂,到發現自07/07 12:35
starsheep013: 己沒什麼天份一直在掙扎,打贏打輸似乎都只是暗莊07/07 12:35
starsheep013: 的一環,還要整天被鳴式靠北你打的好爛沒有人愛你07/07 12:35
starsheep013: ,暗喻上我認為冠軍賽也不是蜜芽打的而是鳴式代打07/07 12:35
starsheep013: ,最後蜜芽就帶著各種缺憾和質疑自盡投海,收尾才07/07 12:35
starsheep013: 會用露帕與蜜芽同唸一句台詞來作結,代表兩人的初07/07 12:35
starsheep013: 衷一樣沒有改變過07/07 12:35
ken30130: QTE應該是為了要對上BGM,BOSS轉場開始人聲BGM跟電吉他07/07 12:36
luca714: 鎖血跟qte大概是要配合音樂的,看了幾個直播片段不管大07/07 12:37
luca714: 家打的速度快慢都可以銜接上07/07 12:37
ken30130: 蜜芽的描寫一部份被分到劇本書的文本裡了,可以讀一下07/07 12:37
ga839429: 密芽這次還好 整體算明白 台詞反覆強調和露帕對比07/07 12:37
ga839429: 2.2有不少細節是要復盤或看人家解析才get到 也是很躁07/07 12:37
cjy1201: 那個qte就是為了那個bgm的電吉他 按完挺開心的07/07 12:37
leo255112: 推推07/07 12:37
shinobunodok: 蜜芽我覺得挺OK的 不過確實都放在側寫07/07 12:38
steven3QXD: 我倒是沒注意到要配合音樂XD07/07 12:38
shinobunodok: 其實我也不知道 是B站看有人在說才知道 說要調歌曲07/07 12:39
shinobunodok: 剛好可以卡在高潮點上07/07 12:39
ga839429: 下水道回頭探也沒放東西 只有寶箱和鐵軌小遊戲 巨可惜07/07 12:40
cjy1201: 一開始也沒注意到 後來看實況發現不管玩家怎麼打音樂都07/07 12:40
cjy1201: 是對上的才知道07/07 12:40
shinobunodok: 那鐵軌小遊戲明顯才是原本一開始2.4開頭要這樣做的07/07 12:41
shinobunodok: 但怕被罵弄成了智障模式07/07 12:41
ssddff123: 崩鐵劇情好多了07/07 12:42
s6995858: 自己打下來覺得這次boss 戰的設計是除了三漂以外最爽的07/07 12:42
s6995858: 了,當然還能更好!07/07 12:42
ga839429: 獨自合軸情緒價值太高了 僅此一次的奇招 很難超越07/07 12:44
k21m8ywr: 我是覺得最後蜜芽掙脫鳴式的控制可以來一點表現07/07 12:44
k21m8ywr: 比如說鳴式動作被干擾還是什麼的07/07 12:44
k21m8ywr: 鳴式可以說連剩下一點殘響都要背叛我嗎07/07 12:44
k21m8ywr: 最後蜜芽渴望公正決鬥的心戰勝了鳴式07/07 12:44
k21m8ywr: 雖然很老套 但是蜜芽的人物弧光也完整了07/07 12:44
shlee: 放我猜是因為戰鬥途中其實有插入不少對話 沒太多空間再放07/07 12:52
shlee: qte進去07/07 12:52
steven3QXD: 看起來是想要人龍型的XD07/07 12:53
Tryfing: 我個人是覺得下半露帕和蜜芽的劇情比重是有點失衡,因此07/07 12:55
Tryfing: 在最後對決的上我得花上更長的時間來了解發生什麼事情,07/07 12:55
Tryfing: 所以才覺得很可惜ˊˋ07/07 12:55
zerosystem12: 我覺得劇情好懂 正常人大概都會被演出和音樂感動到07/07 12:57
zerosystem12: 不太會因為一點小缺點就評價"很可惜"07/07 12:57
shinobunodok: 我覺得蜜芽當下寫的已經很清楚了 她代表的就是很弱07/07 12:58
shinobunodok: 的鳴式造物 和小卡成對比 同時也是很弱的角鬥士 還07/07 12:58
shinobunodok: 露帕成對比 但弱者依舊用自己的方法做出反抗07/07 12:58
wcfg: 最終戰前面:r cd很快好爽 打多幾輪:怎打這麼慢 明白是怕打07/07 12:58
wcfg: 太快沒了對話 覺得可以幫boss有多階段鎖血/操作方動態傷害07/07 12:58
wcfg: (打太慢 就直接幫你加攻追進度)來解決07/07 12:58
ejonlj: 同意正常人 都會覺得很棒了07/07 13:01
LemonUrsus: 滑軌 在支線任務有解釋07/07 13:01
Tryfing: 演出音樂帶來的感動或震撼什麼還是有的,就是因為明確的07/07 13:02
Tryfing: 覺得差一點就能自己初體驗更好才會覺得可惜07/07 13:02
LemonUrsus: 另外這根本不叫做黑吧 我覺得心得寫得不錯07/07 13:02
molie11: 2.2動畫播完跳讀取條打斷情緒太多人講了 只是用白畫面太07/07 13:02
molie11: 亮..07/07 13:02
shinobunodok: 應該是有種風氣是你只要說有不好 你就是黑子 原po07/07 13:04
andy0481: 那段連打完 會有個小演出+露帕靠著矛 把蜜芽插在地板上07/07 13:14
zerosystem12: 那假設 大量的加入QTE 是不是又可以說打斷節奏不好07/07 13:14
zh76283122: 下水道那邊不求危行任務,但至少給個藍色紀聞任務交07/07 13:15
zh76283122: 代一下為啥有一堆布偶在那祈禱才對07/07 13:15
Tryfing: 鎖血+QTE那個斷點打在節奏上算是有改善2.2打大卡提打太07/07 13:16
Tryfing: 快的問題,不過我對於QTE是否成功都不影響表示不置可否=07/07 13:16
Tryfing: =07/07 13:16
starsheep013: 像軌道我也覺得超不重要,但至少這次沒在路中間塞07/07 13:19
starsheep013: 寶箱逼你全程專注了07/07 13:19
wrh810701: 說起來那個軌道,後來回去發現他還真的有做個小遊戲07/07 13:22
wrh810701: 要你手動控制軌道了,但只有比高分沒有墜機之類的07/07 13:23
hasroten: 也覺得很可惜 多刻劃一點結尾情緒會更飽滿07/07 13:24
OEC100: 分析的不錯,蜜芽的確沒用什麼筆墨在描寫,不過我覺得是07/07 13:28
OEC100: 這種角色本來就比較好寫07/07 13:28
OEC100: 這種手法可以回想2.2只跑劇情你會知道翡薩烈家做出了犧牲07/07 13:31
OEC100: ,但是你各種支線跑完你才會發現犧牲不是一筆就能帶過07/07 13:31
OEC100: 知道發生了什麼事情,要理解到什麼程度就看你願不願意找07/07 13:33
s6995858: 同意 翡薩烈的犧牲那段遊玩深淺會導致體驗差很多07/07 13:39
lcw33242976: 目が、目がぁーーーーー ー!笑死07/07 13:41
lcw33242976: 而且我也覺得QTE連打挺斷節奏07/07 13:41
lcw33242976: 感覺可以放但沒必要連打07/07 13:41
※ 編輯: Tryfing (49.216.47.9 臺灣), 07/07/2025 13:42:48
OEC100: 有沒有發現大家在分析劇情優缺點都有同樣的結論,例如什07/07 13:44
OEC100: 麼地方描寫的可以在更好,其實你已經了解到了因為你在意07/07 13:44
chunboy0812: https://i.imgur.com/uMxLewc.jpeg07/07 13:44
Tryfing: 翡薩列的故事分配我覺得安排是相當適當的,主線故事讓玩07/07 13:46
Tryfing: 家知道有該家族參與,卻又不讓其以大篇幅蓋過主線敘事核07/07 13:46
Tryfing: 心:聖女、歲主、鳴式與漂泊者,安分守己的從旁推進故事07/07 13:46
Tryfing: ,真正的絕世好女人07/07 13:46
Tryfing: 但2.4結束後蜜芽就沒有後續補充故事的機會了,既然註定07/07 13:49
Tryfing: 要在主線中給他一個轟轟烈烈的結局,若再給她多一些獨白07/07 13:49
Tryfing: ,或許會讓更多人能輕易進入狀況07/07 13:49
OEC100: 支線清光就能知道比較完整的故事,但是不管也不影響你主07/07 13:49
OEC100: 體想表達的意思,沒有人人都滿意的劇本,優先保證主線想07/07 13:49
OEC100: 表達的意思剩下都是補充,故事寫的好了你自然會去挖07/07 13:49
s6995858: 主要鳴潮的進步肉眼可見,玩家如果想要遊戲變得更好,標準07/07 13:51
s6995858: 自然會越來越高,才能挑出自己覺得能做更好的地方07/07 13:51
andy0481: 蜜芽補充的部分在上半一堆路人情報就給了 但就路人07/07 13:52
Tryfing: 好比一百人有一百種哈姆雷特,我很同意你說的沒有人人滿07/07 13:52
Tryfing: 意的劇本,我也只是作為一個小小玩家闡述一下我的感想,07/07 13:52
Tryfing: 也很開心看到版友不同的想法與觀點XD07/07 13:52
andy0481: 滿多小情報有講她在世時的狀態 但大致上就是主線的那些07/07 13:53
wrh810701: QTE那段感覺就是想做個斷點切音樂07/07 13:53
wrh810701: 然後覺得銜接動畫會先有一次全黑的切換讀取07/07 13:54
wrh810701: 覺得有點斷節奏所以就妥協做了個QTE吧 但還是很斷07/07 13:54
Tryfing: 嗯啊,蜜芽情報算是有點瑣碎,能否串起來全看玩家的理解07/07 13:54
Tryfing: 力與洞察力,若是作為彩蛋我覺得可以,但作為主角之一感07/07 13:54
Tryfing: 覺能處理的更好07/07 13:54
OEC100: 拿巫師3當例子,主線夠簡單就是找女兒,就因為夠簡單你才07/07 13:54
OEC100: 能在支線講比較複雜的故事不失焦07/07 13:55
wrh810701: 直接進動畫表現出的形式應該就是今汐打角時停那段07/07 13:55
Tryfing: 我只求不要閃光彈==07/07 13:56
OEC100: 1.0失敗就是你還沒理解到底要做什麼,就一堆很長的支線增07/07 13:57
OEC100: 加理解的負擔,跑一跑你連主線是什麼都忘了07/07 13:57
daniel0527: 你寫的好棒,期待鐵道的心得07/07 13:57
<3
daniel0527: 蜜芽的鋪陳我覺得滿夠的了,即使資訊比較破碎還是能理07/07 13:58
daniel0527: 解這角色的核心思想07/07 13:58
可能是我悟性比較低,當下進入高潮還要再轉換現有情報是有點混亂的
OEC100: 1.0也是藏很多故事,但是沒什麼人有興趣去挖07/07 13:58
OEC100: 主體的表達失敗會帶壞整體的表達,看的出來它們很怕再錯07/07 14:00
daniel0527: 尾王戰鬥節奏是真的有一點點拖沓,畢竟露帕手法就那樣07/07 14:01
daniel0527: ,按個幾10次RAAAE也會無聊,如果能有一些場景互動或07/07 14:01
daniel0527: 是能觸發特殊變奏會好一點07/07 14:01
Tryfing: 害怕犯錯這點是同意你的,但我認為相比2.2,2.4有開始在07/07 14:02
Tryfing: 嘗試突破舊有的桎梏,會讓人期待之後的突破07/07 14:02
Tryfing: 而且1.0…雖然我全吃完但真的不太好評價07/07 14:02
※ 編輯: Tryfing (49.216.47.9 臺灣), 07/07/2025 14:05:27
OEC100: 1.0就是那種你去聽萬字解析都比自己下去玩體驗好的等級, 07/07 14:05
OEC100: 因為解說不會講一堆解謎 07/07 14:05
lovez04wj06: 露帕的故事其實我會從另一個角度想,這劇情原只是只 07/07 14:17
lovez04wj06: 是伴星 07/07 14:17
lovez04wj06: 那如何加工成主角能順利融入且佔有高度的主線進行, 07/07 14:17
lovez04wj06: 且不會讓主角看似路人。 07/07 14:17
lovez04wj06: 然後按照過去的幾個伴星的老問題來看,就會發現融的 07/07 14:18
lovez04wj06: 還意外不太突兀,好像還真的推進主線了= = 07/07 14:18
lovez04wj06: 還把新地區該有的情況都妥善演出,不過缺點也蠻明顯 07/07 14:19
lovez04wj06: 的,露帕個人描寫就變得很短07/07 14:19
※ 編輯: Tryfing (49.216.47.9 臺灣), 07/07/2025 14:22:47 ※ 編輯: Tryfing (101.10.85.38 臺灣), 07/07/2025 15:10:54

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