雖然我現在沒玩早落跑了,但我個人覺得是絕區零表現最好 不過評價這也只到1.4和1.5開頭一點而已(對了我都是玩沒走格子的主線版本),後面的表現怎樣我就不知道了,有玩得的板友也可以說說後面的表現 因為如同前段提到的我沒玩,倒也不是絕區零表現不好,只是不適合我和不想再多承擔個遊戲,雖然歐炸但還是沉默成本更多前先撤 可其實絕區零也不是劇情多好,我單純覺得只是絕區零的敘述演出最好而已 對,實際上這篇有點離題,不是說劇情故事好與否,而是故事怎麼演 絕區零我玩到的故事其實都很短,隨便沒幹嘛一下就準備打架了,他大部分時候都很簡單扼要 即便有單純站著對話橋段,也都在我覺得膩或煩之前就說完了 搭配上動畫、漫畫的那些演出,我不管劇情是否宏大還是設定很屌,或是故事有問題或鋪陳不夠那些都之後再說 至少玩得當下的節奏和視覺體驗是舒服的 我玩原神鐵道,實際上這兩款相比絕區零都還在玩,但我覺得故事演出上的問題,目前原鐵都面臨很大的挑戰 原神的問題是什麼呢? 其實就日常對話,而這恰好是絕區零表現最好的,也可能是單純是他故事短架構簡單 雖然站樁對話在被尖銳的聲音各種說過後,進入納塔已經有明顯的改善 但角色表情和動作的缺乏,佐上原神相對設定更多更龐大的故事,就很容易有9成的地方像在原地看他們呆板瘋狂講設定故事,最後1成突然爆出演出或很屌的場景 給人非常嚴重的拖踏感,但其實他沒有很拖,時間都一樣的,但就像讀書感覺半小時就度日如年,看喜歡的卡通兩小時才像過了十分鐘一樣 以這次新更新的主線來說 我覺得爆點和潮點就最後毀滅的聖山場景,就天上一堆紅方塊那個 前面的深淵教團打過來,說納塔準備再戰爭,還是戴因說我要殺你一百遍,全部都在呆板的演出中變的沉悶無聊 特別是深淵教團這段,你看煙迷主根本像在看深淵教團在大媽跳廣場操,你不如說深淵教團有不正常活動就好了,不要說什麼戰爭、全面開戰之類的 再或者是師傅傳說 講真的除了前面師傅唱歌,還有最後師傅的CG演出,剩下的全部都是上面說的那種無聊演出 鐵道這方面問題更是遠超原神的厲害 原神至少還有盡量想辦法轉視角用帶個運鏡什麼的,他有在想改 但短時間內改不了僵硬的動作、缺乏的表情、模組的精細度等等 話說原神如果真的模組還沒全面像瑞希或牛牛有多少升級過的,那個特寫鏡頭真的少用啦,不知道他為什麼很愛特寫自曝其短 鐵道就真的9成時間站在那邊講話,真的站好站滿那種,1成最後才有燃 搭配上翁法羅斯的歷史課題材,真的像是去上課了一樣 以新的3.3為例 幾乎全部壓寶在打艾格勒的演出以及貓貓骰到6暴擊,其他時候無聊的慘不忍睹,大概剩更好的人這種酸梗了,甚至連黑潮來襲這種場面都沒有畫面張力,可能經費都撥給黎明機械停的瞬間了 他不是沒有好的地方,或者說其實很多地方沒有那麼糟 但是就真的只是站在那邊講話把這個地方變的無聊 當然如果你故事真的寫得很精彩有趣,你要靠單純對話也不是不行,匹諾康尼2.0就算有成功做到過 不過如果他有好故事又有好演出,這樣肯定最好啦 ----- 現在既有的競爭對手和後面輪番上陣的新遊戲這一塊肯定都會越做越好 期望原鐵甚至絕都能進步改善,給大家更好的遊戲體驗吧 老大哥若改進想必也會帶動新遊戲要給玩家更好的東西,做為玩家無論你玩啥,大家都更好了 套句白厄的演講台詞 更好的遊戲! ...嗯,好尬,白厄是怎麼說出口的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.3.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1751166219.A.E0C.html
DoraB: 翁我超討厭如我所書 就不能整個都跳過嗎 06/29 11:08
課文要等他唸完
fatb: 大平台! 06/29 11:08
james3510: 鐵的問題就字數膨脹的太過了 為了把這些字數攤下去就 06/29 11:12
james3510: 變成整個流程都又臭又長 06/29 11:12
james3510: 絕沒有那些水字數的整體就簡潔很多 06/29 11:12
字數確實也是問題啦
ray88076: 鐵就10幾個字能說完的 硬要搞成100個字 06/29 11:16
llabswollag: 絕現在明顯有要拉長主線的意思 06/29 11:16
llabswollag: 我懂之前那種過沒多少劇情就決戰的感覺 06/29 11:16
llabswollag: 現在應該完全沒了 06/29 11:16
DoraB: 鐵很多劇情需要再腦內翻譯一遍文字 絕不用 06/29 11:16
sp4u06: 鐵我都當小說在看,可能平常看習慣了所以也沒覺得有什麼 06/29 11:25
sp4u06: 問題。 06/29 11:25
這和小說不太一樣,小說你可以控制自己的閱讀節奏,這邊遊戲沒辦法
assassinrex: 對話站樁我覺得還好,我也不懂為什麼對話一定要一定 06/29 11:38
assassinrex: 要動起來,又不是布袋戲(可是布袋戲以前很好看), 06/29 11:38
assassinrex: 只是平常習慣看小說的我根本不習慣米家的對話速度, 06/29 11:38
assassinrex: 我都已經看完了還不讓我跳下一句,太花時間了 06/29 11:38
可例如像貓貓為了展現其俏皮的個性,其實其動作和表情就有多一些,看起來就差挺多的
AceClown: 鐵道最大的問題不是站樁,而是對話無聊,從匹星開始本來 06/29 11:42
AceClown: 的定位太空喜劇不曉得跑哪去了…只剩下一堆無趣的對話== 06/29 11:42
bro286: 是喔委曲你了攝像頭無感人大師,不玩的最好 06/29 11:42
AceClown: zzz開服玩過一個多月,體感對話演出是米家三件套裡最好 06/29 11:43
AceClown: 最生動的 06/29 11:43
james3510: 有啊 星核精3版以來我就找不到幾個正經選項 06/29 11:44
james3510: 問題是這些選項沒37根本就不好笑 06/29 11:44
其實2.0時候37也不在,問題應該還是整體敘述方式
fatb: 鐵道對話無聊? 鐵道應該是最多經典台詞的... 06/29 11:45
AceClown: 原神的問題是對話低齡,然後進入納塔後捧旅行者捧的太刻 06/29 11:45
AceClown: 意,有股割裂感…不過整個納塔不曉得是不是我的錯覺,體 06/29 11:45
AceClown: 感奶奶的表情好像是全原神最多最豐富的? 06/29 11:45
fatb: 你還記得納塔BOSS戰BOSS講了甚麼嗎 至少我還記得流螢講了啥 06/29 11:46
fatb: 奶奶算做得很細緻 也因此一開始被當成四星 06/29 11:47
納塔的BOSS戰用了某某集合體的概念,其實給人的印象值會很低 你看像阿帽開鋼彈還是可可Z亞,這種就會好得多
ciled1: 鐵3.0後解釋名詞、講古的文案真的無聊 感受編劇滿滿無處 06/29 11:50
ciled1: 宣洩的設定欲跟咬文嚼字 06/29 11:50
用力過猛
assassinrex: 畢竟標題都有“崩壞”了,劇情文字這部分也把崩壞的 06/29 11:52
assassinrex: 天賦帶到了鐵道來 06/29 11:52
macocu: 崩鐵從3.開始,編劇盡幹些化神奇為腐朽的事,超浪費設定 06/29 11:53
ciled1: 也不用跟前面的崩壞系列作比 跟自己比就好 比模擬宇宙星 06/29 11:53
ciled1: 神文案還無聊… 06/29 11:53
救命,模擬宇宙文案...
macocu: 原絕如果你覺得他們比鐵好,百分之百那編劇在搞 06/29 11:54
Valter: 源焰之主我記得的是它一直模仿歷代火神的聲音挑撥我們 不 06/29 11:55
Valter: 過台詞細節就沒記了 06/29 11:55
waterwolf: 鐵道3版的太空喜劇對話剩大黑塔part才感覺得到 台詞數 06/29 11:56
waterwolf: 最多的往往是更好的皇 嚇哭了 06/29 11:56
DoraB: 真的 3版我也只喜歡大黑塔出來的部分 06/29 11:58
zorroptt: 覺得絕是好在對話比較舒服 沒在不講人話或幼幼班對白 06/29 11:58
zorroptt: 但論劇情本身覺得是最差的 w 06/29 11:58
assassinrex: 絕我覺得強在角色的塑造比較活靈活現 劇情大概跟skk 06/29 12:00
assassinrex: 的傳說任務調性差不多,雖然老套但有效 06/29 12:00
will30119: 鐵這兩版最舒服的對話都是大黑塔的部分你是誰你要幹嘛 06/29 12:01
will30119: 我不接受簡單明瞭 06/29 12:01
實際上只要不在翁法羅斯裡的,表現都還算不錯,但問題是戲份都超少
jude187031: 怎麼19樓突然破防崩潰了QQ 06/29 12:11
!?我看討論都挺正常的啊
Valter: 因為原PO其實也滿愛跑到隔壁酸的 06/29 12:15
zeal63966: 也蠻常邏輯怪怪的 06/29 12:15
vanler: 你是誰你要幹嘛不是馬雲台詞? 06/29 12:16
mark0912n: 絕區強的地方在故事節奏 故事內容本身是王道老套的 06/29 12:18
這其實也沒什麼不好,如果他打的爽、看的爽,我覺得對大多玩家就很夠了 ※ 編輯: shinobunodok (61.227.3.172 臺灣), 06/29/2025 12:23:22
as981134: https://i.imgur.com/PKD0BNs.jpeg 06/29 12:28
as981134: 動作問題除了偷懶真的想不到有什麼解釋了,絲柯克的回 06/29 12:28
as981134: 憶建模我覺得用設定跟故事背景是說得通的,但過劇情祖 06/29 12:28
as981134: 傳老動作真就是偷懶到極致,我也不知道多幾個動作有什 06/29 12:28
as981134: 麼困難 06/29 12:28
是可以用心裡的意象這種說法啦...但還是有種偷懶感
james3510: 你要講的話就是太安逸了 沒有人能威脅你自然就躺好 06/29 12:30
但這個日常對話佔據主線可能有8成以上的時間,對玩家體驗影響甚大
Valter: 其實從去年一斗活動開始就多很多趣味動作了 只是絲柯克傳 06/29 12:30
Valter: 說用不到 06/29 12:30
lovez04wj06: 上圖少了擺手,明明就至少4個!我生氣了! 06/29 12:30
AceClown: 樓上鳴大將軍又進來湊熱鬧囉嘻嘻 06/29 12:34
※ 編輯: shinobunodok (61.227.3.172 臺灣), 06/29/2025 12:38:22
as981134: 原神我覺得有再改了,至少建模上前期角色跟近期角色都 06/29 12:36
as981134: 有差距,但鐵道部分的動作問題完全沒有調整就很玄 06/29 12:36
Valter: 而且原近期的過場動畫經常繼承到絕區零的Q彈風格 06/29 12:38
assassinrex: 原不知道能不能翻修一下舊角色建模 06/29 12:42
lovez04wj06: 不太可能,甚至連翻修鋼盔都有人反對真的是有夠神奇 06/29 12:44
lovez04wj06: 的,當初聽到我還以為在說笑話= = 06/29 12:44
assassinrex: 跑悖理時看到老爺和安柏真的有種落差感 06/29 12:45
Valter: 看產能夠不夠吧 光是每版本活動量已經是最密集的了 06/29 12:47
Valter: 如果他們用幽境固定佔一個活動位降低產能壓力去修建模的話 06/29 12:47
Valter: 也不是不能接受 06/29 12:47
Fino5566: 每個遊戲都能抓出幾個版本高光 不能代表什麼 06/29 12:50
Fino5566: 聽到燒雞 帆船 這兩個名字我人就不好了 06/29 12:51
Stat14: 修個建模還能有產能問題?原賺這麼多,多幾個人來修一下吧 06/29 12:53
Valter: 技術才是最重要的 不是人招得多就行 06/29 13:08

👉 米哈遊 miHoYo 版:熱門文章

👉 米哈遊 miHoYo 版:更多文章