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[絕區] 玩了快一年,我還是覺得切人困難
目前切人方式有兩個按鍵,向前一人切、向後一人切 但即便遊玩了將近一年,我仍然覺得切人很不直覺 有時只是切換隊友出來放Buff,想再切回去時卻順勢跑到第三名隊員那 特別是耀嘉音入隊後,又變得有點反直覺 我覺得完全可以在不影響現有操作的前提下,新增1/2/3切人功能吧 看絕區零製作組對於反饋這麼積極 但始終沒有改到這個,難道是大家覺得沒必要嗎 https://pbs.twimg.com/media/GsGSRT7WgAAi14W.jpg 有沒有C洽 --
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3天前
爆
[絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點
記得二測時,遊戲導入走格子要素,結果被噴爛。 三測時,製作組大幅刪減走格子,噴得人少了些。 後來可能是為了如期上市,走格子並未完全刪除。 (公測前的直播就提到未來可能不會有走格子) (註:2024/4三測,2024/7/4公測) 果不其然公測後,遊戲再度因走格子被噴爛。 (還有關卡簡單導致的3A挪揄) 1.0的滑鐵盧,讓製作組痛定思痛 在後續版本中,極大幅度減縮走格子的遊玩內容, 甚至回頭給1.0主線重新設計了常規跑圖玩法。 但正所謂一朝被狗咬,十年怕柴犬 即便製作組致力於擺脫走格子這個要素 但它對於社群
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2025-05-28
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[內鬼] 艾蓮的雙峰
防雷 https://i.imgur.com/iuujgSH.gif 艾蓮強化後的技能樹狀圖,不確定有沒有錯 https://i.meee.com.tw/hSwvmxk.png 紅框是新技能,捨去紅框的話就是原有技能路線 改動前後這麼一對照,就顯得原本技能路線好無趣 普攻三段或特殊接普攻後就沒招式了,寒酸到不像動作遊戲 而改動後幾乎全部招式都能以雙峰收尾,顯見其重要性 尤其,雙峰貌似是自動觸發(除非按攻擊/特殊技),所以可以打合軸 我超喜歡合軸,輸出不僅提高,更有種團隊作戰的感覺 另外,個人對於艾蓮的遊玩
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2025-05-27
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[原神] 這可能就是原神用虛幻引擎5後的畫面吧
AI生成的,風景地貌變得更為寫實 某幾幕有種最近白銀之城PV呈現的細膩感 用虛幻引擎5重製後的畫面可能會貼近這樣吧 https://i.imgur.com/z0kmRLK.jpeg 各位覺得如何,是期望的畫面嗎 【枫丹:高清重置-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WElK9Nc ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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2025-05-27
爆
[鐵道] 不太懂為什麼白厄會被討厭
空幹防雷 https://i.imgur.com/YmM9bD7.gif 爬討論區有點黑人問號,怎麼不爽白厄的人略多。 噴點集中在夥伴送死,他躺著就到目的地,成為救世主(The One)。 阿肥我就疑惑了,所謂的目的地是指創世渦心嗎 但我怎麼看都覺得白厄的苦難才正要開始 就好像隊友用堆屍戰法才讓你到最終BOSS前,準備磨刀霍霍之際 結果圍觀群眾噴你是躺贏狗,憑什麼是救世主 說到這我突然想起駭客任務三部曲,主角開局就被說是救世主 但前面5次輪迴中,舊時間線的主角都選擇背負起重啟世界的屎缺 直至本傳的時間線才
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2025-05-26
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[閒聊] 開服哪一款逆風最大
崩壞2~3,沒玩過 原神:當時被說是抄襲薩爾達,樹立不少敵人 這5年來我幾乎天天能看到某a在隔壁陰陽怪氣 崩鐵:開服前好像被說這年代誰還玩回合制 絕區:開服走格子被噴爛,前期寶寶關卡太多,普攻就能過關,被吐槽3A遊戲 這幾款中開服最逆風的是不是哪款 原還絕? -- 因為畫面很像,正確來說是渲染,都是亮色系,有種卡通繪本的感覺 而且原神賣點之一是大世界,角色滑翔翼,這些都和當時薩爾達雷同 現在這些要素在二遊都很普遍,所以後來的競品都不沒被噴抄襲薩爾達 不過原神另一賣點的元素反應,我記得和另一款回合制遊
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2025-05-25
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[原神] 原神至今最強人設(外觀)仍是甘雨莫娜嗎
說道原神,很多人會想到甘雨與莫娜 不知道這兩個角色放在2025年の現在 還會是讓人為之瘋狂的人設外觀嗎 還是過氣了 有沒有C洽 如果仍比不上 那麼最近兩年有哪個角色看的到她們的車尾燈嗎 --
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2025-05-19
68
[內鬼] 推薦抽風菫還是賽飛兒
原po狀況: 小月卡+平鋪黨+只抽女+稍微看強度 除非特殊情況 否則基本上每版只撈1個0+0(至少3.3是這樣的 多餘的石頭存著,未來留給武器或雙五星 遊玩近兩年,目前的box如下 https://i.imgur.com/hrKknd4.jpeg XP的話 這兩個都算好球帶,但都不算本命 所以這部分五五開 強度建議的話看了下內鬼討論,幾個說法 1.風菫能讓遐蝶隊完全體 2.風菫要命座,對遐蝶才有顯著提升 3.賽飛兒是給黃泉/追擊隊,強度不太樂觀 這樣的話抽風菫沒懸念嗎 還是你們覺得賽飛兒更有搞頭, 例如能
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2025-05-14
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[閒聊] 吃生命的角色是不是都特別破格阿
以前玩原神抽到夜蘭時就有這樣的感覺 傷害取決於生命最大值,兼具生存與傷害 後來龍王出來後,更有種生命體系優於他人的感覺 而最近鐵道推出的遐蝶再一次讓我有這種感覺 我方生命越多,傷害越高 敵方造成的傷害越多 / 我方回血越多,輸出循環越順 這已經不僅僅是生存與傷害兼具,連輸出循環都是 我最近拿遐蝶去打蝗蟲那些DLC的模擬宇宙 直接選最難,用01遐蝶+00緹寶+00靈砂+生存位(符玄/藿藿) 也沒抽到什麼阮梅事件,反正就隨緣走 不能說傷害毀天滅地(幾億),但也確實是毫無壓力 如果未來絕區零也有生命體系的角色
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2025-05-12
74
[鐵道] 不太想跑大世界的人 玩鐵道有跑透地圖嗎
這裡應該有不少人玩過原神與鐵道 有些人覺得原神大世界很累人,所以不跑或棄坑 那你們在玩鐵道的時候 那些箱庭地圖有跑透嗎 跑透的意思是寶箱、若蟲、甚至成就全拿 (其實寶箱的數量比左上角統計的還多,有些任務寶箱不會計算在其中,而且若蟲搜集滿後,會有隱藏寶箱需有特別觸法出來) 我覺得最近的翁法羅斯地圖難度還蠻高的 不跟著攻略跑很容易花費數個小時還有漏 其耗費的時間與心力已經不是1版時代可以比擬 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 有些寶箱是大黑塔的秘技搜不到的。
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2025-05-10
爆
Re: [原神] 尖銳聲音是不是很有用?
: 龍王BUG、巨屎、真勇者散寶 三連爆之後 : 惡意課金的玩家看來變少嘍 : 充斥著高級審美,工業化地圖、小仙女劇情的原神 : 好像開始變回一般玩家喜歡的原神了 : 尖銳的聲音真的有用嗎?! 看到『工業化地圖』這句的時候 我其實有點一愣 這是想說地圖了無新意,像是流水線上的複製品的意思嗎 回頭去看楓丹、納塔地圖,我覺得這麼說有失偏頗 對比許多遊戲,半年下來能更新這麼多樣的地圖已經很不容易了吧 每個區域都有明確的特色,甚至一些區域是圍繞某些玩法去規劃的 而且這些地圖不是背景插畫而已,是真的能自由探險的區域
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2025-05-08
61
[閒聊] 對於鎖配隊/綁隊友/體系隊的容忍程度?
體系隊、綁隊友、綁隊伍 最近滿常看到這些詞,每個人接受的程度都不同 想聊聊各位對於這些的看法,或者說『底線』在哪 我是屬於比較FREE的那派,理由如下 (個人觀點可無視) https://i.imgur.com/7StKIa8.gif 我是屬於平鋪黨 (每期都抽0+0) 不是追求頂尖玩法的強度黨,例如崩鐵0T 每個角色的投入成本都差不多,所以沒有心理負擔 較為看種新角色帶來的新鮮感 只要關卡能順順過,隊伍組起來人模人樣的就好 另一個想法,是同質化和差異化本來就很難兼顧 希望每個角色都能進入所有隊伍,甚至是
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2025-05-08
68
[原神] 原神的人設是不是算恢復正常了..?
標題說的人設是角色外觀,不討論劇情、性格塑造 不敢說回到甘雨、莫娜、雷神這幾個巔峰期 但至少近期看起來算恢復正常了吧 當然說是正常,指的就是算符合社群審美 而且是面向12+遊戲的程度 (話說5.0角色立繪有種子供向的錯覺) 回顧原神,老玩家應該都有印象 在2021年12月~2022年3月被和諧 也就是2.4的申鶴肚臍與四個女角和諧服裝 而後來2.5八重、2.7夜蘭、3/1妮露、3.2草神、3.5迪西雅 這些角色看起來也沒異狀,至少當時風向是這樣吧 看似2.4和諧事件就到此為止 但事後想想這只是暴風雨前的寧
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2025-05-07
46
[內鬼] 原神新角色實機
防雷 https://i.imgur.com/4xDHr4p.jpeg https://i.imgur.com/PdhuprX.png https://t.co/6hKOLXccBH ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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2025-05-07
63
[鐵道] 連動角色有提升你抽角色/星魂的慾望嗎
雖然我沒看過UBW 但對於SABER也是有深刻印象的 知道她是願意幫朋友分攤家計事情的善良女孩 去年官宣後,自然也是相當期待 不知道怎滴,對於Saber就是有種更願意抽影畫的悸動 不知道你們對於這種連動角色 會不會莫名地有種更願意抽出角色,或抽命座的心情 -- 連動不就合作嗎 日文的コラボ (摳拉勃) 我應該沒用錯詞吧 說到稀有 我感覺韓國遊戲跟日本動漫連動的頻率更高
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2025-05-03
55
[鐵道] 奇美拉是崩鐵最成功的吉祥物嗎
崩鐵吉祥物 帕姆 佩佩 (空間站那隻小狗) 撲滿/帳帳 尾巴 (藿藿後面那隻) 嗚嗚伯 諦聽 (仙洲那個舞龍舞獅風格的) 垃圾桶 鐘錶小子 睡焦小猴 摺紙小鳥 貓貓糕 食夢貘 (靈砂送的寵物) 豹豹 迷迷 奇美拉 (泡泡,寵物) 奇美拉是不是迄今,甚至是米家迄今最成功的吉祥物? https://i.imgur.com/XcLN3jR.gif https://i.imgur.com/3tU9fBy.png -- 忘了他 這個我想要
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2025-04-29
30
[鐵道] 模擬宇宙是不是該簡化一下
可能是因為我都選事件,畢竟許多獎勵都在事件區 於是每次跑模擬宇宙都有種很奇怪的感覺 進去都是在對話,然後選祝福,買祝福,強化祝福 還有那個讓我覺得很托台錢的轉盤 每次都乾瞪眼看它轉五秒,然後跟我說銘謝惠顧 時不食還會碰到奇遇,然後裡面又一個轉盤 模擬宇宙這部分遊玩感受是不是能優化一下 有沒有c洽 沒有就算了,我去看阿康發文 -- 像,比如你就很像艾梅莉埃
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2025-04-28
55
[鐵道] 有人也不能接受鐵道的這個劇情嗎
F4防雷 https://i.imgur.com/qAEwiST.gif 說的就是緹安的死 阿肥我真的很不喜歡這種讓小女孩領便當的橋段 想到後面緹寧十之八九也會領便當 然後再看緹安強顏歡笑,感覺就真的很不行,很NOK 阿肥我雖然沒哭,但還是有種被噁心到的感覺 什麼倉庫技、角色膨脹,我都是坦然面對,內心毫無波瀾 唯獨這樣的橋段實在不想看 現在只能寄託於之後也許有Happy Ending 不過難過歸難過,我還是沒有抽星魂 一碼歸一碼 --
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2025-04-07
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[閒聊] 滿足哪些條件算是負命座
>>標題寫命座,但討論範圍不局限於原神<< 米家遊戲都有命座機制,被戲稱為抽屍塊 言下之意,就是所有零命的角色是殘缺的 但實際體驗未必如此 因為遊戲關卡可能就是對應零命強度在設計 命座往上抽,往往會產生數值或機制上的質變 例如輔助變成輸出(機制質變),或正常通關變成輾壓通關 那麼問題來惹 到底符合哪些條件才會被認為是負命座呢? 以本期鐵道UP的緹安為例 零命具備高泛用性的輔助機制,特定隊伍是T0,其他隊伍T1~T0.5 一命具有質變的輸出機制 有人認為這樣的角色是負一命 --
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2025-03-20
31
[絕區] 鬼畜優化 不僅是走 連戰鬥動作都適應樓梯
【【绝区零】楼梯上做动作,脚还能匹配台阶吗?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/uYpw8qV 角色的攻擊過程中 雙腳都會很自然地踩在不同的台階上 https://i.imgur.com/GLS9BJO.jpeg ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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米哈遊 miHoYo
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2024-12-20
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