我覺得有沒有「創新」才是重點 DS2這類續作基本都沿用前作架構,沒什麼突破 過去被提名的地平線2、新戰神北歐篇2、RDR2等都是類似 而且這個「創新」不見得是每個設計都前所未見 大多都是過去已有的設計用沒人想過的方式重新組合並獲得成功 你瞧不起的隻狼可是開創了一種新的格擋類遊戲,浪人崛起、卡贊、33等都都是受它影響 法環則是首個類魂開放世界 33則是在已經很成熟的傳統回合制RPG中結合瑪利歐RPG和隻狼後創造出新的玩法 至於DS2,它跟前作比起來有多什麼不得了的革新嗎? 還是因為多了單軌列車對你來說就是不得了、遊戲界前所未有的超重大突破? 況且跟隻狼不同,DS這種送貨玩法經過這麼多年還是超級小眾 如果製作人不是小島,我看銷量和名聲都不知道要再打幾折 這種玩法並沒受到大多數主流玩家認可的遊戲,想拿GOTY本來就很困難 很多推崇DS系列的油土伯也把很大一部分重點放在演出跟劇情哲學,而不是玩法 老實講比起DS2,連黑夜君臨都更有可能拿GOTY -- Sent from nPTT on my iPhone 14 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.1.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1752365055.A.300.html
yaopenflower: https://i.imgur.com/Q8LokkX.jpeg 07/13 08:15
drunkghost: 不要自己不喜歡就說小眾 07/13 09:28
gakuto: 最後一句真的想太多 07/13 09:44
l6321899: 真要說33也不是第一款回合制遊戲加上格擋機制的作品 07/13 10:01
egg77628: DS2要得goty我也是不太看好啦,但最後一句真的太過了。 07/13 10:03
egg77628: 黑夜君臨連要入圍都機會不大,更何況想爭goty 07/13 10:03
qwe88016: 黑夜君臨應該可以擊敗荒野拿最佳多人就是 07/13 10:07
qwe88016: 如果最後給遊戲都開啟不了的荒野得任何獎都是笑話 07/13 10:08
supereva: 黑夜君臨有比荒野好玩嗎 07/13 10:45
supereva: 小眾算是小島自己的目標喔 他有說試玩反應太好他是會 07/13 10:47
supereva: 修改的 他覺得遊戲要是大家都喜歡 代表變成了主流大 07/13 10:47
supereva: 眾遊戲 那不是他的目標 07/13 10:47
supereva: 反過來就像以前的黑魂也是小眾 經過修改後變成法環那 07/13 10:49
supereva: 樣的主流大眾遊戲 07/13 10:49
supereva: 根據以前小島的經歷 他想要做成開放世界動作射擊爽ga 07/13 10:51
supereva: me 那完全是要不要而已 而死亡擱淺的背景設定搭配主 07/13 10:51
supereva: 流玩法的話 那銷量絕對現在的好幾倍 07/13 10:51
supereva: 所以送貨這玩法 就是故意的 故意不主流 07/13 10:52
OROCHI97: 如果說照本心做出來的東西獨樹一格,偏向小眾,我覺得 07/13 11:23
OROCHI97: 無可厚非,甚至你可以說是匠心獨具,但要是因為喜歡的 07/13 11:23
OROCHI97: 人變多,而故意把它改成小眾,那就有點過了吧 07/13 11:23
OROCHI97: 有一種為了裝b而裝b的感覺 07/13 11:24
relaxinrelax: 討論年度遊戲你在講年度創新 那33拿個創新獎就好 07/13 11:31
Weky: 同意這篇 創新很重要 但是黑夜君臨不夠格 07/13 11:40
Weky: 黑夜用太多法環兼用卡 少了自己作品該有的東西 07/13 11:41
alvis000: 33那個玩法也不是首創 只是整合的比較好 07/13 11:58
qwe88016: 話說原文重看明明沒有提到瞧不起隻狼,造謠== 07/13 11:59
alvis000: 整體遊戲性架構都還是既有的形式 07/13 11:59
alvis000: 突出的應該是其他項目 07/13 12:00
BJshow: 創新哪裡是重點XD想給就給 宇宙機器人算內建的加強版也能 07/13 12:29
BJshow: 拿 07/13 12:29
DivKai: 黑夜:我拿gory真假 有這種好事 07/13 12:36
DivKai: *goty 07/13 12:36
sniperex168: 重點還是遊戲的完成度與體驗啦,創新不會是重點 07/13 12:40
dio0204: 原文就只是狂粉 先射箭再畫靶的廢文而已 07/13 12:47
selvester: 黑夜君臨給他往回推十年也不可能goty 07/13 13:16
l6321899: 法環用了黑魂的東西、黑夜用了法環的東西,再來..? 07/13 13:17
ronga: 33不是第一個 第一個是星之海 07/13 13:35
ronga: 更要說了話 人龍七也有類似機制 只是他的獎勵跟懲罰沒差那 07/13 13:38
ronga: 麼大 不按也沒差 07/13 13:38
BrahmaBull36: 如果創新是重點的話 33也沒資格了 07/13 13:51
supereva: 不能說創新 而是你遊戲有沒有資源回收拿上一作的資源 07/13 13:55
supereva: 戰神諸神黃昏 地平線2 王淚等 都算是使用大量上座 07/13 13:55
supereva: 資源的續作 應該不難感覺吧 07/13 13:55
supereva: 戰神4也是續作但你看得出來相對戰神3是完全新的 07/13 13:56
supereva: ff7rb這種也算大量繼承的 不容易拿獎 07/13 13:57
ronga: 艾爾登法環 資源回收也滿大的說 很多黑魂的素材 07/13 13:59
ronga: 但它拿獎了 07/13 13:59
supereva: 程度的差別吧 07/13 14:01
supereva: 要說遊戲完全沒有繼承之前資源的可能也沒有 07/13 14:01
supereva: ff7rb是連主角群都一樣 07/13 14:02
ChrisDavis: 黑夜君臨那甘娜賽真的是想太多 07/13 14:09
supereva: 一切都是相對 當然當年要是沒有更強的選手 資源回收 07/13 14:10
supereva: 還是可以拿獎 07/13 14:10
NeoHideo: 小眾的是珊珊吧 超好笑 07/13 14:13
fh11942: 最後一句??? 07/13 14:22
yuchiuan1231: 黑夜君臨洗洗睡吧 07/13 15:02
maxsho: 先不說依照一些評審獨特口味黑夜說不定真能拿goty 07/13 16:02
rappig: 要以創新來比 那雙影奇境穩拿了吧 07/13 16:16
XCerberusX: 玩雙影奇境時真的全程都在讚嘆 07/13 16:30
bobbytung: 你說銷量決定goty我都覺得比較站得住腳。 07/13 17:20
Jiajun0724: 33跟縫合怪一樣哪裡創新 雙影的玩法跟畫面呈現還比較 07/13 17:21
Jiajun0724: 有媒體喜歡的炫砲創新感 07/13 17:21
OROCHI97: 好了別吵了,給馬車謝謝 07/13 17:32
GenShoku: 以目前國外社群呼聲的普遍風向來看 33>>天國2>>>others 07/13 17:46
GenShoku: 33本身媒評玩家評論及社群呼聲都高的情況下 拿下GOTY的 07/13 17:46
GenShoku: 機率大太多了 普遍也認為真的有機會跟33爭的只有天國2 07/13 17:46
GenShoku: 死擱2反響其實偏普 07/13 17:46
NexusPrime: 天國2也是改良1啊,為何DS2就不行? 07/13 18:31
ronga: 死擱呼聲低是因為沒上steam 很多人沒玩到吧 但GOTY的評審 07/13 18:34
ronga: 都會玩才對 07/13 18:35
ronga: 就像去年太空機器人一樣 公布前大家都在猜荒金樹幽影還是 07/13 18:38
ronga: 黑悟空 國外論壇應該很少認為機器人會拿獎吧 07/13 18:39
sniperex168: 聲量,玩家評價,甚至銷售平台都不太準啦,不如看媒 07/13 18:39
sniperex168: 體均分高低XD,目前33就是得的機會比較高,之後等有 07/13 18:39
sniperex168: 新遊戲媒體均分超越他再說 07/13 18:39
alvis000: 33在國外確實超紅 07/13 18:56
qwe88016: 法國畢竟是文化世界第一國 07/13 19:02
nsbl19: 感覺就天國跟33會拿 DS2輸1太多了 07/13 19:03
nsbl19: 我魂粉 但黑夜真的沒想玩的衝動 07/13 19:04
GenShoku: 去年呼聲不準是因為黑猴子媒評太低 空有呼聲無用 這次33 07/13 19:05
GenShoku: 基本是能拿的好評全拿了 所以才說有點難翻 07/13 19:05
nsbl19: 我覺得33最大優勢就是好上手 07/13 19:06
nsbl19: 天國跟DS2太吃電波了 07/13 19:07
nsbl19: 33的美術跟音樂沒人可以抗拒 07/13 19:07
WP1: 33聽你講完就是縫合怪阿 創新在哪裡? 07/13 20:05
SouKazuho: 去年沒看到宇宙機器人呼聲的話,可能考慮一下所看的外 07/13 20:14
SouKazuho: 文論壇和SNS是不是代表性不太夠 07/13 20:14
nlpsl202: GTA5:蛤 07/13 20:57
OROCHI97: 樓上GTA5那年他敗給最後生還者 07/13 21:13
ronga: 我是指呼聲最高的不是機器人 = = 07/13 21:50
bigham: 隻狼如果製作人不是英高,不曉得曉量和名聲要打幾折 07/13 23:13
OROCHI97: 隻狼很優秀,掛誰都會紅 07/13 23:33
OROCHI97: 再說英高也是默默無聞拼上來的,他可以成功一次,一樣 07/13 23:33
OROCHI97: 也能成功第二次,只要東西夠好,隻狼絕對夠格 07/13 23:33
SouKazuho: 去年宇宙機器人呼聲很高啊,印象深刻因為中文這邊顯然 07/13 23:55
SouKazuho: 是另一個世界 07/13 23:55
ronga: 死擱1代真的很衰遇到同樣創新遊戲性也很高的隻狼 07/14 00:06
ronga: 隻狼算是開串新的遊戲 卡贊就是學他的 但死亡擱淺好像沒看 07/14 00:07
ronga: 過有人學 07/14 00:08
ronga: *開創新的遊戲方式 07/14 00:08
cowcowleft: 你懂個p啊 peko 07/14 00:20
NakedSnake: 可是最後生還者2不是也得了嗎? 07/14 00:27
ilcr: 法環應該只是從黑魂的小小眾變成小眾 07/14 01:01
ilcr: 死擱雖然加強動作要素,就算比一代好玩但主要可能就那些族群 07/14 01:02
supereva: 法環賣3000萬套的小眾?? 07/14 01:05
ilcr: 小眾中的大眾XD 07/14 01:06
ilcr: 其實我的小眾意思是重度核心玩家 07/14 01:07
ilcr: 就好像隻狼賣超過1000萬套,我也不會認為就是主流遊戲 07/14 01:10
ilcr: 但死擱玩家比魂系少應該是沒有錯 07/14 01:11
ilcr: 最二當年拿GOTY是蠻無言,可能是符合DEI風潮? 07/14 01:14

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