推 sthho: 戰鬥我蠻喜歡的 尤其是抓反擊瞬間放技能 10/16 11:02
推 roea68roea68: 你的戰鬥怎麼有點特殊 不過FF16簡單到你一直普攻都 10/16 11:04
→ roea68roea68: 能過確實是他的問題 還放了作弊飾品討好這些人 10/16 11:04
→ roea68roea68: 不需要多難但是至少要讓這種程度的玩家被打死讓他們 10/16 11:06
→ roea68roea68: 知道這樣打是錯誤的 10/16 11:06
→ NexusPrime: 霍格就觀光模擬器,不要有太多期待,頂多是探索要素 10/16 11:06
→ NexusPrime: 比較多的開放世界 10/16 11:06
→ paul10404: 哈利波特一定要玩啊,ff16配這個才好 10/16 11:07
→ aaaaooo: 看起來又一個掛滿戒指抱怨無聊的 10/16 11:16
→ Penny4321: 我一開始拆掉戒指也覺得無聊阿,只是多按個閃,閃不過 10/16 11:19
→ Penny4321: 就補血而已,戰鬥的確大部分都按方塊暗道手酸沒錯 10/16 11:19
推 ronga: 哈利波特也滿無聊的 除非你是粉絲 10/16 11:21
→ ronga: FF16拿到新召幻獸會試一下技能,但最後就固定配法 很膩 10/16 11:22
→ ronga: 特別是第二輪,一套打到底 有夠無聊 10/16 11:22
推 roea68roea68: 第一輪拿到奧丁也快破了 第二輪就真的不推薦玩 10/16 11:23
→ bego487: 第二輪玩起來是真的蠻膩的 10/16 11:24
推 loveyourself: 反擊很好玩內 10/16 11:25
推 sasakihiroto: 裝戒指嫌無聊lol 10/16 11:27
推 sasakihiroto: 魔法連段不打 蓄力不用 空中連段不打 突進不用召喚 10/16 11:33
→ sasakihiroto: 固有技不按 然後嫌戰鬥口按到手軟 好喔 10/16 11:33
→ OscarShih: 裝戒指就是要你無聊的 為啥裝戒指還嫌無聊 10/16 11:33
不是欸 我從頭到尾都沒說我裝戒指...一樣多個r1閃避繼續口口口啊
→ OscarShih: 那個就只是怕傷害玩家自尊變向開的EASY模式 10/16 11:33
推 tasin: FF16的戰鬥系統不算無聊,要撐完一輪絕對沒問題 10/16 11:34
→ lostheaven: 霍格華茲精華就索命咒 10/16 11:35
推 phix: 沒戒指畫面那麼花 根本閃不過 10/16 11:41
→ asd1: 初期就教你魔爆了 這樣還只連按方塊真的是自己的選擇問題 10/16 11:41
※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 11:42:06
推 sniperex168: 這片戰鬥算好玩的耶,我都玩格擋跟反擊流 10/16 11:44
→ HappyPoyo: 研究如何讓帶在身上的12個招式連著放讓傷害最大,其實 10/16 11:47
→ HappyPoyo: 還滿忙的 10/16 11:47
→ leo19981: 霍格華滋應該更無聊 10/16 11:48
推 sasakihiroto: 只按迴避跟口是你自己選擇的 你玩無雙也可以一輩子 10/16 11:49
→ sasakihiroto: 不按三角不按圈XD 10/16 11:49
推 Yanrei: 原來有人普攻流啊XD 10/16 11:49
推 sniperex168: 我覺得敵人招式有設計過還不錯,有些敵人看起來連續 10/16 11:52
→ sniperex168: 放招式,但其實都有留空檔給玩家,抓到節奏就容易對 10/16 11:52
→ sniperex168: 應來反擊 10/16 11:52
→ lolicat: 哈利波特粉絲向 主線劇情 嗯... 我覺得人物支線比較有趣 10/16 11:55
→ lolicat: 一點 10/16 11:55
推 zorroptt: 普攻流也太耐心 大姆指不酸嗎 10/16 11:57
→ cha122977: 但12招連擊最終也會找到公式 就變得很作業 10/16 11:57
是 我最後就覺得好像戰鬥就這套公式 然後只是敵人換一下而已
→ cha122977: 我覺得是敵人攻擊手段單調 不需配合戰況改變打法導致的 10/16 11:59
推 sniperex168: 為啥你們是放12招,我版本沒更新嗎XD 10/16 12:00
推 zorroptt: 是覺得後面三隻作的比較偏純放招有點無聊w 10/16 12:01
推 colinfeng: 的確 尤其boss戰超無聊 10/16 12:01
推 ThisisLongID: 霍格就剛開始玩逛校園有趣,校外就算活米村也很普 10/16 12:02
→ ThisisLongID: 。戰鬥等咒語學多不會卡cd就無腦了,會丟蔬菜可以 10/16 12:02
→ ThisisLongID: 更提早無腦 10/16 12:02
→ mikeneko: 跟FF13學的啊 當初13代也是全程圈連打偶爾換陣形 10/16 12:06
→ kuku321: 霍格初期最好玩 各種探索會覺得很有趣 但是進到中期出大 10/16 12:08
謝謝大大認真回覆 我會認真考慮一下
→ kuku321: 地圖後 梅林試煉或找氣球等 重複性質急速上升 會一口氣讓 10/16 12:08
→ kuku321: 人很懶得解地圖探索要素 所幸有NPC的支線劇情還算有變化 10/16 12:08
→ kuku321: 中期後就從地圖探索改成找NPC扯淡邊推主線 直到支線也膩 10/16 12:09
→ kuku321: 了就開始直衝主線 整體途中調整玩法不太算會膩 只是最後 10/16 12:09
→ kuku321: 2~3個主線的等級需求一口氣跳太高 想看結局的人最後可能 10/16 12:10
→ kuku321: 被迫回去清無聊的探索跟支線 這時體驗就很糟了 不過也就 10/16 12:10
→ kuku321: 剩最後一哩路 勉強還行 跟人龍蠻像的 都是地圖探索一開始 10/16 12:11
→ kuku321: 很有趣 途中膩了開始純推主線也還算順 只是比起人龍 後期 10/16 12:11
→ kuku321: 有點逼你回去解小垃圾這段設計比較不好而已 10/16 12:11
→ kuku321: FF16中期前都不錯 巴哈真的就是頂峰 後面世界變化後 敵人 10/16 12:12
→ kuku321: 幾乎都是以前遇過的魔化版 沒啥新怪 那時才開始膩 10/16 12:13
→ kuku321: 有種DMC4 折返跑 回程敵人的偷懶設計那種感覺 10/16 12:13
噓 eyeter: 霍格的戰鬥、探索內容就完勝16了吧 10/16 12:15
→ kuku321: 探索我同意 戰鬥沒得比吧 霍格中期免CD後幾乎就技能亂打 10/16 12:20
噓 saiiys: 戰鬥哪裡無聊,難道不用反擊、迴避?有些BOSS很有挑戰性 10/16 12:20
※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 12:21:38
※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 12:22:16
→ asd1: 最後組合還是看人啦 像我手殘根本就不會裝境界轉移 10/16 12:30
→ asd1: 看高手開秀就好XD 10/16 12:30
推 makotoc: FF16的遊戲流程太公式化,到後期真的超膩 10/16 12:39
推 gcar: 霍格華茲如果是書迷我支持必買,他絕對是哈利世界目前最好 10/16 12:39
→ gcar: 的作品,內容彩蛋些會讓你會心一笑,各學院的宿舍風格很美 10/16 12:39
→ gcar: 很有自己的風格 10/16 12:39
推 john0909: 霍格華茲的戰鬥沒16好 可是霍格華茲是哈利波特迷會很感 10/16 12:43
→ john0909: 動 10/16 12:43
→ john0909: 會覺得戰鬥無聊的 真的要把作弊戒指拿掉== 10/16 12:44
推 xenorick: 戰鬥真的無聊 從頭到尾沒裝戒指還是無聊 10/16 12:47
推 inconspicous: 霍格華茲一開始會有趣一陣子,大概中間就開始無聊了 10/16 12:51
→ inconspicous: 戰鬥的部分,我是覺得很煩躁啦 也不有趣 10/16 12:52
推 post91: 從沒裝過戒指也不覺得特別有趣… 10/16 13:10
→ post91: 一開始新奇感是有,連招研究也不錯,但深度不足,一套就可 10/16 13:11
→ post91: 以打到底了 10/16 13:11
推 sinon121821: 霍格華茲如果有接觸過原作算好玩吧,戰鬥也不算太無 10/16 13:27
→ sinon121821: 聊算有點爽快感,反正比我預想的好太多了 10/16 13:27
推 centaurjr: 這就跟你RPG不用魔法只用普攻然後嫌系統單調一樣 笑 10/16 13:34
→ xenorick: 16戰鬥中心想法只有放完大招普攻等CD 一直反覆而已 10/16 13:35
→ xenorick: 其他動作做得再華麗跟大招的DPS比起來都可以忽略 10/16 13:36
推 lazarus1121: FF16連招沒啥bonus吧,平砍跟接魔法我記得傷害沒差 10/16 13:36
→ lazarus1121: 多少 10/16 13:36
推 lazarus1121: 給你幾種連招選擇,但最後傷害都差不多 10/16 13:44
→ lazarus1121: 用最省力的方法玩,還會被粉絲嘴為啥不放魔法@@ 10/16 13:44
→ jhs1213: 閃躲幾乎都能解 剩下的就只是輸出手段差異 不太需要觀察 10/16 13:45
→ exojin: FF13香爆了,FF16很臭好嗎。 10/16 13:48
推 sasman: FF16戰鬥系統操作上限很高 只是首輪敵人太簡單 10/16 13:51
推 sasman: 導致平A也能過 10/16 13:54
推 ex990000: 上限很高是在說什麼笑話嗎? 10/16 13:58
推 sniperex168: 操作上限高不高其實還好,會去專研操作的玩家我覺得 10/16 14:07
→ sniperex168: 還是少數。FF16問題還是探索性不足與支線流程太單調 10/16 14:07
→ sniperex168: ,更別說劇情也沒有特別好 10/16 14:07
→ asd1: 魔爆主要是削韌用的 遠距離的精準迴避打大發魔法也是有用處 10/16 14:09
→ asd1: 都不用的話光靠方塊跟等技能CD打起來一定比較慢啊 10/16 14:09
→ asd1: 不過後面有做壞的永凍土 這招沒有CD問題XD 10/16 14:10
推 dahlia7357: 不如玩DMC 10/16 14:11
→ asd1: 我是覺得應該多幾種裝飾品可以針對不同流派強化 10/16 14:15
→ asd1: 像是反擊技成功時增傷N秒、空中combo傷害加成這種的 10/16 14:15
→ asd1: 或是parry成功會增傷+延長子彈時間 這樣變化會比較多一點 10/16 14:15
推 Sapphirons: 這代戰鬥系統太過單調 玩到中期就很無聊 只想盡量避開 10/16 14:15
→ Sapphirons: 敵人 10/16 14:15
→ Sapphirons: ff7 remake 好多了 10/16 14:17
推 tasin: FF16要秀也確實蠻秀的,網路上有一些無傷可以看看,像澳丁 10/16 14:17
→ tasin: 的轉圈圈可以彈返我後來知道也很驚訝XD 10/16 14:17
推 vsepr55: 上限很高到底是什麼意思 10/16 14:20
→ vsepr55: 初代超級瑪利歐speedrun上限也很高啊 10/16 14:20
→ vsepr55: 有上限不高的遊戲嗎== 10/16 14:20
推 Fakhrou: 口口口是初期吧 後面技能幾乎連著發 10/16 14:21
推 zorroptt: 上限很高的就像FF7re那種的呀 10/16 14:25
推 gouran: 計成 10/16 14:46
→ gouran: 感覺風向變好多 10/16 14:47
→ wiie: 霍格前中期探索好玩,戰鬥也不錯 但地圖頗空洞,探索回饋又低 10/16 14:51
推 tasin: 霍格還有個問題是人物不好看,我灌了一堆MOD也是差強人意XD 10/16 15:06
推 john0909: 所以都沒有人在中期用泰坦格反拳+迦羅拉拉人再風刨喔 10/16 15:12
→ john0909: 還是我的中期跟大家中期不一樣== 10/16 15:12
推 freeblade: 霍格華滋戰鬥超鳥 10/16 15:25
推 roea68roea68: 反擊很爽啊 放很多大招是要拿到奧丁才轉得起來吧 10/16 15:26
→ roea68roea68: 亂舞拖CD時間加上斬鐵劍本身高傷害 那都快破關了 10/16 15:27
→ roea68roea68: 第一輪技能這樣慢慢給肯定是不會沒變化 頂多太簡單 10/16 15:27
推 lolicat: 梅林試煉蠻煩的 氣球路上看到順便解還可以接受 10/16 15:30
推 GenShoku: FF16主要招式齊了後整個變得很作業 不是說沒有其他combo 10/16 15:35
→ GenShoku: 手段 是遊戲沒給你"理由"去研究其他combo手段 導致中期 10/16 15:35
→ GenShoku: 開始戰鬥玩起來都一樣 所有boss都是同套打法 當然會很膩 10/16 15:35
推 cookiecloud: 說穿了就是戰鬥太簡單 10/16 15:38
推 freedom77: 我法環也是r1 r1 r1 閃 閃不過被打就喝水 有夠無聊 10/16 15:43
推 HanadaIru: 就只能□△□△ LOOP,頂多放個定情反制打反擊 10/16 15:44
→ HanadaIru: 招式就只能扣著等擊倒,不然傷害廢到笑 10/16 15:45
→ HanadaIru: 重點是一些怪還會鎖血…中斷連招爽感何必呢? 10/16 15:47
推 godrong95: 去挑戰一下墓碑 一直普攻一定打不過 10/16 15:52
→ satllion: 13當然都按O啊,人家是指令戰鬥 10/16 15:53
→ XioSio: 你△○XR2沒壞吧,幹嘛只按□,是你自己把遊戲玩得很無聊 10/16 15:55
→ satllion: 光是找指令就夠忙了 10/16 15:55
→ asd1: 黃條大概剩1/3才要扣招吧 前面存著不會加利息啊 10/16 16:10
→ asd1: 要說傷害低 至少也有倒地拉到1.5倍的2/3了 傷害還是有 10/16 16:11
→ asd1: 更別說後期一堆帶子彈時間的招式 打完一套CD就轉好大半了 10/16 16:14
推 Yanrei: 其實就製作組給了你一套簡單好操作的玩法,然後有些玩家 10/16 16:15
→ Yanrei: 用這一套嚕死BOSS後就覺得系統很單調XD 10/16 16:15
推 purachina: 如果難度設高給你”理由”去鑽研招式,可能又會有一堆 10/16 16:24
→ purachina: 人嫌玩起來很麻煩很累,畢竟製作組本來就是故意難度設 10/16 16:24
→ purachina: 低讓手殘人能享受劇情,想要戰鬥有趣一點的非手殘人必 10/16 16:24
→ purachina: 須要自己主動去找樂趣,所以才設練習場地讓你練習連段 10/16 16:24
→ purachina: ,但很多人包括我都是打得過就懶得研究所以會嫌無聊, 10/16 16:24
→ purachina: 想必很多人根本沒進過練習場,這遊戲要有心情研究如何 10/16 16:24
→ purachina: 打得帥的人才比較能體會戰鬥的樂趣 10/16 16:24
推 roea68roea68: 不是不能簡單 但FF16其他要素太少不想花成本在其他 10/16 16:45
→ roea68roea68: 地方的話 難度太簡單讓人能普攻過就真的沒優點了 10/16 16:46
推 lazarus1121: 好歹要有東西才能鑽研吧 10/16 16:52
→ lazarus1121: 遊戲系統本身深度就不夠,能鑽研什麼 10/16 16:52
推 iAmPtt: SE出的遊戲現在八成都糞作 真的讓人不勝唏噓 10/16 16:55
推 sniperex168: 就沒做出來所以沒辦法鑽研阿XD,戰鬥系統真的不是很 10/16 17:02
→ sniperex168: 大的問題,舉個最近玩的伊蘇10,他戰鬥也沒很深,8 10/16 17:02
→ sniperex168: 成都是用格擋搞定,可是人家就弄了一堆專研要素給人 10/16 17:02
→ sniperex168: 玩,不管是角色養成還是據點經營,讓人一步步變強且 10/16 17:02
→ sniperex168: 有回饋,玩起來就很舒服 10/16 17:02
→ OscarShih: #相信吉田 10/16 17:04
推 x2159679: 固定招式連段就FF14的玩法啊 吉田只是照搬而已 10/16 17:16
推 john0909: 看來是沒點進去石碑挑戰的朋友== 10/16 17:21
→ john0909: 你要說沒有鑽研的必要 那我同意 可是人家還是放了一點 10/16 17:22
→ john0909: 難度挑戰進去的 10/16 17:22
推 Mimmature: 惡靈古堡re4 手砲+輔助:這遊戲真無聊 10/16 17:26
推 HanadaIru: 手砲+輔助好歹爽感有出來,這還給你鎖血… 10/16 17:37
→ john0909: 沒打過沒有兩三個階段以上的王 10/16 17:42
→ john0909: 不鎖血進其他階段嗎@@ 10/16 17:42
推 an138: 互動式電影遊戲不是都這樣嗎? 10/16 18:10
推 an138: 現在比較大的問題是IGN的9分怎麼打出來的吧 10/16 18:20
推 john0909: 我想大概是因為IGN有玩遊戲吧 10/16 18:30
推 xenorick: 要劇情沒劇情 要內容沒內容的東西還能打9分XD 10/16 18:43
推 pilimou: 同78樓post91心得,試玩版覺得不錯,結果正式版到破關都 10/16 18:43
→ pilimou: 一樣 10/16 18:43
推 zaiter: 都被薩爾達屌打 10/16 18:53
推 mahimahi: 試玩版:這應該是第一章系統還沒開吧 結果破完才發現那 10/16 19:03
→ mahimahi: 已經是全部了 10/16 19:03
推 Richie1105: 霍爾的戰鬥更想睡 10/16 19:31
推 aegis80728: FF16算是突破框架 把RPG要素降到最低 重心放在動作系 10/16 20:26
→ aegis80728: 統跟召喚獸大戰演出 優缺點非常明顯的遊戲 10/16 20:26
推 xenorick: 問題是當動作遊戲來玩 也比不過真act遊戲 10/16 20:34
推 snow0335: 你要比過真ACT 那為什麼不乾脆玩ACT... 10/16 21:56
推 xxx60709: 純ACT不耐玩啊 10/16 22:13
→ OscarShih: 純ACT很難賣到幾百萬套阿 10/16 22:13
→ OscarShih: SE的算盤就是兩面都吃 10/16 22:14
推 abc10037139: 想兩面通吃要不要參考一下那個黑魂法環 10/16 22:19
→ OscarShih: 黑魂沒賣贏FF阿 是法環贏 10/16 22:23
推 roea68roea68: 黑魂法環不就是ARPG 其實紅的都是ARPG沒問題啊 10/16 22:56
→ roea68roea68: 回合制或者FF7re那種做一半的才奇特吧 FF16是不花錢 10/16 22:57
→ roea68roea68: 做開放世界的問題 同樣成本只能靠難度了 10/16 22:58
推 x2159679: 不 就算FF1的預算有更多錢 也只會把錢放在後面的召喚獸 10/17 00:13
→ x2159679: FF16* 10/17 00:13
→ x2159679: 戰而已 10/17 00:14
→ x2159679: 這次FF16很明顯吉田的重心就沒放在探索上 10/17 00:14
→ x2159679: 而且有玩過FF14的話就會知道FF16很有FF14的"味道"在 10/17 00:16
→ x2159679: 這味道是指啥? 就是演出超用心,但是養成探索都意思意思 10/17 00:16
→ OscarShih: 雖然有點馬後炮 但我覺得錢真的花的不夠刀口 10/17 00:51
→ OscarShih: 不過都事後諸葛了 吉田他的經驗就是14來的 10/17 00:51
推 aaaaooo: 他的刀口就是BOSS戰演出無誤 10/17 01:38
推 greedycyan: 戰鬥無不無聊要看對照組啊,以類act遊戲來說,玩過DM 10/17 05:42
→ greedycyan: C或仁王來玩16真的算無聊 10/17 05:42
推 bacteria2014: FF16絕對是最難玩的一代 10/17 07:12
推 post91: 某樓說的認同,探索幾乎沒有支線單調,再加上毫無養成可 10/17 07:28
→ post91: 言..,作為”RPG”似乎有點不太合理 10/17 07:28
推 post91: 錢花在刀口上可以理解,但也不代表花了刀口其他方面都可以 10/17 07:31
→ post91: 放掉啊… 10/17 07:31
推 x2159679: 再說一下 支線也完全是FF14那套 10/17 07:49
→ x2159679: 有玩過FF14的話開頭秘密基地都會有預感吉田要玩家幹嘛 10/17 07:51
→ x2159679: 然後那個廚房跑腿任務有玩過FF14超有既視感 10/17 07:51
→ x2159679: FF14超多類似東西,就是MMORPG工具人任務 10/17 07:52
→ xenorick: 當RPG沒內容當ACT又不夠好玩 那請問要玩啥 10/17 08:13
→ john0909: 玩版啊 讚 10/17 08:30
噓 howerd11: 好險還沒買 差點又被雷了 10/17 15:22
→ howerd11: 評論真的要等幾個月在看才準 10/17 15:22