→ LABOYS: 你要知道有些東西都直接拿過來用哩,但就沒紅,有的時候紅 07/01 13:45
→ LABOYS: 真的要時機點和運氣到位 07/01 13:45
→ LABOYS: 跟著GQuuuuuuX橫掃推特,一口氣把用戶數衝起來,突然就多 07/01 13:45
→ LABOYS: 了支新的金母雞 07/01 13:45
→ poz93: 之前的是韭菜收割機 不是手遊 07/01 13:45
→ bangch: 不好玩啊= = 07/01 13:46
→ bangch: 鋼彈這IP吸金力沒變過 上彈珠跟龍拼也都是收入保證 07/01 13:48
推 bladesinger: 名聲太差吧,不好玩割韭菜聽到都不會想入坑 07/01 13:50
→ bladesinger: G永恆如果也是同個割法現在大概也是半死不活 07/01 13:50
→ ga839429: 賺錢有沒有動腦子的差別 07/01 13:51
→ Annulene: 這ip的手遊 有真的成功的嗎? 不算這款 07/01 13:51
推 SEAPIKE: 覺得水星有拉到一波人氣再加上GQ的討論度就熱起來,本身 07/01 13:52
→ SEAPIKE: 關卡還有動畫劇情內容讓舊雨新知有一定的懷念和了解, 07/01 13:52
推 yao7174: 應該說 永恆是中規中矩的G世代 沒有跟玩家想像的差太多 07/01 13:52
→ yao7174: 所以就只是正常能量釋放 07/01 13:52
→ linearppt: 我覺得搭上GQX開播這熱潮影響很大,雖然說不上捆綁, 07/01 13:53
→ linearppt: 但隨著播放還送人物,動畫話題一直有流入遊戲。最後阿 07/01 13:53
→ linearppt: 姆羅顯靈遊戲立刻接逆夏。這連續技打的 07/01 13:53
推 a22880897: 就大家想要的是G世代那種玩法而不是套皮手遊 07/01 13:54
推 vsepr55: 搭上GQ拉一堆要求不高又有錢的玩家 07/01 13:55
→ a22880897: 相似還有機戰手遊 原本歐妹嘎是套皮鎖鏈戰記 後面出的D 07/01 13:55
→ a22880897: D是SLG 玩家都跑去DD了 07/01 13:55
→ bangch: 這也不只是中規中矩 問券反應的東西可以在1 2個月內改動 07/01 13:55
→ bangch: 累積了很多的玩家好感度 07/01 13:56
推 fire32221: 這次玩法就跟原本單機的差不多,而且不像以前極端的割 07/01 13:58
→ fire32221: 韭菜,再配上GQX的高熱度,就是這樣才大紅的 07/01 13:58
→ fire32221: 當初封測是沒玩到,不過聽說第一版的時候超級屎 07/01 13:58
推 joe51408: 要萬代把正統單機玩法帶上手機平台是需要很大的勇氣的 07/01 13:59
→ joe51408: 機會可能只有一次 所以永恆才蹲那麼久 SD鋼彈這IP 07/01 13:59
→ joe51408: 也不是第一次登上手機 但以前只有皮 現在有魂 07/01 13:59
→ bladesinger: 我也有摸一下,說真的如果不是版上好評如潮我連碰都 07/01 13:59
→ bladesinger: 不會碰,所以風評也是很重要不是IP來玩家就要吃的 07/01 14:00
→ joe51408: 看自己的愛機EX技在那邊跳舞 鋼彈粉心情都好了 07/01 14:00
→ joe51408: 數位鋼普拉不是說說 07/01 14:00
→ bladesinger: 鋼彈改編得垃圾沒少過,像是那個無量大數 07/01 14:00
推 BDroach: 別人我不知道,但我是因為開發有東西玩才繼續留下來的, 07/01 14:01
→ BDroach: 抽不到至少有開發能玩 07/01 14:01
→ ace65737: 第一版跟大便一樣 ui爛 ipad玩起來又卡得要死 07/01 14:01
推 hoil3028: 送石爽快 抽UR機率高又不坑 無課也能爽玩 照顧課長 07/01 14:04
→ hoil3028: 和無課 不紅才奇怪吧 完全打入玩家的內心 07/01 14:04
推 Renishikawa: 以前割的太極端 駕駛要抽 機體要抽 武裝也要抽 07/01 14:05
推 polarbearrrr: 等一款用心又不太坑的鋼彈很久了 07/01 14:06
推 BDroach: 在永恆之前的鋼彈手游都是愛機抽不到,然後又沒替代方案 07/01 14:08
→ BDroach: ,全部的東西都要課金,很白癡 07/01 14:08
推 OEC100: 應該說以前怎麼能出這麼多垃圾 07/01 14:09
推 a22880897: 原本要六突 有在聽玩家反饋才改成三突 07/01 14:09
→ cat05joy: G世代玩法剛好適配 之前一堆換皮遊戲 07/01 14:11
推 arceus: 很多都是啊 ip強大 連動熱門 做成手遊就一坨 07/01 14:11
→ arceus: 免費遊戲給的太多會有心魔 難以克服 07/01 14:12
→ cat05joy: 戰棋類最低設計都要可用無課通關 大多都可以抄作業 07/01 14:12
推 bala73: 就不會很農 不課金也有一定強度 07/01 14:13
→ cat05joy: 如果跟DD一樣要抽招式我想就不會有人玩了 07/01 14:14
→ ace65737: 長草就跟收菜遊戲一樣 一天點三次 有活動auto開自動打 07/01 14:16
→ ace65737: 社畜都能輕鬆把活動清完 07/01 14:16
推 dsa3717: 萬代手遊常常就是戰力膨脹跟重課金啊 07/01 14:18
推 applehpsh: 我也是看第一波玩得回饋心得才下載試試的 07/01 14:24
推 XXV0: 看dd就知道 萬代粉絲作遊戲就很反人類 永恆是聽懂sd玩家要的 07/01 14:27
→ robo3456: 像最新的海牛跟脈衝池 也都有開發版本能做 不至於不抽 07/01 14:29
→ robo3456: 拿不到 07/01 14:29
→ kashi29: 開發機強度不差 類型也不一定跟EX相同 現在除了駕駛以外 07/01 14:34
推 RbJ: 水星、SEED Freedom、GQX三連擊拉了新舊粉絲關注,那手遊多少 07/01 14:36
→ RbJ: 沾點人氣也能被看到 07/01 14:36
推 Theddy: 照原本永恆前兩個限定池的強度 萬代原本也想走通膨割韭菜 07/01 14:39
推 twic: 哈薩威評價票房也不差+水星 seed GQ 3連爆擊 07/01 14:41
推 johnny3: 因為是單機改的 玩起來比較有單機的樂趣吧 07/01 14:46
推 dsa3717: 還真別說DD當時改抽招式有些人很看好耶w 07/01 14:46
→ johnny3: 數值也沒改到你沒課金就不能打 07/01 14:46
→ Theddy: 假設拆包真的是官方故意試水溫 原本Z鋼池的強度很可怕 07/01 14:50
推 sky093851248: 官方有聽勸啊 07/01 14:51
→ Theddy: 目前看來營運算有心搞平衡 連戰艦也儘可能避開重複標籤 07/01 14:51
推 crosstony256: 水星拉一大波對鋼彈感興趣的 07/01 14:52
→ crosstony256: 然後正常好玩 加上開服搭上GQ熱潮 07/01 14:52
→ usoko: 講白一點 G世代永恆做得夠好玩 不是單純靠情懷來拉業績 07/01 15:06
→ usoko: 讓遊戲退燒營收下降最直接的不是什麼卡池不吸引人 07/01 15:06
→ usoko: 而是遊戲機制被改爛 或是持續幾次更新了無新意 07/01 15:06
推 bill03027: 抽UR機率高嗎…… 可能我太非了 07/01 15:21
→ poz93: 以前萬代鋼彈手遊有個特點 就是當期活動 你不抽當期卡池很 07/01 15:22
→ poz93: 難打 07/01 15:22
→ poz93: 用現在永恆舉例就是 卡池的海牛攻守或點數加成50% 07/01 15:26
→ poz93: 1突65% 2突80% 3突100% 然後舊的UR沙薩比 牛鋼加成10%突滿 07/01 15:27
→ poz93: 30% 07/01 15:27
推 Arctica: 其實...快10年前有個g世代frontier也算小紅過吧 07/01 15:28
→ poz93: 免費開發出來的海牛 沙薩比 牛鋼突滿加成10% 07/01 15:28
→ poz93: 你想要打過當期活動或是兌換完活動 要嘛抽好抽滿 要嘛一直 07/01 15:29
→ poz93: 農 07/01 15:29
推 flontier: 水星、種劇場、GQ三連星帶動不少熱潮 07/01 15:39
推 Augustus5: 不好玩,就這樣 07/01 16:01
推 aaronpwyu: 跟著成功的作品一起飛天 後續就要看底力了 07/01 16:07