有在跟日文討論的應該都會看到這一個詞「たこシあ」 這其實是一段話的簡寫,源自於 世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/ とえばんなチュエーションがりうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための 材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、 目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でも したのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要と いうわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷 だらけのモンスターを追う。ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイル ズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。 第一句「とえばんなチュエーションがりうる」的縮寫 而上面一大段話簡單的翻譯是下面這段: 「例如可能會出現以下這種狀況」德田監督說到。 為了製作裝備,騎乘著鷹鷺龍在天塹沙原奔馳時,發現沙塵的對面出現了並非目標的大型 魔物,似乎已經跟其他魔物交戰過所以傷痕累累。 雖然那隻魔物的素材並非現在需要的目標,但是報酬非常雄厚。猶豫片刻後,你立即轉身 追向那隻傷痕累累的魔物。 獵人必備的就是這樣臨機應變的判斷力。 魔物獵人荒野也這是提供了這樣體驗的遊戲。 == 這是在上市之前的訪談,結果因為荒野上市之後差異太大被拿出來嘴 漸漸就變成了迷因「たこシあ」,甚至成為了一種狩獵模式的代名詞 就是「沒有目標去地圖上亂晃,看到魔物就開打」這樣的行為 只是實際上根本不可能這樣做,前期亂跑會一直被阿爾瑪喊回來 後期即使想要轉去狩獵非目標魔物,光是報酬會大減就會讓人打消主意 與其隨意去狩獵地圖上的魔物,挑報酬豐厚的調查任務才是人之常情啊 原本是想做出類似聚魔之地的效果,結果一部分還是沒脫離原本的遊戲設計變成四不像 雖然這句話變成一個嘲諷的neta,但是其實我後期還蠻常這樣做的= = 沒有特別設定目標,就是跑去任一張地圖然後把上面的魔物全清 雖然玩起來還行,但是已經沒有任何回報的狀況下也是會膩的 這次更新歷程的速度真的是慢到沒有人受得了了 Steam上一堆時數破200小時的負評,近期評價也是大爆死 三太子該醒醒了吧? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.141.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750645789.A.956.html
gungriffon: 德田在做什麼淫夢? 整張地圖最豐厚的魔物通常都是頂點 06/23 10:31
gungriffon: 生物 哪有被打到傷痕累累的份? 06/23 10:32
forsakesheep: 他那個其實就是強化版聚魔之地的意思吧,打聚魔的時 06/23 10:32
gungriffon: 然後把裝備跟武器都搞到7成以上產廢 你是還會想拿中低 06/23 10:32
gungriffon: 階魔物的素材嗎? 06/23 10:33
npc776: 沒綁索刃上八星誰想打 機械素材也畢業了 06/23 10:33
sinnerck1: 一堆日本人嘴說他想做的根本是黑夜w 06/23 10:33
forsakesheep: 候的確是會看到非目標也是去撞牆一下撿垃圾,但是荒 06/23 10:33
forsakesheep: 野因為非目標魔物報酬會被大砍,根本不會這樣做 06/23 10:33
angel6502: 就重新定義傷痕累累= = 就算發生爭奪地盤 都是打個兩 06/23 10:33
gungriffon: 我在奇幻生活i找到了真正的強化版聚魔之地"大大大陸" 06/23 10:33
angel6502: 下就各自吼一聲回家 哪來傷痕累累XD 06/23 10:33
sinnerck1: 就三太子根本不了解自己的作品 06/23 10:34
l6321899: 它就賣爆啊,三太子還升職了 06/23 10:35
SecondRun: 傷痕累累(滿血-500) 06/23 10:35
gungriffon: 是啊是啊只要消費IP做4k假開放世界就800萬銷量 06/23 10:35
gungriffon: 還不提優化跟屎一樣 06/23 10:35
SecondRun: 傷痕累累是剩兩成我再考慮一下啦 06/23 10:36
npc776: 有的喔 任務目標可以花49分鐘帶去撞各種怪跟沙原落雷 最後 06/23 10:36
npc776: 卡一滴的時候再踢死 問題是你幹嘛不直接用5分鐘錘死就好 06/23 10:37
Echobee: 罵完記得買下一部 06/23 10:37
ThreekRoger: 傷痕累累是還有九成血量嗎 06/23 10:37
seriushwa: 問題的根源 雙武器 時間系統 和其他東西都是為了這個搞 06/23 10:37
seriushwa: 出來的 06/23 10:37
starsheep013: 不管刷大小金還是啥素材,玩家還不是營地睡覺,洗 06/23 10:38
starsheep013: 到有興趣的魔物才任務化,要玩家在地圖晃真的是想 06/23 10:38
starsheep013: 太多== 06/23 10:38
forsakesheep: 就真的打到很無聊的(例如我)才會這樣逛 06/23 10:38
angel6502: 聚魔的話就真的會在地圖晃啦 只是荒野就弄個四不像 06/23 10:39
ThreekRoger: 跟魔物戰鬥才是重點 遊戲系統就不需要探索硬要加 06/23 10:39
error405: 恐會這樣 06/23 10:39
newphonetic: 推科普 06/23 10:39
silence5566: 你的生活只有MH嗎 不會去玩其他遊戲喔(反要註 06/23 10:40
forsakesheep:轉錄至看板 C_BOO 06/23 10:40
levelesin: なべぞ現在正在進行たこシあ實況XD 06/23 10:40
yamahabbs: 剛開上位確實有到處晃打魔物啦 起初是很輕鬆有趣 06/23 10:41
sorajump: 他說的是最終目標 目前還沒更新到 06/23 10:41
lomorobin: 與其浪費時間打初階魔物。不如直接打高價值,例如鎖刃 06/23 10:42
lomorobin: 龍,不如也把其他魔物的報酬跟難度也一併提升,才讓人 06/23 10:42
lomorobin: 有動力看到什麼打什麼,而不是只農特定魔物。 06/23 10:42
forsakesheep: 其實我也是看到他前兩天那片才想寫這篇 06/23 10:42
MaxMillian: 傷痕累累=HP-87 06/23 10:42
robo3456: 還有一個流行語:ホイルズ 06/23 10:42
forsakesheep: 這次都加入狂龍化了,結果狂龍化素材看起來毫無意義 06/23 10:43
robo3456: 另外三太子有9937.8張卡普空股票,他根本躺著賺了 06/23 10:43
forsakesheep: ホイルズ寫了可能會被水桶XD 06/23 10:44
undeadmask: 如果想要讓玩家這樣玩 那就要把每隻怪的報酬提示取消 06/23 10:45
undeadmask: 然後即使是低階魔物也有機會出高級素材 隨機性才高 06/23 10:46
egg781: 沒新東西怎麼打都會膩的 06/23 10:46
forsakesheep: 是說聚魔玩家會這樣清地圖也是因為需要的素材量大 06/23 10:46
forsakesheep: 而且武器強化也需要低階魔物素材,才會都打 06/23 10:46
forsakesheep: 結果荒野完全不考慮這點的 06/23 10:46
undeadmask: 不然後期路上看到纏蛙誰會浪費時間去打 06/23 10:46
gungriffon: 時間跟氣候我是沒太大意見 除了粒子特效跟優化很爛外 06/23 10:47
gungriffon: 可是你村民依賴綁時間 但是打調察出任務又沒跟時間跑 06/23 10:48
gungriffon: 常常速刷5場鎖刃出來看依賴還是2/16 很白痴 06/23 10:48
SSIKLO: 傷痕累累,指有歷戰傷痕的歷戰魔物 06/23 10:48
gungriffon: 然後機械零件還分R678才好笑 會開始用機械武的時間點 06/23 10:49
gungriffon: 你根本不會想合R6R7的機械武器 06/23 10:49
tom11725: 什麼都簡化然後又跑出其他設計想拖你時間現在是這個情 06/23 10:49
tom11725: 況ww 06/23 10:49
gungriffon: 也就是說這機械零件也是註定2/3產廢 06/23 10:49
forsakesheep: 跑調查任務不會推進時間真的北七設計,不知道怎麼想 06/23 10:50
tom11725: 但我了解IP不能一直不成不變就是了 06/23 10:50
tom11725: 改變被罵就被罵,起碼目前IP還有能讓你不斷試錯的資本 06/23 10:50
gungriffon: 這遊戲的裝備有近7成都產廢 那你做來幹嘛? 06/23 10:50
forsakesheep: 機械零件還不如比照傀異武器強化,初期強化要低階素 06/23 10:50
forsakesheep: 材,後續強化才要R8,結果多搞個石頭出來當強化材料 06/23 10:51
gungriffon: 這已經不是創意試錯的問題 這些東西是只要你們開發人 06/23 10:51
gungriffon: 員有一位親自下去玩就知道的問題 06/23 10:51
nickmath: 傀異武器強化才是讓你願意去打低階魔物的方法 06/23 10:51
robo3456: 像那個蝕攻衣裝,有點腦都知道會有問題... 06/23 10:52
lomorobin: 機械武器還有R6R7真的是超級笑話,你們以前都知道這種 06/23 10:52
lomorobin: 克制化就是end game武器不多說就是直接給你最頂配置才 06/23 10:52
lomorobin: 能跟一般魔物武器有所區分,怎麼到了荒野又不會設計了 06/23 10:52
angel6502: R6R7機械武真的不曉得做來幹嘛 你要就讓武器成長上去 06/23 10:52
gungriffon: 知道我為什麼這麼氣嗎? 因為我他媽用輕弩拓荒 06/23 10:52
llabc1000: 目前真正幹過這事的只有打雌火...好像地圖上有雄火必定 06/23 10:52
angel6502: 能直接農R8的人誰會去用R6R7= = 06/23 10:52
tom11725: 對,例如說為了那個新增的集中模式按鍵 06/23 10:52
tom11725: 操蟲棍的操作方式被改到媽都認不得 06/23 10:52
tom11725: 真的是有夠白癡 06/23 10:52
llabc1000: 會來幫老婆 被亂到受不了直接兩隻都宰了 06/23 10:52
starsheep013: 我沒記錯,聚魔會有新怪能打,地區等級拉高後只出 06/23 10:53
starsheep013: 強怪而且素材都是有效的,說真的荒野地圖確實不配 06/23 10:53
starsheep013: 跟聚魔比 06/23 10:53
gungriffon: 遊戲內容真的沒問題 真的有人下去玩過 那怎麼會沒發現 06/23 10:53
angel6502: 村民依賴那個也是 綁換日時間但打調查不會動... 06/23 10:53
angel6502: 這種事難道設計的人都沒覺得怪怪的嗎 06/23 10:53
gungriffon: 良三御用大鎚給你們弄成什麼德性? 06/23 10:54
angel6502: 你就乾脆設定10~15分鐘就自動累積一次還比較直接 也不 06/23 10:54
angel6502: 用擔心玩家掛網屯資源 反正有上限在 06/23 10:54
robo3456: 講聚魔之前,世界的地圖也普遍比荒野好啊 06/23 10:54
gungriffon: 還不說蟲棍那個大便手感 還是你們開發組都是拿大劍測? 06/23 10:54
angel6502: 打好幾次任務結果村民東西完全沒增加 真的是... 06/23 10:55
robo3456: 說啥呢,德田玩輕弩 三太子大槌 藤岡長槍 06/23 10:55
gungriffon: 很多要按住蓄力的再放開單按的派生都被輸入延遲搞的手 06/23 10:55
gungriffon: 感極差 06/23 10:55
robo3456: 這三武器在荒野裡的表現也只有長槍比較像正常人 06/23 10:55
tom11725: 遊戲製作引入AI之後感覺地圖設計倒退了超大步的 06/23 10:55
tom11725: 真的覺得地圖複雜就是好事嗎 06/23 10:55
gungriffon: 玩輕弩砍屬性彈hit跟倍率 我多花資源射子彈還要挨刀 06/23 10:56
d6102003: 恭喜 壓倒性負評 06/23 10:56
gungriffon: 還不說速射改成那什麼大便 然後不給減反動也是笑死 06/23 10:57
gungriffon: 地圖複雜但也沒有吸引你探索 因為有一些路只能騎鳥走 06/23 10:58
gungriffon: 你不上鳥就是得繞一大段路 還不提鳥鳥白痴導航跟低能 06/23 10:58
shasen1236: 前天拿Ally開Wilds最低畫質,畫面看起來比PSP慘又40F 06/23 10:58
shasen1236: PS,回頭Rise開高90FPS-.- 06/23 10:58
gungriffon: 滑翔卡空氣牆 06/23 10:58
forsakesheep: 只能騎鳥走,然後不開導航還根本看不出那裡有路 06/23 10:59
gungriffon: 別折磨你的ally wilds至少要allyX才能順玩 其他PC掌機 06/23 10:59
gungriffon: 都只能屈就 06/23 10:59
gungriffon: RISE雖然不是開放地圖但是飛簷走壁大小翔蟲盪來盪去 06/23 11:00
shasen1236: 荒野地圖根本來亂的,你轉他跟著轉,顯示起來像90年 06/23 11:00
shasen1236: 代剛進3D建模 06/23 11:00
gungriffon: 大社遺跡3蟲搬蛋直接盪兩張圖很爽好不好== 06/23 11:00
shasen1236: 我的Ally有改32G RAM,TDP也解放了,理論比X還好 06/23 11:00
tom11725: 崛起的地圖已經夠大了,還因為獵人機動性 06/23 11:01
tom11725: 你還能夠直接翔蟲或狗狗跑過去就好了 06/23 11:01
tom11725: 不需要去比較近的營地,不差那點時間 06/23 11:01
robo3456: 就光頭做崛起的時候知道取捨,德藤隨心所欲 06/23 11:01
testwindraja: 他這就目標不切實際打高空實際開發挖地瓜的標準樣態 06/23 11:02
shasen1236: 不過還是沒救吧,FPS就算了,最低那個盔甲邊緣花到都 06/23 11:02
shasen1236: 直接變成絨毛衣,色域感覺也有降低螢幕整片慘白 06/23 11:02
tom11725: 崛起開發時間還不足ww,因為NS的開發機很晚才拿到 06/23 11:03
tom11725: 還加上疫情,是很極限的狀況趕出來的 06/23 11:03
testwindraja: 甚麼角力、甚麼雙武器、甚麼"兇猛的大自然,襲來" 06/23 11:03
forsakesheep: 就跟飛翔爪一樣,動作設計格差 06/23 11:04
testwindraja: 實際成品都像笑話, 還無端推高PC性能需求 06/23 11:04
robo3456: 格差難免拉,但其他部分融合得好不好還是能比較 06/23 11:05
MaxMillian: 一定是因為面數還堆得不夠多(x 06/23 11:05
b79205: 都賺幾百億了怎醒 06/23 11:08
bmaple730: 笑死 難怪要在魔物還在十萬八千里之外時告訴我他被麻痺 06/23 11:11
bmaple730: 原來佔用玩家CPU就是為了這個東西啊 06/23 11:11
gungriffon: 光頭debuff扛好扛滿還要揹鍋不能透露更多了 鍾無豔 06/23 11:13
tf010714: 現在日本直播主只要說到荒野絕對會噴たこシあ 06/23 11:18
tf010714: 話說たこシあ比較像是now在用的吧 06/23 11:19
robo3456: 連日本這種風向國家都能轉負評是真的很誇張啦 06/23 11:19
testwindraja: 他有鍋但至少R程式基底開發的非常優秀,SB順著走 06/23 11:21
tf010714: https://reurl.cc/M3qGVm 06/23 11:21
tf010714: なべぞー:淡淡地たこシあ 他真的是真愛 噴完繼續玩 06/23 11:21
GTOyoko5566: 有人提到狂龍化,這次多這個老系統也不知道幹嘛的 06/23 11:22
testwindraja: Ws按解包的說法...G位要像SB那樣難度會很高 06/23 11:23
zealotjacky: 狂龍化就是我今天每日任務要打一隻影蜘蛛的時候我會 06/23 11:26
zealotjacky: 去找狂龍化的一分鐘便可結束 06/23 11:26
zealotjacky: 其他只有極少時候會用到狂龍化素材 06/23 11:27
bmaple730: 狂龍化除非是白熾龍特殊個體的伏筆,不然真的沒什麼意 06/23 11:33
bmaple730: 義,XX跟SB沒有狂龍化玩家也只是笑一下而已,為了遊戲 06/23 11:33
bmaple730: 性讓生態有些不合理又沒差 06/23 11:33
bmaple730: 像這次為了讓白熾龍可以連打,硬要說他可以無限生殖, 06/23 11:33
bmaple730: 讓飛鳥被迫在這裡坐牢好幾個月的劇情真的很瞎 06/23 11:33
fan8512: 感覺德田超自我感覺良好是正常的嗎 06/23 11:34
blackstyles: 要做成像開放世界? 然後又有限時間? 06/23 11:35
bmaple730: 他就是,荒野雙弩亂搞就是因為他討厭槍手 06/23 11:35
GTOyoko5566: 他一直都很自我感覺良好沒錯啊 06/23 11:38
ao40418: 系列最快銷量結證明遊戲是對的好嗎 06/23 11:39
tf010714: 對啊硬要生態寫實 隔壁烈火都幫雷神龍墮胎上百次了 06/23 11:40
Jiajun0724: 這其實算上個月的流行句 但6月的負評潮又讓他活起來了 06/23 11:55
MaxMillian: 4 記得系列第一的負評也是對的 06/23 12:04
lomorobin: 最快銷量只代表這系列以前是做對的,不代表現在對,看 06/23 12:08
lomorobin: 看FF15也是首發亮眼啊,代價是後面沒人理XD這個系列了 06/23 12:08
lomorobin: 。 06/23 12:08
vsepr55: 開放世界你可能覺得很爛,但絕對比類DMC好賣== 06/23 12:15
egg781: 問題他的開放世界沒甚麼意義且效益很低阿 06/23 12:16
vsepr55: 我也覺得roguelike沒什麼意義效益很低,但是大眾就吃 06/23 12:18
GTOyoko5566: 要談銷量阿?每年cod銷量突破新高捏 06/23 12:23
GTOyoko5566: 萬事都談銷量,你是X學長? 06/23 12:23
vsepr55: 沒阿,我是說ff16沒人理還真不關ff15什麼事== 06/23 12:25
spaceview: 死忠仔:3=9 一樣爛 06/23 12:33
awenracious: 真的 打架只是意思一下演個動畫,根本沒有誅死戰 看 06/23 12:44
awenracious: 幾次就膩了 06/23 12:44
awenracious: 這些生物都太乖巧了 不管有沒有優劣 就只過個兩招, 06/23 12:45
awenracious: 也沒人想都打到死 06/23 12:45
jouhouya: 逢場作戲的感覺,好歹後面再來個作勢追擊還有吼叫吧, 06/23 12:49
jouhouya: 逃跑也沒有被打跑的感覺 06/23 12:49
Hybridchaos: 為了這個把原有的系統都改爛不知道在想什麼 06/23 13:18
frank0927: 要說明顯設計沒考慮完善的典例就騎射吧,這甚至不用自 06/23 13:50
frank0927: 己去玩,用想的就知道把遠程+騎乘高機動會出什麼問題, 06/23 13:50
frank0927: 最後選擇用最懶的解決方法就是砍到不能用,那當初做出 06/23 13:50
frank0927: 來幹嘛? 06/23 13:50

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