安安,所謂完全等級浮動制如下: 假設新手村怪物血量100,你的攻擊力20,要打5下。 你跑去買武器,攻擊力變成50,怪物血量浮動成250,也是打5下 你升級提升多少攻擊力,買多屌的武器,就是永遠要打5下 這樣是不是會很好玩?免得怪太爛,有人嫌棄無聊沒挑戰性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.28.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749343616.A.1D2.html
mofass: 暗黑3初期三刀甲,讓怪玩 06/08 08:48
rubp113: 那幹嘛買武器 06/08 08:51
mapulcatt: 不會 這樣子你不如直接拔掉等級 06/08 08:51
stkissstone: 這樣就本末倒置了阿 同步怪物的等級是要讓他們有資格 06/08 08:52
SaberMyWifi: 你會想看到大谷練得要死結果我躺着就跟他差不多強嗎 06/08 08:52
stkissstone: 被玩家成功的配裝跟配點虐爆 06/08 08:52
Bonker5566: 有沒有設計是能讓玩家本人變強的 06/08 08:52
stkissstone: 阿你讓配置強度也被同步就完全沒意義了 06/08 08:52
EXIONG: 沒有 現在動作 連按遊戲都不玩了 06/08 08:53
gaym19: 那你幹嘛買武器? 06/08 08:53
BronyXrG: 這種高機率被玩家玩壞 06/08 08:54
henryliao: SFC復活邪神2除了特定怪 怪物強度隨戰鬥次數上升 06/08 08:54
dgplayer: 那買武器幹嘛 06/08 08:54
henryliao: 不過玩家跟怪物強度當然還是有上限 06/08 08:55
kaori9993: 那你留等級幹嘛? 06/08 08:55
hduek153: 上古五算一半 但也會有你太強怪太弱的問 06/08 08:55
johnli: 但遊戲數值不可能完全只靠等級 像FF8只是變成怪打你比較 06/08 09:00
johnli: 痛 但你還是能秒怪 06/08 09:00
holybless: 太8當初玩納悶怎麼我升級怪也變強 後來嘗試低等過 06/08 09:01
holybless: 關 打一隻叫狄亞波羅斯的召喚獸 故意讓史克爾黃血 06/08 09:01
holybless: 用極限技拼速殺 這個模式帶給我的樂趣就只有這樣 06/08 09:01
EternalK: 永遠打5下是一回事,對手打我也一樣次數不變嗎? 06/08 09:01
marktak: 等級制rpg的不合理之處? 06/08 09:02
Lhmstu: 直接設定打幾下的機制不就好了,可能等級是他們引擎的必 06/08 09:02
Lhmstu: 要設計吧 06/08 09:02
hope9527: 有的遊戲就真的這樣 06/08 09:02
EternalK: 那除非升等/買裝可以讓我連擊或有其他好處,不然幹嘛升 06/08 09:02
sirius65482: 應該是你升級後要想辦法搞到武器才能維持打5下吧 06/08 09:03
TheMatt: 浮動強度我又回憶起之前SE的TheLastRemnant 06/08 09:04
TheMatt: 要順打劇情反而要特意壓等閃敵人只打主線 06/08 09:04
mrmowmow: 不是這樣設定的,你以為遊戲開發者是傻逼? 06/08 09:04
andy1816: FF8就是鼓勵你要去研究機制強化的代表,理解之後等級只 06/08 09:04
andy1816: 是限制怪物強度的問題 06/08 09:04
Sischill: 浮動制通常都是等級一個係數 裝備一個係數 不會全浮動啦 06/08 09:07
srxteam0935: 現實還有更退步的設計咧 初版冒險聖歌敵人是看你身 06/08 09:07
srxteam0935: 上裝備強度改變難度 結果有人測試一身好裝比穿新手 06/08 09:07
srxteam0935: 垃圾裝還難打 06/08 09:07
ayubabbit: 就一種模式 以前曹操傳也是有只練曹操的碾壓玩法 06/08 09:08
ayubabbit: ff8就問題不是等級 而是那個吸魔設定 06/08 09:08
AtDe: FF8不是研究卡片遊戲才是正道嗎 06/08 09:09
ayubabbit: 你知道去哪裡弄魔法 99也是隨便打 06/08 09:09
Xpwa563704ju: 單機遊戲又不是格鬥遊戲,當然不好玩,超蠢 06/08 09:09
ayubabbit: 跟ff2挺像的 06/08 09:10
roger2623900: 那乾脆不要任何裝備阿 06/08 09:11
ayubabbit: 一般來說我覺得好處就是你不用練等 06/08 09:13
ayubabbit: 只是這樣幹嘛不拔掉等級 06/08 09:13
nobrothers: 等級制不適合浮動...... 06/08 09:16
desti23: 那我幹嘛練等 06/08 09:19
Stat14: 那就等於沒有等級啊= = 06/08 09:20
silverray: 這樣幹嘛練等買武器阿 06/08 09:21
AAAdolph: 出新手村直接打王 06/08 09:22
ikaros35: 怕痛的我全點防禦力好了 06/08 09:23
ayubabbit: 不過rslg好戰棋像大多採動態等級 畢竟會玩這種的就是 06/08 09:24
ayubabbit: 想有挑戰 06/08 09:24
s2500205: 問 06/08 09:25
silverray: 動態等級至少還有配裝的樂趣 這個完全不需要等級裝備了 06/08 09:25
ben2227486: 一般不會搞這麼極端 但像WOW那種你升級時裝備沒跟著換 06/08 09:26
ben2227486: 能力值(例如爆率)反而會下降的 還是很智障 06/08 09:26
fly9588: 標題跟內文完全兩種意思,中文還好嗎? 06/08 09:26
sos911go: 沒玩遊戲湊什麼熱鬧 06/08 09:28
CCNK: 有戰技 魔法 屬剋 輔助 06/08 09:28
kirimaru73: 99.87%會不好玩,除非除非遊戲設計者是神 06/08 09:29
kirimaru73: 然後因為這種遊戲很少,所以我從來沒看過神 06/08 09:30
johnli: 怎麼還有人在說FF8吸魔啊 所以上面才有人說是要你研究機制 06/08 09:30
dddc: 垃圾遊戲 06/08 09:30
johnli: 不研究就繼續吸啊 06/08 09:30
jetzake: 還有更鳥的 你一直農等級反而會打不過小怪的那種... 06/08 09:32
johnli: 卡片轉道具轉魔法比你在那邊吸半天還捨不得花快多了 06/08 09:32
Wooper: 你覺得會嗎 06/08 09:34
kongsch: 曹操傳 06/08 09:35
lampar5566: 這啥鬼 那裝備不就完全沒用 06/08 09:35
lampar5566: 一樣打五下都能秒怪 我花錢買裝幹嘛 06/08 09:36
ejru65m4: 比例低於角色成長把 成長越突出 比例越低? 06/08 09:43
marrvosal: 升等了怪會變強 但自己的技能跟招式也會變多 06/08 09:49
L1ON: grim dawn 就這個,連小怪都跟你一起升級,頓時讓我覺得我刷 06/08 09:49
L1ON: 裝根本浪費時間,還不如直接開掛輾過去 06/08 09:49
mamamia0419: 就只是廠商懶得設計而已 06/08 09:52
smallvul353: 動態等級我更傾向理解為讓玩家在解一系列任務時不至 06/08 09:58
smallvul353: 於因為等級提升過快導致失去沉浸感 06/08 09:58
tim111444: WOW那個升級副屬性變低其實不是動態等級的問題 是每一 06/08 09:59
tim111444: 次資料片都會變動副屬性比例的問題 你升級的過程其實 06/08 09:59
tim111444: 是跨資料片內容的 然後每個版本末期都一定會綠字膨脹 06/08 09:59
tim111444: 不可能讓你這個版本末50%爆擊的綠字帶到下一個資料片 06/08 09:59
tim111444: 繼續50%爆擊 然後換個新資料片的綠裝輕鬆變100% 06/08 09:59
RionMagnus: FF8真的是動態等級的逃課指標 06/08 10:00
darkkeeper: 復活邪神2那個要練熟練度就要戰鬥,戰鬥多了敵人又變 06/08 10:13
darkkeeper: 強,直接不爽玩 06/08 10:13
lonechaos: 那等級要幹嘛== 06/08 10:19
spfy: 聽起來這就不是等級制的RPG... 06/08 10:20
kenny72014a: 通常等級浮動制只會看等級,這樣才會讓其他裝備或效果 06/08 10:23
kenny72014a: 加成有意義 06/08 10:23
LeonPPK: GW2的機制比較好,新手區還是會有一些老手一起解任務 06/08 10:25
k47100014: 你可以設定個當前地圖浮動上限,新手村最高浮動到Lv10 06/08 10:31
k47100014: 完全浮動就要抓有效戰力,系統評低但實際效益高於評分 06/08 10:33
shanjie: 這樣的話,動作遊戲是不是也能改成只要你躲過一次招式, 06/08 10:34
shanjie: 下一次就會變更快XD 06/08 10:34
siro0207: 其實我一直不懂為什麼等級提升過快就會導致失去沉浸感? 06/08 10:35
siro0207: 正常的遊戲設計 只要你不另外花時間農 都不會發生等級提 06/08 10:36
siro0207: 升過快的事情啊 06/08 10:37
siro0207: 至於那些想農的玩家 對他們來說 我就是要變強再去打 所 06/08 10:38
siro0207: 以早就有預期心理之後可以較輕鬆的打敗敵人 對他們而言 06/08 10:39
Qiqi: 你那個叫皮膚,不叫武器 06/08 10:40
iphone55566: 有差別啊 有的是高等後可以幫新手 06/08 10:41
siro0207: 預期心理跟實際狀況相符 才有所謂的沉浸感 不然每次當打 06/08 10:43
siro0207: 不過跑去練功 回頭打又看到敵人也變強 這樣沉浸感在哪? 06/08 10:45
siro0207: 看到這樣的不合理之處 只會出戲而不會有沉浸感 06/08 10:46
tim111444: 以魔獸世界來說的話 其實是官方一直在減少升級的經驗 06/08 10:49
tim111444: 值才會這樣 而且升級過快導致的也不是打怪變簡單 而是 06/08 10:49
tim111444: 任務變成灰色會失去經驗值獎勵 06/08 10:49
tim111444: 以前練新角色就常發生 整張圖任務線清完 最後階段任務 06/08 10:49
tim111444: 都灰的 解雞毛 06/08 10:49
newgunden: 上古也是等級浮動,等級高路邊遇到個惡魔,天際還有龍 06/08 10:59
newgunden: 來亂 06/08 10:59
Wtaa: 上古online高等低等穿對應階級裝普攻都一樣 但是技能變多 整 06/08 11:03
Wtaa: 體戰力還是天差地遠 06/08 11:03
Wtaa: 這樣反而更自由 不會因為等級已經太高了陷入練級效率跟看地 06/08 11:04
Wtaa: 區劇情兩難的情況 06/08 11:04
john299081: 因為的確有傻逼開發者弄不好動態等級 06/08 11:07
rolldada: 冒險聖歌…拿初期武器打的比頂武快 06/08 11:18
zxc88585: 這篇應該要轉笨版 06/08 11:27
allanbrook: 跟白癡一樣的設定 誰愛玩誰玩 06/08 11:34
phoenixzro: 動態等級99%是糞機制 06/08 11:35
rasaze: 那幹嘛不直接套魂斗羅、魂系、或動作遊戲系統就好? 06/08 11:51
willieSin: 那你會看到玩家拿新手武器不升級不打怪一路只推主線bos 06/08 11:54
willieSin: s 06/08 11:54
Kust: Re的動態難度有一點這感覺吧 但也不會像例子裡這麼粗暴 06/08 12:02
KuroCYR: 上古卷軸4: 06/08 12:07
monsterxd777: GW2設計的就蠻好的,雖然現在低等圖除了有世界王的 06/08 12:17
monsterxd777: 大概都沒人了… 06/08 12:17
yurian: ff8搞過 你說呢? 06/08 12:39
yurian: saga的敵人也會隨著時間練度增強就是 06/08 12:39
yoyun10121: 你舉的完全不對, 就算等級浮動但是初級高級技能差距還 06/08 12:49
yoyun10121: 是在, 後期技能成型打起來還是更順 06/08 12:49
yoyun10121: 除非像之前wow那樣糞平衡, 滿等怪成長幅度遠大於玩家 06/08 12:52
yoyun10121: 才會卡爛 06/08 12:52
phoenixzro: FF8的動態等級在眾多動態強度真的算好了.. 06/08 12:56
fearimba: 動態等級就是純挑戰就是垃圾設計,要是他真的好就不會發 06/08 13:21
fearimba: 展到能關閉這設計的功能了 06/08 13:21
tim32142000: 動態難度 06/08 13:31
tim32142000: 實況野球有 06/08 13:32

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