如題啦 正在玩刺客奧德賽 現在就是周邊的敵人還有撿到的裝備都跟你角色等級一樣 然後再用等級浮動來檔你亂跑 想要跑到遠一點的地方結果等級太高連村民都能秒殺你 撿到的東西裝備還要花資源自己升級 幹勒這什麼大便設定 現在都很流行這種等級浮動制嗎 之前玩玩2077就有 還好後來改掉了 為什麼要發明這種爛制度啊 完全不懂欸 到底是要來幹嘛的報復玩家嗎 有西恰嗎 真心不懂== 還有什麼有名的遊戲這樣搞嗎想來避一下煩死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.200.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749322788.A.447.html
NARUTO: 就是為了讓劇情維持正常順序所以才搞出來的06/08 03:02
Snomuku: 薩爾達曠野也有啊06/08 03:04
那個算隱分吧 除了等級上去會有強的敵人出現跟好一點的裝備 但很多都是固定的裝備啊
devan35783: 防十里坡劍神或噴火龍打第一道館這種的吧,強制體驗06/08 03:07
重點是奧德賽都會跟著一起動 一個區域本來低等級打完 去其他地方回來 等級還是跟你 角色一樣 很怪吧
kl50365: 就是要你照他的制定的順序玩遊戲,別亂跑06/08 03:08
啊這種遊戲不就是要亂跑嗎
kevin0316: 其實蠻好的啊 不然中後期等級太高後面只剩虐菜作業感有06/08 03:09
kevin0316: 什麼好玩的06/08 03:09
有沒有什麼改法可以不要這麼讓人反感 或是乾脆不要等級 奧德賽就是數字都寫在頭上 很煩
Echobee: 往另一點想 這種大世界遊戲如果不這麼做 在你自由探索時06/08 03:10
Echobee: 遇到了紅骷髏頭敵人攔住你完全打不過不就很賭爛06/08 03:10
現在就是有等級制所以到了進度不該到的地方就一堆紅骷髏啊
Julian9x9x9: 巫師3也很失落06/08 03:11
在白果園被衛兵打爆不知道幾次了
stevenyat: 我最喜歡虐菜了 等級練高輾過去真開心06/08 03:12
easyfish: 非常好的設計06/08 03:12
要花一堆資源升級撿到喜歡的東西覺得好蠢 ※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:16:21
Julian9x9x9: 去探險半天拿了稀有寶物06/08 03:13
Julian9x9x9: 回城路上遇到強盜手上的鋼劍06/08 03:13
真的 完全就是這樣 那我撿這個幹嘛
Julian9x9x9: 數值都還比較高06/08 03:13
aad784900: 阿不是可以關掉 06/08 03:14
jason748: 一堆遊戲都這樣啊 06/08 03:15
※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:17:11 ※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:22:39
defreestijl: 你說得對 但這就是浮動等級的合理之處06/08 03:26
yuizero: 等等 等等。等級浮動制不是這樣的吧 06/08 03:34
queen100000: 等級設定就無聊,憑什麼我低等就不能超前進度?還要 06/08 03:34
queen100000: 浪費時間練等升裝備? 06/08 03:34
yuizero: 那種不是叫“固定制”才對嗎。以前古早的遊戲都是這樣的06/08 03:36
yuizero: 啊。用靠近新手的怪等級越低。越遠或越靠近魔王城的怪等 06/08 03:36
yuizero: 級越高 06/08 03:36
Shichimiya: 開放世界用浮動制不好嗎 到處晃遇到高等怪只能跑很幹=06/08 03:36
Shichimiya: = 06/08 03:36
yoyun10121: 這系統是要配上古卷軸那種完全開放自由路線的呀06/08 03:37
guogu: 奧德賽不是純固定的 他是高等的高等 06/08 03:37
guogu: 低等的會自動拉到跟腳色等級相近 06/08 03:37
guogu: 比如說一開始玩家5等 低等區5等 高等區50等06/08 03:38
yoyun10121: 問題就UBI的只有假開放, 實際上就綁死路線才會很突兀06/08 03:38
yuizero: “浮動制”不是指 當你低等。不管在哪遇到的怪或頭目都 06/08 03:38
yuizero: 說低等。遠一點的雖然強但會因為你等級浮動 等你高等後 06/08 03:38
yuizero: 全地圖怪等級都會上升。這才叫“浮動制”吧06/08 03:38
guogu: 後面玩家變45等了 低等區會自動變42等 高等區還是50等 06/08 03:38
yuizero: 你是不是兩種制度搞錯了啊 06/08 03:40
chuckni: 其實大概60之後湊足全爆裝就沒差了,以前有人70等能磨死 06/08 03:41
chuckni: 那個99等的傭兵,用力刷紫裝辭條比較重要06/08 03:41
juncat: 我覺得要同時加入可調整增減等級會比較好06/08 03:44
sawalee0811: 我也不喜歡 但歐美的遊戲都不鼓勵練功 他們都會要你06/08 03:48
sawalee0811: 按他們的設想去玩 06/08 03:48
togs: 雖說理解道理,但蠻討厭這種設計+1 06/08 03:49
Sischill: 改成固定制後你一樣會抱怨吧 06/08 03:50
sawalee0811: 甚至很多歐美遊戲是根本不給你練功 就是主線一直打06/08 03:51
sawalee0811: 你想去某個地方刷怪變強都不行 06/08 03:51
togs: 另外,經驗上來說,開放世界用你說的這種做法"相對"簡單 06/08 03:51
togs: 固定等於你要多寫"要是玩家練到可以打過去"的腳本06/08 03:52
togs: 若這種做法的主要目的是"避免玩家逛某處",那還不如直接擋 06/08 03:53
badruid: 同意,根本一坨06/08 03:54
srxteam0935: 有設定可以關掉等級平衡 有打開敵人才會跟上你 06/08 03:55
l6321899: 感覺就只是不讓玩家農太強影響後面關卡體驗吧 06/08 03:56
l6321899: 2077在裝備系統大更新後就把巫師3那套改掉了06/08 03:58
srxteam0935: 但低等的敵人也只會掉低等裝 到頭來還是讓敵人跟上06/08 03:58
srxteam0935: 自己等級才方便更換裝備 不然升級裝備 高等級需要的 06/08 03:58
srxteam0935: 材料數簡直像用腳填的 06/08 03:58
qq204: 這設計真的很智障06/08 04:00
rgbff: 就垃圾設計,幫敵人變強 06/08 04:01
l6321899: 奧德賽這套系統玩過後也是非常不喜歡 06/08 04:01
lyrelyre: 其實也沒這麼智障,就只是有點而已 06/08 04:02
philibra: 啊不是可以改?在那叫什麼?06/08 04:03
Shichimiya: 曠野王淚也是動態等級 只有部分區域和定點裝備不受影06/08 04:11
Shichimiya: 響06/08 04:11
曠野的我覺得就很合理 至少是跟遊戲進度 而且設計上只是會出現比較強的敵人 但林克 本身裝備都是要不要升級隨你 血量精力也是自己設定 也不會影響真的能不能打贏敵人 這樣就會有靠操作自己(玩家本身) 真的變強的感覺 奧德賽就是你遇到路邊雜魚 打不贏就是打不贏 一身神裝也沒屁用
monsterxd777: 等級浮動制的話我覺得GW2那種設計才是真浮動制 06/08 04:13
monsterxd777: 高等地圖怪物等級太高你幹不死,低等地圖等級會被 06/08 04:13
monsterxd777: 壓縮到跟怪物差不多的能力 06/08 04:13
khfcgmbk: 已經搞不懂在講什麼了,感覺你說的不是浮動啊06/08 04:16
akito7039: 有難度能調 自己跨不去 06/08 04:17
cat05joy: 其實還是要看設定 06/08 05:17
shinchung: 1年多前也聽過有人在罵惡靈古堡4的難度等級浮動很糞06/08 05:26
mimi940502: 像寶可夢黑白那樣經驗值調整避免碾壓主線也是不錯 06/08 05:27
L1ON: 我覺得有些人誤會元po的意思,防亂跑是設區域等級差距大的06/08 05:27
L1ON: 敵堵住你,但你等級高了就打得過了,浮動則是「所有敵人」 06/08 05:28
L1ON: 都跟著你等級一起上去,我之前玩一款刷高等裝備回來新手村 06/08 05:28
L1ON: 還被虐,氣到我寫負評一直罵06/08 05:28
如果都打玩聯盟變神奇寶貝大師 結果回去真新鎮外面草叢 小拉達變九十等 這樣合理嗎 很奇怪吧
Lizus: 等級玩到後來根本沒差 主角拿到一堆能力後 根本不難06/08 05:33
Lizus: 奧德賽主角強到靠北 06/08 05:33
Pep5iC05893: 木棍打青蛙 強化木棍打強化青蛙 魔化木棍打魔化青蛙 06/08 05:34
ayubabbit: 不懂 浮動制不就是為了讓玩家可以亂跑嗎06/08 05:42
moonpaper: XD 06/08 05:43
ayubabbit: 老了還是比較喜歡固定制 就照著製作組的路線走就好 06/08 05:43
ayubabbit: 後期還可以用等級到處壓制 06/08 05:43
ayubabbit: 而且固定制也不見得不能亂跑06/08 05:44
SheenaRingo0: 有高等的怪擋你那就不是浮動了吧 奧德賽只有把等級06/08 05:48
SheenaRingo0: 低的雜魚拉到跟你等級一樣 這樣不管在哪個地圖玩起06/08 05:48
SheenaRingo0: 來都不會太虐菜 06/08 05:48
SheenaRingo0: 也就是奧德賽是綜合的機制 低等區域浮動調上來維持 06/08 05:49
SheenaRingo0: 打怪體驗不能虐 但高等區域仍然是固定制限制你區 06/08 05:49
SheenaRingo0: 域06/08 05:49
ayubabbit: 原來如此 ptt就老人居多 所以比較喜歡能平A過去 06/08 05:54
ayubabbit: 以前我也是挺喜歡這種一直都很有挑戰的設計 06/08 05:54
s175: 奧德賽的問題是那個白癡武器,敵人掉的垃圾都比你升半天的06/08 06:13
s175: 武器店裝備好 06/08 06:13
真的 裝備路邊雜魚拿的都比你拼死打到的數據好 到底
doremon1293: 誰說固定制就不能亂跑 NEW VEGAS 玩家還不是想出越過06/08 06:15
doremon1293: 死亡爪 開場直衝新維加斯辦法06/08 06:15
happyfantesy: GW2也是等級浮動 不過裝備強 還是輾壓06/08 06:19
betweenus020: 奧德賽就是因為加了等級制,導致暗殺不能一刀斃命06/08 06:30
根本本末倒置 說好的刺客教條勒
AndyMAX: 風之國度手遊伺服器等級綁定最高等級課長 笑死06/08 06:31
k798976869: 等級制rpg碾壓才比較不合理吧 06/08 06:32
ayubabbit: 不合理就是pve的樂趣啊 06/08 06:33
kskg: 不如直接把等級拔掉06/08 06:44
tw15: 等級浮動制是好的 是放在這款不適合你 06/08 06:59
storyo11413: 奧德賽就商城想賺錢才這樣搞 不要升級裝備太花資源 06/08 07:03
lyrelyre: L大舉例的那種絕對不玩,那種設計跟白癡一樣 06/08 07:10
lyrelyre: 高等裝需要刷,然後回新手村被虐,這太好笑了06/08 07:11
真新鎮波波虐爆超夢 合理嗎
srxteam0935: 沒有 奧德賽的商城裝不強 這遊戲紫裝>>金裝 金裝都06/08 07:15
srxteam0935: 是固定詞條 但這遊戲畢業裝要湊百爆跟堆爆擊傷害 只06/08 07:15
srxteam0935: 有全身紫裝辦的到 06/08 07:15
shuten: 白癡設計 06/08 07:31
ARzggH: 以前玩上古5,主線解完全身頂裝,被路邊強盜三刀砍死 06/08 07:50
starsheep013: 因為奧德賽是假浮動,你跑到後期地圖人家一樣高你06/08 07:52
starsheep013: 一百等,你比路邊野狗高一百等時他卻會把野狗調成 06/08 07:52
starsheep013: 九十等06/08 07:52
starsheep013: 簡單的說,他的設計只有單方面限制你虐菜而已,根06/08 07:53
starsheep013: 本沒給你向上對抗的優勢06/08 07:53
geass4444: 解支線拿稀有裝備,但回城發現商店破刀數值更高...06/08 07:54
哭啊 就是這樣
ayaneru: 等級壓制不要太誇張就可以 不要那種差個兩等就被打成狗06/08 08:01
blackstyles: 超爛 乾脆把血量都拿掉 直接說boss你要打1000下算了 06/08 08:07
blackstyles: 你的技能數值不管多少都算一下而已06/08 08:07
srxteam0935: 等級平衡可以關掉 不是強制設計 而且越升級手段越多06/08 08:12
srxteam0935: 不故意設規則搞自虐的話 中期之後只有你花式玩敵人 06/08 08:12
kaj1983: 上古5最強裝是自己鍛造的,解任拿的是讓你過渡用 06/08 08:18
kaj1983: 裝備隨著你的等級浮動而改變有好有壞,好處是你不管什麼06/08 08:20
SaberMyWifi: 大谷練得要死結果我躺着就跟他差不多強的意思 06/08 08:21
kaj1983: 時候都能打到好用的裝備,壞處就是特殊裝備的強度只停留 06/08 08:21
kaj1983: 在你解完任的那個當下,對喜歡用特殊裝備的人不友好06/08 08:22
覺得很bad
kaj1983: 不過整體上我覺得仍是好處大於壞處就是06/08 08:23
kaj1983: 你在冒險的路上不管去哪裡都不會失去挑戰的樂趣06/08 08:24
kaj1983: 打到的敵人裝備也會變得更精良06/08 08:25
kaj1983: 所以在開放世界的遊戲裡你可以任意的選擇想去的地方與玩 06/08 08:26
kaj1983: 法,受到的限制比起地圖等級制少非常多 06/08 08:26
※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 08:33:20
a5110408123: 大概是設計師老媽被狗幹過才會想出這種設計報復社會06/08 08:29
xyxhy: 等級制也不合理就是了 06/08 08:31
shinobunodok: 就有人不喜歡我明明技能滿點 一身神裝 結果看到路06/08 08:33
shinobunodok: 邊三個強盜動態等級一路從15等升到120等要放風箏才 06/08 08:33
shinobunodok: 打得贏06/08 08:33
kaj1983: 那就是有些遊戲數值設計不好的問題06/08 08:35
macocu: 做的爛讓你一輩子活得像路邊的 06/08 08:35
※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 08:46:50
zealotjacky: 數值沒調好就會很爛 WOW之前還有升級反而變弱的 06/08 08:51
metroid0104: 玩單機想虐菜都不行 06/08 08:54

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