推 james3510: 他把你開發成本全包了那也沒辦法 06/04 12:35
推 Xpwa563704ju: 還可以吧,這開發商是投資方啊 06/04 12:35
→ bakayalo: 不想當乙方可以自己跳出來當甲方阿,沒問題 06/04 12:36
推 saulong: 就算錢是發行商出的 可是發行商害我錢分得少 壞壞 06/04 12:37
→ hamayuu: 廢話,啟動資金一開始就發行商借他的啊 06/04 12:37
推 digitai1: 這滿正常的吧 你要人家先投資這麼多難道不用還 06/04 12:37
推 sniperex168: 這說法1000萬不是發行商出的嗎 06/04 12:38
推 fish770130: 如果遊戲賣得不理想 發行商也有倒賠的風險 06/04 12:38
推 WLR: 連開發成本都是發行商出的,那不是很合理嗎?你都領薪水的 06/04 12:39
推 P2: 你還是回去抱XGP吧 06/04 12:39
→ adasin: 老實說 我看不懂他在抱怨啥 不然1000萬你自己出阿 06/04 12:39
→ RevanHsu: 研發的錢也是錢耶 人家付你錢吃飯喝咖啡打code 06/04 12:39
推 balabala56: 人家發行商出1200萬最後才賺140萬 這還是遊戲大賣 06/04 12:39
→ ackes: 裡面有包含送的嗎 steam送過 我拿過 06/04 12:40
推 onionandy: 原因是因為開發商一開始就沒有保底成本 當然受制於人 06/04 12:40
→ balabala56: 考慮風險還不如拿去生利息 06/04 12:40
推 james3510: 這款開發幾年 實打實的29萬美其實也不少 06/04 12:40
推 fff417: 蛤 那這不就是成本太高了嗎 120萬份才堪堪回本 06/04 12:40
→ macocu: 如果大多都是打折買,不就說你的內容人家不想原價買 06/04 12:41
→ onionandy: 就這篇說的開發成本要1000萬好了 那下一款開發商要自 06/04 12:41
→ onionandy: 己來不就代表開發商在前一款遊戲要賺到1000萬的利潤 06/04 12:41
→ onionandy: 也就是說遊戲在分成之前的銷售額要是成本的好幾倍 06/04 12:42
推 mk4188623: 不過這樣看下來 steam抽30%真的好重喔XD 06/04 12:42
→ onionandy: 就任何製造商業模式而言都很難做到 06/04 12:42
推 guogu: 啊你成本都發行商在出 是想賺多少== 06/04 12:42
推 v86861062: 真慘 06/04 12:42
推 fish770130: 下一款遊戲需要再花 1000 萬美金,你卻沒有足夠的資金 06/04 12:43
→ zseineo: 這家怎麼又在哭 之前也在說玩XGP他們拿不到錢 06/04 12:43
→ fish770130: 問題是你原本這款的資金也是發行商出的啊 06/04 12:43
→ onionandy: 30%說重嗎也算正常的 你去思考一般商品的通路就知道了 06/04 12:43
→ onionandy: 假設消費者是花100%價格取得商品 零售商跟批發商進貨 06/04 12:44
→ fish770130: 而且1000萬鎂不知道是不是兩款合計 總覺得有點高 06/04 12:44
→ guogu: 有種這1200萬當初你就用借的 這樣剩下的不用73分 06/04 12:44
→ macocu: 30%還好吧,問題是成本跟經費來源,這公司都是靠別人的 06/04 12:44
→ onionandy: 大多落在65~75% 批發商跟製造商拿的成本則是40% 06/04 12:44
推 a125g: 30%重 steam就不會做起來了 06/04 12:44
推 kinghtt: 自己的薪資早就灌進開發費裡面吧? 06/04 12:44
推 cjy1201: 正常的吧 人家給你的錢還回去了 你根本無本生意 06/04 12:45
→ onionandy: steam當作零售商 遊戲發行商當作批發商 那比例是差不多 06/04 12:45
推 Pep5iC05893: 他們第一天出社會幫人打工嗎 累死累活工作全包 但利 06/04 12:45
→ Pep5iC05893: 潤九成九都被上頭拿光 這很稀鬆平常吧 06/04 12:45
→ balabala56: 嫌steam的自己架個網頁還商城自己賣 肯定賺爛了對吧 06/04 12:45
推 sniperex168: 1000萬大概是舉例吧,不過這篇還是一樣,開發資金都 06/04 12:46
→ sniperex168: 發行商出,當然抽比較多啊,不然幹嘛幫你出錢 06/04 12:46
→ cjy1201: 他們應該開發過程有領薪水吧 06/04 12:46
→ onionandy: 會覺得30%種就是太缺乏商業模式的思考 06/04 12:46
推 WLR: 我猜銷量如果少到虧損,這開發成本大概也是發行商自己吸收 06/04 12:46
→ WLR: 等於風險都是發行商在承擔,那就沒啥好抱怨的 06/04 12:47
推 sunshinecan: 領薪水拿分紅的概念吧 06/04 12:47
→ stkoso: 要是遊戲賣得不好虧本了發行商會來跟你討債嗎 06/04 12:47
推 soap83624: 賣20鎂的遊戲預算能拉到1000萬鎂,這投資人敢入場真的 06/04 12:47
→ soap83624: 是你爹吧== 06/04 12:47
推 a2156700: 都知名工作室了 銷量要再高一點 06/04 12:47
→ cha122977: 成本全扣只算淨利當然長這樣啊 有IP賣週邊怎沒算 06/04 12:48
推 fish770130: 照這篇描述 發行商:1200萬->1340萬 開發商:0->29萬 06/04 12:48
推 onionandy: 然後台灣的博客來跟書展就是跳過這個商業模式了 06/04 12:48
推 mk4188623: 不過感覺這個總監也沒有在抱怨就是了?單純分享而已 06/04 12:48
→ mk4188623: 算個普羅大眾聽的 06/04 12:48
→ mk4188623: 算給* 06/04 12:48
推 sniperex168: 而且我覺得他反而要稱讚發行商眼光不錯吧XD 06/04 12:48
→ onionandy: 博客來用批發商進貨自己跳下來做零售 書展等於製造商 06/04 12:48
→ onionandy: (出版社)自己賣 所以打折的比例都很不合零售邏輯 06/04 12:49
→ onionandy: 話說回來千萬鎂的遊戲只賣20鎂的舉例比例有夠怪 06/04 12:50
推 minipig0102: 可是很好玩 06/04 12:50
推 AccLaborGo: 開發商承擔了大部分投入及風險,若遊戲爆了至少你製 06/04 12:52
→ AccLaborGo: 作組薪水都領了,開發商才真的血本無歸 06/04 12:52
→ AccLaborGo: 更正發行商 06/04 12:52
推 gargoyles: 還好吧 就跟發行商對賭而已 賣多的情況發行商賭贏了 06/04 12:53
推 zxcasd848: 看不懂在抱怨什麼 06/04 12:53
推 WLR: 例子不是在講Ori就是,Ori是千萬級別的銷量,也不是這個定價 06/04 12:53
→ bladesinger: 這種例子發行商開發費都幫你出了,你就是個領薪水的 06/04 12:54
→ bladesinger: 那你當初可以不要簽這種約 06/04 12:54
→ gargoyles: 這情況賣100萬套 發行商會賠300萬開發商就0獲利 06/04 12:55
→ bladesinger: 怎麼不提賣不夠好的話是發行商在虧? 06/04 12:55
→ a2156700: 發行商承擔風險 那也沒辦法 06/04 12:55
推 WLR: 開發商還獲得了遊戲開發期間發行商付的薪水,那是成本大頭 06/04 12:55
推 gaucher: 你啟動資金都是向發行商借的當然要還 想賺多點只有降低開 06/04 12:56
→ gaucher: 發成本借少一些 或者想辦法提高銷量 06/04 12:56
推 iamnotgm: 首先Ori的開發成本是1000萬嗎 06/04 12:57
→ TSMCfabXX: 他也沒有抱怨甚麼吧 就是分享 06/04 12:58
推 Muilie: 拿發行商的投資發薪水的怎麼不說 06/04 12:59
→ louis0724: 阿發行商出錢讓你開發還錢不是天經地義嗎… 06/04 12:59
→ Louta: 這整篇也沒在抱怨什麼吧 06/04 12:59
→ louis0724: 開發成本就包含你開發過程中的薪水了不是嗎 06/04 12:59
→ louis0724: 剩下的30萬鎂雖然很少 但大概也只能當獎金性質吧 06/04 13:00
→ Muilie: 這家從永無寧日上市前就在抱怨了,先抱怨微軟,永無寧日 06/04 13:01
→ Muilie: 上了又跟新的開發商起爭議,自己爛更新被負評又該該叫說 06/04 13:01
→ Muilie: 賣遊戲很辛苦,絕對不是什麼純粹分享而已 06/04 13:01
推 qazw222: 人家1400萬是有可能燒光還什麼都沒有耶 06/04 13:01
→ Jiajun0724: 有沒有想過開發金是誰借的 06/04 13:02
推 a05150707: 成功不等於自由?? 那你全資開發阿 06/04 13:02
→ qazw222: 發行商最有可能的是甚麼都沒得到,開發商跑路吧 06/04 13:03
→ wild99: 所以別人資金是送的嗎?錢先領了用了,名聲作出來了,再 06/04 13:03
→ wild99: 回頭檢討給你錢的。 06/04 13:03
→ starsheep013: 你當初就沒出啟動資金了,不想賭就只能這樣 06/04 13:03
→ molie11: 被微軟切掉後抱怨好幾次了 挺可笑的 06/04 13:04
推 langeo: 投資者拿回投資+分紅 還有六十萬很不錯了吧 06/04 13:04
→ turtle24: 引擎授權怎麼是最後扣掉 不是開發成本嗎 06/04 13:04
推 forsakesheep: 這篇就製作公司討拍廢文,如果一款都沒賣出去,120 06/04 13:04
→ forsakesheep: 0萬鎂是發行商打水漂耶,製作公司的人還能領薪水完 06/04 13:04
→ forsakesheep: 全沒負擔 06/04 13:04
推 qazw222: 相對的,你都已經成功過一款了,難道找不到資金嗎 06/04 13:04
→ qazw222: 都有成功的例子照理說應該更好獲得投資才對 06/04 13:05
推 zwxyzxxx: 呵呵 發行商肯借你錢開發已經是阿彌陀佛了,現在發這一篇 06/04 13:05
→ shikop: 所有成本都給別人包 你當然就只能當打工仔 06/04 13:06
→ zwxyzxxx: 是在表示什麼? 是暗示發行商借太多給你了嗎? 06/04 13:06
→ shikop: 不要說多 自己也出個3成下來賭看看 06/04 13:06
→ wild99: ori,遊戲的宣傳、造勢費用也不是他花的,都是微軟花的, 06/04 13:07
→ wild99: 給場子給媒體宣傳,不然他的名聲能傳那麼快? 06/04 13:07
→ zwxyzxxx: 而且說真的發行商也才剛拿回成本而已,也沒賺多少錢 06/04 13:07
推 langeo: 投資者這一千兩百萬還包括給開發者的薪水耶 不是一千兩百 06/04 13:08
→ langeo: 萬當擺飾什麼都不能動好嗎 06/04 13:08
→ zwxyzxxx: 若不是微軟錢多,誰願意繼續投資在這不怎麼賺錢遊戲上? 06/04 13:08
推 hongzero: 現在的引擎費是根據你銷售量來收費 所以開發的時候不算 06/04 13:10
→ hongzero: 成本 最後才計算成本 06/04 13:10
推 NoLimination: 問題在成本控管 有了上次的經驗你下次應該更有效率 06/04 13:11
推 Muilie: 微軟投了兩款Ori,這咖就開始囂張了,覺得自己來肯定賺更 06/04 13:12
→ Muilie: 多,硬要撕破臉找新的發行商,結果搞一搞發現外面也沒比 06/04 13:12
→ Muilie: 較香,自己還要花錢買回發行權,被負評而已就哭工作室要 06/04 13:12
→ Muilie: 倒了,超級巨嬰 06/04 13:12
→ Jiajun0724: 能被軟軟冷凍就要自己檢討了啦… t2雖然錢多但人家也 06/04 13:13
→ Jiajun0724: 不是傻 06/04 13:13
→ RevanHsu: 檢討一下20鎂的遊戲成本要花1000萬比較重要 06/04 13:14
推 rgbff: 他淨賺29萬鎂還有什麼好嫌的,還沒算工作室成員全部的薪水 06/04 13:18
推 t77133562003: 這家就典型的敗人品上面沒人幫端出啥鬼 06/04 13:19
推 ChikanDesu: 誰叫你那麼貴又賣普普 06/04 13:19
→ ChikanDesu: 莫名奇妙的成本 06/04 13:20
→ Annulene: 聽著跟高級打工仔差不多 沒出半毛 給人養 (x 06/04 13:21
推 bill03027: 我也想說Ori有賣那麼少嗎 原來是工作室其他作品 06/04 13:25
推 kaltu: 橫向捲軸花到一千萬開發是搞錯了什麼嗎 06/04 13:26
推 hasroten: 這基本上開發也是他出錢啊 06/04 13:27
推 LemonUrsus: 發行商按一下投報率 呵呵 請問他怎麼敢投資? 06/04 13:27
推 Bewho: 阿不然那一千萬不用還了嗎== 06/04 13:28
→ LemonUrsus: 為什麼不問投資者看到那精美的投報率 怎麼敢投 06/04 13:29
→ korsg: 開發成本應該有包含開發組的薪資吧 06/04 13:29
推 a2156700: 是不是報高薪水了 不然成本那麼高 06/04 13:33
推 satosi011: 開發成本過高吧 06/04 13:33
噓 markhbad54: 引擎授權應該算在1200萬成本裡頭 06/04 13:37
→ peterisme17: 這款資金怎麼來的下一款遊戲資金就怎麼來啊 06/04 13:39
→ peterisme17: 有知名度了更簡單吧 06/04 13:39
推 aegis80728: 金主包了所有成本 分潤比較多不是很正常的事情嗎 06/04 13:47
→ aegis80728: 而且如果你這款遊戲熱賣 不愁沒有金主找上門贊助 06/04 13:47
推 Innofance: 嫌貴就自己拉投資、自己駕伺服器跟平台嘛~不然滾去Epi 06/04 13:48
→ Innofance: c不香嗎? 06/04 13:48
推 a0616123: 遊戲好玩 但如果是接投資人的投資 其實沒啥話說 06/04 13:52
→ Innofance: 喔喔原來是新作只有大多好評在賣慘 06/04 13:55
推 isaka: 他就是分享一下而已吧,他回覆也有說發行商也有他們的風險 06/04 13:57
→ xxxzxcvb: 你就已經先拿1000萬了耶 06/04 13:58
→ sai5566: 開發成本1000萬鎂就是月薪了不是? 06/04 14:18
推 zack867: 開發成本也是你們拿走花掉的錢呀 06/04 14:24
推 caryamdtom: 這樣算起來這是淨賺耶,開發成本被包了不是? 06/04 14:27
→ gp3lucky: 他很多數字都是假設的,開發成本跟獲利都是隨便聽聽就 06/04 14:33
→ gp3lucky: 好 06/04 14:34
推 eas06u4: 290,000美是淨利欸 06/04 14:35
→ eas06u4: 這不就代表接下來每一份都是高毛利了嗎。 06/04 14:35
→ eas06u4: 再來錢都還完,那就再繼續跟開發商再借。 06/04 14:35
→ eas06u4: 在開發一款啊 06/04 14:35
→ gp3lucky: 重點還是在遊戲好不好玩,能長賣下去,接下來都是獲利 06/04 14:38
推 OEC100: 出錢的最大 06/04 14:40
→ gp3lucky: 而且開發費用都別人出的,37分帳也是自己同意的 06/04 14:43
推 airplus: 開發成本人家出的,那他拿得多也天經地義吧 06/04 14:43
→ lucifiel1618: 這重點就是遊戲產業利潤很低而已,哪來這麼多超譯 06/04 14:45
推 jay920314: 有自信去找銀行貸款爽阿 06/04 14:45
推 Hard1980: 看完覺得發行商蠻佛的? 06/04 14:46