→ linceass: 你太樂觀了吧 05/30 07:20
→ devilezio: 法環當初優化沒有爛吧? 05/30 07:22
推 shadowblade: 法環當初開場就很卡吧,不過是看區域 05/30 07:23
推 silverowl: 幀數守衛 05/30 07:27
推 gm79227922: 目前看起來還沒有誰說好評的 感覺是極度差評 05/30 07:27
推 s9810456: 法環初版大樹守衛開始拆場景就會卡爛 05/30 07:27

推 CarRoTxZenga: 法還當初優化也是主機版OK PC版爆炸啊 05/30 07:29
推 sustto: 期待跟萌夯荒野聯動 想打萌夯版貪食魔龍 05/30 07:31
→ Nevhir: 應該大多負評 不看好 05/30 07:37
推 neerer: 法環初期也是CPU優化有問題,最有名的是要開著工作管理員 05/30 07:42
→ neerer: ,遊戲才會順 05/30 07:42
推 leo79415: 這麼爛喔 還在看實況 05/30 07:44
→ leo79415: 看起來感覺難度比beta高 連第一夜很多人都過不瞭 05/30 07:45
→ a25785885: 工作管理員那個超假 我試沒用 而且邏輯也超怪 05/30 07:46
推 pig88877: 選弓箭手整場感覺都在抓癢==希望是我不會玩 05/30 07:49
推 p200404: 還好我看到是這種模式就知道會有這結果 05/30 07:52
推 shadowblade: 這都當初機制出來就能預想到的狀況啦 05/30 07:52
推 smik: 法環當初優化就有個笑話啊,PS4跑起來比PS5順 05/30 07:52
推 jeff0811: 測試組休長假了嗎 05/30 07:53
推 undeadmask: 我猜三天內就崩盤了 05/30 07:55
推 sunday0226: 我是覺得毒縮圈應該拿掉1-3夜王固定位置傳送去,技術 05/30 08:06
→ sunday0226: 不好的想農可以整張圖農完再去打王,技術好的想挑戰自 05/30 08:06
→ sunday0226: 己的可以隨便農一農就去打王 05/30 08:06
推 reader2714: 今天就會崩了 05/30 08:06
→ shadowblade: 縮圈逼跑RTA跟吃隊友都是蠻討人厭的設計 05/30 08:07
→ hoe1101: PC版閃退嚴重 05/30 08:12
→ teddy: 已經有人忘了楨數守護者 大樹守衛了嗎 衝過來貼到到螢幕FPS 05/30 08:13
→ teddy: 只剩個位數 05/30 08:13
推 SaberMyWifi: IGN給7分太高了 05/30 08:13
→ jason89075: 抓到,看來有人不是玩首發,在那邊雲優化好囉 05/30 08:14
→ hoe1101: 還有法環本體現在還是會閃退的 05/30 08:15
推 shadowblade: 現在的法環我是沒閃退過幾次啦,快500小時不到5次 05/30 08:19
推 starsheep013: 法環首日也褒貶不一就是了 05/30 08:24
推 jorden0804: 我感覺第一天就會崩了 超狗屎 05/30 08:32
→ smik: 優化還不是致命傷咧,不給單人遊玩才糟,連AI隊友都不想弄 05/30 08:38
→ smik: ,你就知道有多懶。 05/30 08:38
推 anumber: 整個一坨== 05/30 08:39
推 bc0121: @smik 上市前就有公布單人也能玩,還會配NPC隊友給玩家了 05/30 08:41
→ bc0121: 不是嗎?AI太蠢單人難度太高過不了又是另一回事了… 05/30 08:41
→ wcp59478: 法環當初剛上大樹就被戲稱幀數守衛阿 05/30 08:44
推 smik: 就說AI隊友沒弄好啊 05/30 08:44
推 undeadmask: 這款遊玩門檻太高了,適合的客群極窄,除了要懂各種 05/30 08:49
→ undeadmask: 名詞屬性才能選到適合裝備,還要對RTA的推圖節奏有一 05/30 08:49
→ undeadmask: 定程度的理解,具備相同水平的老手玩家還要X3,不然 05/30 08:49
→ undeadmask: 任何一個環節拖到幾乎等於要整場重來,連第一晚都過 05/30 08:49
→ undeadmask: 不去 05/30 08:49
推 RoastCorn: 光是有時間壓力就有點勸退了 05/30 08:50
推 hank13241: 你不是說連AI隊友都不想弄嗎?怎麼變沒弄好了,差一個 05/30 08:51
→ hank13241: 字差很多捏 05/30 08:51
推 hakunowarudo: 綁3人沒語言高難度...... 05/30 08:55
→ hakunowarudo: 看來pass好了...... 05/30 08:56
推 Shine810316: 看起來是真的沒很有趣 05/30 08:58
推 k5545332: 法環當初還有人提供開工作管理員解決卡頓的方法呢 05/30 09:00
推 Koyomiiii: 早說了 超爛 FS連線做不好還敢蹭多人限定遊戲 05/30 09:00
推 undeadmask: 絕大多數的魂系玩家都是按照自己節奏慢慢一路玩過來 05/30 09:01
→ undeadmask: 的,要靠野團骰到能互相配合同步率高的隊友根本只能 05/30 09:01
→ undeadmask: 做夢,對於這款把目標受眾篩選到極致,竟然還能立項 05/30 09:01
→ undeadmask: 通過並開發出來的遊戲感到不可思議 05/30 09:01
推 CarRoTxZenga: 雖然個人評價不好 但FS(英高)願意嘗試不同路線的遊 05/30 09:06
→ CarRoTxZenga: 戲類型個人是給予讚賞啦 尤其是現今這種環境下 就當 05/30 09:07
推 pickchu22001: 不用一周,現在就褒貶不一了 05/30 09:07
推 reader2714: 這款不用追求同步率啊 因為只有一個節奏 就是趕趕趕 05/30 09:07
→ reader2714: 趕路趕到死 05/30 09:07
→ CarRoTxZenga: 是試水溫投資 不過連線真的是FS永遠的痛 05/30 09:08

推 Koyomiiii: 是現在FS膨脹和才盡了吧 連兩款多人(一款未出) 一臉就 05/30 09:11
→ Koyomiiii: 是想賺服務型多人遊戲 但連基本都做不好 還賣1千多 05/30 09:11
推 undeadmask: 當然要同步率啊,野團碰到狀況外或是各跑各的,死了 05/30 09:12
→ undeadmask: 救不到,等級落後變拖油瓶,不用等到第一晚就知道這 05/30 09:12
→ undeadmask: 場掰了 05/30 09:12
推 HanadaIru: 想到前幾串還有一個笑ps5 60幀的 05/30 09:12
→ Koyomiiii: 反而該有多人合作的AC系列沒了剩pvp對戰 FS根本白癡智 05/30 09:12
→ Koyomiiii: 障 05/30 09:12
推 pickchu22001: 卡頓是廠商的鍋這推不掉的 05/30 09:13
推 SaberMyWifi: 血源那個精神續作如果不改遊戲方式看來也是要下去.. 05/30 09:14
→ kducky: 法環剛開掉幀守衛啊 出門第二隻王 05/30 09:16
→ wiiann: 完全不看好這玩法 拜托打我臉 05/30 09:22
推 sustto: 跟龍族教義2一樣 給ns2練功作品 05/30 09:23
推 undeadmask: 如果這款銷量評價都爆死,對NS2那款的影響會非常大, 05/30 09:24
→ undeadmask: 不過最起碼NS2有內建語音 05/30 09:24
推 zizc06719: 開放一人模式,難度下降,這樣我就會買了== 05/30 09:41
推 SaberMyWifi: 或是給兩個超強AI 05/30 09:46
推 a1296340: 這遊戲模式本來就不看好 單人難度太高直接排掉邊緣玩家 05/30 09:51
推 davidiid: 法環一開始工作管理員那個 05/30 09:54
→ davidiid: 我也不知道為什麼有用 05/30 09:54
→ davidiid: 但就真有用了 05/30 09:54
→ davidiid: 至今我還在想,會不會是我前一台電腦下太多髒東西 05/30 09:54
→ davidiid: 被從後台挖礦之類的 05/30 09:54
推 aoka: 你連let me sooher朋友團也刮個老半天 05/30 10:02
→ aoka: 有點痛苦 05/30 10:02
推 sniperex168: 設計給三人玩就注定不會有好評,跟魂系列的調性差太 05/30 10:07
→ sniperex168: 多了,要是修改成單人也能推過去可能還有救 05/30 10:07
→ winda6627: 只看到一堆師爺像換了個人格一樣。 05/30 10:07
→ hoe1101: 當你打贏王的一瞬間閃退就知道囉 05/30 10:11
推 Echobee: Fs社跟連線品質 怎麼會有這麼衝突的兩個詞同時出現 05/30 10:12
→ kunxue0320: 看起來像是10年前的遊戲 05/30 10:26
推 metam: 這設計本來就很過時,現代人喜歡的是隨開即玩,馬上有回饋 05/30 10:33
→ metam: 工作作息又不一樣,還跟你花時間找隊友,還沒發售當初不想 05/30 10:33
→ kuku321: 連線+動作遊戲的AI隊友 這兩點本來就很吃程式技術 05/30 10:33
→ kuku321: FS在這領域幾乎過往沒經驗 還偏偏以這為主軸做遊戲 05/30 10:34
→ metam: 太慘而已,這種設計顯然沒做過市場調查 05/30 10:34
→ kuku321: 暴死不意外 05/30 10:34
→ qwert438: 應該說有做市調但是只做一半,因為以前有個聲音是魂特色 05/30 10:39
→ qwert438: 就是boss戰,所以就乾脆做個新遊戲給你boss連戰其他什麼 05/30 10:39
→ qwert438: 都沒有 05/30 10:39
推 generalliao: 乖乖出單人的歷代魂系boss連戰就好出什麼多人 05/30 10:41
→ kinuhata: 褒貶不一可能還太樂觀 我看是準備大多負評了 05/30 10:59
推 serding: 不用一周 已經 05/30 11:01
→ MrCool5566: 醍醐味 懂? 05/30 11:06
推 Koyomiiii: 不是練兵就是FS高層腦子抽筋要求做服務型內容想賺一波 05/30 11:14
→ Koyomiiii: 再不然就是FS沒梗了 剩榨乾ip最後價值 05/30 11:14
→ blackone979: FS明顯就想賺服務型這塊了啊 不然怎會連推兩款多人 05/30 11:53
→ ap9xxx: 只能說本傳太賣給的自信吧 哀 05/30 15:20
推 andy3580: 法環開頭優化是真的不太行,不過大概一個月就改好了 05/30 15:30