https://www.toy-people.com/?p=100138 《闇龍紀元》挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘敗因高層認為「不需要迎合電玩宅」 《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)去年問世後反應慘淡,成為 遊戲業界最令人錯愕的失敗案例之一。儘管開發商 BioWare 已將重心轉向新一代《質量 效應》(Mass Effect),但這場災難性的滑鐵盧仍對團隊士氣造成嚴重打擊,也導致多 名開發者相繼離職。 近日,前《闇龍紀元》系列首席編劇 David Gaider 受訪時談到 EA 在該系列上的錯誤決 策。他指出,EA 曾錯誤認定「RPG 電玩宅」粉絲群會無條件支持系列新作,無論遊戲內 容如何改變。正是這樣的盲目信念,導致《紗障守護者》完全背離系列初衷,最終導致口 碑與銷量雙雙崩盤。 「你不需要再管這些電玩宅,不用迎合他們。」Gaider 揭露這句話正是當時 EA 高層的 思維縮影。他們認為像《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)這種戰術型慢節奏 RPG 已不符當代市場潮流,並決定讓系列風格朝動作冒險靠攏,以吸引更多主流玩家。 然而事與願違,《紗障守護者》不僅砍掉大量傳統 RPG 要素,連劇情與角色塑造也被批 評膚淺無趣,甚至有不少對話與世界觀設定明顯與系列既有黑暗調性相矛盾,令老玩家失 望透頂。 這場慘敗成為 EA 的一記重擊,也讓外界開始質疑該公司是否真的理解 RPG 市場的核心 價值。雖然 BioWare 仍持續開發《質量效應》新作,但粉絲對其能否重拾往日榮光,已 不再那麼樂觀。 至於未來的《質量效應》是否會吸取這次教訓,將成為觀察 EA 能否重回 RPG 榜首的關 鍵指標。 ===== 怎麼感覺都避開了那最重要的關鍵(ˊ_>ˋ) -- https://i.imgur.com/8TIx3O7.png "攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就當作是休假,去好好休息吧。" "原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!" "但是,你不可以去殺人。也不可以拷問。更不可以為了挖掘情報而綁架監禁別人。" "那我不就沒有事情做了嗎╮╯^╰╭" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748266262.A.BAF.html
pmes9866: 伏地挺身 05/26 21:31
llabswollag: 唉 擴圈 唉 05/26 21:32
scott032: 所以伏地挺身是怎麼想到的 05/26 21:33
gox1117: 大家都看不到屋子裡那頭大象嘻嘻:) 05/26 21:33
backzerg: 加油 是玩家不懂而已 繼續努力會成功的ㄛ 05/26 21:34
starsheep013: 能想出伏地挺身的編劇離職了?哇靠那他會去哪啊 05/26 21:34
gogolct: 「我是非二元性別者」 05/26 21:35
Beinlie: 好奇問下簽名檔是什麼作品? 05/26 21:36
SSS級死而復生的獵人
tim1112: 就是那個有變性人可選的嗎 05/26 21:36
haha98: 看了仙女座這垃圾 還能吹4嗎 05/26 21:36
necrophagist: 砸完DA 又回來砸ME招牌了 05/26 21:39
bladesinger: 早在聖歌的失敗,生軟就在用重心轉往下一個作品當逃 05/26 21:40
bladesinger: 逃避藉口了,現在質量效應都要輪到第二次了 笑死 05/26 21:40
shadowblade: 大象: 05/26 21:40
bladesinger: 當仙女座沒人記得是吧 05/26 21:40
kinghtt: 感覺少講很多東西,遊戲機制這項來說EA沒說錯 05/26 21:41
swiftthunder: 你選擇DEI 我們就選擇讓你DIE 05/26 21:53
cactus44: 錯誤不是只這些吧,故意避重就輕呢 05/26 21:54
dos32408: 等到質量效應又翻車時ea就會說我們要把重心放到闇龍紀 05/26 21:55
dos32408: 元5了對吧? 05/26 21:55
a205090a: 不重視主流客群 反而重視那些聲音大但不玩遊戲的 05/26 21:58
Irenicus: 伏地挺身做完了沒 05/26 21:59
spawnsnight: 擁抱非主流客群 再來問為什麼沒人要買你們的屎 哈哈 05/26 22:01
charlietk3: 活像站街的叫顧客去旁邊自己打手槍 05/26 22:02
JUSTMYSUN: YOU DEI, YOU DIE 05/26 22:04
maoding: EA高層是不是專門養這種的? 每個遊戲都要爆破一次 05/26 22:10
chewie: 不管電玩宅 你還以為輕度玩家會來玩RPG喔XD 05/26 22:11
AirForce00: 他們該正視客群互斥存在的可能性吧w 05/26 22:17
Oswyn: EA就是有底氣當個IP絞碎機 05/26 22:19
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 05/26/2025 22:21:02
Zpqqrc9211: EA跟Bio加油,DA老粉我先跑了 05/26 22:26
OEC100: 仙女座又冒險聖歌,EA應該不需要背這種鍋吧 05/26 22:29
Boris945: 當代市場玩家根本不存在,你們繼續DEI沒關係 05/26 22:30
efun77000: 開拓客群跟開拓空氣是不一樣的事,那些就瞧不起也不會 05/26 22:32
efun77000: 買遊戲的人,根本就是空氣 05/26 22:33
lazioliz: 動作冒險也可以很好玩 單純就做太爛 05/26 22:39
egg781: 他媽的EA真的把玩家看很扁 05/26 22:59
WLR: 挑個好檔期,拿個月榜榜首還是可以的 05/26 23:41
NovaWolf: 還在避重就輕 這個前編劇自己也是 錯誤怪在高層不迎合 05/26 23:44
NovaWolf: RPG玩家 結果你的不迎合是 "遊戲趨向動作化" 05/26 23:45
Jakub: 前作己經動作化 還得Goty了 還在否認劇情亂寫亂塞DEI內容才 05/27 00:35
Jakub: 是失敗主因啊 ? 05/27 00:35
astrophy: EA想要動作化其實沒問題啊,但主要最後這段「連劇情與 05/27 02:19
astrophy: 角色塑造也被批評膚淺無趣,甚至有不少對話與世界觀設定 05/27 02:19
astrophy: 明顯與系列既有黑暗調性相矛盾」不就是完全要揍前編劇 05/27 02:19
astrophy: 的臉嗎? 05/27 02:19
astrophy: EA風評很爛沒錯,不過不能隨便把鍋甩給上層啊,光看上 05/27 02:21
astrophy: 面整段文字會知道劇情風格等等大主軸問題還是出在編劇 05/27 02:21
astrophy: 等開發者身上。 05/27 02:21
k798976869: ???應該是DEI吧 05/27 05:49
r85270607: 質量效應可以死兩次嗎 05/27 06:14
r85270607: 可能EA決策圈真的把樂觀非洲賣鞋笑話當真 05/27 06:15
louner: 盲猜下那些決策的沒離職也沒被裁 05/27 06:37

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