有的遊戲乾脆設計成「背包直通倉庫」 只有背包內的可以直接使用,必要時從倉庫「隔空傳送」 進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫) 是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量 超過容量還要捨棄物品? 歡迎各位提出您的看法... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.131.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711755892.A.47F.html
corpsebucket: mh now有部分原因就是這樣退坑了,包包超小每天要 03/30 07:48
corpsebucket: 邊打邊刪材料有夠白癡 03/30 07:48
nvsvc32: 問就是沈浸感 03/30 07:48
jaguarroco: 負重系統:你好啊 03/30 07:49
Gokudo: 倉鼠玩家表示認同 03/30 07:49
lucifershen: 資源控管啊 錢 MP CD一樣的意思,你角色無限金錢 03/30 07:50
lucifershen: 技能無CD就一定好玩了? 03/30 07:50
orcgary: MHN沒擴倉根本沒辦法玩 每天整理倉庫有夠煩悶 03/30 07:50
hank81177: 看遊戲主打的內容是什麼 03/30 07:52
coolan: MHN真是個好例子 玩到很煩燥 03/30 07:53
dickec35: 不是生存遊戲的話其實沒必要,又不會提高遊戲體驗 03/30 07:56
infity: 那必須要有篩選器 03/30 07:56
keirto: 囤物癖玩家我覺得不蘇胡 03/30 07:59
Tkuers: 負重系統比較糟 03/30 08:01
PunkGrass: 你怎麼會這樣想?那也是遊戲設計的一環 03/30 08:02
emptie: 看類型 03/30 08:02
Richun: 這個就要看設計者的功力,怎麼讓大多人不會對背包容量有感 03/30 08:03
PunkGrass: 你不能什麼都撿什麼都屯啊 要做取捨 03/30 08:03
watwmark: 一般RPG的話是沒意義拉 除非是這也是難度設計的一環 03/30 08:04
tn00210585: 我都不設計倉庫,直接無限加大背包 03/30 08:04
tn00210585: 跟排骨酥湯有87%像 03/30 08:04
watwmark: 例如你闖一次迷宮就是要限制你只能帶10補血瓶之類的 03/30 08:04
fkukg52155: 個人感覺有 我玩上古五開控制台把負重關掉 一直堆垃 03/30 08:05
fkukg52155: 圾 好爽 03/30 08:05
kc1345: 思考資源怎麼配置跟每次trial and error也是種樂趣 03/30 08:06
kc1345: 不過那是時間很多的時候,現在選個簡單模式享受劇情就好 03/30 08:07
dreamnook2: 通常是對應功能爛導致體驗差 03/30 08:07
dreamnook2: 有容量限制=資源控管要素 03/30 08:07
dreamnook2: 如果路邊小怪都能噴一堆素材炸背包 03/30 08:07
dreamnook2: 那背包限制不是讓人控資源的 是來搞人的 03/30 08:07
blackstyles: FO4最後就裝1重量mod 03/30 08:07
x21198: 沒有損害遊戲體驗,但多了很多人生取捨的體驗 03/30 08:08
King5566: 藥水無限我會一路莽 03/30 08:09
storyo11413: 有些背包太大就變簡單難度補藥帶滿不會輸 03/30 08:09
digitai1: 應該說這個東西就是做來影響體驗的吧 03/30 08:12
digitai1: 你非得段捨離不可 謹慎喝水不可 03/30 08:12
kc1345: 只有補藥還客氣了。拜月:我真心認為拿名劍丟人很沒品 03/30 08:12
jickey: 糞設計 如果包包介面爛就更慘 03/30 08:12
akway: 不是課金都可以解決? 03/30 08:12
watwmark: 就連異世界作品也會想辦法逃避這個議題阿 道具可以丟異 03/30 08:14
kc1345: 五隻隱蠱全用上的你乾脆不要闖蕩江湖了啦(崩潰自爆合體 03/30 08:14
watwmark: 空間 或是有魔法袋之類的 03/30 08:14
ilove640: 背包還好 畢竟你把所有資源都帶在身上也很怪 但是倉庫 03/30 08:15
ilove640: 就很沒必要 裝備之類的就算了 至少素材類的不該有限制 03/30 08:15
ilove640: 倉庫限制根本就是逼課用的 03/30 08:15
ASAKU581: 有的遊戲用背包跟倉庫容量不足逼玩家課金解決,但遊戲本 03/30 08:16
jack9731: 開放世界撿垃圾遊戲還卡負重我真的不行 最有樂趣的部分 03/30 08:16
jack9731: 每次要我在那邊丟東東西 03/30 08:16
ASAKU581: 身不好玩的話這反而變成逼玩家退坑的原因 03/30 08:16
kc1345: FO2佔間空房放東西跟擺設也很療癒,遊戲中的家 03/30 08:16
kc1345: 台灣網遊初期喜歡放在期間限定999禮包搞絕版戰術的樣子 03/30 08:18
Dayton: 倉鼠型的會不想丟東西吧 我就是 03/30 08:19
kanoeuma: 絕對會,整理背包超煩燥 03/30 08:20
as3366700: 單機來說 沒建造要素根本不需要吧 全帶在身上就好 03/30 08:21
The4sakenOne: 看遊戲 像黑暗地牢就是為了做出壓抑感 03/30 08:21
The4sakenOne: 不過大部分的遊戲的確沒必要 03/30 08:21
diablohinet: Bio Hazard: Am I a Joke to you ? 03/30 08:22
watwmark: 我覺得比較好的方式就折衷例入就是玩家可以買駝獸 03/30 08:23
watwmark: 原野可以帶著駝獸=無限背包 但進了迷宮駝獸進不去=限制 03/30 08:23
watwmark: 資源, 惡靈系列也算折衷 你忘了他那個四次元空間箱了 03/30 08:24
rex7788: 背包限制挺好的。重點在於道具有沒有意義 03/30 08:24
melissalewis: 芙莉蓮的公事箱:別看我啊 03/30 08:25
rex7788: 道具都是一堆沒用的垃圾不如做成無背包 03/30 08:25
maxsho: 惡靈古堡或是暗黑地牢這種限制背包容量可以啊。 但是龍族 03/30 08:25
maxsho: 教義真的不行, 地圖很容易背包就爆了,就算丟給隨從也是 03/30 08:25
maxsho: 有限偏偏移動手段很少。 03/30 08:25
CCNK: 負重系統比較吐血 撿到好東西要丟東西 03/30 08:26
ttcml: 黑沙之前練熟練度都用超慢速 03/30 08:27
tamynumber1: 要看遊戲的設計,如果是打寶遊戲 03/30 08:29
tamynumber1: 背包容量跟重量限制對抖M玩家根本不算什麼 03/30 08:29
ltytw: RE: 03/30 08:30
kc1345: 惡靈夠猛小刀迴避也是戳死魔王,完全不用空間= =||| 03/30 08:30
ltytw: 你可能跟我一樣是倉鼠/拾荒癖玩家 我玩掉出去也是垃圾都撿 03/30 08:32
roger2623900: 背包可以理解 但鎖倉庫大小就單純是搞人了 03/30 08:32
a1216543: 生存工藝的遊戲包包太小超不爽 我就是要把整間房子扛進 03/30 08:34
a1216543: 我背包XD 03/30 08:34
andy1816: 里昂的公事包: 03/30 08:37
laugh8562: 楓之谷:想擴充包包,去儲值阿 03/30 08:38
k920354496: 公事包俄羅斯方塊好玩欸 03/30 08:40
pyroblast: 背包通倉庫什麼脫褲子放屁設計 03/30 08:41
pyroblast: 不就等於第二個物品欄? 03/30 08:41
roger2623900: 有素材合成鍛造的遊戲 鎖背包是真的麻煩 03/30 08:41
bluecsky: MHN就算買滿包包也還是整天爆炸阿 高稀有度材料超難掉 03/30 08:45
bluecsky: 背包通倉庫這設計不如直接設計無上限容量不就好了 03/30 08:46
k254369: 就是要你買包包 擴容量啊 $$$ 03/30 08:47
w2776803: 以前的遊戲限制容量逼你買,所以倒了 03/30 08:52
LittleJade: 要看遊戲類型和設計啊,沒辦法一概而論 03/30 08:56
aa22cc44p: CGSS也是因為偶像倉庫限制所以退坑 看後來公連就沒有 03/30 08:57
BOARAY: 難怪now會送包包 03/30 08:57
ILuvCD: 除非是像rdr2那種主打寫實體驗的 03/30 08:58
ILuvCD: 不然像巫師三 負重上限提高mod就很好用 03/30 08:58
chiayu81: MHNow絕對是指標 升滿一件裝要農幾百隻 包還超小要整天 03/30 09:03
chiayu81: 清 03/30 09:03
btman007: 遊戲主打追求真實的不會 其它的會 03/30 09:06
ringtweety: 如果是打素材為主的遊戲 會 03/30 09:07
ringtweety: 如果是以生存,過關為主 且得到的物品 多數當下就能用 03/30 09:08
ringtweety: 那包包大小多少考驗資源的控管取捨 也算是一種遊戲性 03/30 09:10
a125g: 給你一堆垃圾 在教你資源控管 = 糞作 03/30 09:10
siro0207: 要看遊戲類型 如果主要內容是戰鬥類的話 就沒有必要限制 03/30 09:13
siro0207: 因為玩家多半時間都是在研究要怎麼打怪或打王 這時如果 03/30 09:14
siro0207: 你來個背包限制 就會影響到遊戲體驗 03/30 09:14
siro0207: 那如果主要內容是生存類型的 就有必要限制 因為玩家多半 03/30 09:15
siro0207: 時間都是在研究要怎麼生存下去 而控管身上資源就是屬於 03/30 09:17
endorphin424: 以前楓之谷很少送開包包格子,標賊消耗欄總是很不 03/30 09:17
endorphin424: 夠用。或許是我玩的很爛,飛鏢一組就占一格,還加 03/30 09:17
endorphin424: 上藥水就已經很滿了。我真的覺得包包上限可以多一 03/30 09:17
endorphin424: 些,就算是可以花錢開的部分都開滿了還是會有些東 03/30 09:17
endorphin424: 西會佔位置。例如活動送的不可交易但有紀念性質的 03/30 09:17
endorphin424: 道具就算只有一個也是卡了一格,我就想留著不想用 03/30 09:17
endorphin424: 掉丟掉啊。 03/30 09:17
siro0207: 研究如何生存的其中一種方式 可以增加遊戲體驗 03/30 09:18
Totoro0802: MHN熱的要死走出去還得刪除物品 03/30 09:24
sunwit: 空間還好.負重真的噁心.尤其是要農資源的遊戲 03/30 09:25
bnn: 還有經濟膨脹的考慮 03/30 09:32
iwinlottery: 偶灰 03/30 09:32
Mimmature: 地平線2就是這樣設計 採集採超爽 03/30 09:40
Mimmature: 看到什麼撿什麼 03/30 09:40
killuaz: 空間真的還好 沒倉鼠症就沒煩惱 負重比較麻煩+1 03/30 09:42
Mimmature: 你無限包包乾脆就不要扣血無敵加無限彈藥好了 03/30 09:42
Mimmature: 包包大小對於遊戲難度還是有影響 03/30 09:42
laugh8562: 負重真的白痴設計 前陣子玩帕魯超不爽 03/30 09:43
a502152000: 包包上限還好 倉庫上限才討厭 03/30 09:44
pololo61201: 看狀況 03/30 09:44
Assayda: 負重更鳥 玩巫師3跟帕魯煩躁到去找無負重mod裝 裝完直接 03/30 09:47
Assayda: 變新遊戲 03/30 09:47
tony6514: 要看遊戲啦 不然戴夫潛水員是爛遊戲嗎? 03/30 09:47
satheni: 整理包包也是遊戲的一環啊,但是如果是那種明明沒有取捨 03/30 09:47
satheni: 必要的東西還要整理就很煩 03/30 09:47
cemin: 還不是以前遊戲喜歡搞前期拿到的不重要物品是後期解任務的 03/30 09:51
cemin: 重要道具,才讓玩家習慣乾脆都留下來,誰知道後期會不會用 03/30 09:51
cemin: 到 03/30 09:51
SGBA: 原本就有必要,生存遊戲背包只有10個就是讓你資源分配用的 03/30 09:54
xeins: 你玩cow ? 03/30 10:02
momoden: 負重才是 03/30 10:04
bluecsky: 有資源管理要求的才有意義,要你農素材的這樣做就很蠢 03/30 10:05
bluecsky: 最負面案例肯定是MHN,包包設計根本智障 03/30 10:05
herbleng: 有覺得,包包限制真的很煩 03/30 10:05
darktasi: 呆阿伯2背包倉庫也是有限還是經典 03/30 10:06
bluecsky: 當然你說bio那種是因為有資源管理要求 有生存壓力 03/30 10:06
bluecsky: 那種就可以接受 03/30 10:06
taih711788: 遊戲時數<<倉庫時數??? 03/30 10:14
salamender: 看遊戲的整體設計,像fallout就是要你火力、求生能力 03/30 10:15
salamender: 和賣垃圾中取捨。像目前mmo的話多的是以要你買背包空 03/30 10:15
salamender: 間為前提去設計的。 03/30 10:15
dces6107: 艦娘課船位 03/30 10:18
surivnoir: 法環設計的就不錯 東西全帶在身上到處跑 不會卡你 裝 03/30 10:29
surivnoir: 備負重只算穿在身上的 藥水就限制次數靠升級增加 03/30 10:29
surivnoir: 巫師3玩沒多久就被負重棄掉了 03/30 10:31
rs813011: 就當做是遊戲裡的規則之一,覺得沒什麼影響,撿一堆東西 03/30 10:31
rs813011: 其實大部分就是永遠放在那裡而已 03/30 10:31
Beramode: 我就是懶得清背包 03/30 10:39
hayaya1220: 裝mod 03/30 10:45
suanruei: 我就喜歡囤物資啊 03/30 10:48
moon1000: 倉鼠派 不喜歡負重/限格 能mod一定mod 03/30 10:51
lindywell: 塔科夫是一款真正的倉庫整理模擬器 說實在的整理起來真 03/30 10:53
lindywell: 的很好玩 03/30 10:53
QAQKUKU5566: 你沒錢課包包空間?那就是你的問題 03/30 11:02
DQdoffy: 要一直打素材的還要限制背包格子是真的很討厭,尤其還有 03/30 11:04
DQdoffy: 那種限制沒有商人且進出很麻煩的地圖或副本之類,不過可 03/30 11:04
DQdoffy: 能也跟自己是倉鼠玩家也有關就是了東西都捨不得丟XD 03/30 11:04
itachi0609: 反正我都會找背包mod 03/30 11:08
kay00503: 很討厭的機制 03/30 11:10
Irenicus: 以現在什麼RPG都要開放世界撿一堆垃圾的風氣來說 探索時 03/30 11:20
Irenicus: 的背包容量要大不然就是有可以方便快速整理的機制 可是 03/30 11:20
Irenicus: 戰鬥中要禁止直接開背包用道具 03/30 11:20
Irenicus: 像龍族那真的是最狗屎爛的機制 比20多年前的BG&BG2還差= 03/30 11:21
Irenicus: = 03/30 11:21
xelnaga: 拉基設計 03/30 11:40
GonVolcano: 可以賣錢讓玩家課金擴充 03/30 11:43
Kaken: 要看平衡吧,假設設計背包卻有打不完的素材,那有可能就是 03/30 11:56
Kaken: 個麻煩,像是希煉這種你要想辦法活著出去的,取捨就可以歸 03/30 11:56
Kaken: 類在遊戲的一部分 03/30 11:56
Hua0722: 無課遊戲把資源管理當做遊戲內容的話可以接受,限制背包 03/30 11:58
Hua0722: 只想逼玩家課金就不能接受 03/30 11:58
kenkenken31: 不覺得,有限包包是遊戲的一部份 03/30 12:00
kenkenken31: 就跟彈藥也不是無限一樣 03/30 12:00
atari77: 可以有一些限制 但不要太多 有些背包給很小 弄沒幾下就滿 03/30 12:12
atari77: 很干擾遊戲 弄一些讓玩家不要無限制亂裝 03/30 12:13
coldimp: 你看一些龍傲天都要自備包包無限技能 03/30 12:15
tim012345: 體驗就個人感受~但按照遊戲系統去做最佳規劃~才是玩遊 03/30 12:16
tim012345: 戲~ 03/30 12:17
kayliu945: pmgo笑而不語 03/30 12:22
NKN: 背包英雄表示不同意無限背包 03/30 12:32
NKN: 還有近年很夯的撿垃圾遊戲"逃離塔科夫" 重點之一就是管理負載 03/30 12:33
NKN: 而且很多遊戲限制在玩的時候感覺煩 但玩那些沒限制的遊戲 03/30 12:34
NKN: 就往往像開掛 反而玩時很爽但很快就膩了 03/30 12:35
NKN: 看目標客群 遊戲設計還是要給予適當的壓力 03/30 12:36
NKN: 有四次元口袋雖然很爽 但露營打包抉擇也是有它的樂趣在 03/30 12:39
carson1997: 拿生存建造遊戲來說限制背包就增加遊戲時長的一種方 03/30 12:44
carson1997: 法 不想讓你一次探索太久 03/30 12:44
j147589: 想起以前玩DNF 倉庫只有好像五格?然後叫你花錢擴倉庫 超 03/30 12:48
j147589: 小氣 03/30 12:48
doremon1293: 你跟背包大亂鬥 背包限制一樣有意義才行 03/30 12:50
kitsune318: 瑪奇還要花錢買背包想起來 03/30 12:55
ymsc30102: 魔力寶貝:只有20格 還要帶藥水和料理 要是再多幾個任務 03/30 13:00
ymsc30102: 用品和替換用的裝備就剩10格以下 然後銀行也只有20格 03/30 13:02
ymsc30102: 就算藥水這種能堆疊的上限也都少得可憐3個就要用掉一格 03/30 13:04
s6598744: 當倉鼠真的很快樂 看包包倉庫破千數量的素材很滿足== 03/30 13:29
belion: mh 系列的弓箭:? 03/30 14:09
Chillyhand: 死亡擱淺: 03/30 15:21
poke001: 現在遊戲問題是雜物越來越多,但是包包反而越來越小 03/30 16:10
sillymon: 魂系列一開始有後來就都無限容量了 03/30 16:31
SCLPAL: wow後來有沒有改起始包包我忘了.我還停在起始加24格包 03/30 17:22
jaguarroco: wow初始16格包當初死都不改,後來推銷驗證器的時候給 03/30 19:57
jaguarroco: 玩家加4格了,其他普通背包正式版有到36格的,還有新 03/30 19:57
jaguarroco: 推出的材料專屬包讓你放礦皮草塵布元素等材料 03/30 19:57
linzero: 資源管理 或者課金 03/30 22:04

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