「內容大國」日本正在被中韓反超?! 2024/03/29 日經BP精選   「日本現在面臨著嚴重的危機」——日本的娛樂産業雖然市場規模排在世界第三,「 但由於錯失了機會,日本落後於韓國和中國,全球份額正趨於減少」(※1)。但是,在 日本過去一直領先的ACG領域(遊戲 動畫 漫畫)之後,音樂領域也開始出現光明,比如Y OASOBI的《偶像》及米津玄師的《KICK BACK》獲得了美國唱片協會的「金唱片」。「日 本的娛樂內容」正在走向全世界。     在不久的將來,娛樂産業有可能與IT和電子産業並列,甚至超越這些産業。2020年全 球內容産業的市場規模約為2.3萬億美元。5年後的2025年將增長30%至約3.0萬億美元。 從電子材料、零部件到元器件,與IT和電子相關的電子信息産業的世界生産規模2022年約 為3.4萬億美元,由此可見娛樂産業市場規模的大小和可能性(※2)。   並且,來自日本的內容在海外的推廣正在年年擴大,2012~2021年10年時間,市場規 模擴大到4.5萬億日元,達到原來約3倍(圖1)。 https://i.imgur.com/bbRueTN.jpg
(備註)日本內容的國外交易有兩種方法:授權交易,海外子公司等在當地市場的銷售和 發行、以及從日本國內向國外的線上交易和發行。電影 電視 動畫主要根據?的數據推測 ,家用遊戲軟體主要根據?的數據推測,在線遊戲和出版根據??的數據推測。(數據來源 )日本經濟産業省根據HUMANMEDIA公司的《日本和世界的媒體x內容市場資料庫2022》繪 製。 https://i.imgur.com/cglsJcd.jpg
  但是,日本並未充分發揮這份潛力,全球份額一路減少。2023年4月,日本一般社團 法人經濟團體聯合會公佈的《Entertainment Contents 2023》顯示,「過去10年, 內 容産業的增長率相對於中國的23.0%、韓國的6.0%,日本僅為2.3%」,「也有人推測日 本將來的增長率在53國中處於最低」。另外,在日本擅長的遊戲和漫畫領域,智慧手機遊 戲的國外收入只有中國的九分之一、韓國的四分之一。在漫畫領域,韓國繼K-POP、真人 電影和電視劇之後舉國之力推進的微幕(WebToon,詞源來自網頁web和卡通cartoon,指 的是用各種網路多媒體工具製成的網路漫畫)也在迅速擴大銷售額。 (※1)…摘自日本一般社團法人經濟團體聯合會2023年4月公佈的《Entertainment Cont ents ∞ 2023》。 (※2)…數據來源於日本經濟産業省資料、JETRO的《平臺時代的韓國內容産業振興政策 及案 例調查》、電子信息産業的世界産值來源於JEITA《調查統計指南 2023-2024》。 圍繞動畫出現新形式的火爆   在海外的內容産業,日本的漫畫、動畫和遊戲被認為一直很強。實際上,從市場規模 的詳情也可以看到這一點。   目前,日本動畫仍在持續大幅增長,2022年的「海外」銷售額同比增加111%(一般 社團法人日本動畫協會調查)。通過奈飛(Netflix)和Amazon Prime Video等平臺,全 球規模的播放環境得以完善,這一點也起到了積極作用。而且,雖然此前動作片一直很受 歡迎,但從2010年代後半期開始,「ISEKAI」(異世界)題材的動畫掀起熱潮,2023年描 寫日本特色愛情故事的《我的幸福婚約》在KADOKAWA(角川)戰略的加持下引起了巨大反 響。受觀眾喜愛的風格多樣化可能也會成為未來的利多因素。   另外,以漫畫為中心的推廣最近也迎來了新局面。《航海王:紅髮歌姬》(ONE PIEC E FILM RED)2022年在北美等地大受歡迎。同年上市的集換式卡牌遊戲(Trading card g ame)的全球出貨量突破了10億張,8月在奈飛上開播的真人版電視劇在全球46個國家創下 了首播收視第一的紀錄,面向全球的推廣取得了積極進展。 航海王卡牌遊戲全球出貨量突破10億張   可體驗《航海王》世界觀的集換式卡牌遊戲《ONE PIECE CARD GAME》于2022年7月發 售,2023年8月迎來了1週年。支持英語、日語、簡體中文,在香港、泰國、台灣、新加坡 、印度尼西亞、菲律賓、馬來西亞、中國大陸、北美、歐洲、澳大利亞、中南美、日本等 國家和地區上線。上市僅1年,全球出貨量就突破了10億張。2024年3月將舉辦決出世界第 一的「Championship 2023年 World Final」。圖片為《ONE PIECE CARD GAME耴時代的 主角》(萬代/220日元/共127種)。 https://i.imgur.com/uc8m2xL.jpg
(C)尾田榮一郎/集英社(C)尾田榮一郎/集英社 富士電視臺 東映動畫   從商業角度來説,音樂被認為前景廣闊。YOASOBI、米津玄師等熱門歌手接連在國際 上出圈。創作型歌手imase在TikTok上走紅,在以K-POP席捲世界的韓國市場也非常有人氣 。搞笑藝人WES-P則利用SNS在歐美開闢出道路,「總之很開朗的安村」(Tonikaku Akaru i Yasumura)、Yuriyan Retriever等日本藝人也站上了海外舞臺。日本國內和海外娛樂 圈的邊界可能也會進一步模糊。   距離日本2010年提出「酷日本(Cool Japan)」的國策已過去10多年的時間。無論好 壞,這個詞之前一直是獨木支廈,除了前面提到的經團聯指出的問題之外,經産省也開始 根據實際情況採取措施,日本內容在真正意義上走向世界的旅程終於要開啟了。我們將繼 續關注最新動向。   資料來源:《日經ENTERTAINMENT》 山內涼子 來源: 日本經濟新聞中文版 https://zh.cn.nikkei.com/columnviewpoint/column/55212-2024-03-28-09-39-29.html 日本危了?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.187.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711684090.A.75D.html ※ 編輯: Koyori (101.9.187.215 臺灣), 03/29/2024 11:51:41
emptie: 這中文是機翻的…? 03/29 11:49
uranus013: 你用的翻譯機比較危 03/29 11:49
maybeyeah: 畫面很亂 03/29 11:49
messi5566: 尊督假嘟03/29 11:50
hank81177: 日本的時代早就過去了,綜藝不如韓國,手遊不如大陸03/29 11:50
RbJ: 拿增長率說日本危險也是在搞笑..... 03/29 11:50
tsairay: 主要是藝能界,JPOP已經全面落後KPOP了啊 03/29 11:50
tsairay: 但是動漫類還是日本最強,雖然比以前弱,但不代表競爭者 03/29 11:51
tsairay: 有比較強03/29 11:51
orca1912: 真滴甲都03/29 11:51
Annulene: 遊戲楣妗e滓延e 這是什麼?03/29 11:51
tsairay: 日本藝能界就很爛,日漫改編真人都找韓國人拍了03/29 11:51
egg781: 難怪我看得很累03/29 11:51
PunkGrass: 全都是米哈的手下敗將03/29 11:51
toulio81: 韓國有可能,中國的話就算了吧! 03/29 11:51
wvookevp: 說是這麼說 希洽還是日本ACG為主啊03/29 11:51
wvookevp: 中韓相關的比例還是很低03/29 11:52
billy791122: 又贏03/29 11:52
wvookevp: 日本至少在你島小圈圈還是很強03/29 11:52
※ 編輯: Koyori (101.9.187.215 臺灣), 03/29/2024 11:57:39
Yui5: 你發文好歹審下稿,一堆亂碼也不修下。03/29 11:53
roea68roea68: 頂多說日系為主 現在當紅幾乎都中韓做的03/29 11:53
karta273745: 中國手遊 ??? 目前比較多人玩的不都還是日韓嗎 03/29 11:53
joe2: 是不是原創產出? 不是的話就下去 都假貨 03/29 11:53
karta273745: 悠星也快變成日本公司了 03/29 11:53
ShaNe1993: 最近在研究去日本看演唱會,結果卡一堆只有日本人 03/29 11:54
ShaNe1993: 才能申請的條件,就能理解為什麼被韓國海放 03/29 11:54
peterisme17: 標題寫被超車,結果內文有一半在吹日本多強 03/29 11:54
gm79227922: 法環:每季新番: 03/29 11:54
henry1234562: 韓國就算了 中國還是省省吧 隨時把你整個產業抄掉 03/29 11:54
Yui5: 日本動漫方面還是無敵啦,主要是真人和手遊這塊比較慘 03/29 11:54
LABOYS: 固定放這類消息,你倒是超車給我看一下啊 03/29 11:55
dos32408: 反正以後中國的原like遊戲越來越多早晚會壓縮日本那些小 03/29 11:55
dos32408: 廠的手遊 03/29 11:55
Irenicus: 又贏 或最贏 藥丸 反觀 03/29 11:55
tsairay: 日本是比以前弱,但中韓各有自己的軟肋 03/29 11:55
joe2: 日本人就最愛捧別人 然後實際證明自己超強 一種內斂個性 03/29 11:55
dos32408: 技術力已經被狠狠超車了 03/29 11:55
akito7039: 不都在幫人賺旅遊業績 武士和服忍者 03/29 11:55
RbJ: 就超車的部分是用一份「近10年的增長率」的報告,廢話,日本 03/29 11:56
RbJ: 是領頭羊,然後拿中韓開跑的增長率去比,不就搞笑 03/29 11:56
tsairay: 你看日文在二次元還是第一強勢語言就知道了03/29 11:56
LABOYS: 日本東西就算不能外銷多半國內市場就吃飽了,所以他也不太03/29 11:56
LABOYS: 理能不能往外賣03/29 11:56
joe2: 手游很難長久 一定要創一個品牌 才能持續撈錢 03/29 11:56
joe2: 鳥山明過世了 龍珠這品牌仍在賺錢 03/29 11:56
magic404011: 我覺得要正名一下,薩爾達like 03/29 11:56
xbit: 手遊反超就超阿..這東西本來就是比盤子誰多 03/29 11:56
tsairay: 中國如果不是被政府限制是會超越的 03/29 11:56
cccwahaha: 日本人做生意 相對之下就很被動啊 很愛自己玩自己的 03/29 11:56
joe2: 手游就是煙火 03/29 11:56
npc776: 想要噓就給你 03/29 11:56
WLR: 日經:任天堂沒有億Game,不思進取 03/29 11:57
joe2: 中國商業的體質 只能短打賺快錢 現在內卷+政治不穩 03/29 11:57
RbJ: 這等於就像拿10年前的中國經濟增長率說美國完蛋了一樣白癡啊 03/29 11:57
wowu5: 內容,那是內容農場的那個內容嗎? 03/29 11:57
joe2: 每個國家都有自己的環境 不用去羨慕別人 03/29 11:57
LABOYS: 定期放這種利多消息我以為是炒股才會,到底中韓動漫概念股 03/29 11:58
LABOYS: 是哪幾支誰可以報一下 03/29 11:58
wahaha2005: 西台灣十年前的確有反超的勢頭,但現在啪一聲,沒了 03/29 11:58
wahaha2005: ,也沒可能了 03/29 11:58
gm79227922: 現在很多日團到來台灣開演唱會了 板上不少篇 覺得鎖國 03/29 11:58
gm79227922: 的可能要更新資訊 03/29 11:58
joe2: 台灣就專心把科技業搞好 娛樂產業就交給日韓中就可以03/29 11:58
willytp97121: 遊戲也就手遊輸而已 你不會覺得中韓的單機那小貓兩03/29 11:58
willytp97121: 三隻叫做超越日本吧?03/29 11:58
ghostlywolf: 日本電視劇之類的很明顯地被韓超車就是了 03/29 11:58
joe2: 日本連大河劇都被奈飛幕府將軍給逼迫了XDDD 03/29 11:59
joe2: 幸好這次大河劇是紫式部 文戲還不怕 03/29 11:59
Yui5: 他內文有提到收入方面輸太多,可能是看最近世界手遊營收都 03/29 11:59
Yui5: 是中國手遊占大頭吧?但是還不是靠他們內需在賣?真的世界 03/29 11:59
Yui5: 上賣得好的還是米哈遊而已。 03/29 11:59
※ 編輯: Koyori (101.9.187.215 臺灣), 03/29/2024 12:01:36
CCNK: 日經END 03/29 11:59
joe2: 要是怎辦家康遇上奈飛幕府將軍 那可就糗大了 03/29 12:00
qwer338859: 韓國靠韓劇K-pop跟acg 有啥屁關係 03/29 12:00
wahaha2005: 韓是劇集強勢,電影這幾年反而倒車衰退 03/29 12:00
qwer338859: 哪個韓國遊戲有贏日本 03/29 12:01
LABOYS: 所以說是思維,外人喊燒『喔喔日本戲劇輸了賣不了國外』, 03/29 12:01
LABOYS: 日本『所以?我們拍給自己看的』 03/29 12:01
karta273745: 妮姬跟檔案吧 03/29 12:01
dreamnook2: 有種供三小的感覺 03/29 12:01
qweertyui891: 然後 日本股市漲到四萬點 03/29 12:02
joe2: 日本老人人數跟黏著度都非常深 大河劇改太大還反而不妙 03/29 12:02
LABOYS: 他們哪有在管大河劇能不能外銷的啦 xd 03/29 12:02
joe2: 反正要輸出文化 又想創新 就交給海外去拍 03/29 12:02
qwer338859: 尼姬跟檔案 我就問全球營收榜第幾名 更別說pc和主機 03/29 12:02
qwer338859: 遊戲 03/29 12:02
StSoSnE: 這文章論調能不能統一一下 03/29 12:03
LABOYS: 國內有人看才是首要。 03/29 12:03
kobe4420: 日本有宇宙神遊,什麼原什麼檔案,論信仰不值得一比 03/29 12:03
joe2: 其實說的沒錯 他們日本人根本不在乎能不能外銷XDDDD 03/29 12:03
clfish: 中或贏 03/29 12:03
joe2: 只有我們在那邊 喊 完了完了 大河劇被超越了 03/29 12:03
soap83624: 手遊反抄吧==。現在手遊一堆東西就明著把日本歐美爆紅 03/29 12:03
soap83624: 單機的東西搬過來 03/29 12:03
RbJ: 然後這篇內文全都在吹動畫產業有多旺盛,都賣到國外去 03/29 12:03
npc776: 同樣漲3000對日經道瓊不到10% 對上海a骨是100%耶 整天拿% 03/29 12:04
NPJ5566: 每一項目挑出來比日本還是大勝好嗎 03/29 12:04
npc776: 數在那邊自慰 03/29 12:04
chuckni: 日本吸收外來文化速度很快,但他們自家的東西沒長進就開 03/29 12:05
chuckni: 始會面臨挑戰,但目前也就被挑戰,韓團進日本十幾年有了 03/29 12:05
chuckni: 吧?他們近年也開始關心起韓流超車日本的問題,實際上就 03/29 12:05
chuckni: 因為市場體量關心很多日企只做內需就飽了當然不太關心外 03/29 12:05
chuckni: 來勢力入侵問題 03/29 12:05
joe2: 文化輸出 日本還是極強大 歐美拉丁美都在悼念鳥山明 03/29 12:05
LABOYS: 先前有個日yt分析這也是日本人英文不好的其中一環,因為學 03/29 12:05
LABOYS: 日文就能在國內混口飯吃,沒有一定要學好英文打進世界的想 03/29 12:05
LABOYS: 法。 03/29 12:05
chuckni: 體量關係 03/29 12:05
a2156700: 就日劇 日綜 日真人電影 03/29 12:05
joe2: 西元兩千年的童話故事 就是由鳥山明跟宮崎駿所撰寫的 03/29 12:06
RbJ: 海外市場10年漲到3倍的4.5兆規模,偏偏硬要拿增長率來說嘴, 03/29 12:06
RbJ: 日經立場是很明顯,但這種報導寫出來很低能 03/29 12:06
chuckni: 日本人在原神之前就已經有人在說為什麼秋葉原廣告都是中 03/29 12:06
chuckni: 資遊戲的問題了 03/29 12:06
joe2: 日本人就假掰個性啊 先捧外國 但其實自己超強XD 03/29 12:06
whitecan: 中國手遊之前不是有風聲要管,直接全部跌爛,發展好又 03/29 12:06
whitecan: 怎麼樣,哪天黨又發神經就不見了 03/29 12:06
joe2: 棒球比賽也是啊 各種捧台灣隊 結果我們一直四海遊龍 03/29 12:07
RbJ: 問題是這篇報導還跟你說海外市場是增長的,沒有一些人在說的 03/29 12:08
RbJ: 鎖國,不過真人部分跟死水一樣這倒是真的 03/29 12:08
CrossroadMEI: 日本手遊一直沒很強吧 技能樹都點到主機去了 03/29 12:08
chuckni: 日本買演唱會那個很多時候是因為國內供應票卷都不夠了才 03/29 12:08
chuckni: 會用一堆方法擋海外購買或黃牛,當然他們買票本來就很囉 03/29 12:08
chuckni: 嗦 03/29 12:08
h75311418: 每次過一段時間就會有類似的 03/29 12:08
CrossroadMEI: 日本原創IP的能力還是屌打日韓 03/29 12:09
chuckni: 日本手遊頂的叫怪物彈珠,怎麼會不強,但方向不是大陸那 03/29 12:09
chuckni: 種直接全點手遊的玩法 03/29 12:09
thegiver210: 第87篇韓漫崛起文 第8964篇支国acg起飛文 03/29 12:10
hondobaka: 中韓在手遊這塊確實進步很大,但其他ACG部分還是輸日本 03/29 12:10
hondobaka: 太多 03/29 12:10
arceus: 日本全婆手遊目前還是馬娘第一 再來才是妮姬檔案 03/29 12:10
yukn732: 我記得日經不是中方打手嗎? 03/29 12:11
arceus: 諷刺的是馬娘被自家人打抄 沒處理好可能會下去 03/29 12:11
ifiamadj: 日本以前遊戲還會鎖區僅限日本能玩,光他們內需市場就賺 03/29 12:12
ifiamadj: 爽爽,近年就開放蠻多了 03/29 12:12
r85270607: 中韓又起飛 03/29 12:13
bnn: 海外市場總額增長 但是吃到的市佔率下降 03/29 12:13
kusanaki: 在日新聞網日常 03/29 12:15
ayaneru: 一個原神就打死了 03/29 12:15
kkm99: 中國娛樂產業主要是靠龐大的內需市場,又不是真的成功行銷 03/29 12:16
kkm99: 國際,這就跟中國的電影票房很高賺很大一樣,靠的是中國的 03/29 12:16
kkm99: 人口基數,而不是拍得多好看 03/29 12:16
chuckni: 音遊這塊日本倒是全面碾壓 03/29 12:16
qweertyui891: 哪一國手游強的?美國現在也是在玩大富翁阿 03/29 12:17
chuckni: 中國十年前就在號稱動畫超越日本,結果畫面是靠錢堆出來 03/29 12:18
chuckni: ,導演監督還是要找日本人,甚至遊戲動畫配音你不找日本 03/29 12:18
chuckni: 聲優還有人不玩,你整個都圍繞日本動漫文化的框架在玩 03/29 12:18
kobe30418: 跟條漫一樣笑死人 03/29 12:18
th123: 航海王已經十億張了喔 太快了吧 03/29 12:19
CrossroadMEI: 屌打中韓 打錯XD 03/29 12:20
CrossroadMEI: 日本已經習慣授權IP給中韓做手遊的模式了吧? 03/29 12:21
alinwang: 手遊這塊中國真的是世界第一了 03/29 12:21
alinwang: 畢竟是踩著數十萬屍體爬上來的 03/29 12:23
hankiwi: 對對對,中國贏兩次 03/29 12:23
Medical7414: 中國手遊確實屌打日本,日本手遊一直停留在十年前的 03/29 12:24
Medical7414: 套皮皮影戲,但單機遊戲日本還是很強啦 03/29 12:24
nenekon: 這哪家添中霉體呀 03/29 12:24
MoonSkyFish: 真的明顯反超日本也就韓娛跟kpop了吧 03/29 12:24
OhmaZiO: 支支雙贏 贏兩次 贏麻了 03/29 12:25
Snowman: 日本不就重啟核電的落後國家 03/29 12:26
chuckni: 日本主力一直都不是手遊,連手遊大廠CY都去做出relink 了 03/29 12:26
chuckni: ,跟中國那種壓家底做手遊的情況不一樣 03/29 12:26
kasumi999: 日本政府自己也都不支援那些產業,幹嘛要幫他忙操心 03/29 12:27
BDBB: 歌都是動漫宅歌 03/29 12:27
kasumi999: 反正說穿了三個都是他國事物就是 03/29 12:27
chuckni: 宅相關也沒分什麼國不國的啊,條漫中國手遊這裡也沒少人 03/29 12:28
chuckni: 看都算相關議題 03/29 12:29
anpinjou: 奈飛是啥 03/29 12:29
stanley90151: 比增長率… 就算了吧 03/29 12:30
dephille: 任又島 03/29 12:31
alinwang: 但是中國手遊並不全純是中國人做的,台灣和其它外國人 03/29 12:31
alinwang: 也有參與了 03/29 12:31
qweertyui891: 日本是整個產業鏈一條龍,別人遊戲是遊戲條漫是條 03/29 12:32
qweertyui891: 漫,比如馬娘根本就不是一個遊戲,是跨漫畫 動畫 舞 03/29 12:32
qweertyui891: 台劇 演唱會 加遊戲的整個IP差多了 03/29 12:32
chuckni: 日本在這塊最強的是多媒體整合行銷能力,艦娘馬娘在玩的 03/29 12:33
chuckni: 那一套才是他們擴展ip 影響力最強的部分 03/29 12:33
chuckni: 你還在玩合作餐廳的時候他們是直接跟政策結合跟政府合作 03/29 12:34
chuckni: 搞振興企畫 03/29 12:34
CowBaoGan: 妮姬檔案原神把開發商遮掉你會覺得是外國人做的嗎? 03/29 12:37
Pep5iC05893: 中又贏 03/29 12:39
Kyrie2: 日本手遊沒料啊,手遊靠中韓囉 03/29 12:43
webberfun: https://i.imgur.com/kjb2RJT.gif 03/29 12:43
gm3252: 韓國不錯,中國就算了根本沒多少原創的東西 03/29 12:43
lovingyou: 韓國的確蠻猛了,中國那種黨不爽就一夕回到解放前的就 03/29 12:43
lovingyou: 別提了 03/29 12:43
francine: 覺得動畫沒辦法被抄 03/29 12:44
francine: 超* 03/29 12:44
will1205: 支又贏 03/29 12:46
keeperess: 韓國是真的有玩出自己的風格 03/29 12:47
Kyrie2: 好了啦中國手遊還要分是不是全中國人做的喔,你其他國家的 03/29 12:49
Kyrie2: 手遊會去質疑是不是100趴本國人做的嗎?真的是用屁股看世 03/29 12:49
Kyrie2: 界的奇觀欸 03/29 12:49
tomet: 韓國MMO很強,但是現在市場小了,手遊基本上靠IP,日本強 03/29 12:51
tomet: 多了 03/29 12:51
Louta: 等中國手遊做出自己的風格再說吧 03/29 12:52
as3366700: 宇宙神遊是妮姬檔案原神可以碰瓷的? 03/29 12:53
dark2012: 支又贏 03/29 12:55
TKOSAYA: 中國已經稱霸遊戲圈了,手遊有米,主機有黑悟空GOTY,贏 03/29 13:00
TKOSAYA: 麻了 03/29 13:00
a204a218: 主機遊戲和ACG一堆世界級IP,結果就逮著氪金抽卡手遊這 03/29 13:02
a204a218: 玩意說日本危了,挺幽默的 03/29 13:02
YoruHentai: 要Po新聞好歹潤一下稿 03/29 13:03
Ujdhw3425: https://i.imgur.com/hnafyI1.png 03/29 13:04
chuckni: 法環dlc 都快出來了黑悟空呢 03/29 13:05
wulouise: 對,任天堂不算日本的 03/29 13:06
nanachi: 反超太誇張 距離拉近是真的 但日本有所警惕是好事 03/29 13:07
gene51604: 日本內容很棒啊 不過愛鎖國就容易被邊緣化 03/29 13:10
kevin552216: 距離拉近,競爭對手出現就要警惕了,曾經台綜也是遙 03/29 13:10
kevin552216: 遙領先西台灣,啪一下就死了 03/29 13:10
ruby080808: 痾,這種新聞十年前我就看過差不多的,現在十年已經 03/29 13:15
ruby080808: 過了,怎麼現在一樣是日本正在被中韓反超,是這個正 03/29 13:15
ruby080808: 在的定義有問題還是反超的定義有問題= = 03/29 13:15
wifi: [今島][何去] 接下來就是出現問為啥日本無法做到的廢文了 03/29 13:16
qweertyui891: 中韓自己都有自己的玩法就是了 03/29 13:20
WPFARBHR: 日本變成娛樂為主要產業的國家也太慘了 03/29 13:50
kayliu945: 翻譯人員之在被ai反超? 03/29 13:59
jack90352: 日本人的娛樂根本不用你們外國人去操心好不好… 03/29 14:00
chuckni: 真的,人家是選擇太多 03/29 14:03
ChHChen: 日經的中文翻譯本來就很爛 03/29 14:09
chuckni: 日本這種被亞洲新興國家超越的恐慌也是幾十年有了,他們 03/29 14:13
chuckni: 其實三不五時就會擔心一下 03/29 14:13
nobrothers: 的確 日本他們的擔心 就是擔心 沒了 這十幾年大概都這 03/29 15:00
nobrothers: 樣 03/29 15:00
jW72: 中國靠盜版日本 03/29 15:15
roc074: 其實日本電影/電視劇也有點復甦的跡象了,只是說後續日本 03/29 15:53
roc074: 這批初步站上國際,開始向全世界發展的日本影視工作者能 03/29 15:53
roc074: 不能繼續發揚光大就要點的時間了。 03/29 15:53
yantim1009: 中國那種思想封閉的環境能寫出什麼大作嗎? 拿中國跟 03/29 17:09
yantim1009: 日本比是在侮辱日本 03/29 17:09
RandyOrlando: 這兩個國家都在不斷挑戰 反觀沒資格挑戰的在笑挑戰 03/29 18:04
RandyOrlando: 者 03/29 18:04
gtfour: 還真別說思想封閉下就創不出大作 紅樓夢就是在文字獄環境 03/29 18:50
gtfour: 下誕生的名作 03/29 18:50
toulio81: 數來數去就一個,而且當時還真的是禁書,吹這個跟吹拔 03/29 19:37
toulio81: 苗助長後少數活下來的苗說我這麼種沒錯一樣 03/29 19:37
bluejark: 日本三不五時就會發這種警示文啊讓自己業界不要大意 03/29 19:37
bluejark: 如果是台灣媒體就會發雖然輸了但"台灣又贏了"這種文 03/29 19:38
cheng31507: 支又贏 03/29 20:04

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