Team Ninja,光榮旗下的工作室之一 早年應該是製作忍者外傳系列跟生死格鬥系列知名 近年則是仁王系列、臥龍跟浪人崛起 只是除了臥龍聲勢較大之外,浪人崛起尚未蓋棺論定 仁王系列則是一直處於一種"喜歡的人很喜歡"的狀態 感覺這家的遊戲都有一種難度(操作性很高)跟操作很複雜的印象 仁王1跟2我都有買,但是才玩剛開始就沒什麼興趣繼續玩下去了 明明要素看起來很棒 有挑戰性、操作性高、能不停刷裝、周回要素豐富 但是湊在一起卻沒發生什麼特別的化學效應 這是為什麼? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711344944.A.B62.html
vsepr55: 不夠懂玩家吧 03/25 13:37
vsepr55: 先試試看雇一個小編每天在推特上po幹圖看看 03/25 13:37
a125g: 我覺得類魂系應該要追求less is more的感覺 03/25 13:38
UCCUKK: 因為你長大了,挑戰性的遊戲再也不是休閒,而是耗精神耗 03/25 13:38
UCCUKK: 體力,覺得煩就不愛了 03/25 13:38
peterboon: 有啊 但是你說開頭就沒興趣了 仁王2一週目打完才剛開始 03/25 13:38
asdf1944: 地圖設計太陽春沒有探索感 03/25 13:39
gaym19: 請忍者組做一款近未來美少女忍者動作遊戲看看 03/25 13:39
Irenicus: 仁王2比臥龍好玩多了 03/25 13:40
ThreekRoger: 仁王2一周目玩完我覺得很棒 沒興趣跑二周 03/25 13:40
infi23: 不喜歡就不喜歡 是要問啥 03/25 13:40
ThreekRoger: 臥龍一周玩完我覺得很煩燥 讓我完全對浪人沒興趣 03/25 13:40
RushMonkey: 仁王系列都跑一週目而已 多週目農裝太可怕了… 03/25 13:41
LABOYS: 你不喜歡就是哪裡有問題嗎? 03/25 13:41
s6598744: 仁王2當刷刷game也是不錯 只是相比diablo like有點煩瑣 03/25 13:41
kuinochi: 到五周目才完整 中間三四周目太無聊 03/25 13:41
mofass: 仁王2五周目+奈落打完大山拿完開始洗鬼魂才開始吧? 03/25 13:42
Orianna: 地圖沒沈浸感 地圖就是關卡 敵人的配置也永遠是為了打你 03/25 13:42
Orianna: 而存在 03/25 13:42
s6598744: *繁 03/25 13:42
YoruHentai: 你都說沒興趣玩下去了要怎麼回答你,我們又不會讀心 03/25 13:42
RushMonkey: 然後忍龍地圖設計的能力超級差的… 03/25 13:42
stinger5009: 刷裝成分結果讓玩起來反而壓力很大 03/25 13:43
shadowdio: 沒同好炫耀嗎 03/25 13:43
Orianna: 仁王等 太少敵人之間的互動 缺乏敵人和場景的連結 03/25 13:44
asgardgogo: 魂系跟刷裝混也太殘忍 03/25 13:44
Yadsmood: 可以捏大奶女角 清流 03/25 13:44
RushMonkey: 然後敵人佈置有些就是單純惡意堆怪跟遠程噁心玩家,這 03/25 13:45
RushMonkey: 些都是我玩忍者組遊戲會打斷戰鬥爽感的原因 03/25 13:45
NexusPrime: 因為你從戰鬥機制中找不到樂趣 03/25 13:45
xxx60709: 我一直不是很喜歡忍組那個沒什麼重量感的動作 03/25 13:46
h75311418: 很好玩呀有挑戰性,有沒有共鳴就看系統是否能接受而已 03/25 13:46
h75311418: 沒興趣說再多都沒用 03/25 13:47
super0949: 仁王二還是一週目好玩 刷裝要速通到五輪很煩 03/25 13:48
trtrtradam: 我覺得他除了戰鬥系統其他都蠻平庸的 03/25 13:50
Carters1109: 硫酸臉走後忍組功力大減 03/25 13:50
forsakesheep: 戰鬥系統很複雜這點我覺得算是個門檻= = 03/25 13:51
LABOYS: 忍組的戰鬥機制都是要你會了之後才開始有趣,你說根本沒深 03/25 13:51
LABOYS: 入玩,要怎麼解釋有趣的地方 XD 03/25 13:51
Orianna: 仁王臥龍另有個毛病 小廢招太多了 有些技能沒實際意義 03/25 13:52
trtrtradam: 你在體會到戰鬥系統樂趣之前要先接收一狗票資訊和垃 03/25 13:52
trtrtradam: 圾美術還有平庸關卡 03/25 13:52
LABOYS: 浪人崛起10種武器,四十八種武功流派,你可以想像看看打起 03/25 13:52
LABOYS: 來變化有多少 03/25 13:52
Orianna: 明明魂系的底子 加一堆用途不明 用了還容易挨打的招 03/25 13:53
CrazyLord: 只玩一輪好玩但要玩多週目就很煩他們一直給我一種有能 03/25 13:53
CrazyLord: 力做到更好卻不想做的感覺 2代長壁姬跟1代大蛇幾乎完 03/25 13:53
CrazyLord: 全兼用看了就覺得很賭爛 03/25 13:53
LABOYS: 武器之間還可以用紫電切換,不同流派之間還可以用烈風銜接 03/25 13:53
LABOYS: ,還可以用勾爪和槍枝連成組合技 03/25 13:53
xxx60709: 好玩的戰鬥像魂只用L1和滾就很棒了 03/25 13:54
xxx60709: 更正,R1 03/25 13:54
andy0481: 口味不同而已 有人就是喜歡多變化多嘗試 全破後還能花長 03/25 13:55
hoe1101: 只想滾跟平a,怪我囉 03/25 13:56
andy0481: 時間農到變超強 有人比較喜歡單純回合制滾滾砍 03/25 13:56
RushMonkey: 也不能這樣說 忍者組的戰鬥 極致追求的是快節奏的連段 03/25 13:56
RushMonkey: 跟魂系回合制拆招概念不太一樣 03/25 13:56
staco: 仁王1被迫農了四周目,仁王2只破玩一次就收工了 03/25 13:56
LABOYS: 越熟練,手上角色的上限越高。而不是被機體限制住。你覺得 03/25 13:56
LABOYS: 次要的要素,有些人覺得是最重要的事。 03/25 13:56
RushMonkey: 只是因為門檻很高 所以大部分還是會玩成魂系那樣回合 03/25 13:57
RushMonkey: 制 不然你看網路高手 不管仁王 臥龍 浪人 招式連打起 03/25 13:57
RushMonkey: 來 Boss連站都站不直 03/25 13:57
staco: 地圖設計是致命傷,臥龍我根本沒耐性玩完 03/25 13:57
hoe1101: 仁王2前期要玩的爽,你要學會用妖怪技 03/25 13:58
trtrtradam: 我玩仁王是希望他跟隻狼一樣把RPG要素刪掉留動作的部 03/25 13:59
trtrtradam: 分就好 03/25 13:59
forsakesheep: 該怎麼說,仁王我玩起來有種"你不照設計方式去打就 03/25 14:00
forsakesheep: 是被按在地上摩擦"的感覺,所以學會打法也只是打的 03/25 14:00
forsakesheep: 沒那麼辛苦而不是很有成就感= = 03/25 14:01
gremon131: 現在忍者組就是安田的形狀,希望能吸收個會做地圖的這 03/25 14:01
gremon131: 樣才完美 03/25 14:01
mofass: 仁王2大後期真的是把BOSS當狗打,陰陽術上完之後拳爪貼著 03/25 14:01
mofass: 連招BOSS真的是無限倒地 03/25 14:01
pipiispipi: 獨佔 03/25 14:02
ojkou: 仁王高手是把BOSS按在地上摩擦,打的跟飛天御劍流一樣 03/25 14:02
penylaj: 沒有吧,仁王一堆派生不是嗎,不然你想要怎樣的打法 03/25 14:03
CrazyLord: 要跟暗黑那種打寶系一樣重複刷裝刷詞條我也不喜歡 最 03/25 14:04
CrazyLord: 後就是plus有送就加減玩 沒有就算了這樣 03/25 14:04
yuchiuan1231: from社 和卡普空都玩 忍者組的玩不到破關 03/25 14:04
hsiehfat: 仁王戰鬥系統上限很高,但也沒限制你過關方式阿 03/25 14:05
winterjoker: 最近在玩忍外,2代還不錯,三代是靠女角的香來持續 03/25 14:05
kuinochi: 仁王2不上混沌壓制把王當木樁打的話傷害太刮痧了 03/25 14:05
hsiehfat: 魂系玩家像團長還不是全程大太刀上段重砍嚕到破關 03/25 14:05
rahim03: 你一開始就玩不下去表示戰鬥沒對到你喜好啊 03/25 14:05
ThreekRoger: 我一直覺得這製作組很在乎"遊戲時間"這件事 硬塞要刷 03/25 14:05
wild99: 一直玩差不多的內容形式是會膩的,每款之間就幾個元素加 03/25 14:06
wild99: 幾樣少幾樣,新玩家比較沒差,但老玩家不一定能完全接受 03/25 14:06
wild99: 。 03/25 14:06
penylaj: 你不刷也能通關啊 03/25 14:06
knight45683: 我覺得他們要好好想一下地圖配置的問題 不是塞好塞 03/25 14:07
knight45683: 滿就叫「難關」這種惡意配置只會讓人覺得火大 03/25 14:07
rahim03: 我一直不懂叫做敵人之間的互動 要比敵人配置惡意 法環也 03/25 14:07
rahim03: 有不是嗎? 03/25 14:07
kaj1983: 會不會是你玩太多同類型遊戲後覺得沒新鮮感了 03/25 14:07
CrazyLord: 單純只是要一週目通關不太需要刷啊 03/25 14:08
funkD: 到臥龍其實惡意堆怪就很少了 03/25 14:08
rahim03: 法環聖樹不算是惡意堆怪嗎? 03/25 14:08
penylaj: 從仁王2到臥龍就很少堆怪了 03/25 14:08
ThreekRoger: 不是那種互動 不論法環黑魂隻狼在敵人的分配上很用心 03/25 14:08
rahim03: 聖樹敵人配置很用心? 03/25 14:08
ThreekRoger: 不會有一開始的老虎每一關都出現那種分配 03/25 14:09
ThreekRoger: 為什麼這隻怪物會出現在這邊?都有他的理由跟背景 03/25 14:09
JinBayBay: 湊一起有化學效應的:穗香和蘿絲 03/25 14:09
rock5421: 厚問 03/25 14:10
rahim03: 那個應該主要是怪不夠多 最後只好重複 03/25 14:10
penylaj: 那有隻熔爐騎士在黃金數根部是什麼理由 03/25 14:10
sniperex168: 忍者組的戰鬥就是玩各種武器跟流派的 03/25 14:10
CrazyLord: 近期惡意堆怪最嚴重的應該就墮落之王2吧 不知道後面有 03/25 14:10
CrazyLord: 沒有改善了 聖樹我自己只覺得前面很容易摔死跟最後底 03/25 14:10
CrazyLord: 層有一區一堆腐敗眷屬很北爛而已 03/25 14:10
rahim03: 但法環雪原後敵人配置算不上用心也是亂堆 03/25 14:10
sniperex168: 臥龍就是流派不夠多,武器也沒什麼特性,後面才稍微 03/25 14:11
sniperex168: 改了武器分別,雖然我還是覺得不夠 03/25 14:11
marx93521: 聖樹只是容易摔死很煩吧 有到堆怪嗎? 03/25 14:11
newtypeL9: 聖樹很用心在整你啊 落下即死 幽魂街 強弩+腐敗大樹 03/25 14:11
andy0481: 啥鬼 配置什麼怪還有分用不用心喔== 03/25 14:11
GenShoku: 大部分人能接受的"難"是懲罰高但操作簡單、單純 這類操 03/25 14:11
GenShoku: 作複雜難度又高的遊戲就比較難入門 新手還沒獲得成就感 03/25 14:11
GenShoku: 就退了 從忍外開始就這樣 但這種機體上限高有技巧能鑽研 03/25 14:11
GenShoku: 的設計 喜歡的就會蠻喜歡的 DoomEternal也是類似設計 03/25 14:11
rahim03: 聖樹都不算堆 那仁王也還好啊 03/25 14:12
appole: 只有你覺得 03/25 14:12
CrazyLord: 弩砲+雙騎士+腐敗大樹那邊我記得能跳到右邊繞過正門吧 03/25 14:12
CrazyLord: ? 有點忘了 03/25 14:12
newtypeL9: 不過聖樹都有辦法可以解就是 敵人卑鄙我就更卑鄙 03/25 14:12
GenShoku: 而且這次浪人戰鬥機制是慢慢教會你的 不會一股腦地把東 03/25 14:13
GenShoku: 西塞給你 比他們家以往遊戲有變得比較親民 其實有興趣的 03/25 14:13
GenShoku: 可以試試 03/25 14:13
funkD: 至於研究武器 你當個武技複讀機也能玩就是 03/25 14:13
andy0481: 仁王也都能解阿 遠程慢慢拉 陰陽符掏出來緩之類的 03/25 14:13
marx93521: 仁王2是還好 仁王1本傳也還好 就那DLC 兩隻飛頭放在一 03/25 14:13
marx93521: 個小房間或是生剝鬼兩隻直接卡洞穴路口 03/25 14:13
forsakesheep: 我覺得我這類遊戲玩的不多,而且也不是什麼高手 03/25 14:13
CrazyLord: 真要正面突破也能遠遠先射掉操控弩砲的小兵再跑酷過去 03/25 14:13
rahim03: 仁王也可以不用複雜流派打法的 然後臥龍變很單純化解結果 03/25 14:14
rahim03: 反而迴響更差 03/25 14:14
andy0481: 仁王還有大招霸體硬砍強收一支之類的方式 03/25 14:14
sniperex168: 浪人崛起就更偏向大眾化了,連難度都能選擇了,不過 03/25 14:14
sniperex168: 我覺得重點是武器與流派很多很好玩,戰鬥爽快 03/25 14:14
marx93521: 仁王後面是能刷裝疊上去硬A 03/25 14:14
rahim03: 遠遠射掉仁王也可以啊 還可以放陰陽術擋遠距離咧 03/25 14:14
rahim03: 這樣講仁王也不算堆怪了 這不是先射箭再畫靶嗎? 03/25 14:15
CrazyLord: 流派玩法搭配多這點他們做的真的很棒 雖然我不喜歡他 03/25 14:15
CrazyLord: 們家遊戲但無法否認 另外就是女角都很漂亮(? 03/25 14:15
marx93521: 弩炮跟小黃金樹那可以不用打 旁邊有路直接繞過去就是了 03/25 14:15
funkD: 臥龍是真的無聊 拿到過飲信陵之後其他武技我都不想用了 03/25 14:16
gustavvv: 臥龍單騎1000里 覺得戰鬥無聊沒仁王好 03/25 14:16
newtypeL9: 對啊 所以我說都有辦法可以解 幽魂路也是知道放回復有 03/25 14:16
newtypeL9: 效以後就兩發一隻 03/25 14:17
newtypeL9: 我當時也是遠遠射掉所有弩砲跟騎士以後 再跟大樹單挑 03/25 14:18
mofass: 我覺得好玩程度是仁王2>法環>臥龍 03/25 14:18
mofass: 法環的讀按鍵真的太靠北只感受的到惡意,臥龍則是全面性 03/25 14:18
mofass: 的不好玩 03/25 14:18
knight60615: 先不要跟別人比 我覺得他們自己高下就很明顯了 仁王2 03/25 14:18
Diver123: 我覺得是上手難度太高了,機制太多,對一般玩家不友善 03/25 14:19
newtypeL9: 法環讀指令還好吧 暴力解法太多 03/25 14:19
trtrtradam: 舉個怪物配置例子:一般關卡設計通常是換張地圖換一 03/25 14:19
trtrtradam: 批怪,但仁王就是餓鬼猿鬼外道兵讓你從頭打到尾 03/25 14:19
knight60615: 我刷爛 有到深層沒打完 要不是MHR出了我會打完 可是 03/25 14:19
sniperex168: 臥龍成也化解,敗也化解,化解在第一輪很新鮮有趣, 03/25 14:20
sniperex168: 只玩一輪評價會滿高的。不過對於玩多輪的endgame玩 03/25 14:20
knight60615: 仁王1臥龍FFO高周目我都只覺得這什麼白癡遊戲根本不 03/25 14:20
sniperex168: 家反而是個缺點,尤其注重化解的情況下,讓武器與流 03/25 14:20
sniperex168: 派搭配變少,後面用更新救也是救不了多少 03/25 14:20
mofass: 不是解法問題,是不喜歡這種以前你抓BOSS破綻,現在BOSS 03/25 14:20
mofass: 抓你破綻的感覺 03/25 14:20
rahim03: 仁王沒有限制打法吧 我朋友平A也白金 03/25 14:20
t77133562003: 仁2是加法 臥龍是減法 浪人是問號 03/25 14:20
knight60615: 想玩 FFO姑且有打點迷宮啦因為前期能開無敵模式 03/25 14:20
rahim03: 那麼多流派陰陽術忍術 甚至平A也可以 哪來限制打法 03/25 14:21
knight60615: 仁王一系撇開浪人我沒玩不評論 我真的覺得2就是頂點 03/25 14:21
mofass: 仁王2連線跟妹子都做的很好,期待出3 03/25 14:23
GlowNight246: 仁王2貓步透波一放 路上小怪通通都可以不打 對啊 03/25 14:23
GlowNight246: 答案是引導太差吧 雖然主打動作 但很多好用的額外 03/25 14:23
GlowNight246: 手段沒查攻略很多東西都糊裡糊塗的 03/25 14:23
knight60615: 限制打法指的是難度(周目)上去了之後選項變得很限縮 03/25 14:24
kof78225: 我只會大太刀上段三角也能跑完仁王2一周目啊 03/25 14:24
knight60615: 吧 忍組後期內容就是數值崩壞 你不壓爛對面就等著被 03/25 14:24
trtrtradam: FS遊戲也會堆怪但他們比較擅長控制新鮮感,換一個關 03/25 14:24
trtrtradam: 卡就是美術和怪物全換一輪,這也算很常見的關卡設計 03/25 14:24
trtrtradam: 了,但仁王就真的是捨不得換掉那幾隻老班底,後面遇 03/25 14:24
trtrtradam: 到都覺得煩 03/25 14:24
knight60615: 壓爛 03/25 14:25
mofass: 仁王2二週目之後就都忍術直衝王了,我記得我2~5周目只花 03/25 14:25
mofass: 了四小時不到 03/25 14:25
hank13241: 我覺得單純沒打到你吧,仁王我很愛,但臥龍更愛,因為 03/25 14:25
hank13241: 臥龍的難度對我剛剛好,雖然劇情是屎也無所謂,浪人比 03/25 14:25
hank13241: 較像兩者各拿一些出來混在一起,再加一點新玩意,結果 03/25 14:25
hank13241: 如何過個禮拜就知道了。不過整體來說我都喜歡,因為本 03/25 14:25
hank13241: 身是歷史迷,覺得這種歷史改編的遊戲特別有趣 03/25 14:25
mofass: 不過這是建立在我知道五周目開始刷裝的前提下,如果不知 03/25 14:26
mofass: 道的話大概就像漫無止盡的夏日吧 03/25 14:26
knight60615: 仁王2升周目有大魚丸硬鎖 不靠大腿直衝應該會卡3還4 03/25 14:27
w0806x: 我教你 仁王一代只要會快速收刀居合就夠你橫著走了 無間 03/25 14:27
w0806x: 獄999層隨便你打 爽的 03/25 14:27
knight60615: 雖然速通是正確的沒錯XD 要刷去奈洛獄刷 03/25 14:28
rahim03: 怪物兼用問題我想不是他們不想安排不用怪 實際上你去觀察 03/25 14:28
rahim03: 新怪剛出時 牠的地點多半都是符合背景的 但問題在怪物設 03/25 14:28
rahim03: 計太少 只好重複 03/25 14:28
w0806x: 所有人形王無限倒地 03/25 14:28
rahim03: 只能期待他們多做一點不同怪 03/25 14:28
knight60615: 可是又不只人形王 仁王1還有很多低能關起來堆怪 橫著 03/25 14:30
knight60615: 走還是浮誇了 這點2就改得很好 03/25 14:30
KhePri: 我也是... 想要仁王2去買月包 順便從1開始玩 03/25 14:32
KhePri: 結果過了鬼島就不太想開了 反而臥龍至少有打完一輪 03/25 14:32
KhePri: 只能說電波不對 03/25 14:32
ChHChen: 他們目前階段最大的問題就是系統複雜、上手需要的時間太 03/25 14:38
ChHChen: 長,很顯然臥龍就是基於這個原因對整個系統進行了簡化, 03/25 14:38
ChHChen: 變成單純只有化解的遊戲,改的好不好這個見仁見智就是了 03/25 14:38
t77133562003: 要我說仁王我還是喜歡1大於2 03/25 14:38
ChHChen: 很多人就剛摸3-5個小時,可能系統都還沒摸熟、技能也還 03/25 14:39
ChHChen: 沒開到一定程度就已經被勸退了 03/25 14:39
a27358942: 看到有人講法環的怪物配置用心就想笑 03/25 14:39
speed7022: 玩過仁王2跟臥龍,只想問地圖設計要不要這麼複雜? 03/25 14:40
speed7022: 蝦機巴做= =只是為了單純讓你迷路的設計 03/25 14:41
eva05s: 很用心搞人 03/25 14:41
a27358942: 這類 03/25 14:45
a27358942: 製作組的遊戲就主打各種流派,所以戰鬥比F社的魂系複雜 03/25 14:45
a27358942: 很多 03/25 14:45
a27358942: 法環儘管武器多,但操作也是翻滾、格檔而已 03/25 14:46
shield739: 仁王2很好玩 03/25 14:56
blueair: 仁王1當初刷裝刷很爽 但到2就有點膩了 03/25 14:57
metam: 我仁王2 200小 奈若獄深處17吧 我二週目開始一路速通 裝備 03/25 14:57
metam: 等級開始不給力了 等級59x 琉璃沒滿 +值9x 就算換大山陰陽 03/25 14:57
metam: 還是容易一刀秒 刷等級魂核裝備有點懶 03/25 14:57
shield739: 但缺點就是只有遊戲性好玩 03/25 14:57
shield739: 世界觀跟地圖互動都很難讓人有沈浸感 03/25 14:58
shield739: 感覺就像MMORPG 我只是來打怪的 03/25 14:58
okmijnuhyex: 忍者外傳也是又爽又難啊,除非都用雙刀&飯綱落 03/25 14:59
w0806x: 仁王就是來打怪的 期待劇情世界觀就想太多了 03/25 14:59
GlowNight246: 可是2的劇情還行 DLC收的很完整 也有補威廉的結局 03/25 15:10
jeff0811: 仁王很好玩啊,剛剛走完一週目,玩了三個月,覺得可以 03/25 15:23
jeff0811: 將技能體驗完在封片 03/25 15:23
ASAKU581: 忍者外傳時就已經是難度高,操作跟招式複雜 03/25 15:24
jeff0811: 反正幾乎是免費拿到的 03/25 15:25
kent315: 臥龍真的玩不下去,不過這次浪人玩得很爽 03/25 15:25
undeadmask: 小眾粉絲愛 我玩不下去pass 03/25 15:37
Lizus: 那是你自己的問題啊 我也覺得英高的戰鬥其實不好玩 他賣點 03/25 15:42
Lizus: 在地圖關卡 03/25 15:42
a880512003: 最近在玩仁王2 關卡就算了 天賦樹技能樹系統很躁 03/25 15:57
jeff0811: 仁王就是先求生存、再求有趣、後求技巧,醍醐味是慢慢 03/25 15:59
jeff0811: 堆疊上去的 03/25 15:59
j1551082: 仁王1的怪真的少,走到哪裡都那幾隻,關卡有時候長到要 03/25 16:00
j1551082: 開捷徑,有時候因為支線回頭走短到很莫名其妙 03/25 16:00
au3rupy3: 仁2一開始不會殘心玩得很痛苦,熟練後好玩到不行,玩破 03/25 16:04
au3rupy3: 兩百小時,然後補票仁1覺得幹這什麼糞地圖就棄坑了XD 03/25 16:04
Lizus: 即使是隻狼 中後期戰鬥也開始會膩 武器 防具沒變化 戰技能 03/25 16:04
Lizus: 用的也沒幾招 變成一直普攻和打鐵 03/25 16:04
artwu: 臥龍操作蠻簡單的 沒跟仁王一樣有架式 03/25 16:05
Lizus: 忍組就初玩和上手後差很多 你玩熟了 其他很多動作遊戲你 03/25 16:05
Lizus: 都會嫌慢 03/25 16:05
au3rupy3: 看到有人說美術爛,我反倒覺得他們的美術相對其他方面來 03/25 16:07
au3rupy3: 說算做得不錯的 03/25 16:07
jeff0811: 女角捏得不錯 03/25 16:20
Lizus: 浪人崛起簡化不少 手殘的玩也沒問題 03/25 16:24
Lizus: 刷詞條或農裝是高周目才要作的事 一周目挑攻最高 防最高的 03/25 16:38
Lizus: 裝穿就能破了 03/25 16:38
topfree: 我不擔心操作,我只想問地圖迷宮有沒簡化,連仁王2跟臥龍 03/25 17:11
topfree: 都瘋狂迷路,每個地方我覺得看起來都一樣,迷路迷到不想 03/25 17:11
topfree: 玩了 03/25 17:11
lpdpCossette: 臥龍玩玩一輪感覺就是要按反擊的爽快刷刷遊戲 對刷 03/25 18:00
lpdpCossette: 刷沒興趣的話說不上好玩 03/25 18:00
lpdpCossette: 感謝xgp給完整試玩的機會 03/25 18:04
knight60615: 要按反擊這點對於刷刷遊戲就是最大的敗筆齁 你會發現 03/25 18:06
knight60615: 刷完卻沒享受到什麼紅利 對於不刷的一周目打起來是挺 03/25 18:07
knight60615: 爽的沒有錯 03/25 18:07
tb411150: 地圖太爛 兼用跟堆怪太誇張 03/25 18:15
entaroadun: 美術設計太爛,說缺點,堆怪,資訊量多教學少,這些缺點法 03/25 18:21
entaroadun: 環一樣也有,但法環如果地圖美術,怪物的造型設計的很鳥 03/25 18:22
entaroadun: 玩的人八成少很多 03/25 18:22
sustto: 沒打中歐美的喜好 在亞洲聲勢也沒萌夯那麽大 那麽死忠 03/25 18:35
j1551082: 順便罵一下海坊主那關掉水裡死不知道多少次,真的爛… 03/25 18:40
roxas: 問法很怪 任何遊戲都嘛是喜歡的很喜歡吧 還是你是想問出圈 03/25 18:47
roxas: ? 03/25 18:47
x7479635: 除了動作以外其他的東西都是水準以下,特別是關卡 03/25 19:27
x7479635: 設計奇爛無比,這點又跟動作系統息息相關。你動作 03/25 19:27
x7479635: 系統再好關卡打起來煩躁無聊就是空幹,自然沒什麼 03/25 19:27
x7479635: 化學效應。背景美術劇情更是被人詬病,自然也很難 03/25 19:27
x7479635: 吸引不那麼喜歡動作的玩家,然後他家的動作又偏操 03/25 19:27
x7479635: 作複雜這點也是勸退輕玩家,所以他家的遊戲作品才 03/25 19:27
x7479635: 總是聲量不小但銷量平平 03/25 19:27
LABOYS: 銷量論就算了吧,講到後來就一句你賺多少,你賣多少 03/25 19:33
afjpwoejfgpe: 樓樓上正解,純動作優秀無法彌補其他地方的失敗,但 03/25 20:11
afjpwoejfgpe: 至少能維持核心客群不流失的程度 03/25 20:11
afjpwoejfgpe: 然後忍組的地圖設計真的是很不怎麼樣... 03/25 20:11

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