→ poz93: 有夠老派的思維03/24 19:06
→ kaj1983: 鼓勵探索的方式一堆,你他媽只想得出限制存檔數量? 03/24 19:06
→ haha98: 這是假議題 笑死03/24 19:07
→ devidevi: 可以專家模式阿,死了就請重玩03/24 19:07
→ shikop: 因為我們覺得這樣很酷03/24 19:07
→ poz93: 看看塞爾達製作組怎麼說的 我們會引導玩家到處探索 不段發03/24 19:08
→ poz93: 現樂趣 不知不覺就到任物地點03/24 19:08
推 vsepr55: 宮崎英高講的才有用,其他凡夫乖乖學ubi吧03/24 19:09
推 kirimaru73: 等等,存檔這方面你難道不覺得你嘴巴閉上一個字都不03/24 19:09
→ kirimaru73: 講會比這回答好?03/24 19:09
→ spfy: 說的很好 但....03/24 19:09
推 shadow0326: 我是沒玩過二代 不過一代的話 你的路途就真的是很無聊03/24 19:09
推 MasakiPei: 這都沒差,先把優化搞好,卡頓又慢會瘋掉03/24 19:09
→ RevanHsu: 1個存檔注重探索 可以啊 但是為什麼不能開其他新角重玩03/24 19:09
→ kaj1983: 這傢伙要反過來思考啊,如果遊戲無聊的話你還搞得這麼麻03/24 19:09
→ kaj1983: 煩,只會讓玩家更沒動力探索好嗎03/24 19:09
→ Nevhir: 最少要有馬吧 雖然我很想騎龍03/24 19:09
推 MushT: 這是在教育玩家嗎03/24 19:10
→ WindSpread: 跳下去為什麼不能算是一種探索03/24 19:10
→ Nevhir: 用走的真的超級遠03/24 19:10
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/24/2024 19:10:36
→ kaj1983: 是以為自己的遊戲每分每秒都很有趣嗎? 03/24 19:10
噓 hjk56789: 有個救小孩的支線,救完還要護送回城,重點路上完全沒語音 03/24 19:10
→ hjk56789: 沒其他事件插入 就這樣來回走一段路,還以為在玩默劇 幹03/24 19:10
→ haha98: 不說法環 雖然對馬狐狸到後面我有點煩了 不過我還是感受03/24 19:10
→ haha98: 到很多探索樂趣 而且可以騎馬 嘻嘻03/24 19:10
推 dos32408: 日本陶德03/24 19:10
→ whatevan: 放心啦,等DLC出來就會給你兩個存檔了03/24 19:11
→ npc776: 林克:你說的都對 (騎上飛天摩托車03/24 19:11
推 zetatmrptt: 本質是SFC日式RPG03/24 19:11
推 kirimaru73: 他這回答的意思就是存檔從一個改成三個叫做給玩家太 03/24 19:12
→ kirimaru73: 多的自由,這比設計者沒玩過遊戲還扯耶 03/24 19:12
推 ikachann: 可是怪物的種類太少 都是那幾種 03/24 19:12
→ kirimaru73: 要討論限制性有幾百萬中話題可講,你拿來講存檔數03/24 19:12
推 sokayha: 首先要沒bug 存檔要不會消失 再談探索和體驗03/24 19:12
推 danny10173: 騎馬我最有印象的應該是RDR2,你可以選擇手動騎去發現 03/24 19:13
→ danny10173: 新東西,也可以開自動駕駛看風景或滑手機 03/24 19:13
推 xsdferty035: 存檔消失也是總監要的硬派寫實嗎 03/24 19:13
是啊
漫無止境的八月沒遇過嗎
推 krosiswang01: 這是得了跟ubi、暴雪一樣的病啊,現在說玩家自己的03/24 19:14
→ krosiswang01: 遊戲無聊,再來就是說不爽不要買了吧03/24 19:14
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/24/2024 19:15:14
推 undeadmask: 不死人:這鍋我不背 03/24 19:14
→ b79205: 又想教育玩家了 03/24 19:14
推 ruiun: 其實他想要的玩家回饋是BOTW跟TOTK給的 03/24 19:15
→ kirimaru73: 風險控管的觀念也爛得離譜,任何遊戲都可能有存檔bug 03/24 19:15
→ kirimaru73: 但只要你欄位有3-5個就能大幅降低傷害,玩家就算遇到 03/24 19:15
→ kirimaru73: 也因為損害較小而更可能原諒 03/24 19:15
→ wzmildf: 存檔這個有人說連開新檔都沒辦法 03/24 19:15
→ wzmildf: 這真的嗎 03/24 19:15
→ lover19: 哈哈,那有沒有可能下面看起來很危險所以我不探了 03/24 19:15
→ ruiun: BOTW跟TOTK都是那種走到忘記一開始的目的地那種 03/24 19:16
→ wzmildf: 而且存檔是最好預防惡性bug的手段,你這都不給玩家 03/24 19:16
推 ice76824: #一代也一樣 #雲玩家很多 03/24 19:16
噓 asgardgogo: 你地圖可以做的跟死亡擱淺一樣再說好嗎 03/24 19:19
→ winnerzero: 一代幹話在拿出來講一次 笑死 03/24 19:20
推 thibw13ug1: 跳懸崖就不是探索? 03/24 19:20
推 sdd5426: 越來越有暴味了喔 03/24 19:21
推 MaxMillian: 有一種公關災難的味道 03/24 19:21
推 tom40819: 許勞德表示 幹我想回表世界繼續探險也沒辦法啊幹 03/24 19:21
→ maxsho: 巫師3 大海塞了一堆問號垃圾我也是探索完了啊。 真的想探 03/24 19:22
→ maxsho: 索或是會舔圖的怎樣都會舔真的大可不必搞這種限制 03/24 19:22
→ watwmark: 這人感覺就是有那種老派創作者會有的堅持 03/24 19:23
推 jympin: 有趣=路上塞一堆怪 03/24 19:24
推 h75311418: 2024不做快速旅行滿少見的 03/24 19:25
→ b79205: 不好玩才會搞一堆東西弄玩家 03/24 19:25
推 Cassious: 用老派形容也很奇怪吧,因為老遊戲只給一個存檔位的也沒 03/24 19:26
→ Cassious: 幾款吧(我玩得少,真的想不太到),這完全只是自以為是的 03/24 19:26
→ Cassious: 堅持而已 03/24 19:26
推 polas: 存檔的部分他講的就是不想玩家用SL大法去探路吧 03/24 19:26
→ polas: 可是你遊戲有機會BUG死存檔 這樣就變災難了 03/24 19:26
推 rs813011: 我目前玩起來是比一代體驗好,會無聊是因為要折返回去所 03/24 19:27
→ rs813011: 以飛石不要省,探索一趟要賺個10000不難 03/24 19:27
推 Cassious: 自以為藝術家+少數對到電波的玩家吹捧,就誕生了神奇的 03/24 19:28
→ Cassious: 東西 03/24 19:28
推 gremon131: 伊津野現在被中國玩家叫東瀛小陶德了 03/24 19:28
推 takeda3234: 這有點老派了 03/24 19:37
推 Samurai: 老卡白了這麼久,龍族想不到大翻車 03/24 19:41
→ pttbook: 小陶德 笑死 有這麼討厭喔 03/24 19:43
推 LittleJade: 我怎麼覺得應該是有多個存檔才會讓人想探索吧 03/24 19:45
→ Xpwa563704ju: 還真的像陶德會講的屁話XD 03/24 19:46
推 joygo: 現在這個年代最笨的就是限制玩家要幹嘛,要改成只用單一存 03/24 19:46
→ joygo: 檔會觸發新劇情或是特別物品 03/24 19:46
推 funkD: 今天有個任務要你從首都跑到火之國然後再跑到最下面火山 03/24 19:46
→ funkD: 再跑回去火之國 最後回去首都 你說這樣折返跑很有趣? 03/24 19:46
推 benson1212: 邏輯很怪 因此不敢跳懸崖才是阻礙探索吧 03/24 19:47
推 h75311418: 是覺得存檔只有一個跟鼓勵探索有點背道而馳就是了 03/24 19:47
→ hjk56789: 然後路上打得都是狼、哥布林、巨人3兄弟 一直重複 03/24 19:47
推 siro0207: 鼓勵玩家們去探索 所以要限制自由?? 03/24 19:47
→ siro0207: 這人要不要聽聽看自己在講什麼? 03/24 19:48
推 dos32408: 今年真的要看到英高只靠dlc就拿到goty的奇景了 03/24 19:49
推 jakcycoco: 這些話我怎麼感覺有種暴雪的熟悉感 03/24 19:49
推 Samurai: 這種愛教育玩家的蠢蛋,全部暴死沒意外,近期的經典範例 03/24 19:50
→ Samurai: 是D4 03/24 19:50
推 a2156700: 所以存檔炸了 03/24 19:50
→ funkD: 我說的這趟 你不要用傳送石 就用跑的+牛車 大概可以跑個4-5 03/24 19:50
→ funkD: 0分鐘以上 快樂嗎 03/24 19:50
推 polas: 我猜他的想法大概是玩家看到懸崖"一定"會想下去看看 03/24 19:51
→ polas: 可以存檔 用跳的試試看結束 不能存檔 玩家會找路下去 探索 03/24 19:52
→ polas: 到更多東西 03/24 19:52
推 Xpwa563704ju: 40分鐘都用走的還什麼事件都沒有,笑死有夠無聊 03/24 19:52
→ polas: 可是感覺實際應該不少人乾脆放棄探索那懸崖吧XD 03/24 19:53
噓 K951753: 有病 03/24 19:53
推 a2156700: 時長不夠 趕路來湊 太苦了 03/24 19:53
推 sawalee0811: 不是欸 走路除了打怪也不能幹嘛 然後說要探索背包小 03/24 19:54
→ sawalee0811: 的要死一下就過重要回城了 03/24 19:54
噓 andycheng60: 下次別再給這位總監做遊戲 03/24 19:55
推 Khadgar: 那存檔炸了怎麼辦呢? 是否這位總監賠個10億円就好呢? 03/24 19:57
推 sawalee0811: 反正這遊戲就是過了十年還是完全沒進步 而當玩家已 03/24 20:02
→ sawalee0811: 經玩過巫師3、法環這種開放世界時 龍族2的開放世界 03/24 20:02
→ sawalee0811: 就顯得很好笑 03/24 20:02
→ lover19: 跑步模擬器,然後機體還很可能跑沒幾步就快喘死 03/24 20:02
推 verdandy: 看到XX就想去探索,明明BoTW就公開展示給人抄了 03/24 20:04
→ badend8769: 你舉巫師三開放世界的時候你的批評就沒料了== 03/24 20:09
推 fuhu66: 你覺得這很酷嗎? 03/24 20:10
推 PekoKiara: 又一個想教育玩家的 呵 03/24 20:11
推 Oswyn: 笑死 鼓勵玩家們去探索 但不給你太多自由 03/24 20:12
→ speed7022: 你各位,吃苦當吃補 03/24 20:15
→ ITMazoku: 好的懸崖邊應該要有很多血跡才對 不會做遊戲還敢說啊 03/24 20:23
推 MaxMillian: 然後在懸崖邊觀賞每個血跡的探索(X)死(O)法 03/24 20:41
推 efun77000: 太硬派了,好險在等打折 03/24 20:49
推 iComeInPeace: 少了句 It just work 03/24 20:51
→ TONKEN: 只給一個存檔那啥歪理,法環也沒這樣搞 03/24 21:29
噓 sword20074: 幹你媽講一堆不知所謂的幹話 03/24 21:50
推 monsterxd777: 其實蠻可惜的,遊戲過了十年卻還是堅持那種老舊的 03/24 22:08
→ monsterxd777: 設計,有點跟不上時代的感覺。我自己也是蠻希望可 03/24 22:08
→ monsterxd777: 以改善存檔跟傳送、坐騎之類的,一代老實說真的玩 03/24 22:08
→ monsterxd777: 到很躁 03/24 22:08
推 k920354496: 硬派 03/24 22:21
推 ED17056: 說的很好阿 但要建立在存檔不會爆炸的前提 03/24 22:24
→ aegisWIsL: #教育 03/24 22:29
→ ksng1092: 懸崖要有血跡也是在下面,怎麼會在上面XD 03/25 00:07
推 moon1000: 不覺得矛盾嗎 要靠旅途有趣讓玩家覺得可以不騎馬 卻要 03/25 00:17
→ moon1000: 靠存檔逼玩家去探索 不就表示地圖沒有讓玩家想探索 03/25 00:17
→ moon1000: 我最有意願亂跑的是多存檔且隨時可存 反正前面出事讀個 03/25 00:21
→ moon1000: 回一點點的檔就好 03/25 00:21
推 LIONDOGs: 「代表你的遊戲很無聊。」 03/25 01:53
推 hongzero: 探索樂趣應該是由玩家自己選擇 而不是直接把選項拿掉 03/25 03:24
噓 balance90316: 時隔個10年 完全沒有創新 完全沒有用心 03/25 10:02
推 ef8637562: 又一款想要教育玩家的遊戲 ... 03/25 11:44
推 srxteam0935: MHW對MH這經典ip作了大幅改造 打造了卡普空史上銷量 03/25 12:58
→ srxteam0935: 最高的遊戲 然後龍族教義只想完全複製一代 03/25 12:58