※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言: :   : 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。 :   : 基本上隨叫隨到的Uber, : 而且還是全自動跑圖追魔物的,比Rise還方便。 :   : Uber還會依據地域不同,給你不同的坐騎。 : 超級符合生態。 :   : MHW想欣賞風景的可以慢慢探索,想直接打怪的就叫Uber。 : 這不比Rise跑圖都要自己跑還方便嗎XD? :   其實沒比Rise方便 Rise和World有個很大的差異鮮少被提到 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖 World雖然是無接縫 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住 移動路線是定死的 加上有上下層的縱向移動 很難看只看地圖就走到目標 所以World很容易迷路 而且需要自動駕駛 而Rise可以無視地形筆直往目標跑 也有大翔蟲可以快速移動 會繞路的理由只有為了吃鬼火鳥而已 World是Uber的話 Rise就是機車+直升機了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.191.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704333560.A.460.html
sdd5426: 確實 01/04 10:00
gungriffon: 神火村蜘蛛人不是浪得虛名 01/04 10:00
ShaNe1993: 獵人盪到都不知道誰才是魔物了 01/04 10:01
ShaNe1993: 龍哥快逃啊 01/04 10:01
Yanrei: RISE移動真的很快,而且我覺得地圖設計也比較親民 01/04 10:01
CrazyLord: 翔蟲拉習慣以後很難想像沒翔蟲怎麼趕路w 01/04 10:01
zmcef: world真的各種迷路,導蟲還亂導 01/04 10:02
Muilie: 沒了生態系方便很多 01/04 10:02
afjpwoejfgpe: 崛起不是每張圖都完全開放就是了 01/04 10:02
xrdx: 如果你是蟲棍還可以一直在天上直接飛去目的地 01/04 10:02
afjpwoejfgpe: 實際上的完全開放應該只有大社密林城寨高地三張圖吧 01/04 10:02
tonylolz: 不用牆壁的立體機動裝置 01/04 10:02
xrdx: 玩到後面都懶得騎狗了,直接翔蟲飛過去也不會多慢 01/04 10:03
afjpwoejfgpe: 我自己就很喜歡大社的設計,去掉他幾乎九成的地方都 01/04 10:03
afjpwoejfgpe: 有斜坡這點不談的話( 01/04 10:03
afjpwoejfgpe: 全程大翔蟲比狗還快,但是狗可以提供傷害 01/04 10:04
s175: 沙原的飛行速度是最快的,如果帶的是銃槍從一號營地飛到沙漠 01/04 10:06
s175: 超爽 01/04 10:06
gx9926: 翔蟲+大翔蟲玩熟了之後趕路真的超快 01/04 10:06
gungriffon: 人型天彗龍 銃槍 01/04 10:07
ash9911911: 拉翔蟲看到銃槍從旁邊飛過去 01/04 10:08
starsheep013: 趕路用uber覺得還好,這幾天回去玩mhw,漸漸想起為 01/04 10:09
starsheep013: 什麼以前大便光蟲要塞滿背包,狩獵煩躁度真的拉滿= 01/04 10:09
starsheep013: = 01/04 10:09
De950805: 確實,uber哪有蜘蛛人快 01/04 10:10
starsheep013: 結果在探索拔草挖礦是我回坑mhw後最快樂的時候 01/04 10:10
hh123yaya: 銃槍在旁邊瘋狂噴射 01/04 10:10
hh123yaya: world那問題不是生態系的鍋阿 是地圖設計的問題 01/04 10:11
gungriffon: 畢竟是新世代第一作 系統當然還有很多打磨空間 01/04 10:11
louis0724: 就是World太想把地圖設計的真實跟壯闊 搞得太複雜 01/04 10:12
gungriffon: 身為獵人只能祈禱wild可以再改進跟優化 01/04 10:12
vergilmir: 這根本拿不同東西比,怎麼就沒想過在世界飛呢? 01/04 10:12
louis0724: 所以Rise幾乎拔掉所有分層的地圖設計 回歸平面 01/04 10:13
hh123yaya: 不過世界整張地圖的設計在採集/閒逛的時候真的很讚 01/04 10:13
HanadaIru: Rise就是給不需要怎麼思考的人玩的啊 01/04 10:13
louis0724: 那些山上都只放一些探索要素跟礦點 01/04 10:13
gungriffon: 還是有分層啊 沙漠跟火山 01/04 10:14
vergilmir: 整天拿移動機制跟環境比到底有甚麼問題 01/04 10:14
louis0724: 但我是希望wild能在維持地圖複雜性的同時改善移動的體 01/04 10:15
louis0724: 驗啦 複雜的地圖就真的比較漂亮比較酷阿 01/04 10:15
hh123yaya: 玩過rise後回去玩別的超不習慣 好想念翔蟲給的機動 QQ 01/04 10:17
WiLLSTW: 我的感覺啦 World的玩家比較像冒險家 Rise的玩家比較像 01/04 10:17
WiLLSTW: 戰鬥狂 然後某些武器設計在World玩起來真的不夠爽 01/04 10:17
starsheep013: 其實有個方式能爬牆就好了,r和w優點真的完全不同 01/04 10:17
starsheep013: 面向,希望wild可以集大成 01/04 10:17
hh123yaya: 集大成是很多老蠟入想要的夢想 跟寶可夢一樣 01/04 10:18
frozensummer: 沒翔蟲滿地圖追魔物跑就夠勸退了 01/04 10:18
starsheep013: 有夢最美QQ 01/04 10:19
hh123yaya: 我當初也很希望XX的下一作可以保留一點狩技要素 01/04 10:21
hh123yaya: 絕對迴避臨戰 真的好香 01/04 10:21
funkD: 被翔蟲寵壞 回不去了 01/04 10:21
bmaple730: W的真實設計造成的躁感還有接任務一定要跑動畫,連接任 01/04 10:23
bmaple730: 務都要按著跑步鍵真的是莫名奇妙 01/04 10:23
gungriffon: RS火山跟沙漠的地形複雜度沒有比較低 只是神火村金孫 01/04 10:23
testwindraja: rise跟破曉除了決戰場都有點分層吧? 沒搞複雜而已 01/04 10:23
gungriffon: 的移動手段太強可以讓你忽視縱向移動的困難 01/04 10:23
JamesForrest: 原來如此 01/04 10:23
patrickleeee: 能騎寵真的是一大福音 加大翔蟲趕路超方便 01/04 10:24
JesterCheng: R火山也是很煩 01/04 10:24
gungriffon: 就算不盪翔蟲跟用大翔蟲飛 神火村金孫也能飛簷走壁 01/04 10:24
testwindraja: 大社有山頂,水沒林有地下水路,沙原有地底,凍原有地 01/04 10:24
gungriffon: 蒼藍星看到峭壁只能找藤蔓爬 01/04 10:24
trtrtradam: 其實世界其他地圖也還好 就古代樹特別靠北 01/04 10:25
starsheep013: mhr差三層也只是找一隻大翔蟲就解決啊,mhw裡陸珊 01/04 10:25
starsheep013: 瑚要去通天閣,拉楔蟲算最快了,總不會讓一件衣裝 01/04 10:25
starsheep013: 去浮空吧 01/04 10:25
testwindraja: 下水路,火山超煩w,密林有地下區,城寨有山區, 01/04 10:26
ash9911911: 浮空冰原有兩個四級洞而且CD快 不一定是讓喔 01/04 10:27
bibbosb4: world那種壯碩感只有一開始而已一旦邊際效益下降或進入 01/04 10:27
bibbosb4: 刷素材環節後煩躁度會拉滿 01/04 10:27
bibbosb4: Rise那種才是刷素材遊戲的最舒服的答案 01/04 10:29
starsheep013: 可是r連線是大便,笑死 01/04 10:29
twic: 世界一開始會嫌後面地圖怎麼沒有古代樹這麼神,之後會發現 01/04 10:29
twic: 還是不要做古代樹那樣好了… 01/04 10:29
starsheep013: 完全沒發揮到為刷而生的遊戲機制 01/04 10:30
hh123yaya: 馬德R那個連線退步真的是吐血 01/04 10:30
bmaple730: MHW地圖設計最差的一點就是太多單行道,以往分區地圖設 01/04 10:31
bmaple730: 計雖然也會有幾個單行道但還是盡量保持可以迴圈的設計 01/04 10:31
bmaple730: ,尤其另外W的古龍限定決戰場地也滿浪費的,這兩個屍套 01/04 10:31
bmaple730: 龍都有,每次看到屍套要回老家就會想靠北一下爛地圖 01/04 10:31
rogerliu123: 趕路前期而已 後面練怪都鬥技場模組了 完全懶得跑 01/04 10:31
rogerliu123: 而且省換區跟路過魔物亂搞 01/04 10:31
testwindraja: 另外rise跟破曉的地圖都有埋不少探索點,非純打怪用 01/04 10:32
Yanrei: R就真的在關鍵的連線上超雷所以... 01/04 10:32
Muilie: World也有塞一堆探索點啊XD 01/04 10:33
forsakesheep: 講到崛起屌虐的部分怎麼就有人不爽了 01/04 10:33
hh123yaya: 看asmon打屍套就想到 也很討厭強播塞防XX技能的設定 01/04 10:35
ThreekRoger: 崛起也滿多上上下下的地形吧 01/04 10:35
hh123yaya: 印象中比較誇張的就耐瘴耐眠? 01/04 10:35
jokerjuju: RISE真的能飛來飛去 齁勝 01/04 10:36
testwindraja: 意思是別把rise地圖想的純擺設,水沒的金字塔跟瀑布 01/04 10:37
mealoop: 大社遺跡中間山上那個點上去好煩== 01/04 10:37
WiLLSTW: 主要是崛起蜘蛛人讓高低差沒那麼煩躁 01/04 10:37
s920325: 也沒有屌虐啊 就大家喜歡的點不同而已 你喜歡的部份可能 01/04 10:37
s920325: 別人反而討厭 反過來你討厭的部份別人可能也喜歡 01/04 10:37
testwindraja: 寒冷群島的...冰柱?,密林的大樹跟海外孤島,火山跟 01/04 10:38
mealoop: 記得金獅和天慧吧 路找有點久 01/04 10:38
s920325: 最終就是看那個方向受眾面廣 支持的人數比較多 01/04 10:38
testwindraja: 城寨的一堆礦坑. 大社的山頂. 01/04 10:38
WiLLSTW: 把崛起的蜘蛛人性能丟到古代樹森林 搞不好會很爽 01/04 10:39
testwindraja: 火山跟大社(山頂)還看過直播主找不到路w 01/04 10:40
starsheep013: r有撿木牌其實也算鼓勵探索吧,有些點確實滿巧思的 01/04 10:41
bmaple730: 寒冷群島有一個遺物的點超難找 01/04 10:42
RushMonkey: Rise快節奏讓想快速爽一場的玩家真的很快就開爽 01/04 10:42
testwindraja: 先人手記有埋點劇情, 另外連訓練場頂都有埋壁畫 01/04 10:43
shoederl: 雖然狩獵時很煩,但世界古代樹森林真的是傑作 01/04 10:45
rockman73: 這幾天回鍋回去打了一下黑龍煌黑 只能說World還是香 01/04 10:45
rockman73: world地圖打怪的時候真的是會有種在狩獵的感覺啦 01/04 10:46
rockman73: R的機體真的太猛了 01/04 10:47
EfiwymsiAros: 我叫你飛 01/04 10:52
testwindraja: 會喔 (大社山頂被金獅子打下山時) 01/04 10:53
a43164910: 我只希望新作有類似翔蟲的移動手段 01/04 11:04
gungriffon: 洛克人73說WIB打怪有狩獵感然後是打黑龍煌黑決戰圖..? 01/04 11:06
gungriffon: 好ㄛ 01/04 11:06
sniperex168: 荒野的坐騎會飛,首波預告有展示 01/04 11:08
dx90c: 黑龍挺狩獵的阿www一堆機關給你和黑龍打鐵籠格鬥賽 01/04 11:10
Suleika: r要不是傀異打一場太久,不然農起來舒服很多 01/04 11:12
s920325: WIB有得選 差異在這 想狩獵可以打一般圖 想刷素材可以打 01/04 11:14
s920325: 鬥技場 決戰地圖 01/04 11:14
rockman73: gun阿有衝突? 我有說我只打黑龍煌黑? 01/04 11:14
rockman73: 很急 笑死 01/04 11:14
jay920314: world我也迷路,以為是我的問題 01/04 11:21
twic: 傀異非300和首領都10分內吧 01/04 11:26
testwindraja: 傀異跟烈禍比,有些傀異甚至可能更快 01/04 11:31
hh123yaya: 也沒有每一隻都有鬥技場/決戰地圖吧 01/04 11:33
rock5421: 說不過就開始沒有思考了 笑死 01/04 11:35
rock5421: 結果崛起跟破曉連線都沒出過問題 ,而且別忘記崛起才有 01/04 11:36
rock5421: 動態血量 01/04 11:36
InkBlood: 冰原就有動態血量了不是 01/04 11:39
john701966: 動態血量早就有了== 01/04 11:51
andy3580: 冰原就有動態血量了 01/04 11:52
andy3580: 雲玩家還是繼續玩崛起那個爛遊戲吧 01/04 11:52
patrickleeee: 真的很愛對立齁 01/04 11:54
j790822: 確實欸 01/04 11:57
j790822: 但兩款各有優缺,本來就很難比較吧 01/04 11:57
bc0121: 崛起連線除了救難(野團)搜尋機制跟愛熱鬧的較重視的大廳人 01/04 12:02
bc0121: 數上限外其實不怎麼雷,開4人房也湊得滿,野團有人斷線也 01/04 12:04
bc0121: 不會遇缺不能補逼剩下的人自己努力(或放棄),3人以上也不 01/04 12:06
bc0121: 會強制貓貓出禁(很少人注意到但WI參加任務的玩家超過3人時 01/04 12:07
bc0121: 隨從貓會自動消失不能跟著打),體驗其實還不到差 01/04 12:08
sarserror: 有品味的好玩家就是知道世界比較好,像是武當 01/04 12:09
zseineo: 規格不一樣啊 崛起三人以上是兩隻隨從剩一隻 01/04 13:11
bc0121: 崛起是只要開連線就是剩1隻,世界因為一開遊戲就強制連線 01/04 13:51
bc0121: 所以就是1隻或0隻 01/04 13:51
bc0121: 破曉很妙的是因為某些任務會強制帶1位NPC,所以他的狩獵人 01/04 13:53
bc0121: 數上限其實會變成突破極限的5人+5貓XD 01/04 13:53
zseineo: 喔對耶 我記錯 01/04 15:25

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