原文吃光光 小弟編出 4震~6震 的移動方式, 首先必須捨棄棋盤式的絕對位置思考, 改用相對位置的方式思考. 首先為了讓1震具有最高效益, 理論上可以涵蓋各種強弱混和的震法來表達, 但考量到人體部位辨識能力, 以及後續思路所需, 設計5種震法最恰當: 強 (用 A 表示) 弱 (用 B 表示) 漸強 (用 C 表示) 漸弱 (用 D 表示) 弱強弱 (用 E 表示) 接著思考移動一個棋子需要那些資訊, 其實很簡單就兩個: 1.誰移動? 2.要去哪? 順著這個思路往下走, 就先將每個棋種編碼, 棋種共有7個, 5種震法(可以視為5進位) 所以最少需要2震表達要移動哪個棋種 例如 將 AA 士 AB 象 AC 馬 AD 車 AE ...以此類推... (這部分可以根據棋種分配5種震法來強化記憶, 但無論如何一定要2震) 接著每個棋種有多隻, 所以接下來1震用來決定"某個棋種的哪一只棋", 現在將5種震法分別對應1~5, 接著使用相對位置即可. 先找位於盤面最左下的那個棋種, 然後從那只棋為1開始, 接著水平向右數找到第二只棋為2, 水平向右沒有該棋種, 則向上一行從最左邊開始找到的棋種為3, 依此類推. 例如: 3(C) 4(D) 兵 兵 兵 兵 1(A) 2(B) 用此方法, 就可以使用3震定位出 "誰移動" 這步 (因為兵有5只, 所以震法才會決定5種) 接下來要決定 "要去哪", 這步使用象限概念來處理: \ 一 / 四 | 一 \ / | 四 兵 二 -- 馬 -- / \ | / 三 \ 三 | 二 直線移動兵種 斜線移動兵種 斜著畫象限 直著畫象限 這樣就可以決定出 "要去哪" 的具體方向了 到這裡使用 2+1+1=4震, 基本上可以決定出大部分棋子要走去哪了, 唯獨車跟包, 因為可以直線移動隨意的距離, 所以必須再多1~2震來決定 "停在哪" 一樣將5種震法分別對應1~5步的概念, 5步以內, 使用1震即可表達完畢, 超過5步, 則使用2震相加表達即可. 至此, 使用 4~6震即可說明走法, 以業界慣用的SA文件寫法就是 ** * * [*][*] 12 3 4 56 震 震 震 震(非車跟包可省略) 定 定 定 定 棋 棋 走 距 種 只 向 離 by 一天到晚抓SA/SD錯誤的工程師 -- 百看不厭的情節 千篇一律的畫面 萬萬不得已的藉口 已經不新鮮 溫暖柔和的光線 找不到黑暗面 黃玠 正直扭曲的嘴臉 我閉上眼 相片收集簿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.142.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703588431.A.29F.html
attacksoil: 這是奧林匹克數學競賽嗎 12/26 19:05
efkfkp: 又要忍受刺激強度又要提高敏感度,你到底是要比下棋還是對 12/26 19:05
efkfkp: 魔忍大賽啊(? 12/26 19:05
makkapakka: 謝謝 我今天網路用得夠多了 12/26 19:06
chino32818: 這五段辨識能力怎麼訂的 是不是有實測過=.=+ 12/26 19:06
Koyomiiii: 震動研討禁止禁止 12/26 19:06
daidaidai02: 想看人實測 12/26 19:07
OrangePest: 那要怎麼輸入啊 如果只能用括約肌鬆緊的二進制的話需 12/26 19:10
OrangePest: 要的訊號數會過多吧 一般人能撐完整場比賽嗎 12/26 19:10
E24056823: 沒必要這麼麻煩吧 因為象棋移動的位置有限 大部分時候 12/26 19:10
E24056823: 你指定地點 能去的棋子是很少的 12/26 19:10
所以最後的56震只有包跟車會出現, 大部分棋子4震就可以決定了
angol1337: 搞不好他塞兩顆 這樣要震的次數又可以更少了 12/26 19:12
good point, 不過可能很難分辨哪一顆在震, 所以還是一顆比較洽當
iampig951753: 比正常下棋還難的感覺 12/26 19:12
※ 編輯: NullLife (210.61.142.162 臺灣), 12/26/2023 19:14:02
tim1112: 用大顆跟小顆的就能分辨 12/26 19:16
tim1112: 或者尖錐狀與球、棒狀的,震動時的感覺也有差。 12/26 19:17
lbowlbow: 感覺可以出本子 12/26 19:18
jabari: 直接塞九珠連星 這樣就能知道要移哪顆 12/26 19:19
qd6590: 我覺得兩顆應該比分五種強弱震度簡單啦 一顆塞很深一顆塞 12/26 19:21
qd6590: 很淺應該就可以避免判斷失誤 12/26 19:21
willytp97121: 高…高手 12/26 19:24
dsa3717: 我有技術問題,塞在那種地方可以感受到明顯的強弱嗎 12/26 19:31
sakurachu: 你們怎麼對這個議題那麼熱衷?= = 12/26 19:33
LouisLEE: 這個討論串,討論到後來到底在討論什麼啊? 12/26 19:33
smart0eddie: 高潮的時候最好分的出來 12/26 19:34
mkcg5825: 太難記了吧 12/26 19:35
mkcg5825: 多震幾下可以少記更多 12/26 19:35
efkfkp: 科幻道具的技術細節吧? 12/26 19:38
LonyIce: 分五種強弱不難吧?瑪利歐派對的 hd 震動分辨魚的大小都 12/26 19:42
LonyIce: 有了,別小看人類前列腺的敏感度 12/26 19:42
a22122212: 前面不是有一個用二進位的 那個最簡單吧 12/26 19:44
bobby4755: 西洽肛震暗碼應用論持續演化中 12/26 19:47
undeadmask: 肛靈王 12/26 19:51
bomda: 震一震屎就噴出來了 12/26 19:51
tim1112: 這樣下完棋後站得起來嗎? 12/26 19:55
adwn: 光要判別5種震法就需要大量的練習吧 12/26 19:56
bnn: 無用的知識增加了.jpg 12/26 19:57
yangtsur: 真是個人才 12/26 19:57
allenlee6710: switch 的hd震動就可以讓震動更立體更多樣化 12/26 19:57
CATALYST0001: 這世界不需要這種知識好嗎== 12/26 20:04
john2355: 說不定是雙頭震動或是Y型三點的震動裝置,這樣就可以更 12/26 20:05
john2355: 省了吧 12/26 20:05
RoaringWolf: 可以一顆前面一顆後面啊 12/26 20:07
staristic: 不發篇paper嗎 12/26 20:07
maplefoxs: 你好懂啊 12/26 20:12
apple123773: 怕 12/26 20:18
xomega: 你們可以不要這樣嗎 12/26 20:19
bye2007: 推一樓 我還以為來到奧林匹克競賽版 12/26 20:21
chewie: 好的 馬上召開天下第一肛珠象棋大賽 12/26 20:29
rbull: 我不需要這種知識 謝謝 12/26 20:39
a125g: 該不會c洽其實人均深櫃 12/26 20:44
FeverPitch: 不要浪費天賦啊 12/26 20:47
smch: 也可4種強度(無弱中強)震6次,12震棋子34震方向56震步數 12/26 20:49
zasx159632: 如果能做到感受4段強度再加上長短組合出8種震法(ex. 12/26 21:01
zasx159632: 中長、強短),再用兩次震動決定座標(弱短+強長=A8), 12/26 21:01
zasx159632: 兩組座標就可以決定棋子怎麼移動了吧? 12/26 21:01
psptccl: 這要訓練到能馬上理解得震幾次啊.... 12/26 21:03
RaiGend0519: 講那麼多直接用摩斯電碼不就得了 12/26 21:04
minihyde: 突然覺得苦練震動下棋被禁賽很委屈了w 12/26 21:05
smch: 4段加長短4震就可,12震棋子3震方向4震步數,走9步開最強 12/26 21:11
smch: 摩斯密碼可能太長了,請考慮雇主甲方的感受 12/26 21:12
ceckyo: 夠了 12/26 21:18
Repulse: 你花了多少時間打這篇 12/26 21:18
yyyyyyyv: 我看了什麼 12/26 21:24
xaxa0101: 太刺激了吧 12/26 22:10
lecheck: 開始編碼了嗎 12/26 22:30
xiangying: 謝謝,吐了 12/26 23:44
Mancer: 笑死 12/27 00:02
celebleaf: 找兩位鄉民來實測可行性不就好了 12/27 00:27
ken0927ken: 比起用震的 其實也可以用電的吧 強震/弱震/強電/弱電 12/27 02:27
cashko: 怎麼專家這麼多 12/27 03:18
Cibo: https://i.imgur.com/jhxl1nZ.jpeg 12/27 09:44

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