這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用 Dq11s p5 沒按過 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.86.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700362823.A.B15.html
gaym19: 讓你跳角色行動用的 11/19 11:01
zyxx: slay the spire:你說啥 11/19 11:01
mod980: 美式的回合制比較少碰 忘了說 11/19 11:02
BSpowerx: 去玩BDFF就會用了,沒特別設計過防禦鈕就是一顆垃圾 11/19 11:02
Rocal: 如果boss放必殺能把你滅團就會用了 11/19 11:03
hank81177: PVP就有用,寶可夢守住多強啊 11/19 11:04
chrisjeremy: 跳過角色行動用+1 只有少數情形不得不按防禦 比如說 11/19 11:04
chrisjeremy: 敵人會必定即死反擊之類的 11/19 11:04
bego487: 回合制要追求效率的話當然是以越少的行動次數解決敵人最 11/19 11:04
bego487: 好 防禦不能說沒用但大多數情況下用處真的不大 11/19 11:04
marktak: 風一有用 11/19 11:05
scott032: 寶可夢防禦類技能就很好用 11/19 11:05
oppaidragon: 因為多數狀況下都是先幹掉敵人就不用防禦了 11/19 11:05
scott032: 有些BOSS會提醒你要開大招 沒其他防禦的話也只能開防禦 11/19 11:06
scott032: 很多RPG至少會減傷一半讓你不會被秒 11/19 11:06
Hasanieer: 那顯然你還沒玩過BDFF 11/19 11:06
marlonlai: 除非戰鬥中不能用道具或很明確誰會被打 不然硬打比較快 11/19 11:08
FLAS: 就遊戲難度問題 DQ紅白機時代不按防禦兩下就死了 11/19 11:08
xxx60709: 寶可夢還要占一格的守住: 11/19 11:09
Hasanieer: 世界樹迷宮不按防禦也會死,foe初見不可能秒掉 11/19 11:10
hk129900: P5防禦會用到啊 BOSS開大招 小怪集氣或是屬性相剋時 11/19 11:12
Barrel: 除非打最低難度 P5會用到吧 == 11/19 11:13
hk129900: P5被屬性相剋或強制擊倒會多一次攻擊機會 防禦很常用吧 11/19 11:13
ringtweety: 有些防禦選項沒用 是因為效果也不算好 11/19 11:14
mod980: p5太久以前玩的了 忘光== 抱歉 11/19 11:15
xxx60709: 世界樹的防禦也算能用,至少不要在回血前被毆死 11/19 11:16
bear26: 看遊戲機制 有些防禦很強和王大招很猛的 防禦就很好用 11/19 11:16
scott032: 記得有些遊戲防禦還會回血回體力回魔之類的 那也很好用 11/19 11:16
ringtweety: 又或者有好補師 那寧願各司其職 有人輸出 有人補 11/19 11:16
bear26: 不然動作遊戲 閃避和盾反都比純防禦好用 11/19 11:16
Timid: p5我記得打王蠻常用到的吧 11/19 11:17
GenShoku: 敵人不夠猛而已 讓坦克挑釁後按防禦是基本戰法 11/19 11:17
ringtweety: 防禦就會變成不上不下的選項 11/19 11:17
bear26: DQ後來則是有防禦神招 仁王立 11/19 11:18
scott032: 還有那種補血補超少的遊戲 寧可防禦也不要被揍到哭 11/19 11:18
GenShoku: 而且有些遊戲設定防禦後不會吃異常 對那種敵人行動模式 11/19 11:18
GenShoku: 要算回合的RPG是必備的 11/19 11:18
a25785885: 八方有王回合破防斷大的設計 所以前一回防禦提升順序 11/19 11:18
a25785885: 再補破防是低打高的必要操作 11/19 11:18
acopika: 玩過防有用的回合制有印象的有防禦時減傷比給很高+可以靠 11/19 11:18
acopika: 裝撐高減傷比+額外拉仇恨 所以其他隊員可以完全玻璃大砲 11/19 11:19
kururuj: 玩機戰的話防禦閃避都有用 11/19 11:19
acopika: 還有一款是防禦時可以反擊 次數可以透過裝拉高 連技能都 11/19 11:22
acopika: 可以設在反擊上瘋狂多次觸發 結果就是組防比主動攻擊還痛 11/19 11:25
WLR: FC版DQ3前三角色防禦再取消可以減傷 11/19 11:26
acopika: 火力多很正常 RPG設計輸出技一般都較多能把防玩的很屌的 11/19 11:27
acopika: 像上面舉的案例2也只是把防禦拿來當成輸出秒王的手段 11/19 11:28
g30f68: 大部分是用來跳過角色用的 11/19 11:28
supersusu: 神奇寶貝: 11/19 11:28
iampig951753: 我自己開發的RPG遊戲裡面也是絞盡腦汁要讓防禦有用 11/19 11:29
sinfe: 你沒用而已 人龍七打真島會防很好打 11/19 11:34
npc776: 盾刺流: 11/19 11:36
bobby4755: 太簡單的才沒用 難的都要記回合數防禦 不然會滅團 11/19 11:37
leamaSTC: 有些機制 防禦很有用 或者說不得不防 11/19 11:39
none049: 有設計防禦但有沒讓防禦有用的系統就會變成這樣 11/19 11:39
ts1993: 簡單的 是用來跳過角色行動的 難的才有用 11/19 11:42
none049: 就像是一個角色同時設計了物理攻擊跟魔法攻擊, 11/19 11:42
none049: 結果物攻每回合才一下&打一滴,魔法每回合幾萬好幾下在跳 11/19 11:42
none049: 還會附加各種buff上對面各種debuff,那誰還要用物攻? 11/19 11:42
Pep5iC05893: 動作遊戲的傷害如果調低也是相同情況 貝西摩斯的隕 11/19 11:47
Pep5iC05893: 石如果只炸10滴血看誰還會在那邊躲石頭跳高高 11/19 11:47
k5545332: 有些必殺技要用防禦不然會死,或是抓寵壓血量也會用防 11/19 11:50
k5545332: 禦 11/19 11:50
rayven: DQ3那招防禦取消出現後有段時間把最硬的坦(戰士)放最後格 11/19 11:57
rayven: 在冒險初期超級有用 11/19 11:57
anumber: 是都用改的還是都玩低難度? 11/19 11:59
rayven: DQ11則把防禦列為最優先發動,搞得有些防高的小怪沒辦法一 11/19 12:00
vsepr55: 要讓防禦有用但又不能太有用也是不容易 11/19 12:01
rayven: 招全部掃光,有點討厭 11/19 12:01
gp3lucky: 在美式RPG很有用,日式規則較不嚴謹 11/19 12:01
ilove640: 大多情況不如攻擊秒殺更省時間 除非是搞益智型的 不防 11/19 12:01
ilove640: 必死要安排策略 不然真的很難有用 11/19 12:01
motorolaz: RSaGa可以用來調整 寶參數,這樣打倒時才能確保掉寶 11/19 12:07
arcanite: 看遊戲要不要設定開防禦就能扛下對面大招 11/19 12:08
GAIKING: 你打體育老師不按防?你是玩Safty難度是不是? 11/19 12:11
storyo11413: 防敵方大招或反擊之類的會用 不過這類回合制節奏慢 11/19 12:11
LABOYS: 不只回合制,我連動作遊戲我都不想防禦好嗎 XD 11/19 12:12
ymsc30102: 看設計吧 不過回合制確實蠻多時候蠻尷尬的 比如只有一 11/19 12:12
LABOYS: 能夠翻滾解決的事情我不想舉盾 11/19 12:12
sniperex168: 歧路旅人的防禦還算有用啦,可以調整行動序,在BOSS 11/19 12:13
sniperex168: 發大招時破防它 11/19 12:13
LABOYS: 回合制防禦有沒有用是看敵人怎麼設計,如果敵方頭目詠場全 11/19 12:14
sniperex168: 動作遊戲看能不能盾反或是精準防禦啦,有這種設計我 11/19 12:14
sniperex168: 都會嘗試 11/19 12:14
LABOYS: 場AOE扣75%不能打斷那你要不要防= = 11/19 12:14
LABOYS: 你不能秒殺的話就是要防啊。 11/19 12:14
rockheart: dq跟p都有用吧,dq是減半,僧侶扛比較久 11/19 12:15
ymsc30102: 個不太放全體攻擊的敵人然後我方是複數人的時候 按了防 11/19 12:15
LABOYS: 戰鬥其實說穿了就是戰鬥資源的計算和交換,動作回合都一樣 11/19 12:15
LABOYS: 而防禦你可以看成她是一種保留生命值資源的指令 11/19 12:15
ymsc30102: 卻不是打防禦中的角色就直接浪費一動了 11/19 12:16
LABOYS: 而至於保留生命值是否有效益,那其實是整個遊戲和敵人設計 11/19 12:16
LABOYS: 的結果,單論「防禦」有沒有卵用其實意義不是太多。 11/19 12:16
johnny3: 當boss會放大招的時候 11/19 12:17
npc776: 死人沒輸出 敵我皆適用 最好的控場狀態就是死亡 但你秒不 11/19 12:18
Lhmstu: 大部分這功能都做好玩的 11/19 12:18
Lhmstu: 保留血量,不如全力攻擊或直接補血,遊戲機制問題 11/19 12:18
npc776: 掉或可能會被秒的情況就乖乖擋不用想太多了 11/19 12:18
johnny3: 或是有人快死可以防禦撐一下等補師補的時候 11/19 12:19
npc776: 除非你壓超級多等 不然一般boss是沒辦法秒&有大招秒你的 11/19 12:20
GenShoku: 不會啊 世界樹一招全滅或半毀是常態 沒有讀出王的行動模 11/19 12:21
GenShoku: 式做筆記 就是被虐爽的 11/19 12:21
rayven: 西方RPG不太會出現傷害9999,所以防禦有用 Q.E.D. 11/19 12:22
johnny3: 還有一個功能是控血給指定的人尾刀 11/19 12:22
johnny3: 如果是尾刀有差的遊戲 11/19 12:22
kirimaru73: https://i.imgur.com/Wy5kPea.jpg 11/19 12:23
kirimaru73: 早期遊戲就有了,裝備讓你防禦直接秒殺特定種族怪物 11/19 12:24
e86117934: 防禦都是輪空的時候在做的。 11/19 12:28
devilkool: BDFF的防禦設計得很棒 11/19 12:28
RushMonkey: 歧路旅人防禦算堪用了,前面隊伍沒這麼強的時候,還是 11/19 12:29
RushMonkey: 需要用到 11/19 12:29
linzero: 有的遊戲有規律的大招不防禦是會被秒的 11/19 12:30
linzero: 如果被打好幾下後補師一次就能補回來這種也沒必要防禦 11/19 12:38
none049: 有的遊戲為了凸顯boss大招幹爆強就是以玩家防不防都會死 11/19 12:38
none049: ,只能找機制讓boss跳過,那種類型的遊戲常常讓防禦沒用 11/19 12:38
linzero: 而RPG的練功大多同等級怪物強度會比玩家弱,所以大多是速 11/19 12:39
linzero: 攻方案較佳 11/19 12:39
s2500205: 敵人的防禦設定太低就不重要 11/19 12:45
s2500205: 因為你能秒他 哪會等他攻擊 11/19 12:46
wiork: 女神異聞有用過...一時會很不習慣那節奏 11/19 12:51
ms0552764: 小黃遊蠻多吃防禦去消多方大招的機制 11/19 12:52
Kaken: 通常都會設計過啦,有些場合防禦還是會比較優秀,但一般來 11/19 12:55
Kaken: 說不會硬要你按防禦 11/19 12:55
wcp59478: 就單純沒設計啊,不然boss倒數沒防就即死的招,又秒不了 11/19 12:57
wcp59478: 王時不就一定會用到 11/19 12:57
lisoukou: FC貝獸物語的敵人部會連續2次打同一個角色 11/19 12:57
lisoukou: 玩家可以利用這個機制把隊伍設定成先全防再每回合3防1攻 11/19 12:58
leo255112: 看到P5不用按還想說我雲了 11/19 13:14
vking223: 攻擊就是最好的防禦,尤其有防禦魔法時,防禦指令就可有 11/19 16:08
vking223: 可無 11/19 16:08
vking223: *我方半死不活時,或mp見底,點普攻去拼拳(賭會心一擊) 11/19 16:16
vking223: 或換血,比站著挨一拳好(尤其遊戲如果自動內建閃避%數, 11/19 16:16
vking223: 那這回合更不用下防禦指令) 11/19 16:16
vking223: *另外,我方殘血,這在很多遊戲常常不影響攻擊力,但拳 11/19 16:16
vking223: 擊跟運動實際比賽是越少血,到後期越沒力(而且出拳跟攻 11/19 16:16
vking223: 擊頻率有如果要寫實,拳擊場下半收尾幾局,常常都是拼守 11/19 16:16
vking223: 勢為主),但按照這樣設計會比較不好玩,畢竟你也不想世 11/19 16:16
vking223: 紀帝國lol小兵遊俠,搓搓搓到後面沒力氣~ 11/19 16:16
vking223: 「不合理但好玩」,這就是遊戲設計取捨的藝術 11/19 16:16
aterui: 蘭斯系列的防禦設定很棒,有機率幫一排人擋刀,擋刀後機 11/19 17:34
aterui: 率減少,下防禦指令才能把機率補回去 11/19 17:34

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