推 akles111: 雖然覺得沒什意義…就是了 11/01 22:58
推 Julian9x9x9: 往日不再...提 11/01 22:59
→ ThreekRoger: 我猜會學秘境探險或戰神那種開放世界 11/01 23:01
推 LoveMakeLove: 以前PS2連網的擴散系列有開放世界的雛形 11/01 23:03
推 Cishang: 為什麼會沒有意義? 11/01 23:04
推 bego487: 沒有 11/01 23:04
推 jeffbear79: 我支持把6代的範圍做成開放世界 11/01 23:05
推 maple2378: 沒有 11/01 23:06
推 Racing5566: 看做什麼類型囉 FO4那種據點經營+RPG就很適合 單純大 11/01 23:09
→ Racing5566: 地圖跑故事就爛大街 11/01 23:09
→ macocu: 意義不大 11/01 23:10
推 ne570479: 打鐵趁熱 就決定是惡靈古堡NOW了 11/01 23:11
推 trtrtradam: 秘境探險和戰神又不是開放世界 11/01 23:19
推 mangekyou: 以惡靈古堡的解謎和劇情推進方式來說感覺不太適合 11/01 23:20
推 lylu: 這遊戲的醍醐味不就是在封閉空間探索解謎生存 11/01 23:21
→ lylu: 你在開放空間根本不用怕暴君 11/01 23:23
推 xyxhy: 摩托車、小島度假、跑酷 11/01 23:24
推 tmwolf: 感覺會死捏,劇情會一團亂 11/01 23:25
推 sunshinecan: 再加入建築採集元素 然後每七天會來一波屍潮 (? 11/01 23:29
推 Orangekun: 也不是不行,你就當二代一整個警局是一個世界,之後可 11/01 23:29
→ Orangekun: 以做一個小島的開放世界,劇情觸發就比較自由,具備特 11/01 23:29
→ Orangekun: 定前置條件到特定點就好,不用完全照順序 11/01 23:29
→ ash9911911: 操縱里昂使用快速旅行時有90%機率翻車跑到隨機地點 11/01 23:31
推 GenShoku: 拜託不要 認真 惡靈古堡好玩的一大特色就是節奏掌握好 11/01 23:31
→ GenShoku: 搞開放世界那套我一定一輪封片 11/01 23:31
推 bego487: 這遊戲精髓就在以有限的資源去做最大化的分配利用 還有小 11/01 23:33
→ bego487: 空間的探索、解謎 改成開放世界根本沒意義 11/01 23:33
推 DICKASDF: 蛤 物資不是真的技術差或競速 根本不缺阿 11/01 23:37
→ DICKASDF: 還要搞平衡物資的設計去讓你無法當倉鼠 11/01 23:37
推 Orangekun: 原本也以為是要做資源分配XD 結果遊戲機制是你缺什麼 11/02 00:05
→ Orangekun: 補給你什麼,你不缺的就不再給讓你不能囤 11/02 00:05
推 GenShoku: 動態補給真的是生存恐怖(資源分配)遊戲最低能的一個設定 11/02 00:09
推 akles111: 真的不覺得有意義…開放拉昆市這樣全市給你跑有什意義嗎 11/02 00:11
→ akles111: 又要跑據點全市支線有任務去救市民嗎ww 11/02 00:12
推 kkksteve: 已經有老牌受歡迎的七日殺了 11/02 00:22
推 kaizea: 不是已經有死亡復甦了 11/02 00:28
推 matthewcheng: 以後都要組團打副本了 11/02 00:35
推 abc10037139: 擴散很讚啊,可以跑街道鑽下水道動物園觀光之類的 11/02 00:44
推 Freeven: 意義不大 11/02 00:50
推 king9122: 不就吃雞的前身那幾作 忘記叫什麼的殭屍遊戲 沒意義 11/02 01:15
推 andy1816: 開放世界不就卡普空自己的死亡復甦 11/02 09:02
推 chy19890517: 七天來一波屍潮不就七日殺( ゚д゚) 11/02 09:24
推 rainight1218: 就是死亡復蘇阿 11/02 09:34
→ wjs06: 卡普空+殭屍+開放世界不就死亡復甦 11/02 13:44