推 azjba89xz: 魔獸爭霸一定最難 小兵超難控又要控英雄 10/29 04:42
→ tw19930419: 一定不是魔獸 10/29 04:43
→ haoboo: 不一定是魔獸,WC3單位上限砍了很多 10/29 04:45
→ haoboo: 個人感覺是SC2,單位數量多操作的上下限又天差地遠 10/29 04:47
→ fly0204: 我只能肯定COH一定是要求最低的,這是制作方故意為之 10/29 04:48
→ fly0204: SC2應該是最難而且是當前RTS的終極型態 10/29 04:50
推 ayaneru: 紅警最簡單吧 資源就一個而已 10/29 04:50
→ CrackedVoice: sc2入門應該算容易了,不需要太多微操 10/29 04:52
→ CrackedVoice: 全部圈起來(f2)一路a過去就好了 10/29 04:53
推 aiiueo: 將軍最簡單,十字軍坦克無敵 10/29 04:54
→ haoboo: 微操的影響還是在那,你爬天梯很快就會需要了 10/29 04:54
→ haoboo: 如果只是打PVE的話那討論難度就沒啥意義了 10/29 04:55
→ CrackedVoice: 不過你要先定義所謂的難是指什麼,是入門的難易還是 10/29 04:55
→ CrackedVoice: 上下限的差異? 10/29 04:55
→ haoboo: 上手難度通常指就是PVP吧,不然PVE關起來自嗨破台毫無障礙 10/29 04:58
→ AfterDark: 星海技術檢定 槍兵散毒爆 10/29 04:58
→ AfterDark: 過了至少有基本分了 10/29 04:58
→ haoboo: FTG跟RTS被說入門門檻高都是這樣,主要遊戲內容都在PVP 10/29 04:59
→ AfterDark: 然後星海其實最難的是偵查+決定爬什麼 10/29 04:59
→ AfterDark: 你資訊錯誤爬錯科技可能就要被車 10/29 04:59
→ AfterDark: 過去了 10/29 04:59
→ AfterDark: 高手對決容錯小到不行 10/29 05:00
推 Sischill: 要考慮到該遊戲的經濟系統 不是只看微控的 像世紀帝國4 10/29 05:50
→ Sischill: 種資源要怎麼分配人力就是學問了 10/29 05:50
推 spicyway: 世紀三阿,卡片配牌+RTS. 只是平衡很爛。 10/29 05:55
→ spicyway: 世紀二要頂也很難,看了10年比賽,四強永遠那幾個 10/29 05:55
→ jeffguoft: 最難就世紀2 10/29 05:59
→ AgyoKan: 世紀二,四個資源是真的難 10/29 06:01
推 mashiroro: 你的難是上手難人機對戰要贏花的時間比較久,還是PK要 10/29 06:01
→ mashiroro: 贏比較久? 10/29 06:01
推 HenryLin123: 星海操作,世紀資源調配,其他沒那麼熟不評論。 10/29 06:04
→ k798976869: 星海一 10/29 06:51
推 WindSucker: Sc1 10/29 06:56
推 Orenjifurai: 要拿星海1來比,星海2跟星海1比根本小朋友遊戲 10/29 07:08
→ spfy: 這聽起來跟最強文差不多 10/29 07:09
推 kullan: SC1 10/29 07:10
推 kevin11951: SC2,微操太多 10/29 07:12
→ spfy: SC2很少看 SC1的頂級高手微操很噁心 以前世界賽他們可以把RT 10/29 07:13
推 chino32818: 世紀難在資源調配 10/29 07:15
→ spfy: S用微操玩成FPS 大會戰打一打一邊用幾隻狂戰士風箏耗血 還能 10/29 07:15
→ spfy: 輪流把護盾耗光的拉到後排輪流換前後排 10/29 07:17
→ andy1816: 不會是魔獸,魔獸微操重歸重實在沒世紀跟星海重而且魔獸 10/29 07:17
→ andy1816: 微操重是因為他們單位上限少跟要分心力操英雄 10/29 07:17
推 kureijiollie: sc2會微操打關卡超輕鬆 10/29 07:20
推 gox1117: SC1 10/29 07:22
推 digitai1: 就系統來說SC1 但SC2也仍然很有天花板 10/29 07:56
推 aqoojack0204: aoe 2 10/29 08:02
推 AirForce00: 認真說是世紀帝國3吧?資源調配、開局該搶交易站還是 10/29 08:09
→ AirForce00: 市場科技、船運選擇都要考慮,探險家取得的寶藏也會 10/29 08:09
→ AirForce00: 影響節奏 10/29 08:09
→ AirForce00: 微操幾乎是RTS標配,不評論 10/29 08:10
→ AirForce00: 但良好的資源配比與單位組成,基本都有機會F2A 10/29 08:11
推 loliconOji: 星海1 沒有 F2不會玩遊戲 10/29 08:14
推 lljjfrdr1: SC1最難 10/29 08:21
→ rainyct: 哥薩克? 10/29 08:22
推 aa384756: AOE2難在資源 SC1難在操控部隊 10/29 08:55
→ Fatesoul: 1樓去玩不死族吧 後面兵死光玩三英雄都還能一戰 10/29 09:00
→ relax1000: 唯一推薦SC1 10/29 09:31
推 justastupid: SC1 10/29 09:39
推 x81909: 神話世紀 泰坦 好玩呦 10/29 10:00
推 papertim: 世紀帝國是經濟難搞,星海是會戰要做的事太多 10/29 10:35
→ papertim: 說到控兵,SC1那個智障龍騎士真的有夠搞 10/29 10:36
→ E24056823: SC1難是因為操作手感非常差吧 10/29 11:05
推 Hsu1025: 操作最難是星海 世紀重策略 就這兩個 其他應該沒得比 10/29 11:41
推 thelittleone: 英雄聯隊的微操應該最簡單 10/29 11:57
推 zack867: 越早的控兵越難 10/29 12:10
推 lljjfrdr1: SC1鎖最大框選12個單位,然後走路邏輯又智障..... 10/29 12:10
推 nthank: 操作最難一定是星海吧 甩槍兵 空投槍兵 閃追避傷害 稜鏡上 10/29 12:11
→ lljjfrdr1: 光平A都要一直框、一直調陣型,多個法術單位會重複施法 10/29 12:11
→ nthank: 上下不朽 一堆操作 10/29 12:11
→ lljjfrdr1: 所以法術單位只能單控....然後尋路邏輯又智障...打會 10/29 12:12
→ lljjfrdr1: 戰忙的要死 10/29 12:12
推 nayeonmywife: 星海二會戰最豐富 能打的方式也多 10/29 12:17
→ nayeonmywife: 但星海兵種相剋很重 偵查成功輕鬆很多 10/29 12:20
推 sustto: 操作星海 10/29 12:47
→ chuckni: COH算最簡單的,沒有複雜的經濟運營、容錯高反應需求時間 10/29 13:15
→ chuckni: 長,世紀的經濟模式最複雜,基本上正常大多數時間是在搞 10/29 13:15
→ chuckni: 經濟,星海注中微操、多線這些,你用高級兵通過操作所能 10/29 13:15
→ chuckni: 獲得的回饋是最高的 10/29 13:15
→ chuckni: 其實英雄連隊的操作很細很複雜,單一單位的特殊技能量比 10/29 13:16
→ chuckni: 星海還多,只是因為動起來不會像星海一樣快所以你還算有 10/29 13:16
→ chuckni: 時間反應要用什麼技能 10/29 13:16
推 rex0999: 魔獸應該最難 資源最多 還有高人口高消耗 要大量微操 10/29 13:32
推 MasakiPei: SC1 10/29 14:26
推 AirForce00: 突然想到之前玩過man of war,那已經是另一種程度上 10/29 14:32
→ AirForce00: 的難了… 10/29 14:32
推 yukimura0420: 神話世紀蠻有趣的 期待重製的決定版趕快推出 10/29 17:42