遊戲畫面好壞不影響趣味性?《大亂鬥》製作人櫻井政博:我認為會 言之有理 2023-10-04By 亞小安 遊戲畫面的好壞跟遊戲好不好玩到底有沒有正相關,一直是玩家之間常常拿出來討論的一 個問題。最近《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》系列製作人櫻井政博在自己的 YT 頻 道上討論到了這個話題,給出的答案是「會」。 櫻井政博在結束《任天堂明星大亂鬥特別版》的開發後,開始經營自己的 YouTube 頻道 「櫻井政博之遊戲製作」,傳遞他過去製作遊戲的知識和經驗,也有相關商業實務上的建 議。相當於王牌製作人的免費線上課程,受到不少熱愛遊戲的玩家,以及遊戲開發者的歡 迎。 本期的主題中,櫻井政博以開發者的身分講述了這個玩家過去爭論不休的話題。而櫻井給 出的答案是肯定的,遊戲畫面絕對會影響遊戲樂趣。 櫻井表示,確實遊戲的玩法和遊戲畫面的好壞是可以分開思考的獨立要素。但以開發者的 角度,遊戲的背景就是由各個多邊形所構成的,如果沒有對它設下判定,就是個裝飾品, 如果不給予重力等要素,就沒有存在感。 但是如果有正確的設定,這些背景物件就會成為玩家重要的訊息來源,以《黑暗靈魂》或 《隻狼》為例,場景本身就是一種提示,初見的玩家都會非常警惕周遭發生的狀況,景物 中任何細微的變化都會引起玩家的注意。 另一個例子是《索尼克》,在同樣的場景下,靜止畫面與索尼克以高速穿越,會給人截然 不同的印象。這些背景都是根據遊戲內容所設計的,因此會很直接的影響視覺效果與遊戲 的樂趣。 從不同的角度來說,Steam 等數位商店中有著無數的遊戲,如果首圖不吸引玩家,玩家可 能就不會想去瞭解該遊戲,因此直白的說,影像確實會是吸引玩家的要素。 櫻井的結論是,對於有些人認為畫面和好玩兩者無關不能說他們錯,但遊戲的美感和樂趣 是相互影響的,而開發者要想辦法將這兩者共同提升才是最好的選擇。 https://tinyurl.com/yn7gnwyl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.118.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696501216.A.EDC.html
jerry00116: 不好玩至少還能吹畫面,例如 10/05 18:23
Julian9x9x9: 其實真的不用排斥畫面好看 10/05 18:24
Julian9x9x9: 那跟好不好玩真的不衝突 10/05 18:24
KudanAkito: 畫面好跟畫質好是兩回事就是 沒有設計就是雜亂 10/05 18:25
ilove640: 廢話 不然那些搞美術的都是王八蛋嗎= = 10/05 18:25
ayubabbit: 大亂鬥的畫面是真的很優 wii 480p可以比720p還漂亮 10/05 18:25
Giornno: 雖然遊戲本來重點就是好玩,可是畫面勸退再好玩又有什麼 10/05 18:25
Giornno: 用呢 10/05 18:25
doremon1293: 要問 畫面好 要犧牲什麼 10/05 18:26
ayubabbit: ps3的 10/05 18:26
twosheep0603: 翻譯:UI/UX很重要 10/05 18:26
su4vu6: 當然會阿 畫質越好 遊戲性越低 10/05 18:26
kaj1983: 這不是廢話? 10/05 18:26
Vladivostok: 我是覺得櫻井講的很保守啦,而且他的面向是給『要做 10/05 18:27
Vladivostok: 遊戲的人』聽 10/05 18:27
Porops: 什麼是好玩但是被畫面勸退的東西,有什麼例子嗎 10/05 18:27
ayubabbit: 他是講畫面 不是講畫質 畫質大概就有爭議了 10/05 18:27
anumber: 朱紫阿 10/05 18:28
as3366700: 我覺得他只是在跟那些開發商說不要自我感覺良好就不搞 10/05 18:28
as3366700: 好畫面 10/05 18:28
ayubabbit: 現在打開時之笛 10/05 18:28
zeromxg0: 我只知道法環畫面太好,所以到螞蟻洞嚇死一堆人www 10/05 18:28
allanbrook: 畫質只是畫面好看的一個面向而已啊 10/05 18:28
shadowblade: 問題是在"為了畫面犧牲其他"的遊戲 10/05 18:28
Vladivostok: 這個就像廚藝學校不會跟學生說:『只要好吃,外觀跟 10/05 18:28
allanbrook: 不然十幾二十年前的遊戲怎麼玩 10/05 18:29
Vladivostok: 噴一樣沒關係』 10/05 18:29
a502152000: 講的好像老任所有遊戲都會割傷眼睛 太浮誇了 10/05 18:29
allanbrook: 就對他來說遊戲就是一個綜合整體 沒有所謂可以分開看 10/05 18:30
allanbrook: 這回事 能努力的話就請不要把哪個方向擺爛 10/05 18:30
meatybobby: 他講的是畫面不是畫質 這跟美感比較有關 10/05 18:30
s175: 就算動森美術細節也是很高等級的 10/05 18:31
fetoyeh: 講犧牲什麼換畫質還不就玩家自己在嘴 不然大家回去玩紅白 10/05 18:31
meatybobby: 像素遊戲也可以做得畫面很有美感 10/05 18:31
fetoyeh: 機就好 10/05 18:31
s175: 不然你以為冬日狂想曲為什麼這麼賣 10/05 18:32
llabswollag: 黑白妹: 10/05 18:34
uranus013: 怎麼畫質又被排除在畫面外了 人家沒講的話不要硬塞吧 10/05 18:34
hoe1101: 畫面簡陋跟醜陋要分清楚 10/05 18:37
ackes: 當然會 但是所謂的畫面好看不是只無腦堆高畫質 10/05 18:39
ackes: 只會無腦堆高畫質實際常常花到一堆人受不了而已 10/05 18:39
s540421: 人家講的是畫面風格切合遊戲,才不是畫質 10/05 18:40
a204a218: 看內文他講的「畫面」和普通玩家理解的解析度高低與貼 10/05 18:42
a204a218: 圖精細度這種東西不是一回事吧 10/05 18:42
killme323: 紅白機有些遊戲我還真偶爾會回頭玩 10/05 18:43
kaj1983: 主打高畫質的遊戲畫面就是他提的那種啊 10/05 18:43
devidevi: 但太多光畫面好,遊戲性爛的遊戲 10/05 18:46
aiiueo: 黎之軌跡好玩可是畫面勸退人 10/05 18:48
MKIIjack: 不然CS幹嘛做2 萬年go就好了啊 10/05 18:50
KudanAkito: DNF就真的很多人說不想玩那麼低畫質遊戲啊 10/05 18:50
astinky: 他說的畫面指的是美術、美感 10/05 18:50
s8018572: 現在還玩紅白機的有多少== 10/05 18:50
aegisWIsL: 任粉錯亂中 10/05 18:52
Lhmstu: 畫面至少要順眼 10/05 18:53
vsepr55: 雖然影片講的跟解析度沒什麼關係,但這裡是西恰== 10/05 18:53
sniperex168: 畫面包含太多因素了 10/05 18:54
kaj1983: 根據遊戲內容設計這句也要看啊 10/05 18:54
robo3456: 閱讀障礙真多 10/05 18:54
RDcat: 不是畫面精細跟解析,是指整體美術、風格帶入、角色這些吧 10/05 18:54
kaj1983: 就看你想設計提供什麼內容來配合啊 10/05 18:56
uranus013: 雖然我也不認為他指的是解析度越高越好 不過聽起來他 10/05 19:00
uranus013: 沒有排除那些要素啊 10/05 19:00
rs813011: 櫻井政博起 10/05 19:02
Pep5iC05893: 索又贏 10/05 19:06
chuckni: 畫面包含的可不只是遊戲內畫面,視覺上的一切都要算進去 10/05 19:07
chuckni: 的 10/05 19:07
ogt84your: 老任美術拿手的 皮克敏、Splatoon 那些哪個畫面不舒服 10/05 19:08
ogt84your: 說來聽聽 10/05 19:08
mrmowmow: 楨數影響>畫面 10/05 19:13
lucky0417: 沒有成本考量的話當然是能堆多高堆多高啊,但不能脫離 10/05 19:14
lucky0417: 現實 10/05 19:14
ilove640: 光是"用畫面掩蓋遊戲性"這件事 不就已經表示會影響了嗎 10/05 19:18
ilove640: 不然要怎麼掩蓋= = 10/05 19:18
qweertyui891: 任天堂的畫面一直都很頂啊 10/05 19:19
xxx60709: 任粉:畫面不重要啦,櫻井把拔亂講 10/05 19:23
RushMonkey: 他這個不是單純指畫質要好 解析度要高 這是在說畫面要 10/05 19:26
RushMonkey: 跟遊戲性有所搭配 10/05 19:26
xxx60709: 明天要出的名偵探皮畫面很傷眼,比寶可拳和隨樂拍還糟糕 10/05 19:26
xxx60709: 很多 10/05 19:26
xxx60709: 而且不講解析度和模組,畫面構成和色彩的使用學問就很大 10/05 19:28
xxx60709: ,很多獨立遊戲搞不定這塊,不是角色和背景難以分辨,就 10/05 19:28
xxx60709: 是整個配色弄到眼睛很不舒服 10/05 19:28
ogt84your: 說到PM 朱紫、阿爾宙斯好玩歸好玩 但畫面美感真的呵呵 10/05 19:30
Layase: 當然會增進 這啥爛問題 爛的是只有畫面沒有樂趣的垃圾 10/05 19:31
XFarter: 顯然看內文他講的才不是單純仿三次元、追求高解析度,而 10/05 19:33
XFarter: 是配合遊戲風格的一體感吧 10/05 19:33
XFarter: 所以重點是「畫面」而不是畫質,看看大亂鬥和他本人導過 10/05 19:33
XFarter: 的作品可見一斑,許多都不是那種非PS或高階主機才能跑的 10/05 19:33
XFarter: 遊戲,但不會有人說畫面很糟吧? 10/05 19:33
SangoGO: 這個畫面比較像UI跟物件擺放吧 10/05 19:36
SangoGO: 如果呈現的擺放與生成亂七八糟或碰撞/判定奇怪,那遊戲 10/05 19:37
SangoGO: 體驗就會受到打折 10/05 19:37
SangoGO: 畫質與解析度等等反而不是討論的標的 10/05 19:38
uranus013: 櫻井哪有ptt懂櫻井 10/05 19:41
cn5566: 這不只是指現在的遊戲 古早的遊戲 從擬真3D運算到8bit風格 10/05 19:41
cn5566: 都一樣 怎麼還會有人拿解析度出來戰 遊戲玩太少了吧 10/05 19:42
hbkhhhdx2006: 酸酸是不是真的不懂畫面好跟畫質好是兩回事啊 10/05 19:57
Bencrie: 寫文的跟貼文的都只是想釣吧 XD 10/05 20:59
TryToBe: 任粉真他媽噁心,硬要把畫面跟畫質各自視為獨立,實際上 10/06 00:36
TryToBe: 你看到的畫面就包含了畫質,不用在那邊鬼扯一堆 10/06 00:37
TryToBe: 誰說不會有人覺得任天堂遊戲畫面很糟?我就是因為switch 10/06 00:39
TryToBe: 那狗幹爛的畫面死都不玩任天堂的遊戲,要吹遊戲性OK,但 10/06 00:40
TryToBe: 但硬要把畫面跟畫質分割就太噁心了,櫻井也說了,物品都 10/06 00:41
TryToBe: 由多邊形構成,景物細微的變化會引起玩家的注意,這些跟 10/06 00:44
TryToBe: 畫質無關?還是你8bit可以展現細微的變化? 10/06 00:45
ackes: xdddd畫面和畫質本來就是兩回事 10/06 01:12
ppn: 請注意 畫面好壞 != 畫質 10/06 10:47
ppn: 簡單說就是你要給玩家甚麼樣的視覺體驗 10/06 10:48
ppn: 2D or 3D, 8bit or 4K都只是一種視覺選擇 10/06 10:50
ppn: 還有一個容易被忽略的的限制就是硬體效能 10/06 10:52

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