不論是內容上,還是事情畫的大餅,製作方是不是都要去收斂一點啊 事情宣發嚇死人,事後實機遊玩笑死人,像星空就是自己把自己吹上天,害玩家有不合實際 的期待,只有b社老玩家才知道todd那張嘴胡口亂噴,很多東西都是講的聳動騙流量而已 現在一堆3A還沒發售前就幫自己上標籤,什麼廣大無縫地圖,各種選擇,自己決定結局,結 果做出來成品無聊要死就算,bug還一堆 這也衍生到遊戲內容量的部分,都只想塞什麼就做什麼,反正規模先吹氣球一樣吹大,但是 優化和針對流程的安排都沒好好控管,最終就是玩起來食之無味,棄之也沒太大可惜,ff16 就長這樣 所以除了r星那種有實績,而且用鈔能力在做遊戲的,其他廠商是不是就安靜把遊戲做好, 不要發售前一直用嘴巴在玩比較好?反正現在3A幾乎等於翻車了,你遊戲是不是有料,發售 過2 3天,玩家口碑就會幫你推銷了,像博得3一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.237.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694656705.A.903.html
Muilie: 先說說Todd星空畫了什麼餅吧 09/14 09:59
ThreekRoger: 賣不好換說宣傳不夠力 09/14 09:59
xsc: 不這樣怎麼騙預購 09/14 09:59
safy: BG3還不是BUG一堆...你在說什麼 09/14 09:59
neerer: 你知道3A的定義之一就是「大成本宣傳」嗎?默默做好、默 09/14 10:01
neerer: 默拋出來賣就不是3A了 09/14 10:01
hui000807: 我BG3到第二章中期都沒遇到bug欸 還是因為我下載的時 09/14 10:02
hui000807: 候他已經有丟熱修了 09/14 10:02
Xghostptt: AC6算3A大作嗎 09/14 10:02
Sischill: r星以前gta4也是翻車過的 09/14 10:02
aaaaooo: 這年頭洗輿論風向才是王道 風向對了自然會無視缺點 09/14 10:03
yamagishi: 東西不好要賣靠吹啊,能吹多少你就能升多高 09/14 10:04
kuninaka: GTA4怎麼翻車的啊?有吹上天嗎 09/14 10:04
moolover: 有宣傳至少還會買了才罵,不買不罵要廠商喝西北風嗎 09/14 10:05
kuninaka: 然後3A還低調就不叫3A阿 = = 09/14 10:05
puritylife: 沒人討論沒人罵才真的死好嗎== 09/14 10:06
moolover: 反正賽到一次成功就可以騙玩家當好幾年盤子,划算 09/14 10:06
danny10173: Todd發售前一直強調探索啊 09/14 10:07
kuninaka: 不過你知道BG3已經EA好幾年了,然後一開始就賣 09/14 10:07
kuninaka: 原價 09/14 10:07
kuninaka: 等於有一堆人願意花原價當測試員 09/14 10:08
dickec35: GTA4翻車是指PC版移植嗎?不然遊戲內容本身沒啥問題吧 09/14 10:08
peterisme17: 難道安靜把遊戲做好會賣得比較多? 09/14 10:08
kuninaka: GTA4 PC版問題一堆不能算翻車吧,當年他們也沒吹什麼XD 09/14 10:09
Sischill: gta4不是吹太大啦 單純是優化問題導致不如3&vc的人氣 09/14 10:10
a43164910: 柏德之門也是阿 什麼幾萬種結局 結果劇情只有一直線== 09/14 10:10
RevanHsu: 宣傳也是3A製作內容的一種 看看亙古魔戰 出了都不知道 09/14 10:10
BOARAY: GTA4太老了 我碰電腦V就出了 一款橫跨三代主機3a大作 09/14 10:10
s2637726: 還好沒罵到ff16 因為ff16沒有高成本 給se帶來了巨大收 09/14 10:11
s2637726: 益 這是其他垃圾製作人都做不到的 難過吉田被稱為神 09/14 10:11
starsheep013: 低調算三小3A,把遊戲做好然後狂吹不行嗎?為什麼 09/14 10:11
starsheep013: 前提是遊戲一定是普作糞作== 09/14 10:11
sigma3274: r星在gta重製版翻的還不夠歐 跟魔獸重鑄版一個等級的 09/14 10:12
waterjade: 我建議去看以前的遊戲電視廣告 09/14 10:14
waterjade: 那才叫吹很大吹不用錢XD 09/14 10:14
gkkcast: 高調炸鍋最少錢已入袋。我就是說那個D4 09/14 10:16
h75311418: 遊戲不宣傳是要怎樣 09/14 10:17
bmaple730: 不大肆宣佈就不叫3A了,還是你以為3A是畫質 09/14 10:19
h75311418: 真的在噴的幾個玩過還是看人在講缺點跟著講 09/14 10:19
kitty2000: 現在3a只剩畫質了 09/14 10:20
aoka: 不宣傳是賣不出去的,口碑賣是少數作品才辦得到的事 09/14 10:20
kuninaka: 不宣傳的遊戲是奇葩行銷 09/14 10:21
peterboon: BG3問題是第三章優化差 bug多 結局敷衍 虎頭蛇尾 09/14 10:22
Fate1095: 星空不是已經平反了嗎? 至少評價比2077好很多 09/14 10:22
infi23: 你知道3A包含宣傳嗎 09/14 10:23
h75311418: 現在的2077嗎?星空現在大多好評2077是極度好評喔 09/14 10:24
CCNK: 3A只有1A畫面嗎 09/14 10:26
peterboon: 2077用了三年修bug配上動畫才拉回來的 09/14 10:26
bobby4755: 3A這個名詞一開始就是吹出來的 09/14 10:26
SangoGO: 但3A有一個面向就是高宣傳啊 09/14 10:27
SweetRice: 樓主講的明明就正論 09/14 10:28
SweetRice: 結果被人抓一句小尾巴就開始吵 好慘 09/14 10:28
h75311418: 正論?那麽偏激在帶風向正論 09/14 10:29
Sischill: 正論但是舉例有問題呀... 09/14 10:29
SangoGO: 其實3A迷思就是一種「花大錢搞的東西一定高級」,就像同 09/14 10:30
SangoGO: 樣的商品定價10元還會被懷疑是不是造假,但定1000元就會 09/14 10:30
SangoGO: 自動產生「敢賣那麼貴一定有保障」 09/14 10:30
SangoGO: 但最殘酷的是,真的可以出現貴又糟糕的商品或服務 09/14 10:30
umapyoisuki: 本來就是騙你去買的,被騙的自己反省 09/14 10:31
SweetRice: 其他明明中肯 怎麼不說BG3就算bug也不是惡性bug 內容有 09/14 10:31
SweetRice: 料的要死 09/14 10:31
orca1912: 成本跟開發時間太長了 09/14 10:31
SangoGO: 當然啦,你要實話實說不要吹那麼高是自然的道理,但多吹 09/14 10:32
SangoGO: 幾句就能發大財,修好缺點還能薛一波,我想廠商還是傾向 09/14 10:32
SangoGO: 野心大一點的玩法 09/14 10:32
SweetRice: 這篇文嘴陶德沒什麼問題阿 吹R星哪有人誰不吹R星 09/14 10:33
Oicerui: 3A很多時候不是單純自己想吹,而是廣告宣發的錢不能不花 09/14 10:33
h75311418: 講那麽多年還是在講r星這個頂標就知道遊戲要做那樣要 09/14 10:36
h75311418: 多少開發時間跟資金 09/14 10:36
h75311418: 意思是除了r星其他收一收起來做手遊的意思嗎 09/14 10:37
thelittleone: 不高調誰給你錢開發? 09/14 10:41
xxx60709: 任天堂算高調嗎 09/14 10:43
VVinSaber: 不吹怎寫新聞騙預購 09/14 10:43
llabswollag: 以前幾乎都衝首發 現在完全不會 而且不用多久就打折 09/14 10:43
tacticalandy: 遊戲非神即糞,以後沒上GOTY的都可以認定是翻車了 09/14 10:43
frogwally: FF16跟你說的不一樣吧,他是本來就要做小,把錢花在刀 09/14 10:44
frogwally: 口的感覺很明顯,高潮以外的其他地方很明顯就是精簡或 09/14 10:44
frogwally: 是沒錢的結果,你說的比較像FF15 09/14 10:44
SSglamr: ubi表示:我3A工廠捏 品質穩定且重覆性高 09/14 11:00
bmaple730: 老任超高調吧,廣告也不手軟,本家大作還會有獨立ND 09/14 11:06
GTOyoko5566: 任天堂不高調嗎?是你在台灣看不到廣告== 09/14 11:07
GTOyoko5566: 但是老任的遊戲都很有料 09/14 11:07
bmaple730: 台灣廣告也一堆吧,卡比跟王淚廣告有夠多 09/14 11:08
Pocer: 老任是灑廣告用力 但不會誇大宣傳甚至還拼命藏 09/14 11:09
h75311418: 任天堂連twitch yt 都有廣告很高調 09/14 11:10
h75311418: 只是有時候遊戲是媒體跟玩家講的不一定是遊戲公司宣傳 09/14 11:12
ryoma1: 任天堂走大眾取向的,才更應該灑錢在宣傳上面 09/14 11:13
ryoma1: 輕玩家平時可不會自己去追第一手消息 09/14 11:14
bmaple730: 3A就是當年媒體跟索為了跟任家的"子供向"遊戲做區別, 09/14 11:14
bmaple730: 自己硬套上的遊戲名詞,結果中文社群一堆人都以為3A是 09/14 11:14
bmaple730: 指畫質而不是成本,老任大作成本光是王淚做完之後還花 09/14 11:14
bmaple730: 一整年打磨,但從來沒被媒體叫3A在那邊瞎吹過,真心覺 09/14 11:14
bmaple730: 得"3A遊戲"是目前遊戲界的毒瘤名詞 09/14 11:14
h75311418: 是不用講得完全沒缺點啦 09/14 11:18
sos911go: 不是 病毒式宣傳就是有效 09/14 11:18
Pocer: 3a就是創造出來讓歐美踩日本 讓索可以踩任的廣告詞啊 09/14 11:22
ayubabbit: 收斂是有差 但是只要受關注就是會被anti找碴 09/14 11:22
ayubabbit: 看一下新聞台就知道 要找碴還不簡單 09/14 11:22
ayubabbit: 就算我甚麼話都沒說 也可以安排知情人士出來放話 09/14 11:23
GTOyoko5566: 近幾年媒體宣傳也是刻意把畫面漂亮都講成3A 09/14 11:23
isaka: 3a本來只是指一個政府或公司的財務信用良好而已 09/14 11:32
safy: 你拿UE5和UE4這種開發引擎內的模組,每一個精細度也都很高 09/14 11:33
isaka: 換成遊戲應該是某個開發商產出好遊戲的比例很好 09/14 11:33
safy: 畫面漂亮=3A這個思維已經過時很久很久很久了... 09/14 11:34
isaka: 結果不知道為啥被扭曲成這樣,有人還會分析是哪3個a,有人 09/14 11:34
isaka: 說只要花很多錢就好,就是沒有一個和遊戲品質有關係,搞到 09/14 11:34
isaka: 現在變成貶義詞,真的超蠢 09/14 11:34
safy: 當年3A就只是想表達我家砸大錢去開發一個很屌的遊戲 09/14 11:35
safy: 3A最早就是作為廣告宣傳用的口號而已 09/14 11:36
egg781: 因為3A拿來比喻品質爭議太大,相對不會吵的就是直接泛指 09/14 11:39
groundmon: 3A就是要高製作費吧?都花了大錢了,宣傳一定要講得很 09/14 11:39
groundmon: 厲害阿 09/14 11:39
egg781: 高開發費~高宣傳費的遊戲 09/14 11:39
safy: 誇大宣傳當然是不好, 但如果是長時間打電動的玩家 09/14 11:40
safy: 本來就應該要有能判斷誇大宣傳+客觀審視的能力才對 09/14 11:41
groundmon: 真的想要收歛,就是一開始就不要自稱3A 09/14 11:41
safy: 但這時代誇大然後吹捧->接著捧殺, 這套路演到很膩了 09/14 11:42
egg781: 很收斂阿~在遊戲內容的想法上很收斂,因為花了很多錢 09/14 11:42
safy: 現在哪有什麼公司會說自己作品是3A, 你不說人家標籤照樣貼 09/14 11:42
safy: 反正看起來是有砸錢去做的就先貼3A標籤 09/14 11:44
groundmon: 不要亂說好不好,3A本來就是廠商自己的宣傳用詞 09/14 11:44
safy: FF16吉田上台灣節目就講了, 錢這種事情他自己不會公開講 09/14 11:45
safy: 因為講了就會有人去推估這間公司的財務狀況, 所以就閉嘴 09/14 11:45
groundmon: 同時也是跟股東說明預算時的用語 09/14 11:46
safy: 廣義的說, 一間公司砸錢的招牌遊戲, 就是這一間公司的3A了 09/14 11:47
safy: 工作室也是不少傾全力去作和宣傳的,那也是這間的極限 09/14 11:48
safy: 但一般大眾反而更在乎的是誰砸了更多錢去作 09/14 11:49
cn5566: 宣傳如果是做給股東看的 那你實際上開發要更用心 09/14 11:49
cn5566: 如果不是要做給股東或資方看 那你做多少就宣傳多少 09/14 11:50
cn5566: 老任跟From software的手法都擺在那給你參考了 09/14 11:50
groundmon: 你的廣義,包含小團隊公司出的主力作品嗎?這個定義真 09/14 11:50
groundmon: 的符合大家所說的3A 09/14 11:50
Pocer: 現在最愛自稱3a的是手遊啊 看看這詞有多可笑 09/14 11:52
h75311418: 遊戲公司不說粉絲黑粉也會去吹或是捧殺,樂子人釣魚看 09/14 11:52
h75311418: 戲,口水戰吵贏了又如何 09/14 11:52
safy: 因為很多工作室其實作一款遊戲賣不出去,工作室就要解散了 09/14 11:52
groundmon: 那獨立遊戲公司、單人開發,只出一款的作品都可以算3A? 09/14 11:53
groundmon: 你要不要再想想? 09/14 11:53
safy: 對工作室來說可能就是生死一搏, 所以宣傳角度來看,是3A阿 09/14 11:53
safy: 你作養生作興趣沒背負什麼信譽風險沒有股東沒有募款 09/14 11:54
safy: 作興趣的要被別人認同是3A很難吧 09/14 11:55
storyo11413: 廣告宣傳誇大一直沒問題 覺得要中規中矩低調的是白癡 09/14 11:56
safy: 這些東西對大眾來說,要花太多時間關注, 他們也無從入門 09/14 11:56
groundmon: 3A本來就是一種宣傳用語,就像大作、鉅作一樣。當然廠 09/14 11:57
groundmon: 商什麼都不說也可能被人擅自認為是3A,但基本還是宣傳 09/14 11:57
groundmon: 內容就給人3A的印象 09/14 11:57
safy: 還不如就是3A 砸大錢 一直砸錢宣傳來的方便有效 09/14 11:57
storyo11413: 3A又不是啥國際制定標準 能用就用反正玩家有腦會分辨 09/14 11:58
safy: 3A時代以前, 日本遊戲主要都是講招牌大作 09/14 11:58
safy: 像是DQ7和FF9是差不多同期的作品, 但如果你把遊戲名稱遮住 09/14 11:59
safy: 那個畫面演出並沒有到很驚艷的程度 09/14 12:00
safy: 然後你看FF那時候光碟塞一堆動畫光看就高潮了 09/14 12:01
safy: 不過這也是我的看法拉,我覺得品牌效應還是比3A還有話題性 09/14 12:03
blackstyles: 不是要低調 是以為20年來玩家口味都一樣 笑死 09/14 12:04
sustto: 不用 遊戲靠宣傳 遊戲做來就賣錢的 又不是同人免費遊戲 09/14 12:23
npc776: 遊戲靠宣傳吹就現在那堆手油阿 內容乾扁抽+農 09/14 12:36
alinwang: 現在的3A大製作遊戲宣傳費快比開發費還高了。 09/14 12:37
necrophagist: 3A其中一個A是Advertisement 沒吹的還不夠格當3A 09/14 12:49
necrophagist: 所以看到遊戲掛3A的我都先觀望 09/14 12:49
BOARAY: 自從2077 2042我就學會3A先等實況主玩再說 09/14 13:24
Lhmstu: 不是低調,而是不要用後製影片來騙玩家 09/14 13:32
errantry34: 先去估狗3A是什麼意思吧 09/14 22:57

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