推 deepelves: Pornhub有咕嚕的A片,可能是授權比較便宜 07/11 21:25
推 andy0481: 認真說 這款會這麼多人知道真的是因為扯上魔戒 07/11 21:25
推 Julian9x9x9: 同一天兩個頻道嘴魔戒== 07/11 21:26
推 killerj466v2: 1樓我不想知道 07/11 21:26
→ andy0481: 考量授權成本又有知名 這操作正常 不正常的是拿去做3A 07/11 21:26
推 gino0717: 說不定改做哥不林反而會比較紅 07/11 21:26
推 aa52189: 爛到公司倒閉工作室解散 07/11 21:27
→ lolic: 媽的 1樓害我奇怪知識又增加了 07/11 21:27
推 Jerrybow: 想做遊戲卻完全不知道玩家想要什麼 07/11 21:27
→ SweetRice: 這個當初就討論到爛 真的太爛 07/11 21:29
→ macocu: 這成品鳥樣,做哥布林下場也差不多吧 07/11 21:29
推 zxc60804: 以咕嚕的移動方式,弄成橫向過關解謎感覺蠻有搞頭的 07/11 21:29
推 justsay: 猜這篇大概是看到遊戲生菜或大閒者的影片 不過建議去看 07/11 21:31
推 vanler: 精靈語被塞進DLC真的很有才 07/11 21:31
→ CactusFlower: 咕嚕的A片是要幹誰 山姆嗎 07/11 21:31
推 andy0481: 就低成本解謎遊戲賺點奶粉錢兼練功還OK 07/11 21:31
→ justsay: 更早發的瘋貓 確確實實有玩完的靈魂吐槽XD 07/11 21:31
→ andy0481: 但他們決定砸大成本大製作做成電子刑具 07/11 21:32
推 tyifgee: 我更好奇上面怎麼讓他過的ww 07/11 21:33
→ DreamYeh: 有的 我找相關影片就看到瘋貓的「這是電子酷刑」 驚呆XD 07/11 21:33
→ DreamYeh: 這年頭居然有遊戲能超越Action 52?? 07/11 21:33
推 vsepr55: 其實也是蠻懂自己能耐的 07/11 21:34
→ vsepr55: 咕嚕都這樣了弄成其他的更爆炸 07/11 21:34
推 MrBlackBao: 電子酷刑 07/11 21:35
推 pponywong: madcat 的咕魯影片超好笑 07/11 21:35
→ leamaSTC: 我就問你 如果今天是甘道夫或亞拉岡當主角 你會不會更 07/11 21:35
→ leamaSTC: 生氣 07/11 21:35
推 xxx60709: 頭已經洗下去了,被罵又賣得少總比完全沒有賣的概念 07/11 21:35
→ xxx60709: 來得好的概念 07/11 21:36
推 scott032: 跟咕嚕關係不大啦 就遊戲沒做好而已 07/11 21:38
→ erichi: 這個介紹也有夠好笑雖然大多缺點講的也都差不多 07/11 21:38
→ scott032: KOTY本來今年又要停辦 咕嚕隔空出世 07/11 21:38
→ leamaSTC: 簡單來說 做的爛是最大問題 如果今天用咕嚕做成魔戒版的 07/11 21:39
→ leamaSTC: FABLE 整個就很有搞頭 07/11 21:39
→ leamaSTC: 但你做的爛 選誰當主角都沒用 甚至會更氣 07/11 21:40
推 BenFrank: 我比較好奇為什麼一直有人認為咕嚕是3A? 07/11 21:41
→ leamaSTC: 問這問題前 你要先理解3A是啥意思 07/11 21:41
推 D44NFY: 用醜男醜女當主角的遊戲多的是 這年頭還越來越多 07/11 21:43
→ scott032: 咕嚕應該是吧 魔戒版權費不便宜吧 07/11 21:44
推 lolicon: 一樓XDDDDD 07/11 21:44
→ poz93: 簡單做成小品解謎遊戲就好 07/11 21:44
→ poz93: 做成這種團隊做不到的遊戲 07/11 21:44
推 BenFrank: 版權費高=3A??? lol 07/11 21:45
→ ga839429: 他賣60美金 當然以為是3a 07/11 21:45
→ BenFrank: 先把版權費查出來多少再說好嗎 07/11 21:45
推 gemboy: 跟咕嚕無關 上市前不少魔戒粉在期待 07/11 21:45
推 scott032: 查了一下 咕嚕應該是3A大作沒錯 07/11 21:46
→ scott032: 還開發了五年 07/11 21:46
→ leamaSTC: 你還是先去查定義吧 lol 07/11 21:46
推 YaKiSaBa: 這家遊戲商後來說不再做遊戲了xd 07/11 21:47
→ scott032: 3A就是花很多錢阿 版權費當然算在裡面囉 07/11 21:47
→ gemboy: 純粹連基本遊戲機制太爛 bug連發糞中之糞 07/11 21:47
→ scott032: 你今天只做一款RM遊戲 只要你廣告費夠多 你也是3A大作喔 07/11 21:48
推 andy0481: 討論花了多少可能沒個頭 但至少是能讓工作室解散的經費 07/11 21:48
推 deolinwind: action至少沒打算靠別人ip騙錢 07/11 21:49
推 BenFrank: 叫人查定義結果自己說不出來lol 07/11 21:49
→ leamaSTC: 他們都跟你說了...唉 07/11 21:50
→ scott032: 3A的定義就是花很多錢阿 跟電影一樣 B級就是低成本 07/11 21:50
→ deolinwind: RM倒是有可能做成大作,新版已經改成unity核心了,只 07/11 21:50
→ deolinwind: 是實體遊戲萎縮 07/11 21:50
→ scott032: 像獨立遊戲應該大多是B級遊戲 但不等於爛遊戲 07/11 21:51
→ BenFrank: 所以說咕嚕成本是多少啊? 最貴收藏版賣60就能叫3A?? 07/11 21:52
→ deolinwind: 經費花光倒掉不一定是輸喔,因為總有人把成本=錢賺走 07/11 21:52
→ deolinwind: 了,如果從一開始就不打算做能賣的遊戲就很合理 07/11 21:52
→ leamaSTC: 啊好麻煩 07/11 21:54
→ leamaSTC: 你知道3A之所以沒個標準值 就是因為每家公司的3A都不同 07/11 21:54
→ leamaSTC: 咕嚕能花到裁員+取消其他遊戲開發計劃 就是他們這家公司 07/11 21:55
→ leamaSTC: 的能耐了 聽不懂的話 寶可夢以定義來說就是GF或TPC的3A 07/11 21:56
→ leamaSTC: 這樣懂嗎 07/11 21:56
推 BenFrank: 沒標準值 也不是你隨便一項達標就叫3A 我還沒看過哪家3A 07/11 21:57
→ BenFrank: 發商員工不到100人的 07/11 21:57
→ scott032: 開發五年做到公司倒閉 你覺得成本會低嗎 07/11 21:57
→ leamaSTC: 完全沒在聽人講話耶... 07/11 21:58
→ BenFrank: 更不用說以2022, 2023的標準來看 07/11 21:58
推 vsepr55: 這也沒有花多少錢吧 07/11 21:59
→ vsepr55: 只是很像20年前遍地正版授權,近幾年比較沒有這樣了 07/11 21:59
→ BenFrank: 你聽得懂嗎? 給我一家近代3A遊戲開發商少於100人的? 07/11 22:00
→ BenFrank: 所以我說成本到底多少??? 07/11 22:00
→ leamaSTC: 你聽得懂的話就不會講出隨便一項達標就叫3A這種話了 07/11 22:00
→ leamaSTC: 那我問你好了所以你覺得開發人數多少 成本多少算3A 07/11 22:00
→ BenFrank: 他關閉開發部門=成本很高=成本有3A水平? 07/11 22:01
→ leamaSTC: 啊你終於懂了嗎XD 07/11 22:02
推 BenFrank: 笑死 你一直說3a我就問成本多少啊? 07/11 22:03
→ BenFrank: 2018 3a平均成本5000萬-1.8億美 07/11 22:03
→ leamaSTC: 所以我才要你給個標準數字啊XD 07/11 22:04
→ leamaSTC: 你就知道多好笑了 07/11 22:04
推 hlb5828: 做著遊戲跟買的人腦子都有問題啦 07/11 22:04
→ leamaSTC: 你在爬資料時都沒看過 所謂3A是公司內部標準嗎XD 07/11 22:04
推 Hazelburn: 能把瘋貓逼到這個程度不容易啊 07/11 22:04
→ BenFrank: 業界預估2024-2025開綠燈的3a 成本可能達2億美 07/11 22:05
→ scott032: 咕嚕是3A有讓你這麼不舒服嗎XD 07/11 22:05
→ scott032: 3A又不是優質遊戲的代名詞 07/11 22:06
→ BenFrank: 廢話嗎 3a當然是由開發商 發行商 認定標準啊 07/11 22:06
→ leamaSTC: 喔喔原來是有認定標準的啊 07/11 22:06
→ BenFrank: 還是你說3a就3a?? lol 07/11 22:06
→ leamaSTC: 所以任天堂沒3A果然是真的 07/11 22:06
→ scott032: 你廣告費夠多 業配夠多也是3A遊戲 又不一定是製作費 07/11 22:06
推 skyblue351: 瘋貓很少會連一個優點都不說就全負評一個遊戲,這遊戲 07/11 22:07
→ skyblue351: 也是讓我長見識了 07/11 22:07
→ BenFrank: 啊重點就不是3a啊? 你會把b級片說成是高成本鉅片? 07/11 22:08
→ BenFrank: 所以你們廢話著麼多 咕嚕開發+行銷+授權有超過1000萬美? 07/11 22:09
推 joe199277: 電子酷刑 07/11 22:09
→ BenFrank: 說是3a 又講不出3a標準 成本也查不出來 都給你說就好lol 07/11 22:10
→ leamaSTC: 喔所以有個業界公定的3A標準 你成本沒超過1000萬鎂 不能 07/11 22:10
→ leamaSTC: 在自家公司裡設成3A項目這樣? 07/11 22:11
→ leamaSTC: 講不出3A標準 嗯 看來你終於懂了耶 07/11 22:11
推 kigan: 現在的3A不就隨人喊的嗎 4A都有人喊了 07/11 22:11
→ leamaSTC: 他不知道啊 他以為3A是業界標準 有一定金額才能叫3A 07/11 22:12
→ leamaSTC: 不然會很生氣 07/11 22:12
→ BenFrank: 所以咕嚕有在公司裡設成3A項目 07/11 22:12
→ BenFrank: indie開發商互認為自己在做3a? 07/11 22:13
推 AB7R: 一樓的推文真的有人看到會去找嗎??? 07/11 22:13
→ BenFrank: 都知道一堆人亂喊了 笑死 不就不知道標準才在亂喊 07/11 22:14
→ BenFrank: 邏輯死去 07/11 22:14
→ scott032: 兩百萬美金就是3A遊戲了喔 ET也在3A大作列表上 07/11 22:14
→ scott032: ET都能是3A了 咕嚕是3A有啥好大不了的 07/11 22:15
→ leamaSTC: 啊終於知道自己問題在哪了嗎 07/11 22:16
→ leamaSTC: 就是因為沒有標準才亂喊 然後有人跳出來一直問說成本多 07/11 22:16
→ leamaSTC: 少 不然不准你們說他是3A 07/11 22:16
推 BenFrank: 啊你終於知道自己邏輯死去了? 就是因為有標準 07/11 22:17
→ BenFrank: 然後一堆人亂用 才變得好像甚麼都3a 07/11 22:18
推 kigan: 3A就從債券評級系統借來用的,各家評級也不一定相同 07/11 22:18
→ scott032: 本來就一堆遊戲都是3A阿 07/11 22:19
→ kigan: 評等也還有失準的時候,買3A的也有可能賠錢 07/11 22:19
→ andy0481: 3A啥時有標準了 我怎麼不知道有個業界3A公認標準 07/11 22:19
→ BenFrank: 上面ET是甚麼遊戲 我查不到 07/11 22:19
→ BenFrank: google 3a game definition 3a遊戲定義很難? 07/11 22:20
推 andy0481: 恩 查了 直接說是個非正式分類 所以你的公認標準呢 07/11 22:21
推 BenFrank: 你跟我用的是同一個google? 07/11 22:23
推 andy0481: 看來是平行世界的朋友 我這篇查完幾個都是說沒有標準 07/11 22:25
→ andy0481: 高成本的作品會被分類為3A 但並沒有一個明確的組織進行 07/11 22:26
→ andy0481: 什麼評分標準來幫一款遊戲定義為3A與否 可能平行世界有 07/11 22:26
→ kigan: “AAA” is not a formal classification of games 07/11 22:26
推 BenFrank: en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_history) 07/11 22:26
→ kigan: " there is no official definition " 07/11 22:27
→ BenFrank: 沒有明文規定 正式規定不代表沒有個大約的認定 07/11 22:28
→ kigan: an informal classification used to categorise games 07/11 22:28
→ BenFrank: 不代表你覺得是3A就是3A 07/11 22:28
推 andy0481: 貼的很棒 裏面第一段就有樓上那句 3A不是一個正式分類 07/11 22:28
→ andy0481: 所以你的大約的認定標準是什麼? 07/11 22:29
→ BenFrank: bro an informal classicfication is still a classifi- 07/11 22:29
→ BenFrank: cation, wdym lol 07/11 22:29
→ BenFrank: 上面不就說了? 2018平均3a成本在5000萬以上 07/11 22:31
→ scott032: 你知道成本有天花板跟地板嗎 你要找的是地板 07/11 22:32
推 andy0481: 那句不是公認的定義標準阿 是微軟提出給爆雪的建議書裡 07/11 22:33
推 DarkHolbach: 就是關於遊戲任何能做的錯誤都做了 07/11 22:33
→ andy0481: 的他們認知3A的成本 並不是什麼3A認定標準委員會認定的 07/11 22:33
→ andy0481: 所以微軟的認定標準=你的大約的認定標準? 07/11 22:34
推 BenFrank: 5000萬-1.8億 5000萬還不夠地板? 07/11 22:34
→ BenFrank: 微軟發了多少遊戲? 還是要用你得定義? 07/11 22:35
→ BenFrank: 還是你找一家大型開發商的定義給我看? 07/11 22:36
推 andy0481: 所以微軟的定義=大家的定義? 3A就沒一個明確定義阿 07/11 22:36
→ andy0481: 現在是你在逼大家認同微軟的定義 不是我們逼大家去否定 07/11 22:36
→ andy0481: 3A沒有明確定義欸 07/11 22:37
→ scott032: 他只是不想承認咕嚕也是3A遊戲而已啦XD 07/11 22:37
→ BenFrank: 我有說大家一定都一樣?? 要這樣滑坡? 07/11 22:37
→ andy0481: 說的太棒了 大家的定義不同 那一堆人說咕嚕是3A怎麼了? 07/11 22:38
→ scott032: 咕嚕開發了五年我也覺得夠久了 老任六年都做出王淚了 07/11 22:38
→ andy0481: 好感動 有共識了 大家的3A定義不用一樣 認為是3A就是3A 07/11 22:38
→ BenFrank: 沒有明確定義不代大家都千萬叫3a 我200萬我也來喊3a 07/11 22:38
→ DarkHolbach: 反正這遊戲讓開發商虧爛是事實,虧到他們說不再做遊 07/11 22:39
→ DarkHolbach: 戲 07/11 22:39
→ scott032: 索尼也說至少要開發五年 咕嚕也算拿到3A門票了 07/11 22:39
→ BenFrank: 笑死很會滑欸? 沒有完全一樣=大家隨便喊 07/11 22:40
→ BenFrank: 好啊 我personal project開發超過7年 我也3a 07/11 22:40
→ leamaSTC: 你終於搞懂了QQ 07/11 22:41
推 kigan: UBI也喊他們的手遊是3A等級,先喊先贏 07/11 22:42
→ BenFrank: I'm done lol 你理解能力真棒 07/11 22:42
→ scott032: 你爽怎喊都行阿 UBI的確也是滿滿3A 07/11 22:42
推 pponywong: 咕魯我覺得是沒3A啦 只是賣3A的價格而已 07/11 23:01
→ pponywong: 就跟電影宣傳 大卡司 大製作 每個人的認定都不一樣 07/11 23:02
→ pponywong: 這個沒什麼好吵的 不要浪費時間 還心情煩躁 07/11 23:03
推 pponywong: 查了一下英文的介紹 普遍是說咕魯的預算低於3A 07/11 23:08
→ pponywong: 但是賣的卻是60美金 還有70美金的版本 多了精靈語音 07/11 23:09
推 bomda: 只覺得這個咕嚕有夠醜 模組做超爛 07/11 23:12
推 C8763345678: 不能只有我看到一樓 07/11 23:15
推 katanakiller: 本來滿期待的 題材很新鮮但做出來的成品是坨屎 07/11 23:20
推 newgunden: 價格是3A啊 07/11 23:32
→ egg781: 重點在遊戲性爛BUG又多~連存檔都會卡在死亡循環 07/11 23:33
推 apple00: 感覺是想搭順風車跟著去年影集出的.. 影集有多爛大家可能 07/12 00:16
→ apple00: 已經忘了 07/12 00:16
推 jhkujhku: ben走不出的檻是 3A的定義就是自己喊的這件事 07/12 00:32
→ jhkujhku: 根據定義 你也可以自己做一款然後說他是3A 07/12 00:32
推 ZO20: 這遊戲笑死 07/12 01:52
推 hayate65536: 練功練到工作室解散 07/12 02:34
推 kluele585: Precious(氣音)edition 超靠北 07/12 05:30
推 ringtweety: 3A就是自己喊的沒錯啊 3A就是等級 CBA上去AA 再來AAA 07/12 07:08
→ ringtweety: 代表最高等級 其實比較像是遊戲公司宣傳的一種手段 07/12 07:10
→ ringtweety: 你認為這家做的遊戲品質不錯 那他自封的最高等級遊戲 07/12 07:14
→ ringtweety: 就可能對你有極大吸引力 07/12 07:15
推 ringtweety: 今天哪家說自己用最大的開發跟行銷成本去做貪食蛇 那 07/12 07:20
→ ringtweety: 這款貪食蛇一樣也能說是3A 3A不是結果 而是過程 07/12 07:22
推 egg781: 3A在玩家之間只是個泛稱,就是那種你知道意思就好的東西 07/12 07:30
→ egg781: 他可以用來表達品質~高開發費甚至拿來當作嘲諷 07/12 07:32
→ egg781: 不用對3A這個詞這麼認真好嗎 07/12 07:33
→ egg781: 玩家或公司稱3A他也不會因此就比較容易拿GOTY阿 07/12 07:34
→ ringtweety: 至於為啥變成畫面一定要好 幾乎都變開放世界 就是因為 07/12 07:34
→ ringtweety: 廠商都自己喊最高等級了 如果畫面輸人 內容沒比別人多 07/12 07:35
→ ringtweety: 那就是自己毀掉公司招牌了 07/12 07:40
推 gwogwogwo: 3A就是沒明確數值上的定義 這個你聽幾場gdc cedec演講 07/12 11:53
→ gwogwogwo: 所有大頭都會這樣跟你說 07/12 11:53
→ gwogwogwo: 就跟next generation 一樣各自表述 07/12 11:54