推 Hopeless: 這個設計確實不錯 06/16 11:05
推 HydraGG: 巔峰盤真的差很多,尤其是拿到雕紋鑲孔 06/16 11:06
※ 編輯: LABOYS (114.26.16.219 臺灣), 06/16/2023 11:07:14
→ goliath: 後面看實況主看盤時間都比刷怪要長了 06/16 11:07
→ gn005066: 確實 都會想再一點點就可以升級巔峰盤 就一直玩一整天 06/16 11:07
推 k1222: 差10等少40點就覺得很幹想繼續練 06/16 11:09
推 Hopeless: 我覺得重點還是1/4條經驗就拿到一點 那感覺有差 06/16 11:10
推 bluecsky: 其實這就是手遊農碎片機制的概念w 06/16 11:12
→ bluecsky: 慢慢堆疊然後一小段進度就有質變 06/16 11:12
推 cloud0607: 但洗盤很麻煩又很貴 06/16 11:24
推 Cishang: 那個盤仔細看就知道根本沒有幾樣選擇就是給你農而已 06/16 11:30
→ LABOYS: 他的選擇應該是解鎖順序和方向,終極目標當然是把所有大招 06/16 11:32
→ LABOYS: 都點出來,寶石都練滿 06/16 11:32
→ LABOYS: 但是可以選擇在升級過程先點哪一個,這種變強感就讓練級沒 06/16 11:33
→ LABOYS: 有那麼枯燥 06/16 11:33
推 StNeverRush: 明明很多選擇吧 還可以旋轉看要怎麼走比較快拿到關鍵 06/16 11:34
→ StNeverRush: 節點或塞雕文的點 06/16 11:34
→ LABOYS: 有些油管主當時測試說還好而已,但自己體驗覺得這巧思滿猛 06/16 11:35
→ LABOYS: 的 06/16 11:35
推 rewisyoung: 發現一堆說後期打不動 都是雕文等級是1的 有沒有升雕 06/16 11:39
→ rewisyoung: 文差超多 06/16 11:39
推 StNeverRush: 一定還有很多料沒端出來 傳奇雕文 賽季獨特套裝 傳奇 06/16 11:42
→ StNeverRush: 寶石 應該會有很多流派可以玩 06/16 11:42
推 a2364983: 巔峰盤對懶人有個不友善的地方是不好抄== 06/16 11:49
→ a2364983: 看了幾家都差異極大 06/16 11:49
推 walker9977: 玩家都被訓練成猴子了 吱吱 06/16 11:49
推 a05150707: 黃色、橘色節點會強度暴增>為了點這個要花多少廢點連線 06/16 11:51
推 YomiIsayama: 橘色點大多很爛 插槽的雕紋才強 06/16 11:52
推 aegius1r: 巔峰盤點法可以差超級大 但同流派要的屬性大原則差不多 06/16 11:54
→ aegius1r: 該點的有點到強度就不會差太多 剩下就取捨 06/16 11:55
推 StNeverRush: 那些不是廢點 很多節點要求非主屬性 可以用這些路上 06/16 11:56
→ StNeverRush: 的點數湊 我覺得這個巔峰盤很明顯就是把Poe的星盤改 06/16 11:56
→ StNeverRush: 良了 變成天賦樹可以自由組合 這點不錯 06/16 11:56
→ StNeverRush: Poe為了要拿關鍵節點就只能浪費點數走過去 06/16 11:58
→ Cishang: 那來的自由組合? A就是A B就是B 就只是技能樹換個皮而已 06/16 12:01
→ Cishang: 更何況內容就只有增傷跟防禦,比技能樹還單調 06/16 12:02
推 digitai1: 還好這些點洗回去只要金幣就好不用打什麼石頭才退一點 06/16 12:05
→ blackone979: 可以自己拼盤子還不算自由 那要怎樣叫自由 06/16 12:10
→ s2637726: 沒有自己填數值跟特效怎麼談得上自由 你說是八 06/16 12:16
→ LABOYS: 橘色隨便都加30趴50趴還不多嗎,才一點耶 06/16 12:16
→ sniper2824: 巔峰點確實經驗 但巔峰盤就算了 一堆爛點 06/16 12:21
→ sniper2824: 巫師橘色點甚至沒一個想點的 06/16 12:22
→ sniper2824: 驚艷” 06/16 12:22
→ LABOYS: 德魯伊的我覺得很強耶 XDD 法師的這麼爛? 06/16 12:23
推 sniper2824: 現在最多人點的是給幸運一擊15%的點 但這甚至也就裝備 06/16 12:25
→ sniper2824: 的一個詞條而已 還在那鳥位置 06/16 12:25
推 aegius1r: 要看職業 法師的我一堆橘色過路不點 06/16 12:25
→ aegius1r: 像冰法點燃燒傷害加成跟電流能量都沒有用 06/16 12:26
推 Cishang: 橘色點確是不多算上過路 雕文給的增傷都70-90 你30/50多? 06/16 12:27
→ Cishang: 而且雕文的點數可能更少 06/16 12:28
推 aegius1r: 雕紋還要算額外需求點 不過提升的確比較有感 06/16 12:28
→ LABOYS: 你不用養只要一點,成本是和其他+5敏捷 相比好嗎 06/16 12:28
→ LABOYS: 雕紋是大家都可以升的,大家目標都是生滿啊 06/16 12:29
→ LABOYS: 德魯伊如果是大地熊,大地的盤子和熊的盤子橘技能都很管用 06/16 12:29
→ LABOYS: 所以我才覺得很強,原來法師不是這樣 XD 06/16 12:30
推 aegius1r: 我會希望他能做到 各職業選拼盤的原則都是以橘色點優先 06/16 12:30
→ aegius1r: 法師選的比較像是以雕紋孔旁邊有沒有好的黃色點為主 06/16 12:31
推 engelba: 法師點到第六盤了 雕紋 稀有節點都很有用 06/16 12:31
推 StNeverRush: 我玩蠻子也覺得雕紋比較猛XD 06/16 12:33
推 Cishang: 怎麼會只要一點,那些過路點都不是點嗎 06/16 12:34
→ LABOYS: 你點雕紋不是一樣要前置點嗎 06/16 12:35
→ LABOYS: 更何況他多半是在中央,不是最底端,你把它當成一格過路越 06/16 12:36
→ LABOYS: 過去對面也都可以理解。 06/16 12:36
→ LABOYS: 就這個思路同樣一點技能點,他難道不是比+5屬性強很多嗎 06/16 12:36
推 Cishang: 我剛剛去算了一下 從最近的黃點出發 雕文額外付出5點拿到 06/16 12:37
→ Cishang: 66.2%的強韌時增傷 而先祖引導花了6點拿到耗75靈力5秒30% 06/16 12:38
→ Cishang: 的增傷 天差地遠 建議你回去仔細看看 06/16 12:39
推 StNeverRush: 同類型的Poe天賦樹也是這樣啊 為了關鍵節點要前置點 06/16 12:39
→ StNeverRush: 一堆屬性的點 06/16 12:39
推 Cishang: POE拿到的東西會整個人都變得不一樣,真要說就是把那些打 06/16 12:48
→ Cishang: 不到的精華跟現在雕文那些橘點交換稍微有可比性 06/16 12:49
推 annboy: 現在可惜的就是傳奇節點普遍偏爛 犧牲這麼多點數換來的能 06/16 13:04
→ annboy: 力有點雞肋 06/16 13:04
推 Bewho: 感覺起來D4比起打寶遊戲更像練功遊戲,等級對強度的影響滿 06/16 13:08
→ Bewho: 大的 06/16 13:08
→ LABOYS: 因為大家還沒滿等,等到大家滿等之後,只能靠裝備提升 06/16 13:24
→ LABOYS: 那就會變成D3那樣,刷他千遍只求一件裝能夠提升 06/16 13:25
→ LABOYS: 但D4很大的延續了這種一直在變強的曲線,沒有太快進到那邊 06/16 13:25
推 tnst92191: 技能設計變化少就算了 巔峰盤接近沒有變化 單純的加數 06/16 13:27
→ tnst92191: 字給傷害 做出這種設計的人真的應該要好好檢討… 06/16 13:27
推 jacvky: 巔峰盤設計不錯,至少我覺得比POE好 06/16 13:39
推 aegius1r: 但現在還沒滿等就沒裝備提升了 7x刷到90都只是微幅 06/16 14:02
→ aegius1r: 這點等賽季出來看看世界五長怎樣 06/16 14:03