→ SangoGO: 單通模式(單關無紀錄點)/鐵人模式(全通無紀錄點) 05/24 16:02
推 roea68roea68: 大師模式 05/24 16:02
推 kl50365: 仁王:給你塞複數的BOSS 05/24 16:02
推 Lizus: Boss新招 變強 但也給玩家更強的裝 這種比較好玩 05/24 16:02
→ SangoGO: 以前還玩過遊戲是「必須維持公正紀錄狀態」才能進真結局 05/24 16:03
→ SangoGO: 雖然公正紀錄這種東西造假偷吃步容易啦 05/24 16:04
推 QueenSideron: Emotional Damage! 05/24 16:04
推 kinn: 小兵怪物全部由其他玩家操作,數值不變 05/24 16:05
→ Israfil: 你的隊友(若無隊友則免費強制給你一個)變成送頭智障 05/24 16:05
推 furret: Wii的卡比:血減半 關卡&BOSS皆變難 05/24 16:05
→ Israfil: 然後你的任務就是要想辦法讓隊友死不了 或死之前趕快通關 05/24 16:06
推 SangoGO: 智障護衛真的會惱羞...人龍三有一個挑戰關就是 05/24 16:07
→ SangoGO: 玩家能力最強,敵人也不算太強,問題是要保護會送頭一兩 05/24 16:08
→ SangoGO: 拳就死的隊友... 05/24 16:08
推 CAtJason: 多重射擊 閃電強化 實體攻擊無效 05/24 16:08
推 cat5672: 視角攻擊 _(:з」∠)_ 05/24 16:08
→ Gentlemon: 英高那個就是調數值而已啊= = 05/24 16:09
→ jeff666: 空洞的門:鎖血鎖武器鎖面具 05/24 16:10
推 llabc1000: 英高也只是拉高對方血條跟傷害啊 並沒有第一輪就不會出 05/24 16:10
推 Hopeless: 想一想 MH是真的頂 05/24 16:10
→ llabc1000: 水鳥之類的,該出的招還是會出。高周目就更痛更硬而已 05/24 16:10
推 mark82824: 我喜歡MH或是隻狼心中模式那樣 新增招式 或者在招式的 05/24 16:12
→ mark82824: 銜接多一些變化這種 05/24 16:12
→ llabc1000: 隻狼倒是明顯的交還護身符差非常多 直接變新遊戲要重學 05/24 16:14
→ shifa: 一般動作遊戲通常就是降低容錯率 這樣做最簡單所以效益最 05/24 16:14
→ shifa: 高 畢竟不是每個玩家都會挑戰高難度 新增動作模式的花費高 05/24 16:14
→ shifa: 也沒辦法帶來更多收益 不如做DLC追加敵人賣錢 05/24 16:14
→ llabc1000: 原本不會死的地方→沒完美格擋扣一堆血→想喝水→死 05/24 16:14
→ umapyoisuki: 沒有多招式都懶得打 05/24 16:18
推 GenShoku: 伊蘇這方面就還蠻用心的 nightmare以上王都有新動作 加 05/24 16:19
→ GenShoku: 快速度 不是純粹暴力調整數值 05/24 16:19
推 badend8769: 新招最好玩 問題是這樣設計很怪 特地把招式放高難幹麻 05/24 16:21
→ badend8769: 不要無腦堆一刀秒就好 血咒惡夢那種我覺得很爛 05/24 16:21
→ badend8769: 高難度要敵人變厚又不拖很難設計 隻狼就沒這問題 05/24 16:22
推 sustto: 超忍 歷戰王 克服傀異 05/24 16:23
→ h75311418: 直接調數值或是增加怪數量是最無聊的 05/24 16:26
推 gininder: Poe專家 05/24 16:27
→ windr: 我記得有些遊戲的BOSS會有較高難度才有的帥氣大招XDDDDD 05/24 16:28
→ windr: 特別是該敵人是個帥哥的時候 05/24 16:29
推 SangoGO: 也有高難度才出現的Boss,例如高難限定的第三變身等 05/24 16:31
推 ilove640: 我比較喜歡MH那種動作會改變的 不喜歡單純降低容錯 05/24 16:33
→ windr: 以前TOE的鬥技場,你玩較低難度的隱藏頭目是初代主角 05/24 16:35
→ windr: 克雷斯,玩較高難度的話再多送你一隻亞雀XDDD 05/24 16:36
推 victordxess: 上下左右輸入顛倒 05/24 16:36
推 yiyichiang: 戰神5的2周目是給敵人加了一些霸體,跟多一些變招 05/24 16:38
推 god78987: 倒是很多簡易模式都是靠調數值來達到的,造成你可能亂 05/24 16:42
→ god78987: 打都能過,有完全沒調數值的簡易模式嗎? 05/24 16:42
推 yiyichiang: 你是指改機制之類的? 05/24 16:44
推 sniperex168: 英高的不錯阿,第一輪不給你調整難度,才不會有人技 05/24 16:44
→ sniperex168: 術差又執意玩最高難度,然後再來抱怨 05/24 16:44
→ SangoGO: 瑪利歐的簡易啊,是透過多方塊與減少陷阱 05/24 16:49
推 weltschmerz: boss開始會接招 減少玩家容錯率 05/24 16:51
推 Aequanimitas: 法環 薩爾達這些很高明啊 難度是浮動的 玩家打不過 05/24 16:52
→ Aequanimitas: 可以農等級或外鄉打法 想挑戰的也可以爛裝正面硬幹 05/24 16:52
推 aaa5118: 強化數值要花真錢 05/24 16:56
推 peterisme17: 但還是有人技術差又執意打大樹守衛 05/24 16:57
推 LF2Jeff: DMC要討論高難都是講DMD HAH嚇新玩家用的 05/24 17:03
→ LF2Jeff: DMD不會變一拳超人 是敵人魔力解放 比傷害更麻煩 05/24 17:03
推 a12550550: DMC不是只有傷害調整啊,AI也有變 05/24 17:03
→ a12550550: 另外都沒人提到忍外,個人認為難度變化很的標竿 05/24 17:04
→ a12550550: AI更有攻擊性、協同配合,不同難度的敵人配置甚至不同 05/24 17:05
→ a12550550: 有些菁英敵人甚至只有高難度才會登場,你單純通過以下 05/24 17:06
→ a12550550: 普通難度根本沒看過 05/24 17:06
推 LF2Jeff: 魔兵初代最高難度把witch time直接拔掉 強迫玩家學dodge 05/24 17:07
→ LF2Jeff: offset 跟DMC魔化一樣是系統大改的層面 可惜之後恢復了 05/24 17:07
→ qwe78971: 改數值最快不用成本 改招式 特效 動作 程式要錢 05/24 17:10
推 roc074: 有的,就是忍者外傳2,除了高攻之外,攻擊慾望以及不再一 05/24 17:16
→ roc074: 打一,都是圍毆龍隼的方式也給玩家很大壓力。 05/24 17:16
推 newdriver: 居然沒提到MHXX的獰猛化 同一招在獰猛化下變成快/慢刀 05/24 17:19
推 jeff0811: 歷戰王 05/24 17:26
推 sai0224sai: 忍外黑高難度敵人直接換全新怪也很特別 05/24 17:30
推 tamynumber1: 魔王五段變身 05/24 17:35
→ oo2830oo: 惡靈古堡: 限制存檔數... 05/24 17:44
→ oo2830oo: 動作類的 招式可以不改 但是高難度頻率變高 破綻變小吧 05/24 17:46
推 Jiajun0724: 竟然沒有忍外… 05/24 18:05
→ Jiajun0724: 忍外的敵人難度增加算是我玩過動作遊戲中最頂的 小兵 05/24 18:06
→ Jiajun0724: 比你還像主角 05/24 18:06
推 kisc32950: 死亡就刪檔 05/24 18:34
推 asd065: 把QTE加進去 05/24 19:11
推 gino0717: 可以色色 05/24 19:18
→ shinchung: DMC是DMD模式最難 05/24 19:42
推 au013944: 歷戰王蠻有趣的,改動作派生、延遲攻擊、段數增加、新招 05/24 20:01
→ au013944: 式,把製作組的所有惡意都塞進去 05/24 20:01
→ andy3580: DMC 要舉例也是 DMD模式吧 05/24 20:03
推 gm79227922: 忍外太難做了 像英高這樣很省事 05/24 20:10
推 Mikatuki: 不顯示所有UI,當然物品或技能欄之類的通通沒有,HP之類 05/24 20:33
→ Mikatuki: 的自行感受 05/24 20:33