如題 薩爾達已經確立了未來開放世界的玩法 那瑪莉歐呢?老實說 也有這個跡象 NS瑪莉歐3D世界 附了一個庫巴狂怒世界 也是無接縫的開放玩法 雖然地區需要解鎖 但已經不需要選關畫面 這是不是意味著 瑪莉歐也即將要進入開放世界? 大家覺得呢? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.38.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684842215.A.26D.html
gaym19: 好05/23 19:44
sdtgfsrt: 奧德賽超強好嗎==05/23 19:44
JohnShao: 奧德賽:05/23 19:44
奧德賽不同世界需要選關吧 ※ 編輯: yang560831 (101.139.38.100 臺灣), 05/23/2023 19:50:46
Yachaos: 奧德賽是箱庭05/23 19:45
justsay: 奧德賽是箱庭吧05/23 19:45
aa091811004: 奧德賽不是箱庭嗎05/23 19:45
sdtgfsrt: 雖然奧德賽是箱庭但根本不輸開放世界05/23 19:45
xxx60709: 瑪利歐要做開放世界幹嘛?05/23 19:48
這個Deja vu...寶可夢粉也曾經講過類似的話
benson50913: 可以吧但沒必要05/23 19:48
durimoo: 往bowser fury的方向做就可以了 無縫關卡很棒啊05/23 19:48
P2: https://zh.wikipedia.org/zh-tw/箱庭理論05/23 19:49
P2: 小茂舊愛箱庭阿05/23 19:49
RanceTsai: 奧德賽:05/23 19:49
deathslime: 狂怒世界有作嘗試了05/23 19:49
xxx60709: 在關卡之間還要額外塞可玩的內容,想想就沒必要吧05/23 19:49
hoe1101: 任天堂:你在教我怎麼做遊戲?05/23 19:50
Srwx: 用瑪莉歐RPG去改有一點點機會05/23 19:50
qweertyui891: 蒐集芽哈哈改蒐集星星的差別05/23 19:50
max83111: 開放世界馬車 一定行05/23 19:50
hoe1101: 瑪莉歐RPG我覺得跟開放世界極度不搭05/23 19:50
aa091811004: 我也這麼覺得 05/23 19:50
twic: 以前玩NDS就覺得很開放了 05/23 19:51
bmaple730: 不就狂怒世界05/23 19:52
xxx60709: 還不如拜託任天堂把FZERO轉型成類GTA遊戲05/23 19:53
xxx60709: 屁啦,寶可夢粉想要開放世界想多久了w 05/23 19:54
我以前發個文問 你想看嗎? https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636224783.A.508.html 是說 我這篇的預測完全正確耶 反而是底下一堆人覺得我在叭晡 先知是寂寞的
bmaple730: 但是要做很特殊的關卡還是箱庭比較好,像是奧德賽每個 05/23 19:54
bmaple730: 城市都太特別很難做開放世界融合在一起 05/23 19:54
xxx60709: De你家個vu05/23 19:54
aaaaooo: 不就音速小子 05/23 19:54
xxx60709: 當初劍盾被批評的一點就是根本不夠像開放,不管是城鎮轉 05/23 19:55
xxx60709: 視角什麼的 05/23 19:55
xxx60709: 曠野出來後一堆同人望梅止渴的畫概念圖 05/23 19:56
imz0723: 感覺這問題是年經文 05/23 19:57
hitoribokki: 寶可夢是本來就有很多收集要素,做成開放很適合,瑪 05/23 19:59
hitoribokki: 莉歐我從小玩到大每個版本都只有收集星星,我看很難 05/23 19:59
kickyourface: 你有玩過狂怒世界嗎?我覺得在那作老任是有往這個 05/23 20:01
kickyourface: 方向做的 05/23 20:01
HHiiragi: 瑪莉歐也不至於想不到怎麼做吧 05/23 20:02
HHiiragi: 比照薩爾達這樣 幾個BOSS藏大地圖視角05/23 20:02
HHiiragi: 其他就奧德賽各王國那種箱庭到處放05/23 20:02
HHiiragi: 中間想辦法銜接起來 坐騎也有了就耀西05/23 20:02
HHiiragi: 或者可以開賽車 只是到底有沒有必要的問題05/23 20:02
hoe1101: 箱庭探索跟開放世界瞎雞巴亂逛就是矛盾的05/23 20:02
hoe1101: 你不會跟我說你玩開放世界都在想那邊藏有星星吧05/23 20:03
WiLLSTW: 手段跟目的不要搞混05/23 20:03
kodo555: 瑪利歐可以把人拖下車 可以拿槍這樣05/23 20:06
benson50913: 寶可夢每個地區的地圖都給你了還不做開放世界幹嘛05/23 20:07
tamynumber1: 瑪利歐的特色是什麼?水管 05/23 20:07
tamynumber1: 水管在遊戲中是連接兩個不同空間的通道 05/23 20:07
tamynumber1: 這系列做成開放世界根本是脫褲子放屁 05/23 20:07
benson50913: 更別說從一代開始 飛天 衝浪 砍樹 各種要素 05/23 20:09
P2: 有天安門這款算吧 非線性 05/23 20:10
HHiiragi: 實際上奧德賽這樣然後關卡數翻倍買單的人大概還比較多 05/23 20:10
philip81501: 瑪利歐要開放什麼?一個世界裡同時放不同遊戲? 05/23 20:11
※ 編輯: yang560831 (101.139.38.100 臺灣), 05/23/2023 20:12:12
h60414: 奧德賽比較像 只差沒把關卡合再一起 05/23 20:12
buke: 比較喜歡箱庭遊戲 05/23 20:12
h60414: 狂怒同一關重複利用的感覺就不太像開放世界 05/23 20:12
jeff800125: 只要好玩,無論開放世界都箱庭都好啊,又不是開放世界 05/23 20:18
jeff800125: 就一定好玩05/23 20:18
scarbywind: 神奇寶貝的開放世界還滿失敗的吧..05/23 20:21
gininder: 老馬不會拿刀砍怪 05/23 20:25
HHiiragi: 朱紫除了掉幀和砍要素外哪有失敗 05/23 20:25
HHiiragi: 當初一堆評價就是這遊戲什麼都沒做好但還蠻好玩的 05/23 20:25
Kaken: 瑪利歐為了世界的多樣性,應該會繼續維持箱庭 05/23 20:30
asgardgogo: 好像沒必要 05/23 20:31
Kaken: 朱紫就是除了好玩以外一無可取(暴言 05/23 20:31
xxx60709: 想不到當初寶可夢討論還真反開放,這裡跟原app道歉 05/23 20:32
xxx60709: 原PO 05/23 20:32
不用啦 人無全知者 你不需要為不知道的事道歉
aa091811004: 以設定來說,寶可夢非常適合開放世界吧,各種寶可夢 05/23 20:32
aa091811004: 生態系 05/23 20:32
※ 編輯: yang560831 (101.139.38.100 臺灣), 05/23/2023 20:34:22
roea68roea68: 朱紫很成功啊 有幾個開放世界贏朱紫的 05/23 20:34
Kaken: 阿爾宙斯的好評應該算是順手幫朱紫的開放世界推了一把,但G 05/23 20:34
Kaken: F的技術力就那樣 05/23 20:34
mc3308321: 馬力歐64算開放嗎? 05/23 20:35
mahimahi: 不過寶可夢其實不用開放也沒差就是了啦 05/23 20:47
shortoneal: 只是感覺這樣會跟薩爾達太像,可能還想做點市場區隔 05/23 20:52
SangoGO: 瑪莉歐雖然箱庭,但探索各World也是鉅細靡遺 05/23 20:53
Augustus5: 說真的是還蠻期待的 05/23 21:18
Yachaos: 反了,因為是箱庭,才能做得鉅細靡遺,剛好跟開放世界是 05/23 21:24
Yachaos: 相對的 05/23 21:24
scotttomlee: 做為一個老PM粉...在考慮到GF技術力下 他們能夠兩年 05/23 21:30
scotttomlee: 穩穩做好一款就很夠了(雖然看到劍盾畫質真的讓我訝異 05/23 21:31
scotttomlee: 除了好玩以外一無可取...以遊戲來說這還真是最高評價 05/23 21:33
isaka: 你說奧德賽各關卡想辦法連在一起就好,問題是各城市間怎麼 05/23 22:00
isaka: 過度才是最會讓設計師發瘋的,各城市風格差異這麼大,然後 05/23 22:00
isaka: 過度區域要做啥才會好玩,奧德賽精巧的就是看似不算大的中 05/23 22:00
isaka: 型箱庭裡塞了密度超高的月亮,但又藏的精巧讓你一眼看過去 05/23 22:00
isaka: 不容易發現 05/23 22:00
isaka: 如果要在過度地帶也做這麼高密度的蒐藏物,那月亮的數量恐 05/23 22:03
isaka: 怕要兩倍以上。如果因此讓主城市月亮密度降低,那叫做本末 05/23 22:03
isaka: 倒置,如果只是做沒意義的過度區域讓你跑,那為開放而開放 05/23 22:03
isaka: 的無聊遊戲3A大廠已經很多在做了,不用任天堂來 05/23 22:03
isaka: 不是不可能,畢竟從庫巴狂怒看得出來老任已經有在嘗試,而 05/23 22:05
isaka: 是沒有推文說的那麼容易 05/23 22:05
astrophy: 朱紫其實真的不錯玩啊 05/23 22:25
Aequanimitas: 瑪利歐從頭到尾都是平台遊戲 不是RPG吧 05/23 22:35
Aequanimitas: 真的要做開放世界我覺得還是角色會隨著蒐集要素變 05/23 22:42
Aequanimitas: 強的RPG比較簡單 像Metroid 05/23 22:42
syk1104: 瑪莉歐不太適合開放吧,他還是闖關+同樂,可以有其他創 05/23 22:59
syk1104: 意玩法但本質就不太離開這些 05/23 22:59
CRPKT: 有看過 youtube 上有人提出一樣的看法 05/23 23:07
CRPKT: 為何遲遲不出奧德賽續作,可能是用庫巴狂怒在嘗試開放世界 05/23 23:08
kongsch: 其他遊戲開發商差不多也要做跟瑪莉歐一樣好玩的遊戲吧 05/23 23:09
deathsman: 可以用瑪利歐開賽車 在城市撞死人 車上可以嫖妓 下車拿 05/24 00:08
deathsman: 槍打人 跟警察追逐 作毒品買賣 一定很好玩 05/24 00:08
newtypeL9: 奧德賽很有開放世界的Fu 05/24 00:26
spplkkptt: 我反而比較想要瑪莉歐RPG,好久沒有了 05/24 00:27
kimokimocom: 如果變成某育的開地圖世界那拜託不要 超套路 05/24 02:45
pokeyok: 3D狂怒世界 早就有了 05/24 08:11
SGBA: 那是箱庭…… 05/24 09:16
u832u03s84: https://youtu.be/Ih323XXu_3w 想到這個 05/24 10:57
justeat: 開放世界 要怎麼比每關最快通關時間? 05/24 11:29
hh123yaya: 有什麼純platformer是開放世界阿? getting over it? 05/24 17:11

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