




推 yang560831: 弓箭手不善近戰 閃躲要點滿才能活啊 05/23 15:12
→ ARCHER2234: 精靈害的 05/23 15:12
推 dces6107: 為了平衡 05/23 15:13
→ perlone: 這樣就只有力量跟智慧兩種屬性 變很單調 05/23 15:13
→ alwaysstrong: 因為那是遊戲啊 05/23 15:13
→ perlone: 要多個敏捷來平衡角色屬性能力 05/23 15:13
推 protess: 熱狗:不善近戰的都是三流弓箭手 05/23 15:14
推 P2: 沒幾乎 AOE2長弓兵還是英國專屬兵種 05/23 15:14
→ perlone: 紅A:真正弓手都是拿雙刀砍人的 05/23 15:14
→ none049: 因為是遊戲啊 05/23 15:15
推 marain: 下一篇:為什麼盜賊要點幸運 05/23 15:15
→ winda6627: ACG啊..你以為哪個弓箭手不是大力士?! 05/23 15:16
→ a204a218: 為什麼總有人覺得對遊戲來說真實=優點,真實頂多只是特 05/23 15:17
→ a204a218: 點而已 05/23 15:17
→ hk129900: DND的弓箭手敏捷影響命中率吧 05/23 15:18
推 as3366700: 讓我想到最近爆紅的地下城塔科夫 物理傷害全吃力量 05/23 15:18
→ PanaS0Nic: 下一篇:為什麼槍兵要點幸運 05/23 15:19
推 Narok: 魔獸三列在agi英雄開始的吧 05/23 15:19
→ as3366700: 戰士遊俠野蠻人盜賊通通都要撐爆力量 敏捷是影響使用道 05/23 15:19
→ as3366700: 具 跑速 跟物件互動速度那些 05/23 15:19
→ gp3lucky: 因為你只玩過暗黑一,二代拿弓箭需要很高的力量 05/23 15:20
→ iam0718: 遊戲裡印象最深的搭弓場景 第一個想到天河 05/23 15:20
推 paul26277: 遊戲裡近戰職業容易吃傷害,所以設定就是血多皮厚容錯 05/23 15:20
→ paul26277: 高 05/23 15:20
→ Annulene: 你都講到重點了。 女性啊 05/23 15:20
→ paul26277: 遠程相反 05/23 15:20
推 allen886886: 現實中的弓箭手力氣超大,但全照現實戰士就沒得玩 05/23 15:22
推 yang560831: GBA火紋會弓箭又有近戰的叫戰士跟狂戰士 05/23 15:22
推 Aeryzephyr: 我都點LUK 05/23 15:22
推 PTTJim: 因為魔戒 05/23 15:23
推 smwe: 遊戲平衡,一個弓箭手比戰士更能打能看嗎 05/23 15:24
→ alanzeratul: 你膚淺了,在奇幻世紀力量五點就是泰森、西南了,坦 05/23 15:24
→ alanzeratul: 可那種職業是浩克等級,誤將現實世界帶入進去喔 05/23 15:24
→ JesterCheng: 好像每個月都會有一篇這個 05/23 15:24
推 jupto: 套用現實弓手屌打其他兵種好幾條街 只有傻子才會選其他職業 05/23 15:25
→ jupto: 啊 05/23 15:25
推 zxcmoney: 因為是異世界,然後照理說熱兵器應該只有力量門檻,不 05/23 15:27
→ zxcmoney: 該有力量加成的也會出現力量加成。 05/23 15:27
推 vincent3768: 魔力寶貝勉強算吧?不管什麼職業攻擊力都是靠力量 05/23 15:28
→ vincent3768: 弓箭手也要點高 05/23 15:28
推 HanzJunction: 弓箭手實際上需求力量很大 05/23 15:29
推 gm3252: 目前的弓箭手體格沒明顯比較壯呀,你的假設不成立 05/23 15:30
→ gm3252: 一樣體育相關,練弓箭的沒特別大隻 05/23 15:31
→ dodomilk: 別想太多,就是為了平衡而已 05/23 15:31
推 r25886xd: 弓手想打出傷害前提要能命中吧 05/23 15:31
推 Pegasus99: 因為現在的弓術是比準的 戰場上的弓箭手是比遠的 05/23 15:32
→ npc776: 怕你靠吃同樣屬性 弓手戰士轉來轉去阿 凹差異性 05/23 15:32
→ skyofme: 因為現在拉的弓跟以前那種也不一樣吧? 05/23 15:32
→ Pegasus99: 一群幾十人一起射 準度只是其次 05/23 15:32
→ npc776: 戰場箭雨灑出去就是了 有沒有中是對面的事 05/23 15:33
→ as3366700: 拿現代弓跟以前大便弓比的腦袋還好嗎 05/23 15:33
噓 zzz71084482: 可遠攻可近戰,你不會喊這職業不平衡嗎 05/23 15:33
→ Pegasus99: 別人射200碼 就你一個150碼 你就會是射不中的那個人 05/23 15:33
噓 t77133562003: 要問幾遍 05/23 15:34
→ jupto: 目前體育賽事弓箭磅數是固定值 力量點到足夠再點也不會有優 05/23 15:34
→ jupto: 勢當然不會看到大GG弓手啊 05/23 15:34
推 llabc1000: 體育是因為它們比的是準度 戰爭打打殺殺靠的是數量 05/23 15:35
推 zxc24522: 玩勇就有力弓了 05/23 15:36
→ rocjacky: 黑魂的大弓同時吃力量敏捷加成 05/23 15:36
→ llabc1000: 兩隻部隊一邊瘦仔只能射5箭手就酸了舉不起來拉不開工 05/23 15:36
推 aki1116: 為了平衡而已吧 05/23 15:37
→ llabc1000: 對面訓練過能開弓15次就把你射成刺蝟了 05/23 15:37
推 max0407: 現代弓要求的是精細動作與小肌群的控制,跟木棒線差很多 05/23 15:37
推 mimimi9500: 記得DnD的複合長弓和投石索傷害有算力量調整值 命中算 05/23 15:38
→ mimimi9500: 敏捷調整值 還算蠻符合實際情況的 05/23 15:38
→ zzz71084482: @gm3252 大哥,現在的弓箭手是玩競賽,站著慢慢瞄靶 05/23 15:38
→ zzz71084482: 心比準頭的。以前的衛生條件差,只要擦破皮,你就準 05/23 15:38
→ zzz71084482: 備細菌感染死去了。而且人體很脆弱,身體隨便一處中 05/23 15:38
→ zzz71084482: 了一箭,你哪裡都去不了 05/23 15:38
噓 noreg0393933: 熱狗拉斯表示 05/23 15:38
→ windr: 單純遊戲設定平衡 05/23 15:38
推 raider01: 有的會要求弓是力敏型的,弩才會是純敏 05/23 15:39
推 sunkisst: 勒苟拉斯力量也很大的 05/23 15:39
→ TSMCfabXX: RO 創弓箭手角色要點 DEX 05/23 15:39
→ npc776: 別講得開弩好像很容易似的(ry 05/23 15:39
→ windr: 不然以硬弓而言,你要能把弓拉滿,力氣絕對弱不到哪邊去 05/23 15:40
→ raider01: 弓兵可能近戰不差可是不太會穿重甲沒練戰技不會強到哪去 05/23 15:41
→ raider01: 弩會有輔助裝置給你拉啊 05/23 15:41
推 lolicon: 漫畫 臏 ~孫子異傳~的弓箭手印象中就很壯 05/23 15:43
推 CRPKT: 純粹因為大家不想看兄貴精靈 05/23 15:43
→ zzz71084482: 弩更需要力量好嗎。。很多弩要用齒輪跟槓桿才能拉開 05/23 15:45
推 honey4617912: 天堂早期記得弓傷害要點力 05/23 15:45
推 raider01: 不過遠近都強的弓兵也是有看過,TWMH2裡的蘇格蘭衛隊拿 05/23 15:45
→ raider01: 長弓穿鎧甲攻防都不低還滿強的,可惜不會插木樁 05/23 15:45
→ zzz71084482: 你以為有輔助就不用花力氣呀。而且裝有輔助的弩更大 05/23 15:46
→ zzz71084482: 更重,你瞄準都有問題了 05/23 15:46
推 shirokase: 天一、力18妖精: 05/23 15:46
→ raider01: 弩能用全身力量去拉開,弓只有手臂不能比 05/23 15:46
→ windr: 真正良莠不齊的是農民兵,弓箭手這種已經是經過訓練的專門 05/23 15:47
→ zzz71084482: 看國動跟館長比灌氣球,館長瞬間就把氣球灌爆了,你 05/23 15:48
→ zzz71084482: 力氣小開弩也比別人慢 05/23 15:48
→ windr: 兵種了,再更高階一點還有要會騎術的弓騎兵 05/23 15:48
推 SangoGO: 奇幻的弓箭手:熱狗拉斯,真實的弓箭手:肌肉人 05/23 15:49
推 iam0718: 弓騎兵想想就很強 兩邊都在動的狀態 05/23 15:49
推 Sinreigensou: 找個屬性塞 05/23 15:50
→ windr: 其實你看魔戒、哈比人裡面的精靈戰士都是有距離時拿弓但 05/23 15:50
→ windr: 短兵相接刀就立刻掏出來了XD 05/23 15:51
→ windr: 蒙古人當初那麼兇惡的原因就是他們草原一族天生就是弓騎兵 05/23 15:52
→ yoyun10121: 你這就是誤解了, 誰跟你說敏捷就不吃肌肉? 05/23 15:53
推 tom840417: 弩你拉到位置卡好就可以慢慢秒準了 弓箭你要一直拉開 05/23 15:53
→ tom840417: 著瞄準 肌耐力差很多吧 05/23 15:53
→ windr: 不然光在草原上要存活都很不容易 05/23 15:53
→ yoyun10121: 力量和敏捷都是從肌肉來的, 差別只在發展方向不一樣, 05/23 15:53
推 zzz71084482: 元朝跟清朝就是靠馭射術打天下的 05/23 15:53
→ yoyun10121: 像長弓兵鍛鍊的時候就側重在連射速度, 表示拉的動弓 05/23 15:54
→ yoyun10121: 只是最基本, 弓兵重要在能迅速拉放的射速 05/23 15:54
推 Orangekun: 你要講遊戲,那戰士不是帶比自己還大的巨斧巨劍嗎,而 05/23 15:55
→ Orangekun: 且因為是直接用武器揮擊,力量跟傷害沒有上限。弓的傷 05/23 15:55
→ Orangekun: 害上限就是拉滿弓,你只要練到能拉滿就能拿 05/23 15:55
→ yoyun10121: 弓箭手在戰場上才不會慢慢瞄準, 都是拚對方近戰衝上來 05/23 15:55
→ magamanzero: 設定不同...現實又是一回事情 05/23 15:56
→ yoyun10121: 前多射一箭算一箭 05/23 15:56
→ magamanzero: 古代弓箭手是方陣射擊 準度不需要 只需要力量 05/23 15:57
→ magamanzero: 所以是聽指令 拉弓... 放 這樣 05/23 15:58
→ magamanzero: 用拋射的方式 遠距密集打擊敵人 近戰還是切回武器 05/23 15:58
→ magamanzero: 能夠直射的神射手 都是特殊兵種 像是斥侯之類的 05/23 15:59
推 nthank: 古代弓兵也是從最優秀的一般步兵裡挑出來的吧 05/23 16:01
→ yoyun10121: 直射還是有啦, 像守城有高度差的時候 05/23 16:03
→ npc776: 弓跟箭都是高價裝備阿 不然幹嘛要去跟阿瞞借(ry 05/23 16:03
→ yoyun10121: 或是距離太近也沒辦法拋射 05/23 16:04
→ baozi: 所以我覺得比較合理的是 弓箭手放在二轉職業上面 05/23 16:04
→ gn01132519: 早期遊戲是設計成看力量阿 後來被玩家靠北才改成要看 05/23 16:04
→ gn01132519: 敏 05/23 16:04
→ baozi: 力量點到一定程度之後才可轉弓箭手 05/23 16:05
→ baozi: 喔? 早期有哪個遊戲是看力量呢? 05/23 16:05
推 s2500205: 天堂啊 最初版 弓箭傷害看力量 05/23 16:07
→ imz0723: 你甚麼時候覺得敏捷這個欄位不用力量的 05/23 16:08
噓 boku0525: 噓開頭 有夠油 05/23 16:12
推 ymsc30102: 魔力寶貝啊 只要是物理傷害系的一定是點力量 05/23 16:12
→ gn01132519: 瑪奇在內測的時候也是吃力量 05/23 16:13
推 johnny3: 很多遊戲用DEX不是敏 05/23 16:13
→ jjkkssll1: 弓箭手本身就有力量基礎 要敏捷才能凸顯差異 05/23 16:14
推 weltschmerz: 為了遊戲服務的設定 結案 05/23 16:20
→ a2156700: 沒力量還拉不起弓 05/23 16:23
推 Ariadust: 遊戲性 05/23 16:40
推 Irenicus: DnD能拿多大的弓和傷害是看力量阿 05/23 16:41
→ Irenicus: 撐命中主要還是靠天賦和專長(類似升級時候的技能點) 05/23 16:41
→ mapulcatt: 熱狗那是因為拍電影的時候 精靈已經被定型成纖細美男了 05/23 16:42
→ mapulcatt: 但是原作裡的精靈是體格超好的肌肉猛男好嗎 05/23 16:42
推 sustto: 就生存獵沒人權== 05/23 16:50
→ sustto: 還不如玩其他近戰 05/23 16:51
推 papertim: 平衡,如果照現實的話弓箭手高階劍士 05/23 16:52
→ npc776: 生存獵當時剛改5碼射擊時我有試過一邊打近戰一邊射箭 05/23 16:55
→ npc776: 感想是乖乖去射擊(ry 05/23 16:57
推 trialmoon: 照英雄神話來講弓手都兼職高階戰士 05/23 17:05
推 thibw13ug1: 弓箭手=菁英戰士 要會拉弓還要會用雙手劍砍人 05/23 17:13
推 mamamia0419: 這篇也是定期文了,不知道有沒有幾十篇 05/23 17:16
→ reaturn: 弓手不是要點命中嗎?點敏捷幹嘛的 05/23 17:18
推 p21077: 要從世界觀解釋就是下地城的弓手需求不同,下地城要準 05/23 17:19
→ p21077: 力量夠拉開弓就夠了,因為地下城狹窄+很難補給 05/23 17:19
→ p21077: 戰場反正越遠越好你也不用考慮準的問題,數大就是美 05/23 17:20
推 ashiraka: 因為遊戲內的傷害計算公式要你點敏才能打比較高的傷害 05/23 17:23
→ enjoyfafa: 沒記錯的話DND跟PF,拿長短弓的AB看DEX、但傷害要看STR 05/23 17:25
推 miha80425: 英國長弓兵人均江西男的 05/23 17:26
→ ShiinaKizuki: 不然點啥 力量有戰士了 05/23 17:35
推 lolicon: 所以在沒有火炮以前弓騎兵強的很噁心啊 射的準又能放風 05/23 17:37
→ lolicon: 箏 就算落馬還是有戰力 05/23 17:37
推 g36maid: 走a 05/23 17:46
噓 SAKUHIRO: 要問幾遍op了啦 05/23 17:47
推 deepelves: D&D有限制拉複合長弓要足夠多的力量 05/23 17:56
推 AppleApe: 好不容易抓到弓手近身結果死更快 超寫實 05/23 17:57
噓 v9896678: 求噓得噓 05/23 18:02
推 ks007: 因為是遊戲 05/23 18:13
推 Oswyn: 歷史上講強弓(手)都是說能拉幾石/磅的弓 05/23 18:18
推 dreamstar999: 魔戒的精靈設定上體能就是比人類強很多 所以實質上 05/23 18:20
→ dreamstar999: 還是力量型XD 05/23 18:20
推 zoojeff123: 法師又為什麼要智慧了? 05/23 18:33
推 akko76815: 我都玩全智閃電傷害貼臉弓 05/23 18:34
推 Dogfight: 信長的今川義元就是力英 05/23 18:42
→ hoe1101: 就是為了服務遊戲改變而已 05/23 18:44
噓 hotrain13: 無聊 .. 05/23 18:47
→ aaronpwyu: 攻擊動作較多所以要敏 抽箭射箭撿箭 05/23 18:47
→ Mei5566: 弓手法師都是近戰職業 05/23 18:51
推 WhySoHard: 哪個弓手不擅長近戰 弓手之恥 05/23 19:03
推 hanasiro: 騎砍裡面巴弓弓箭超強近戰還能砍翻大半兵種 05/23 19:14
推 c24253994: 下一篇:甘道夫為啥不放魔法? 05/23 19:17
→ owenbai: 平衡 05/23 19:41
→ supersusu: 因為近戰的力量更高 05/23 20:18
推 yuki77: 要點近身戰吧? 05/23 20:45
推 dtggmike: 不會近戰的弓手不是好弓手 05/23 21:37
推 waterfully: 射箭是飽和攻擊 要狙擊很困難 05/23 23:26
→ waterfully: 真正的戰場 要射穿基礎防具都不容易 05/23 23:27
→ gt24: 真正的弓箭手沒有無限彈藥,遊戲也該設定射10發就變近戰? 05/23 23:42
推 bongz331: 敏4力1 05/24 07:29