推 kobe9527: 網路影響真的太大了 05/23 00:28
推 aaaaooo: 這個也是幹話 哪種競技型遊戲不是這樣 05/23 00:30
推 bobby4755: 感覺1才是任的重心 不想要這遊戲太競爭 05/23 00:31
→ wl2340167: 適合找人現實玩 還能玩真人快打 05/23 00:31
推 gully: 大亂鬥不是FTG,是ACT 05/23 00:35
→ gully: 然後任天堂的連線code超爛 05/23 00:36
推 StBeer: 可是跟隨機玩家玩有時候很有趣 05/23 00:37
推 LAODIE: 人家就不希望變競技遊戲 05/23 00:37
推 limbra: 網路延遲超痛苦 可能任還是想往party game 的方向走吧 05/23 00:37
→ limbra: 但讓想鑽研技術的玩家去爬天梯應該不太影響輕度玩家…? 05/23 00:37
推 ntc039400: 這個遊戲就無聊刷刷時間這樣 05/23 00:38
推 ayubabbit: 任天堂超不想推1v1 可是玩家喜歡1v1 05/23 00:40
→ ayubabbit: 到現在任天堂官方比賽還是道具戰 05/23 00:40
推 alen3822: 第一個理由所有的遊戲只要有競技成分都是如此,我不知道 05/23 00:41
→ alen3822: 櫻井是在想什麼,難道現場被那幾個DLC弄死就不會失去信 05/23 00:41
→ alen3822: 心嗎?我感覺那只是他把網連模式設計那麼爛後想出來的 05/23 00:41
→ alen3822: 藉口而已 05/23 00:41
推 alen3822: 我覺得瑪利歐網球的天梯搞不好還比大亂鬥那個世界戰鬥力 05/23 00:44
→ alen3822: 好 05/23 00:44
推 RushMonkey: 櫻井一直都希望大亂鬥不要邁向硬核玩家,他是希望大 05/23 00:47
→ RushMonkey: 亂鬥是闔家歡 05/23 00:47
→ gxu66: 1v1低運氣向的遊戲本來就不好紅吧 05/23 00:49
推 ghostlywolf: 你看任天堂對大亂鬥比賽的態度... 05/23 00:55
推 alen3822: 我覺得那個網連模式連想休閒玩都辦不到就是了 05/23 00:56
推 piex: 斯普拉遁: 05/23 00:58
推 alen3822: 玩家當然跟世界各地的人打當然會失去信心,因為你幾乎只 05/23 01:00
→ alen3822: 能連到硬核規則、每三場就一個DLC角用很OP的東西弄你、 05/23 01:00
→ alen3822: 任天堂網路又弄不好 05/23 01:00
推 alen3822: 總之我覺得自己網路連線機制設計這麼爛然後怪網路玩家害 05/23 01:02
→ alen3822: 人失去信心所以不適合網連蠻討厭的 05/23 01:02
推 hoe1101: 我怎覺得是在臭老任自家網路爛 05/23 01:06
推 Jiajun0724: 確實 垃圾p2p 05/23 01:17
推 chocobell: 第二點確實 垃圾網路 05/23 01:22
推 shinelusnake: 明明是趴踢遊戲卻依然設定了一大堆超級細節的格鬥 05/23 01:28
→ shinelusnake: 機制 05/23 01:28
推 tyifgee: 網路就是煉蠱場 大亂鬥還是適合現場一起同樂 05/23 01:30
推 li1il1: 明明上一代還有分1vs1區,這代卻又合在一起 真的WTF 05/23 01:54
推 Sinreigensou: 印象以前街機格鬥格鬥遊戲很盛因為很多人容易有成 05/23 01:59
→ Sinreigensou: 就感 到網路時代,線上找人挑才發現一山必一山高 05/23 01:59
→ Sinreigensou: 導致格鬥遊戲玩家大量減少 05/23 01:59
推 gekisen: 靠背 面對面打也會失去信心啊 說啥呢 會打到沒信心的人就 05/23 02:26
→ gekisen: 是會打到沒信心啦 05/23 02:26
推 sugaryeh000: 任天堂的網路程式設計一直都是大問題 05/23 03:06
推 spplkkptt: 湯姆熊什麼的應該設一個遊戲面連區給大家使用 05/23 03:11
→ yo0529: 原影片櫻井是說他始終認為大亂鬥更適合現場跟身邊朋友一 05/23 03:11
→ yo0529: 起玩,但Wii時期老任在推線上遊玩,所以他還是把線上模式 05/23 03:11
→ yo0529: 做出來了 05/23 03:11
推 iwinlottery: 2吧 可以開新手肉肉區啊 05/23 07:13
推 catmeat777: 乾脆改成單機算了,講這什麼屁話,不然連線只能上去 05/23 07:14
→ catmeat777: 互相打招呼問好嗎? 05/23 07:14
推 kf01234: 櫻井有比網友更懂大亂鬥嗎?沒有吧 05/23 07:23
推 syk1104: 可是遊戲又沒附贈朋友._. 05/23 07:27
→ shifa: 其實也不只大亂鬥 也適用於其他格G 以前格G最熱的時候是線 05/23 07:43
→ shifa: 下交流最多 線上化是普及度更高 以前當不成店頭大王至少還 05/23 07:43
→ shifa: 能拼拼看有沒有什麼四天王 十巨頭 二十人眾的等級 現在網 05/23 07:43
→ shifa: 路一上去不是被頂階層玩家練刀就是被東巴噁心 退坑剛好而 05/23 07:43
→ shifa: 已 05/23 07:43
→ adanb911114: 明明櫻井在分享大亂鬥X的秘辛 怎麼被講成大亂鬥系列 05/23 08:32
推 hiyonikki: 梅原大吾都有說過類似的事,以前線下時大家的熱情比較 05/23 08:35
→ hiyonikki: 好,也比較容易交流切磋。現在新人入門一開始就網上被 05/23 08:35
→ hiyonikki: 老手電爆,然後就沒熱情了 05/23 08:35
→ skyofme: 解決不了延遲問題只要是即時性的機制都碼很鳥 05/23 09:21
→ skyofme: 至於啥交流問題主要是大多數連線遊戲支援的社交功能都很 05/23 09:23
→ skyofme: 侷限吧?還有就是確實看不到真人很多人會變得比較……嗯 05/23 09:23
推 tomzakeru: 線上玩就是格鬥遊戲的大坎啊,實際上就是新手被電遊戲 05/23 09:24
→ tomzakeru: 體驗極差當然連深入都不想 05/23 09:24
→ tomzakeru: 只剩長期玩格鬥遊戲的在線上打,當然對他們來說也比較 05/23 09:25
→ tomzakeru: 好練習啦 05/23 09:25
→ skyofme: 熱情問題其實蠻想當然爾的結論,當然理論上線下pk比較有 05/23 09:28
→ skyofme: 機會讓還有心的菜鳥第一時間得到有愛老鳥的關懷 05/23 09:28
推 ghostlywolf: 梅原提過的就是以前大家在小店內打,你在一家店內稱 05/23 09:58
→ ghostlywolf: 霸就會覺得自己很強對自己有自信,而容易持續玩下去 05/23 09:58
→ ghostlywolf: 但線上對戰某方面地很快地戳破這層幻想 05/23 09:58
推 philip81501: 真的 現場玩還是好玩很多 05/23 10:43
→ linzero: 怕新老手問題可以用天梯這種區分機制 05/23 10:50
推 DDG114514: 休閒化策略是對的 05/23 11:01
推 strlen: 網路程式沒那麼好搞的啦 暴雪搞網路連線起家的 你看看有比 05/23 11:58
→ strlen: 較好嗎? 05/23 11:58
→ Dlareme: 你要講幹話 要早講啊 講了我就不買了w 05/23 12:35
推 touhou8426: 笑死 天梯就能區分新手老手?我看你們是沒玩過線上天 05/23 13:39
→ touhou8426: 梯戰是不是? 05/23 13:39