

→ loverxa: 任天堂就京都公司啊 05/19 16:11
推 ballby: 反正老任本來就京都公司 05/19 16:11
推 hsuans: BOTW的時候製作組就說過海拉魯大小跟京都差不多 05/19 16:11
推 slainshadow: 要變迷宮的十字路了嗎(欸 05/19 16:11
→ npc776: 我昨天才發現 地底世界其實是地表倒轉的 05/19 16:12
→ hsuans: 神廟跟相關的地標對應也是用京都作模型的 05/19 16:12
→ hsuans: 想想海拉魯「大陸」還真小一個 05/19 16:12
→ lbowlbow: 是,地形上也是倒轉,神廟位置直接對應 05/19 16:12
→ shuten: 迷宮的十字路口 05/19 16:12
→ npc776: 神廟的名字反過來寫 地形原本是高山在地底就是低谷 平板上 05/19 16:13
→ npc776: 的圖示是反向的山形 05/19 16:13
推 ringtweety: 當初曠野為了思考開放世界該有多大 就有用京都為範本 05/19 16:13
推 SakeruMT: 去海拉魯大陸留學(X)去京都留學(O) 05/19 16:13
推 aiiueo: 所以哪個是本能寺 05/19 16:14
推 qweertyui891: 遊戲中座標單位就大概是一公尺,真的不算大 05/19 16:14
→ npc776: 抓到了 任島地底偷工省建模 今年一定島(x 05/19 16:14
推 diding: 皮球歌唱起來 05/19 16:14
→ ringtweety: 地圖大小如何 重要設施密度多少 才不會讓人覺得疲乏 05/19 16:15
→ su4vu6: 原來這麼考究喔 原來這麼偷染喔 我該選哪一個 05/19 16:15
→ P2: 那我要到京都破解神廟 05/19 16:16
推 finzaghi: 老任就京都公司 像是京阿尼也都會用京都的景點 05/19 16:17
→ P2: 有沒有念慈庵 05/19 16:17
推 fffange: 迷宮的十字路 05/19 16:17
推 xxx60709: RDR2就跑到讓人崩潰了,本來就不應該做太大 05/19 16:18
推 hank81177: 我記得曠野之息就有說過海拉魯是參考京都做出來的 05/19 16:18
推 SinPerson: 可以進行聖地之旅了 05/19 16:18
推 hoshitani: 任天堂公司位置有藏大祕寶嗎 05/19 16:20
推 xaxa0101: 那海拉魯城堡對應哪裡呀? 05/19 16:20
推 dnek: 王國的十字路 05/19 16:21
→ lolicon: 聖地巡禮可以開始了 05/19 16:22
推 Dheroblood: 他們公司旁邊有間中華料理很好吃 D套餐讚 05/19 16:22
推 WiLLSTW: 我記得祠堂的距離是參考京都的郵筒 他們這種用現實比例 05/19 16:27
推 gekisen: 肩負瀕臨破產京都的稅收還幫忙推廣京都 仁至義盡了 05/19 16:27
→ WiLLSTW: 來做為開放世界開發參考的標準當時還蠻嶄新的 05/19 16:28
推 tmlisgood: 海拉魯城堡就是二條城 05/19 16:29
推 ronga: 其實海拉魯是京都的未來 05/19 16:30
推 tcancer: 拿公司附近當參照比例尺真方便 05/19 16:31
推 WiLLSTW: 海拉魯城最早是拿清水寺作為Scale來設計的樣子 但位置對 05/19 16:31
→ WiLLSTW: 應哪裡不確定 05/19 16:31
推 RushMonkey: 老任地圖點跟點 面跟面的距離是經過深度推敲後 拿京都 05/19 16:33
推 a204a218: 仔細想想很合理啊,比起自己閉門造車去研究開放世界地 05/19 16:34
→ a204a218: 點的密度怎樣比較好,直接參考現實世界的設施擺放方式 05/19 16:34
→ a204a218: 直接能少走很多彎路 05/19 16:34
→ RushMonkey: 來當地圖的大小是最合適的 05/19 16:34
→ RushMonkey: 他們為此製作人員們都有實際在京都走好幾圈 去測量 05/19 16:35
→ RushMonkey: 最佳的距離 05/19 16:35
→ Chillyhand: 之前曠野就說他們研究京都寺廟的密度來安排神殿 05/19 16:38
推 ilovptt: 嘿,育碧,學著點 05/19 16:38
→ Chillyhand: 現在直接搬過來用xD 05/19 16:38
推 SinPerson: 呀哈哈就是取景時碰到的小屁孩 05/19 16:41
→ Pegasus99: ubi有認真去量聖母院和金字塔啦 只是一般人文街景沒什 05/19 16:42
→ Pegasus99: 麼新意 05/19 16:42
→ npc776: 騙我 哪來這麼多屁孩 (炸彈花 05/19 16:43
→ npc776: UBI造景很強阿 他們問題只卡在罐頭都是同個口味 05/19 16:44
推 WiLLSTW: 喔對 祠堂就是京都的寺廟沒錯 我記錯了 05/19 16:44
→ npc776: 倒也不是說那罐頭有多難ㄘ 是跟八方一樣看到招牌那個鍋貼 05/19 16:45
→ npc776: 味就自動跑出來了嘔嘔嘔嘔(ry 05/19 16:45
推 winiS: 那大妖精是瑟瑟的地方嗎?? 05/19 16:46
→ WiLLSTW: 找到了 郵筒是怪物集落才對 05/19 16:47
推 goodhpp: 比較想知道呀哈哈對應什麼 05/19 16:47
推 leoisgoodtoo: 神廟系統(x 宮廟系統(O 05/19 16:50
推 willytp97121: 合理 製作組以前做曠野時就把京都當模擬 05/19 16:51
推 westgatepark: Ubi什麼都可以罵 但造景真的很優好嗎 05/19 16:52
→ westgatepark: UBI刺客起源甚至先一步考究出金字塔密室 05/19 16:52
→ TSMCfabXX: 國王的迷宮路口 05/19 16:54
推 yokan: 七英雄表示: 抗議! 他學我! 05/19 16:57
推 ayubabbit: 前作在比喻世界大小都會拿京都做比喻www 05/19 16:59
推 LANJAY: 他們當初做曠野就直接拿京都做比例尺 05/19 17:04
推 shirokase: 所以加儂是影射京都的..?韭菜鬼島客? 05/19 17:06
→ LANJAY: 物件的密度就參考郵筒便利商店之類的 05/19 17:06
推 naya7415963: 原來海拉爾大陸就在東京XD 05/19 17:09
推 laigeorge89: 我記得botw的是工作人員的名字 05/19 17:18
→ laigeorge89: 所以那個馬奶(ウマチチ)是哪裡www 05/19 17:18
推 ccs95209: 可以說我請假去京都一趟了耶 05/19 17:20
推 naya7415963: 打錯,京都啦 05/19 17:27
推 Yuko300: 任天堂在下一盤觀光大棋 - 薩爾達傳說:穿越 05/19 17:27
推 cn5566: 京都地名是真的有歷史又有靈性的 05/19 17:39
→ cn5566: 拿真實世界做參考也不只老任就是了 很多知名作品都是這樣 05/19 17:41
→ cn5566: 而且開放世界是要讓玩家真的在裡面奔跑的 不夠像真實世界 05/19 17:42
→ cn5566: 反而會有違和感 或是偏離人類思考的感覺 05/19 17:42
推 tcancer: 那任天堂本社在海拉魯的哪裡? 05/19 17:57
推 bobby4755: 京都毀滅 真英傑轉生 05/19 18:36
→ jackjoke2007: 京都大概也是人類願意行走的極限了 再大應該有困難 05/19 18:38
→ npc776: 誰會用走的阿 不跳傘不開車至少也有馬吧(ry 05/19 19:23
推 shaketo88: 我曠野都用走的XD 現在多了天降石頭可以砸挖嚕斗 05/21 09:35