→ asabase: 餌.jpg 05/18 10:02
推 Bugquan: 老玩家 X 老害 O 05/18 10:02
推 bestadi: 天劍線性解謎也是被老粉幹翻好嗎 自由道具是3DS眾神2改良 05/18 10:03
推 mod980: 感覺跟曠野比解謎有退步 一堆神廟挑戰就搬那個石頭 超級無 05/18 10:04
→ mod980: 聊的 水神殿那大迷宮也不怎麼樣 05/18 10:04
推 RockZelda: FC老玩家說不定很懷念吧w 05/18 10:04
推 hitsukix: 老玩家表示改變成這樣也很棒(從sfc三角力玩到現在) 05/18 10:05
噓 hui000807: mh老玩家是不是被拋棄了 是 滾去玩你們的馬賽克 比率 05/18 10:06
→ hui000807: 少到哭的老害不用幫他們曝光好嗎 05/18 10:06
→ lomorobin: 我是覺得天劍已經把時之笛以來的玩法發揮極致了,走回 05/18 10:06
→ lomorobin: 頭路只是死路。 05/18 10:06
推 kuninaka: 是 05/18 10:08
→ kuninaka: 老害也沒多少,不要理他們 05/18 10:08
推 shtmn: 想要重製的曙光公主 05/18 10:08
推 syk1104: 新時代沒有載他們的船 05/18 10:08
推 uranuss: 遊戲本來就該隨著時代改變 05/18 10:08
推 keerily: 那不夠老 05/18 10:09
推 hitsukix: 傳統迷宮設計早早就玩的差不多了,不改變是死路一條 05/18 10:09
噓 lost999: 真的可憐 薩爾達老孤兒 嗚嗚嗚 05/18 10:11
推 hui000807: 這代頂多是謎題普遍太簡單,我看有dlc的話應該會卯起 05/18 10:11
→ hui000807: 來出謎題搞人 05/18 10:11
推 bladesinger: 那叫老害,馬利歐2d玩家要是噴3d馬利歐也是這種人 05/18 10:11
→ puritylife: 昨天不就講過這系列一直在改來改去 05/18 10:11
→ lomorobin: 我對礦野的批評只有那個幾乎沒有的故事敘事,這一次大 05/18 10:12
→ lomorobin: 幅的改善了,主線支線的NPC對話互動也很多,很接近現 05/18 10:12
→ lomorobin: 在主流的RPG任務設計,對我來說很完美了。 05/18 10:12
推 inoce: 看到鬼吧 誰在抱怨 還在崩潰嗎 哈哈哈哈哈啊 05/18 10:12
→ bladesinger: 結果馬利歐評價最高的幾部都是3D版的,聽老害的死路 05/18 10:12
→ bladesinger: 一條 05/18 10:12
推 aegis123321: 這系列本來就會一直改 有啥好擔心的== 05/18 10:12
→ puritylife: 不能接受每代可能差異很大的人早就跑了吧 05/18 10:12
→ puritylife: 更何況也是因為這系列會大改 才會冒出曠野這東西 05/18 10:13
推 zxc6422000: 能不能接受改變 銷量會說話 05/18 10:13
推 ayubabbit: 就把關卡拆開了 強制性高的放在神廟 05/18 10:15
推 shlolicon: 老玩家就回去玩舊作品啊 愛玩幾輪就打幾輪 05/18 10:15
→ ayubabbit: 神殿就沒有限制這麼多 05/18 10:15
推 yang560831: 瑪莉歐銷量最高的是2d阿 超級瑪隨便做隨便賣 05/18 10:16
→ ayubabbit: 而且我是覺得青沼不是負責迷宮後 大概也很難有人接手 05/18 10:16
→ KTFGU: 跟寶可夢一樣啊。一邊抱怨一邊掏錢買遊戲 哈哈哈 05/18 10:16
推 C4F6: 老害要自覺一點世界不是繞著你們轉,遊戲也是 05/18 10:16
→ ayubabbit: 之前天劍就已經簡化很多了 05/18 10:16
→ ayubabbit: 不是每個設計者都像青沼這麼神經病 05/18 10:17
→ squall01: 好了啦,老薩粉 05/18 10:17
→ crayon1988: 我沒有釣.jpg 紮稻草人都很會 05/18 10:17
噓 xsc: 老害 05/18 10:17
→ ayubabbit: 是說天劍不是就簡化很多了。哪裡難 05/18 10:18
→ aulaulrul4: RPG就是要文字冒險,有圖像抹煞了玩家的想像力(?) 05/18 10:18
推 Tiosocute896: 像以前那樣會爆死吧,只有老玩家會愛這種遊玩模式 05/18 10:19
→ ayubabbit: 允許爬牆後。就真的不太容易限制玩家 05/18 10:19
→ bestadi: 如果還是傳統線性大地城 可能就還只是500萬的作品而已 05/18 10:19
推 xu6d9528: 自己不與時俱進怪誰XD 我當初也是從GB就開始接觸 現在這 05/18 10:19
→ xu6d9528: 樣我反而覺得更好玩! 05/18 10:19
→ bibbosb4: 開放世界又不限制攻略順序的話大型迷宮關卡都得設計成讓 05/18 10:19
→ bibbosb4: 第一次來的玩家都能通過,曠野/王國已經盡力了 05/18 10:19
→ ayubabbit: 像是火之神殿不給爬大概要搞死玩家很容易 05/18 10:19
推 HinaGikuYanG: 這通常是智力不足的老害狀況 05/18 10:20
→ ayubabbit: 大概一堆人會在軌道切換中風 05/18 10:20
推 egain: 喜歡坐牢? 05/18 10:20
推 mikeneko: 傳統2D薩爾達還是很好玩,也可以外包給老卡做啊 05/18 10:21
→ robo3456: 聽老害的死路一條 05/18 10:21
→ bibbosb4: 以往的薩爾達是線性流程才以玩家當前進度設計關卡 05/18 10:21
→ bestadi: 外包給老卡...老任早就把那家外包全部收編了 藤林就是 05/18 10:22
推 Hazelburn: 時之笛2D變3D都沒看人哭過了 還真的沒看過人在罵這個 05/18 10:22
→ Hazelburn: 你腦內的老玩家嗎 05/18 10:22
→ npc776: 其實多少有用怪物強度限制活動區域 但逃課手段無限多... 05/18 10:22
推 feedingdream: 現在也玩得愉快不打算批評,不過以前那樣解謎進去 05/18 10:23
→ feedingdream: 拿關鍵道具再解謎出來也是有與現在不同的魅力。 05/18 10:23
→ feedingdream: 我也很希望曙光公主重製。新舊都玩算老害嗎? 05/18 10:23
推 ayubabbit: 是說這代算是有兼顧吧 05/18 10:24
→ bibbosb4: 其實還是可以開放/線性交互推出啦 05/18 10:24
→ ayubabbit: 我一直盡量進入神廟 神殿就使用裡面拿到的道具 05/18 10:24
→ ayubabbit: 可以看到設計上也是有不少復古的選擇 05/18 10:25
→ yukitowu: 根本不用擔心老玩家 因為自己就能找到樂趣 05/18 10:26
→ ayubabbit: 但是也給懶得猜製作組想幹嘛都硬幹的選擇 05/18 10:26
推 ayubabbit: 膠囊真的是很棒的玩意。根本可以把以前的道具全都放進 05/18 10:28
→ ayubabbit: 去 05/18 10:28
→ ayubabbit: 當作解密用的 05/18 10:28
推 anlam: 神廟可以選擇不逃課啊,黑科技只是讓選項變多而已 05/18 10:28
推 ztO: 另類形式的烏鴉與鴿子對吧! 其實烏鴉是比鴿子更高智商的鳥類 05/18 10:28
→ ztO: 原PO要試著與世推移啊 030 05/18 10:29
→ aerysky: 是多老 05/18 10:29
推 dbjdx: 從超任的玩到現在 覺得像曠野這樣的新玩法也很不錯 05/18 10:29
推 hitsukix: 啊 FE從2d變3d時我的確不開心,老害就是我 05/18 10:32
推 newtypeL9: 我玩過黃昏公主跟風之律動,比較喜歡現在這種解法 05/18 10:34
推 cynthiajul: 我身邊的老薩粉也是更喜歡現在的薩爾達 05/18 10:34
→ mamamia0419: 原來老玩家有這麼纖細嗎? 05/18 10:35
推 ne570479: 老害我最不適應戰鬥難度變化 以前基本上是不會被秒殺 05/18 10:37
推 hayamakurata: 老玩家…當年Arpg最喜歡兩款 薩爾達跟聖劍傳說 薩爾 05/18 10:38
→ hayamakurata: 達現在當紅,聖劍傳說墳前草都不知道多高了… 05/18 10:38
推 h75311418: 很簡單看是要跟老害ㄧ起被淘汰,還是改動吸引新客群 05/18 10:38
推 chrissuen: 我從時之笛開始到現在還是玩得很開心,不過是有點掛念 05/18 10:39
→ chrissuen: 青沼年代的大型迷宮 05/18 10:39
→ bibbosb4: 聖劍傳說就看啥時出四代吧 05/18 10:40
→ Oenothera: 你要確定他們不是只是純找個點來貶讓其他愛好者牙起來 05/18 10:45
→ Oenothera: 欸= = 05/18 10:45
推 hayamakurata: 聖劍4…不期不待,不受傷害 05/18 10:47
推 dbjdx: 聖劍4 ps2早就出了 05/18 10:49
推 n3688: 我也很懷念傳統的八大謎宮,新的根本塞爾達創作大師 05/18 10:51
→ hank81177: 繼老臘入之後老林克也要出來了嗎? 05/18 10:56
推 live1002: 老害玩家被拋棄了 05/18 11:04
→ riap0526: 邊抱怨還不是邊買 05/18 11:04
噓 CAtJason: 卓拉老害魚 05/18 11:11
推 clou: 老玩家X 槓精○ 05/18 11:11
推 LeitMz: 我老害 喜歡大迷宮,但不代表我覺得這次不好玩,只是覺得 05/18 11:12
→ LeitMz: 這代神殿太簡單粗暴。如果能同時讓自由探險的開放世界跟 05/18 11:12
→ LeitMz: 過去的大迷宮解謎並存不是很好嗎 05/18 11:12
推 baddad: 老害可以滾了 05/18 11:14
噓 BSpowerx: 沒有,薩爾達的傳統就是顛覆傳統,看到不做改變我才難過 05/18 11:16
推 shampoopoo: 我以為這兩個字是禁止事項 會被桶 05/18 11:16
推 johnli: ip大了之後不會只有一種類型的作品 05/18 11:18
→ bobby4755: 其實薩爾達每一世代風格都差很多 05/18 11:19
→ bobby4755: 但是玩法核心一直都是冒險打王 05/18 11:19
→ pf270801: 我曠野入坑,織夢島天劍還是玩的超爽 05/18 11:22
推 kashiwa27: 該開放後三天1000萬 應該回不去了 05/18 11:38
→ kashiwa27: 改 05/18 11:38
推 HappyPoyo: 老任不用接近主流,老任創造主流 05/18 11:38
→ bobby4755: 未來近期應該都是曠野風格 像風之律動的風格也出了好 05/18 11:47
→ bobby4755: 幾代 05/18 11:47
推 Lueyueue: 不喜歡可以不要玩啊XDD 05/18 11:57
推 TWayne: 不爽不要玩就這麼簡單,默默等重製版不要出來吵 05/18 12:02
→ w3160828: 任社就最討厭老害,每代都專跟老害護幹 05/18 12:17
推 r781207: 三天一千萬,真的不缺這些老害 05/18 12:36
推 scotttomlee: 沒有吧?我玩時之笛看網路攻略才發現打各關boss不一 05/18 12:38
→ scotttomlee: 定要有特別道具才能打,而且這還是20年前的作品 05/18 12:38
噓 r85270607: 下一篇 戰地老玩家 05/18 12:48
推 LeitMz: 喜歡舊的不代表不喜歡新的 05/18 12:49
推 sln5112: 要玩這種不是有很多銀河惡魔城類的 05/18 13:00
推 RushMonkey: 薩爾達每代都有突破傳統的理念 死守迷宮這件事就很不 05/18 13:32
→ RushMonkey: 薩爾達 況且人家還是有座迷宮給你 05/18 13:33
推 zxasqw0246: 2D薩基本風格很穩定 3D比較嗨 05/18 13:49
推 macrose: 比起曠野,王淚已經有往傳統模式再靠近一些了 05/18 14:00
噓 dtlin0601: 不用自己在腦中幻想什麼老薩粉崩潰,崩潰都是畫質 05/18 15:20
→ dtlin0601: 檔好嗎 05/18 15:20
→ dtlin0601: 我26年老薩粉啦,一堆同溫層都爽爽在玩 05/18 15:21
推 tamynumber1: 薩爾達也有老害www 05/18 15:25
推 lomorobin: 腦中紙紮一個薩爾達老粉燒爽爽,殊不知現實的老粉就是 05/18 16:32
→ lomorobin: 你出什麼我都玩爆。 05/18 16:32
噓 k960608: 好可憐 還能幻想老粉 05/18 17:52
推 spplkkptt: egoraptor那個sequelitis影片就抱怨3D化後的薩爾達沒 05/19 03:46
→ spplkkptt: 有原本的好玩,看來老還有更老 05/19 03:46