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米哈遊 miHoYo
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[原神] 正常手段下,如何到納塔新BOSS所在地?
這次改版,在納塔新增了一個BOSS。 我當初是用水神從海上走過去的。 https://i.meee.com.tw/sfCnCKK.png 地點1的傳點預設是啟用的, 然後該地有一輛龍龍列車,可是不管怎樣搞都不會動。 地點2的傳點,一開始是灰色的。也就是要人走過去。 既然這樣, 應該有正常的設計可以到地點2吧? 我以為地點1的列車可以到地點2... -- 我現在點BOSS圖示按追蹤,選項直接變成"追蹤並傳送"。 然後再按一下,就跑到BOSS旁了。 這是我開啟BOSS傳點後的改變吧? 地點1的傳點,我一開始就
dw7931425
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-17
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[原神] 這期深淵大家覺得如何?
我有抽基調隊, 對於這種下半特別做球,完全沒感覺一下就結束了, 想問各位用其他配隊玩的舒服嗎? https://i.imgur.com/8g6LIsM.jpeg https://i.imgur.com/RvtMKMJ.jpeg --
AntiEntropy
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-16
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Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?
畫質太籠統,我單講建模精緻程度好了 原神策劃很明顯就是堅持要用最少的多邊形 同樣引擎、同樣多平台的自家崩3、崩鐵的建模都打爆原神 隔壁棚建模精緻程度勝過原神的現在也比比皆是 原因大概單純是可以縮短工期和成本 還可以當新人練兵的地方 反正玩家還是會買 -- Sent from nPTT on my iPhone 14 Pro Max --
PTTJCY
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-16
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[內鬼] 絲柯克,是神里Pro Max嗎.....?
https://i.imgur.com/HtyzTgP.jpeg 目前沒有抽廚神 這次深淵還用老C神里打 用神鶴萬心打12層深淵 目前看到師父很心動 本來想抽廚神的,後來出現絲柯特 決定跳過廚神了 如果神鶴萬心 我把神里淘汰掉,綠劍拔給師傅用 師父會是神里大小姐的上位版嗎? 同樣都是0+0拿綠劍的情況下??? 師父可以放進神鶴萬心隊嗎???? (取代神里C位) --
sasaki3630
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-16
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[原神] 打造一套全新的代碼可能嗎?
如果底層邏輯太差,那打造一套全新的代碼 使用原有的帳號,並繼承角色/裝備 這樣可行嗎? 有業者做過類似的事情嗎? ----- Sent from JPTT on my Vivo V2318. --
PttRecreator
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-15
40
[鐵道] 3.0的地圖是不是越來越讓人煩躁
如題 1.0地圖算輕鬆好懂的,麻煩的點比較少 像迴星港看起來有點麻煩但實際上自己慢慢摸也能 拿完物件 2.0引入夢泡地圖變成3D的,但總體來說就是加大地圖,把1.0地圖+3D地圖讓你能夠慢慢摸 ,難度開始提升 3.0在2.0的基礎上,把地圖做的有夠麻煩,一張小小地圖還有白天跟晚上還要在哪開開關關 燈,還要在那邊穿來穿去,跑到最後讓人想煩躁,看到這地圖就乾脆擺爛或是找攻略了 3.0地圖為什麼要做的這麼麻煩? -- Sent from my iPhone 13 Pro PiTT // PHJCI -- htt
Nagumokasumi
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-15
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[原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?
我沒有任何程式設計經驗,不懂那些, 所以這問題可能滿蠢,請了解程式的同好們鞭小力點 QQ 昨天又看到一個新二次元大世界手遊PV, 雖然畫風偏陰鬱我沒興趣,但很漂亮, 說是一個什麼虛幻五的主程式所打造, 我想就算 "目前的" 原神在電腦端把各種效能開最大,大概還是比不上。 好,我知道,我也同意,遊戲畫面不是一切, 遊戲性更重要,所以任天堂switch才能熱賣。 但,嗯,總之, 目前原神用的遊戲主程式有可能在畫質上大幅提升嗎? 我意思是, 原神是因為要確保用手機也能順暢運作,所以才採用目前的畫質, 還是這就是
moslaa
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-15
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[閒聊] ZZZ中國日活玩家穩步上升
https://imgur.com/CoshKiO 國服估算 只算日活用戶(這是算近期最高點 五一連假) 方舟三百三十萬 鳴潮三百一十一萬 鐵道七百萬+ zzz兩百三十五萬 麻辣神遊三十七點五萬 戀與深空兩百五十五萬 數據算法是暴力硬算的 簡單說就是瘋狂去爬UID 一個一個篩 算登陸時間 結果據說被庫洛發現算法 現在改成一個帳號只能一天看三百人 還有改成只能看兩天上線 所以鳴潮的數據會統計得比實際多 這真假阿 我沒玩鳴潮不知道 然後ZZZ的中國玩家是有再上升的 https://imgur.com/T8ZD
oz5566
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-15
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[內鬼] 鐵道3.3周本 微雷
跟周本BGM有關 微雷 https://i.imgur.com/JKkGJhD.png 「鐵 3.3」小知識:風堇的歌曲《拂曉》是整個遊戲中最長的歌曲。 在與週本【至高,至陽,天空的化身】【絕滅者,陽雷的業果,晨昏之眼】的戰鬥中,施放 風堇的 R 鍵支援技後,背景音樂會立即切換為《拂曉》。 03:58 《拂曉》 03:49 《希望有羽毛和翅膀》 03:38 《野火》 03:28 《使一顆心免於哀傷》 02:54 《水龍吟》 02:45 《在銀河中孤獨搖擺》 02:25 《若我不曾見過太陽》 冷知識 春日影
koy784512
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-14
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[原神] 葉天帝是不是正式下神壇了
萬葉從2.0時代出來就一直是人權輔助 一手簡單的增傷+減抗 加上小聚怪 讓他一直到楓丹時代都還是一線增傷輔 正所謂鐵打的輔助 流水的C 萬葉的抗通膨能力比起同時期的C要保值太多 但這個情況在納塔時代逐漸被打破了 一連出了好幾個增傷+生存拐 希諾寧、奶奶、愛可菲 每個拐力不輸萬葉不說 還都同時帶有生存功能 打深淵也發現以前固定會入隊的萬葉 現在已經開始忘記這角色的存在了 雖然我一直覺得萬葉已經是保值最久的角色 但他是不是也步下神壇了 -- https://i.imgur.com/TEGtPKE.jpeg -
DanielChouS
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-14
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[內鬼] 推薦抽風菫還是賽飛兒
原po狀況: 小月卡+平鋪黨+只抽女+稍微看強度 除非特殊情況 否則基本上每版只撈1個0+0(至少3.3是這樣的 多餘的石頭存著,未來留給武器或雙五星 遊玩近兩年,目前的box如下 https://i.imgur.com/hrKknd4.jpeg XP的話 這兩個都算好球帶,但都不算本命 所以這部分五五開 強度建議的話看了下內鬼討論,幾個說法 1.風菫能讓遐蝶隊完全體 2.風菫要命座,對遐蝶才有顯著提升 3.賽飛兒是給黃泉/追擊隊,強度不太樂觀 這樣的話抽風菫沒懸念嗎 還是你們覺得賽飛兒更有搞頭, 例如能
GrimmNotes
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-14
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[鐵道] 角色預覽&光錐預覽 風堇
光錐預覽 https://i.imgur.com/XrnZ0ro.jpeg https://i.imgur.com/U2xiT7L.jpeg 開拓者好呀~今天為大家帶來「風堇(記憶‧風)」的角色預覽! https://i.imgur.com/E27vUmF.jpeg 角色特性 https://i.imgur.com/Et6NMV5.jpeg 人物介紹 https://i.imgur.com/13n0S0g.jpeg 行跡及養成素材 https://i.imgur.com/zTcXcDm.jpeg 待機動作
koy784512
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-14
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[原神] 5.7 角色立繪 塔利雅
https://images.plurk.com/2m67H71QK3IKp2sKIGa6sb.png 「要化解居民之間的仇怨,當然要申明法令、公平公正,怎麼能像塔利雅那樣…拉著一對 仇家去酒館,不談對錯,只拼酒量,最後竟然把他們變成了酒友…這算是化解了嗎?」 ——琴 ◆姓名:塔利雅 ◆稱號:頌禮祝祭 ◆巴巴托斯的傳道者 ◆神之眼:水 ◆命之座:禮讚歌座 -- https://images.plurk.com/533k4WYwPEish4hDSES3Um.png 塔利雅‧頌禮祝祭 巴巴托斯的傳道者 很多蒙
tom11725
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-13
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[鐵道] 鐵道是不是濫用死亡過頭了?
眾所皆知,就算在動漫作品中,死亡都還是相對嚴肅的 要角就不用說了,哪怕是NPC或是真背景版的路人,這些死亡一般也都是有其意義,無論是劇情上還是畫面表現上的意義 而要角的死亡更是承接著更多的責任,有時還能影響作品的生死存亡,真的有小說把女主角弄死然後一落千丈的 但現在鐵道好像已經把死亡當作菜市場裡秤斤賣的東西,說的誇張點,他甚至沒有真的賣給你死亡 從匹諾康尼開始,在夢中虛假的死亡就已經有點玩脫 知更鳥那個假死的還算是比較好一點了 流螢重複預告的三次死亡,第一次至少還有張力表現,但二、三次就已經像是笑話 到現
shinobunodok
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-15
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[原神] 常駐第二次雙蛋黃!希希來了發錢!
第81~90抽保底10抽 去溫泉會館個人工作室等夢見月瑞希回家 https://i.imgur.com/VgznWHC.jpeg 第一抽刻晴心涼了 後面突然又發金光嚇死我 是瑞希!!! https://i.imgur.com/mRhlksA.jpeg 哇靠是雙蛋黃!!! https://i.imgur.com/QxceOD0.jpeg 上次第一次雙蛋黃也是常駐池,刻晴+七七 刻晴跟我有緣,剛好滿命了 500P 隨機10樓50P不重複 到晚上八點發 -- 傻傻的姑娘戴一朵花 等著他回來呀 小小的嘴兒藏不住話
james5210333
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-15
爆
[原神] 5.7角色立繪 絲柯克
https://i.imgur.com/gmVuFp9.jpeg 「罪惡侵染天幕,災劫蔓延整個宇宙,再無人能限制你的自由。但你的命運仍與這個世界息 息相關,就像不遠的將來,你會將自己的弟子送到這裡。」 「什麼,我要有徒弟了?這可真不是個好消息…我的意思是,對那個尚未謀面的人來說。」 ——「預言家」維瑟弗尼爾&「極惡騎」蘇爾特洛奇 https://i.imgur.com/MN1TPW0.jpeg ◆姓名:絲柯克 ◆稱號:虛淵暗星 ◆罪人之徒,愚者之師 ◆蛇之七變:冰 ◆命之座:磷星座 上,是夜幕的群星。 下
koy784512
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-13
30
[鐵道] 本期忘卻
這期應該是最近幾期最簡單的一期 上半蝶寶 下半大黑 盲猜會是大多數人的通解 沒有蝶寶 沒有大黑 沒有緹寶的話 可以參考我這組配隊 上半10阿格 01日哥 玲可 記憶主 3T 下半00飛霄 01雲璃 00砂金 11知更鳥 5T 全程AUTO 本來以為玲可保不住人沒想到居然可以 雲璃強到我真的想補命座了 看長安這期上半青雀下半黃泉 應該是真DER比較簡單 大家覺得呢 下次還填? --
fatb
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-12
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[閒聊] 吃生命的角色是不是都特別破格阿
以前玩原神抽到夜蘭時就有這樣的感覺 傷害取決於生命最大值,兼具生存與傷害 後來龍王出來後,更有種生命體系優於他人的感覺 而最近鐵道推出的遐蝶再一次讓我有這種感覺 我方生命越多,傷害越高 敵方造成的傷害越多 / 我方回血越多,輸出循環越順 這已經不僅僅是生存與傷害兼具,連輸出循環都是 我最近拿遐蝶去打蝗蟲那些DLC的模擬宇宙 直接選最難,用01遐蝶+00緹寶+00靈砂+生存位(符玄/藿藿) 也沒抽到什麼阮梅事件,反正就隨緣走 不能說傷害毀天滅地(幾億),但也確實是毫無壓力 如果未來絕區零也有生命體系的角色
GrimmNotes
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-12
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[原神] 這次分鏡是不是有點屌
懶的截影片 這次悖論主線的遊戲內動畫 溫迪 > 砂糖 > 凱亞 https://youtu.be/cgcWCc3pBxc?si=cMV6ZwLt4TK9cXmV&t=4324 芭芭拉 > 團長、莫娜 > 女僕 > 點讚哥 > 安柏 https://youtu.be/cgcWCc3pBxc?si=3lJ0SVyHtbBpTlQ1&t=4640 這種切來切去的長鏡頭特效 好帥 而且中間還有放慢 第一次在你原看到 這次這東西是不是蠻帥的阿 有種大決戰的感覺 不過還是有個缺點 就是老爺凱亞隊伍我還會玩 但是安柏加
Wardyal
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-12
爆
[公告] 內鬼集中討論區
本篇由PyPtt自動發文產生 上一篇: #1e5u1miv (miHoYo) --
leafff
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米哈遊 miHoYo
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2025-05-11
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