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[閒聊] 33號遠征製作人:Ubisoft很無聊 所以出
https://x.com/Dexerto/status/1919153874343956764 https://www.dexerto.com/gaming/clair-obscur-expedition-33s-origin-story-is-even-more-insane-than-youd-think-3189741/ 33號遠征製作人Guillaume Broche最近接受BBC採訪 提到他在Ubisoft待的很無聊 他很想嘗試些新東西 但在Ubisoft內沒辦法 所以自己出來做遊戲 這款遊戲
GenShoku
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2025-05-05
30
[心得] 刺客教條:維京紀元心得
前言: 總遊戲時數80小時,不含3個DLC,通關時力量282,裝備是穿完整版送的套裝,從頭到尾 沒換過。玩之前有稍微瞄了一下版上的評價,負評居多,實際玩過後,說真的不是說不好 玩,但是勸退的點真的很多,稍後詳述。 評分: 評分標準如下 神作:9分 推薦:8分 尚可:7分 我給7.5,雖然我算刺客教條粉,但是這個8分我給不下去,基本上只推薦有玩起源奧德賽 的玩家入手,如果你是新手,完全不推薦從這款入坑。 心得: 首先,一定要善用R3香菇頭的奧丁之視,直接幫你把任務目標和寶藏位置標出來,可以提 升不少遊戲體驗
davyy
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2025-05-02
40
[問題] 自從上古5之後,成功的美式rpg?
由於標題長度限制,標題沒打完整,完整標題是「自從上古5之後,成功的3D第一人稱美 式rpg?」 上古5我從原始版剛發售,玩到上古5特別版(重製版),玩到前幾個月還有回鍋玩,一個 遊戲玩了超過10年… 看到最近上古4重製版評價不錯,突然想到一件事… 在上古5之後,像上古4、上古5這種非常成功的「3D第一人稱」+「美式rpg」的遊戲似乎 不多? 成功的甚至很少? 除了天國降臨,還有其它這類的遊戲嗎? PS. 要在上古5之後的遊戲,且要是美式rpg,就是對話有非常多分支的那種美式rpg,而 且要3d第一人稱的。
a159371153
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2025-05-03
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[閒聊] 33號遠征隊 角色扮演要素做的如何?
看了一些文章討論 有不少人說這款遊戲幾乎是展示了JRPG的未來 我喜歡玩日式角色扮演 不過我很重視扮演的這部份 大部份的討論都在說戰鬥 扮演要素似乎比較少人提及 雖然日式角色扮演有劇情為重的早年刻版印象 但近年的JRPG異度神劍、女神異聞錄…等都在 角色扮演要素上 做了極大的努力 展現了優秀的角色扮演成份 就我來看角色扮演要素確實是比較難以形容 也吃個人品味 我講一個例子 早年的JRPG給你大絕,可能符合你的角色設定 然後就沒了 大概就是角色等級成長後的修練結果吧? 但如果放在扮演要素來看,可能有點沒頭沒
rockheart
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2025-05-02
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[問題] 黑暗靈魂1-3選擇
看到最近黑暗靈魂1-3又在特價,雖然只有50%而已, 想入手其中一款來試試看,不知該選哪代較不會剛玩就棄坑, 因此上來請各位版友不吝給些意見,謝謝! 本身較困難的動作遊戲只玩過仁王,目前玩到第3章打完夜梟的程度。 自認是手殘黨,也因為能過號稱新人殺手的怨靈鬼跟飛緣魔而稍微有點信心XD 所以想試一下正在特價的黑魂。 不知道各代間的故事有無關聯?個人偏好從1代開始 以下是個人對黑魂各代特色的了解,也是猶豫的點: 黑魂重製: 地圖設計只能用「神」來形容,因為也是1代,看了一下下yt影片,跟仁王挺類似的XD 黑魂
blake9999
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2025-05-03
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[閒聊] GTA 6 預計 2026/05/26 發佈
剛剛R星的消息 GTA6 預計 2026/05/26 上市 其他訊息及平台資訊需要等待後續的更新 https://tinyurl.com/557wwtjw --
AriaPokoteng
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2025-05-02
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[心得] 33號遠征隊 藝術包裝的太空隻狼Persona
這是一個關於「失去」的遊戲 (失去工作的UBI前員工XD) 在COVID時期開始研發的遊戲 開場的基調是人們聚集等著抹去儀式 這是多麼淒美又衝突的荒謬 但確實一下子玩家們的心就被抓住了 本作可吹的東西真的有點多 所以只講一下最精髓的跟一些小問題 1. 玩法 很像是P5的風格,FF16簡化的方向 但真正在玩的時候是可以喘息的隻狼 戰鬥就是爽,成功格擋腦內多巴胺狂噴 尤其是成功連擋十幾下 但RPG的要素還是很豐富 各種技能組合非常多變自由 角色重塑或技能重配都要道具但算充沛 要挑毛病的話,就是靈光技能太雜了
simlin
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2025-05-01
30
[心得] 33號遠征隊遊玩心得
大家好,我是天選大人,今天要來說的是33號遠征隊好玩嗎? 直接說結論,這款遊戲非常的好玩,此款製作人是ff的粉絲 所以很多地方都能看到ff的影子,包跨遠征隊的制服就很像 在cosplay ff15王子最終決戰的衣服,整體劇情敘事流暢 也有大量的劇情動畫,玩到中後期也有很多劇情反轉,整體 遊戲體驗下來可以說是驚喜不斷,先來說優點好了,此款遊戲 讓jrpg未來似乎又多了一種方向,例如這次的格檔反擊,我個人 認為是此次爽感最高沒有之一的革新,只要格檔下來敵人所有的 攻擊,就能直接反擊敵人,不扣任何行動值,但相對
dino1230
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2025-05-01
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[情報] 《明末:淵虛之羽》7月發售
https://pbs.twimg.com/media/GprvEFlbEAAFH4b.jpg 由中國成都靈澤科技自2020年開發的類魂遊戲《明末:淵虛之羽》將於7月24日在PC、PS5、 Xbox Series推出,首日XGP,PC鐵盒版訂價1280元。 https://pbs.twimg.com/media/GprvEGTbEAE9L41.jpg https://pbs.twimg.com/media/GprvEKRbEAUkaB9.jpg https://pbs.twimg.com/media/Gp
YoshiTilde
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2025-04-29
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[情報] 《龍戰士 IV》登陸GOG
https://pbs.twimg.com/media/GpcANrlboAAjiit.jpg https://pbs.twimg.com/media/GpcANn7bEAI_HWe.jpg 在2萬多名熱情的GOG Dreamlist投票者與CAPCOM USA的支持下,2000年在PS推出的《龍戰士 IV》登陸GOG,訂價9.99美元。 https://youtu.be/CzANZvfmhfI http://bit.ly/BoF_IV_GOG OST https://store.steampowered
YoshiTilde
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2025-04-26
30
[問題] 3060ti可以開啟DLSS畫格生成功能?
我使用3060ti然後我玩霍格華茲的傳承 發現它最新版有nvidia dlss 畫格生成 x2 我在選單中選擇後發現FPS真的兩倍了 這是某種Bug?還是我不小心打開某個密技? 因為MOD問題,我是完全刪除後重新安裝,所以應該不是MOD 更何況我選擇AMD FSR3的效能模式FPS只有到73fps 不太可能是AMD FSR3模擬DLSS mod 我看官網,3060ti不支援畫格生成啊,有人知道是怎麼回事嗎? 出現畫格生成X2選項,但是3060ti不支援dlss的畫格生成FG啊 https://imgur.
wojack
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2025-04-29
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[閒聊] 請推薦氛圍正常舒適的開放世界遊戲
標題可能奇怪 我先說啦 我最喜歡的開放世界遊戲是曠野之息跟GTA 就是逛起來舒服待在世界裡很棒的感覺 當然還是算會有很壓迫的地方就是 但整體感覺是讓人舒服的 可以到處逛逛的感覺 最近在找其他的開放世界遊戲 目前算蠻喜歡的就是星際大戰亡命之徒 基本上快要達到我80%的要求了 但就是育碧地圖任務 還有很多很難忽視的bug 跟環境人物npc互動實在是挺少 讓人扣了 不少分 其他的不大想找的類型 像是原子之心 垂死之光 很壓迫打奇怪的生物各種要嚇人 蝙蝠俠阿卡漢系列 有嘗試但實在是太黑了 Fallout 各種壓迫
Bonker5566
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2025-04-30
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[心得] 33 號遠征隊 主線後期心得
目前進度到擊敗繪母並看完超長動畫 不確定後續內容還有多少 http://i.imgur.com/Z7U2vt1.jpg 或許就是繼續探索地圖打寶? 前陣子注意到這遊戲,其實是配音員陣容 看到三位男角居然有 Charlie Cox(夜魔俠) Ben Stirr(FF16 男主) Andy Serkis(咕嚕、人猿凱撒) 根本是豪華到荒謬的程度 好奇研究的同時,剛好 IGN 給出 9 分 加上身為法環全破和血源白金的勉強魂系粉 立刻覺得這沒玩對不起自己吧 由於這幾天剛好在醫院幫家人 24hrs 看護 不方便開
oscar210
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2025-04-29
51
[新聞] Capcom宣布《惡靈古堡3》《惡靈古堡4》
https://reurl.cc/YYYL5a Capcom宣布《惡靈古堡3》《惡靈古堡4》重製版達千萬里程碑, 系列總銷量破1.67億! 自 2023 年發售以來,Capcom 旗下的《惡靈古堡4 重製版》 就受到了玩家們的好評,並且也在今年 1 月份達到了 900 萬銷量的里程碑。 而在 3 個月過後,昨(25)日 Capcom 正式宣布, 《惡靈古堡4 重製版》已經突破千萬銷量, 成為《惡靈古堡》系列最快達到這個里程碑的作品, 同時,Capcom 也同步更新,《惡靈古堡3 重製版》也寫下千萬里程 碑
PeterNorth
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2025-04-28
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[閒聊] 33號遠征隊 1百萬突破
https://x.com/thegameawards/status/1916412087414522292?t=PaOSZfy7XctsuuK47ZaBT w&s=19 https://i.imgur.com/ecWV0Su.jpeg 三天破百萬的JRPG又多了一款 看來今年可以拿到最近RPG跟最佳配樂了 --
peterboon
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2025-04-27
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Fw: [情報] 《光與影:33號遠征隊》首日銷售50萬套
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 《光與影:33號遠征隊》首日銷售50萬套 時間: Sat Apr 26 13:31:24 2025 https://pbs.twimg.com/media/GpbQEenaYAAmB9n.jpg 由法國獨立工作室Sandfall Interactive開發的互動式回合RPG《光與影:33號遠征隊》首 日銷售達50萬套。 Sandfall Interactive成立於2020年,團隊人數為30到40人。其中首
YoshiTilde
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2025-04-26
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Re: [閒聊] 33號遠征隊(三小時初見心得
: 我感覺很普通 : 畫面不怎麼樣 但優化算爛 以上同意 鉤索感覺是靠動畫過場,攀爬的體感像對馬 但這遊戲本質是RPG,所以動作不順的部分就閉隻眼算了 如果有玩過 隻狼 ,同意隻狼就是個節奏遊戲 那33號遠征隊就是個節奏RPG(不魂) 這遊戲的主要帥度都來自格擋 施展技能要消耗行動點(TP?) 擋的好+TP +反擊大傷 裝備沒有防具,所以時機沒抓好就是吃招 (節錄一下遊玩時格檔的兩種下場) https://www.twitch.tv/videos/2441299548 閃避則是回報比較低的動作 單純不受傷
wujiarong
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2025-04-24
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Re: [問題] 求能自動戰鬥/放置的打寶遊戲
一般放置型的刷寶遊戲 都是掛了幾十幾百件的裝備到背包,然後去挑好一點的屬性或詞條 不然就是花一堆時間掛材料來洗詞條 並沒有那種"我打到寶物"的感覺 有沒有板友可以推薦類似這種半放置,半手動的刷寶遊戲 再刷一把 PlayAgain https://store.steampowered.com/app/2059790/_PlayAgain/ 這遊戲戰鬥是傳統回合制RPG 但枯燥的踩地雷遇怪升級,他用掛機方式取代了 打每一層的BOSS或是刷副本則需要手動 因為這個手動的部分存在,所以那種"打到寶物"的樂趣也留下
tindy
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2025-04-22
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[閒聊] 33遠征隊媒體評分怎麼打這麼高的
我感覺很普通 畫面不怎麼樣 但優化算爛 電腦配置 4090+7800x3d dlss特效開低 4k 穩不了120上下亂抖 搞的我很不舒服 人物操控手感很奇怪 不管是用手把還是鍵鼠 移動和視角都很奇怪 滑的要命 這什麼引擎做的 開場序章也是 節奏很奇怪劇情很拖 我就不雷了 就算是台灣低價區首發特價賣900有找我也不能接受 我要退款去用xpg白嫖了 嫖完順便玩上古卷軸4== 結論 建議等特價 或是xgp ----- Sent from PttX on my iPhone --
tony28772386
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2025-04-24
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[閒聊] 上古卷軸4重製版 繁體中文模組
雖然有星空的前車之鑑,我還是放不下啊B的遊戲只有簡體中文,還弄得二二六六,所以又 搞了繁體化。 順便暴力解決了逗號不顯示的問題,但沒有經過長期測試,就當作應急吧,反正至少看得到 逗號了。 效果大概是這樣: https://i.imgur.com/NI6039K.png https://i.imgur.com/vvt6XS8.png 不過這次就純粹轉繁體了,不再做太多修改。 然後遊戲選項的這裡調成日本語,畢竟我套日文的。 https://i.imgur.com/yRJFVRL.png https://dri
tsts8989
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2025-04-23
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