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simlin 的全部發文
42
Cyberpunk 2077 2.3 說好的最後一次更新…
幾輛新車子(有任務) 車子會自動駕駛,可以切觀景攝影 可以叫計程車 車子可以自訂外觀 Mac版 FSR4 (等驅動) Switch 2 版之後更新 還沒玩過的 推薦特價入手 --
simlin
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4天前
30
[心得] 劍星 - 現在要穿什麼呢?
這遊戲真的是以衣服為奮鬥動力啊 我這輩子衣服大概也沒那麼多套 言歸正傳 目前玩到的劍星應該算是最成熟的狀態 剛發售應該沒有拍照跟boss rush 那這遊戲究竟如何? (應該沒什麼大雷,且這遊戲都一年多了....) 1.遊玩性 這應該是最重要的,而遊戲是好玩的 戰鬥鼓勵格檔或完美閃避 慢慢解鎖beta跟爆發技能後 爽感也漸漸提升 小怪處理起來偶而會覺得比魔王難 魔王死前都幾乎有再生點 而且死了沒有損失也沒有懲罰 打起來就是爽 故事進行步調,前1/3是線性 中間開放世界後,會有種被任務淹沒的感覺 不過這些任
simlin
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2025-07-06
31
Re: [問題] 33號遠征隊 格檔問題
遊戲難度設定三種 格擋成功時間會隨難度縮短 敵人招式也會隨著難度不同 有顯著的變化 最好的格擋老師就是冰山支線 那個請你跳舞(格擋攻擊)給他看 可以拿露涅衣服的阿姨XD (故意叫老) 簡單難度跟困難差非常非常多啊 簡單的就是節奏固定,聲音也很清楚 困難的除了超級多發就算了 他節奏有很細微的快慢差別 (但每套都是相同就是了) 更機車的是,聲音提示格擋區間 的時間也是某幾發會特別不一樣 非常hardcore啊 我打完最高難度整個手心冒汗 (不用自殺炸彈) 如果很想練格擋 目前有個維索的bug 但你必須先打敗隱
simlin
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2025-05-19
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[閒聊] 33號遠征-製作人對小地圖與蒐集進度態度
Dropped Frames訪問Guillaume 為什麼那麼討厭小地圖? 製作人說他玩FF10的時候 他幾乎常常都盯著小地圖而不是看環境 他覺得很可惜 他也比較喜歡黑暗靈魂那種探索地圖方式 就如現在體驗到的 主持人也問 有沒有可能更新讓大家知道 該區蒐集物品進度 製作人說不會,他覺得那樣比較像在 完成待辦事項而不是探索 他不喜歡那種方式 (影片訪問大概在1小時05分那邊) 製作人有想法很好啊 玩的人頻率對到就會很愛 但我覺得還是有些人超愛清地圖驚嘆號XD --
simlin
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2025-05-17
30
[心得] 33號遠征隊 藝術包裝的太空隻狼Persona
這是一個關於「失去」的遊戲 (失去工作的UBI前員工XD) 在COVID時期開始研發的遊戲 開場的基調是人們聚集等著抹去儀式 這是多麼淒美又衝突的荒謬 但確實一下子玩家們的心就被抓住了 本作可吹的東西真的有點多 所以只講一下最精髓的跟一些小問題 1. 玩法 很像是P5的風格,FF16簡化的方向 但真正在玩的時候是可以喘息的隻狼 戰鬥就是爽,成功格擋腦內多巴胺狂噴 尤其是成功連擋十幾下 但RPG的要素還是很豐富 各種技能組合非常多變自由 角色重塑或技能重配都要道具但算充沛 要挑毛病的話,就是靈光技能太雜了
simlin
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2025-05-01
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