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[心得] 黑神話-8小時&前兩章心得
坦白說是有些失望的 目前對我來說最不喜歡的部分是地圖設計 跑圖時讓人覺得很煩燥 雖然說這是個談到爛的話題 但"空氣牆"真的是很影響遊戲體驗 我後來仔細分析了這種感受 個人認為這像是一個認知心理學的實驗 如果用紅色的的字體寫"黃色" 要受試者讀出(反應)"黃色"的時間就變長了 因為大腦需要額外的、反直覺的區辨 加重了訊息處理的負荷 套用在黑神話這個遊戲中 有些場景看似可以過去但實際不行 有些則像是會摔下去但結果不會 地圖的"邊界"跟"活動區域"變得曖昧模糊 然而遊戲的機制又鼓勵在相似景物中多探索 雖然現在可
edge12456
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PS5 PlayStation
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2025-03-18
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