推 Xray2002: 推,以第一款作品來說算很猛了 08/21 11:46
推 m180: 這款如果真有民間傳統信仰的人來玩會不會覺得冒犯神明? 08/21 11:46
推 ThisisLongID: 大頭守衛放在葫蘆前面,好不容易打死結果精魄不能 08/21 11:48
→ ThisisLongID: 拿真的有傻眼一下 08/21 11:48
推 Tsuyoi: 地圖太大了,小怪塞不多感覺很空。平常要找小廟也 08/21 11:48
→ Tsuyoi: 很難找,至少擺個羅盤或雷達吧 08/21 11:48
→ m180: 失誤招領好笑 08/21 11:48
→ Nathan1324: 有沒有敲三鐘不就是能不能打金池 沒敲三鐘金池就不會 08/21 11:51
→ Nathan1324: 出現啊 08/21 11:51
問題是第一回BOSS是黑風阿...
我打完白蛇沒先去敲鐘先往黑風洞走
打到一半覺得太遠才回白蛇走另一邊看看才有敲鐘打金池
假如沒回頭是不是可以直接通關?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 11:53:55
→ Nathan1324: 不打金池可以通關啊 因為之後可以再回來啊 第一張圖 08/21 11:55
→ Nathan1324: 還有一個隱藏王就是要去第二章拿東西才能回來打啊 08/21 11:55
不打可以通關我就覺得不是完全的一本道了吧
推 ThisisLongID: 接近小廟有導引呀 08/21 11:55
推 abreakheart: 序章就是在暗示玩家天庭有問題了,哮天應是白犬,二 08/21 11:56
→ abreakheart: 郎神、四大天王、巨靈神和天兵的穿著也有違和之處 08/21 11:56
噓 rahim03: 空氣牆最好不是問題啦 地圖做到同樣地形有些可以過有些不 08/21 11:57
→ rahim03: 行 叫人怎麼探索 沒說你要做到跟法環一樣 但實際上近年來 08/21 11:57
→ rahim03: 箱庭哪個這麼誇張的 看評論都還覺得有這麼誇張嗎?實際玩 08/21 11:57
→ rahim03: 根本比評論還誇張 08/21 11:57
看起來同樣地形有些可以過有些不能過就不會探索
那你法環隱形門怎麼探索的,用眼睛嗎XDD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 11:58:57
→ rahim03: 沒有導引不能用看的判斷能不能過 地形相近 結果變成要一 08/21 11:58
→ rahim03: 直碰一直撞空氣 08/21 11:58
→ rahim03: 這樣才導致容易迷路 08/21 11:58
迷路絕對不是隱形牆 是一大堆綠色好嗎
而且說真的地圖我覺得不大
為什麼大家都說很大?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:00:29
→ rahim03: 隱形門有幾個 整個地圖嗎?悟空簡直就是在空氣中找路 08/21 11:59
推 Tsuyoi: 金池就是隱藏頭目,那張地圖都寫秘(密)了 08/21 11:59
→ rahim03: 遍及整個地圖 這也能護航 佩服 08/21 12:00
所以你隱形門會特地去找某個點敲
這樣就敲到了喔 通靈嗎 還不是整個地圖看到就敲
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:01:16
→ rahim03: 仁王臥龍p謊劍星哪個遊戲是這樣? 08/21 12:00
戰神阿 一大堆遊戲都有類似的阿
拿一堆會摔死的魂系來比 阿就這魂系血統沒那麼多啊
有啥好比的
→ Nathan1324: 空氣牆我覺得影響的地方是探索 怕漏地方沒去一直繞 08/21 12:01
→ Nathan1324: 結果一直撞牆蠻煩的 迷路這點還好 反正玩類魂遊戲記 08/21 12:01
→ Nathan1324: 圖已經習慣了 08/21 12:01
撞牆還好,撞牆還要CD時間就感覺很差XD
推 jack30338: 法環還真的靠眼睛啊 留言就寫在那 08/21 12:03
有人單機沒網路阿 幫QQ
→ OscarShih: 是說這篇不是在討論BOSS嗎 08/21 12:04
→ OscarShih: 怎麼有人每一串都想聊空氣牆XD 08/21 12:04
推 Tsuyoi: 第三章打某龍那個湖我還繞了一整圈,全部都是空氣 08/21 12:05
→ Tsuyoi: 牆(苦笑) 08/21 12:05
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:06:11
推 m180: 我現在期待致金庸的新作,有楊過、郭靖、喬峰、令狐沖,想 08/21 12:06
→ m180: 必女角也一堆,可惜是給騰訊做,如果fromsoft 接該多好? 08/21 12:06
噓 rahim03: 這篇自己寫空氣牆是缺點也不是缺點的 08/21 12:07
→ OscarShih: 給Fromsoft做你可能整個遊戲看不到幾次 08/21 12:07
→ OscarShih: 忘了跟他說話就死在路上撿他的裝備 08/21 12:07
→ rahim03: 戰神哪有這麼誇張啊 08/21 12:07
→ m180: 空氣牆vs 摔死,哪個煩躁感強? 08/21 12:08
→ rahim03: 本文都寫空氣牆不是缺點了 不叫要談空氣牆嗎? 08/21 12:08
推 jack30338: 法環是看起來沒路我錯過我還不一定知道 悟空是看起來有 08/21 12:08
→ jack30338: 路騙我去撞牆 08/21 12:08
→ rahim03: 講空氣牆vs摔死的 表示根本沒玩遊戲 08/21 12:08
→ rahim03: 空氣牆存在的地方根本不是會摔死的點而是在某些地方同樣 08/21 12:09
→ rahim03: 場景可以過去可以下去 某些場景撞牆 08/21 12:09
→ m180: 說啥呢?是指劍星跑跳摔死的狀況 08/21 12:09
→ rahim03: 你靠肉眼無法分辨哪些是能走哪些不能 這種地圖設計不懂為 08/21 12:10
→ rahim03: 什麼還能護航 08/21 12:10
推 DivKai: 魂系精華之一本來就是 各種岔路舔圖探索 無論找到新區域 08/21 12:10
→ DivKai: 或發現捷徑就是種回饋 這樣就說魂系玩家走火入魔也太過了 08/21 12:10
都說誤了 開玩笑也不行...orz
→ m180: 明明看起來可以跳下去但一跳摔死vs空氣牆不給跳,前者煩躁 08/21 12:10
→ m180: 感應該比較強? 08/21 12:10
→ rahim03: 這個跟舔圖探索已經無關 沒玩過不能體會有多糟糕啦 08/21 12:11
→ sniperex168: 探索時會撞牆的體驗本來就不會是好的 08/21 12:11
→ m180: 類魂其實比較親民,我無法接受浪費時間在摸索道路,會有一 08/21 12:12
→ m180: 種「未來不知何去何從」的茫然不知所措 08/21 12:12
→ rahim03: 肉眼無法辨識地圖能不能走能不能探索的程度 08/21 12:12
→ rahim03: FF7RB光是地圖有些點可以跑過去 有些會被卡一下才能過都 08/21 12:14
→ rahim03: 被罵死 悟空直接給你撞牆不能過 08/21 12:14
→ rahim03: 不就是不想浪費時間探索道路 所以空氣牆更令人煩躁 08/21 12:14
FF7我也覺得沒啥阿,
不想浪費時間探索就更不會在乎空氣牆吧
直接沿著路走就好了
會想每個都地圖東西都拿滿才會一直撞牆
→ l6321899: 為什麼不說boss像戰神而要說魂系XD? 08/21 12:18
因為戰神不會BOSS一下打你3/4血條
也不會正面上去硬剛然後兩下你就死了XD
→ jbdada: 猴子打人幾乎都沒啥硬直阿,戰鬥有甚麼要領嗎 08/21 12:19
→ l6321899: 倒不如說魂系那種傷害比例跟互動才是自己獨樹一幟 08/21 12:19
→ l6321899: 動作遊戲打boss像現在這種才是多數吧? 08/21 12:20
推 yiyichiang: 法環的空氣牆很神奇的是你可以感覺得出來這個是空氣牆 08/21 12:21
→ yiyichiang: 就某些地方你會覺得這邊一定有藏, 去敲敲看還真的有 08/21 12:22
→ yiyichiang: 不過隱形路這個我就沒辦法了 08/21 12:22
→ fannting: 看原po好像還沒玩到第三章?看有些心得前面也覺得很棒 08/21 12:27
→ fannting: ,第三章開始被地圖空氣牆搞到很煩。 08/21 12:27
好 等我全破再來發一篇到底空氣牆有多阿砸XD
推 Dheroblood: 對最遊記熟可以玩ㄇ 08/21 12:28
可以阿...ps5連3A都不玩你還有甚麼遊戲可以玩XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:33:04
→ rahim03: 沿著路走就是沒探索的意思 但悟空是有支線 有藏寶物的 08/21 12:32
→ rahim03: 戰神你可能沒玩最難的喔 08/21 12:32
你要拿最難的比...那魂系反而簡單阿
但是你去問魂系跟戰神哪個難度高...
會有答案是戰神比較高嗎?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:35:19
推 rahim03: 那其實也不知道該用哪個難度比 另外媒體評論會一直提空氣 08/21 12:36
推 puszta: 第一章狼那邊,我看他可以跳屋頂 08/21 12:36
→ rahim03: 牆 玩家評語也很多提到 就表示那是一個大問題 你只走大路 08/21 12:36
→ rahim03: 自然沒辦法理解煩躁在哪 08/21 12:36
→ rahim03: 他如果真的一本道不用探索 我就不罵他空氣牆 08/21 12:37
我沒有只走大路,我每個牆都撞一撞阿
是說你不想探索就會只走大路怎麼會有這問題
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:38:02
→ puszta: 我也從旁邊樹枝跳到屋頂上,結果不行 08/21 12:37
→ rahim03: 不過連這點發售前評論都有講到 當時我還想空氣牆而已有那 08/21 12:37
→ rahim03: 麼嚴重嗎? 08/21 12:37
這種空氣牆就十幾年遊戲設計方式阿
3,40幾年前的遊戲方式現在都還有人在玩了XD
說不介意就是真的不介意
推 rahim03: 法環隱形門我都沒在找啊 看留言就好 而且因為整個遊戲隱 08/21 12:40
→ rahim03: 形門佔比非常低 沒探索到就算了 悟空空氣牆到處都是 沒辦 08/21 12:40
→ rahim03: 法比的 更別講法環還有留言可以看了 08/21 12:40
你覺得煩就不要撞,
覺得不撞找不到支線對不起這價格就不要玩,
遊戲不就這樣XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:42:30
推 yiyichiang: 如果只討論難度的話, 已初見的程度對我來說是 08/21 12:42
→ rahim03: 近十幾年很少了你看類似的箱庭遊戲 他不想讓你過會直 08/21 12:42
→ rahim03: 接設置障礙物 很少部分用沒誠意的空氣牆 08/21 12:42
→ yiyichiang: 瑪蓮妮雅>戰神難度>其他法環Boss 08/21 12:42
→ yiyichiang: 但是魂系很大一部分樂趣是在探地圖上, 而戰神是在想 08/21 12:43
→ rahim03: 這實際上會影響探索體驗 有沒有辦法靠肉眼辨識可探索路線 08/21 12:43
→ yiyichiang: 怎麼打比較華麗, 兩個遊戲的基礎點就不太一樣了 08/21 12:43
你覺得會打的華麗不就是比較簡單??
都打不過了還會在乎華不華麗嗎XD
噓 rahim03: 照你論點不用發評論 也不能負評 反正覺得設計不好一律不 08/21 12:45
可以發阿 你自己發一篇空氣牆概論阿
在這跟我吵你的主觀跟我的主觀不一樣有啥意思XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:47:48
→ rahim03: 爽不要玩 08/21 12:45
推 kuninaka: 空氣牆問題不大,他的問題是 08/21 12:46
→ kuninaka: 一堆看起來可以走的地方都是空氣牆 08/21 12:46
推 KiwiSoda01: 戰神也有表示不清楚的問題 這個是根本等於沒有 08/21 12:51
推 ThisisLongID: 玩到現在可以跳躍的段差點都是走大路也接得到的, 08/21 12:51
→ ThisisLongID: 黑神話其實沒有鼓勵玩家到處跳空氣牆找隱藏地點吧 08/21 12:51
→ ThisisLongID: ? 08/21 12:51
推 bala045: 前面就一條路延伸過去 然後是個空氣牆 很奇怪吧XD 08/21 12:51
→ rahim03: 所以你的意思是你可以在這邊發表文章表示意見但我不能在 08/21 12:51
→ rahim03: 你發表的文章下面針對你的內容表示意見? 08/21 12:51
→ rahim03: LongID是倒果為因了 你講的是探索完後的結果實際上是 08/21 12:53
→ rahim03: 不是都這樣也有待檢驗 08/21 12:53
可以發表意見阿,阿我就說我不覺得了
你還想斷斷續續說服我XD
不如你發一整篇高見搞不好我會比較容易被說服(X)
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:56:28
推 bear26: 不敲可以打 我就是打到黑熊後發現不是說好有三鐘嗎?我才 08/21 12:56
→ bear26: 回去找第三個 08/21 12:56
推 ThisisLongID: 我的感覺能跳過的段差就是給玩家繞過小兵的捷徑, 08/21 12:56
→ ThisisLongID: 但這遊戲小兵威脅不如魂系,所以這個設計又顯得可 08/21 12:56
→ ThisisLongID: 有可無 08/21 12:56
推 yiyichiang: 我講的打的華麗是同一個BOSS打18小時練出來的... 08/21 12:58
一個練18小時有點強...只能跪了
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:59:04
→ OscarShih: 怕爆真的是戰鬥陀螺XD 08/21 12:58
推 yiyichiang: 記錯了, 18小時是瑪蓮妮雅, 古娜是56個小時 08/21 13:00
→ yiyichiang: 不過魂系列也是有神人可以玩的神乎其技就是了 08/21 13:01
推 yiyichiang: 不過黑神話的裝備系統做得比我想像中好非常多,原本 08/21 13:04
→ yiyichiang: 想中的只有FF16等級, 結果做的還蠻好的 08/21 13:04
→ kuninaka: FF16真的好爛 08/21 13:05
→ ko363630: 幽魂有沒有攻略阿,我卡超久 08/21 13:07
跳過等你打到白蛇,點數夠多補血也升級了
再回來打會輕鬆一點
他那個氣功都半延遲不太好閃只能增加容錯率
後面還有裝備套裝系統 精魄系統 喝酒泡藥系統 一大堆
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 13:11:41
推 rahim03: 先點出兩顆棍勢 還有輕輕重的棍反 08/21 13:12
推 ko363630: 原來我越級打怪了,難怪覺得那麼難打 08/21 13:13
推 DivKai: 幫你推回來 沒辦法太愛魂系 難免激動點 08/21 13:13
→ rahim03: 一開始先繞後面接近 可以用輕攻擊打一套 從他身後打一定 08/21 13:13
→ rahim03: 可以打一套 這時候會失衡 再靠近看是再打一套還是用棍反 08/21 13:13
→ rahim03: 反個兩次後 看他攻擊用定身 過去打一套 這時候應該只剩三 08/21 13:13
→ rahim03: 分之二血 08/21 13:13
→ ko363630: 原本還想說乾脆當十里坡劍神先練等級== 08/21 13:14
推 undeadmask: 空氣牆不是問題這也能護航,真是得了,就算扣掉魂系 08/21 13:14
→ undeadmask: 拿其他的箱庭地圖遊戲來比也沒有這款這麼誇張,地圖 08/21 13:14
→ undeadmask: 動線設計根本是不及格的程度 08/21 13:14
推 rahim03: 在繞身邊 氣功太難躲 除非近身不然我幾乎都沒躲過硬吃 但 08/21 13:14
→ rahim03: 其它攻擊不算難躲 08/21 13:14
→ ko363630: 感謝rahim大大的攻略,晚上下班再來試試 08/21 13:15
→ rahim03: 一邊閃一邊等定身回復 有機會就要大膽一點輕攻擊一套或棍 08/21 13:16
→ rahim03: 反 08/21 13:16
→ rahim03: 我也卡一陣才過 08/21 13:16
推 Timothy0225: 戰神操作上真的比較難啊 08/21 13:17
→ appledick: ….原來我也越級打怪了….難怪這麼難打…. 08/21 13:19
推 rahim03: 大頭佛設定就是大樹守衛 或仁王二一開始的牛頭鬼 08/21 13:21
→ rahim03: 所以很難打 不過不是打不贏 他難閃的就氣功 還有一個打地 08/21 13:21
→ rahim03: 爆發的 要跑遠一點 08/21 13:21
→ jo7915106: 大部分覺得空氣牆不好都是有記錄的,不管是評分還是實 08/21 13:22
→ jo7915106: 況主,所以不需要一直講說服這篇改變想法吧 08/21 13:22
→ royalroad: 不過法環的隱形牆已經比以前少很多,隱形橋也只有兩個( 08/21 13:26
→ royalroad: 本傳加dlc),以前黑魂時期隱形牆後還有隱形牆,隱形 08/21 13:26
→ royalroad: 橋還要看落雪跟丟石頭,太刺激了 08/21 13:26
→ rahim03: 是啊沒必要 只是評論本身也未必是想說服誰 就是表示意見 08/21 13:27
→ rahim03: 而已 這款目前大部分地方都是至少佳作以上 但地圖是真的 08/21 13:27
→ rahim03: 扣分項 要做好地圖不容易 但忍者組常被罵的地圖也比悟空 08/21 13:27
→ rahim03: 好 看遊戲科學怎麼改進了 08/21 13:27
→ royalroad: 適度就好玩,過度就不好玩,跟空氣牆一樣 08/21 13:27
→ rahim03: 魂或法環隱形牆是在看起來不能過的地方有意外驚喜 悟空是 08/21 13:30
→ rahim03: 在看起來可以過的地方受阻(而且還會有類似地形真的可以 08/21 13:30
→ rahim03: 過) 玩家感受一定是不一樣啦 更別講隱形牆空氣橋佔整個 08/21 13:30
→ rahim03: 遊戲地圖實在很少很少 還有留言可以看 差太多了 08/21 13:30
推 BDBB: 想扣分就扣 有差嗎 推一堆文要說服誰 08/21 13:33
→ rahim03: 這篇不也是想認為不是缺點就認為嗎?哪個版規規定不能推 08/21 13:42
→ rahim03: 文?批評礙著你? 08/21 13:42
→ newword08957: 空氣牆設計就真的爛 08/21 14:36
推 pkmu8426: 劇情倒還行, 早期戰神系也多點到即止 遊玩性才是重點 08/21 14:48
→ pkmu8426: 對設定有興趣的自然就會去查 08/21 14:49
推 zuun2768: 我也覺得空氣牆很煩。前面有一個地方動畫停下來讓你看 08/21 15:03
→ zuun2768: 那個怪跳下去。跟著跑過去結果那邊我們不能下去。 08/21 15:03
→ badgreen: 戰神哪裡空氣牆?? 08/21 15:28
→ badgreen: 不要為了合理化設計硬要扯別人,事實也不是這樣 08/21 15:29
你每次走傳送門都沒發現旁邊一堆空氣牆嗎XD
推 f051372: 空氣牆多那至少要有個隱性導引說出口大概在哪 08/21 15:32
推 frank161616: 連月光寶盒也沒看過怎麼辦 08/21 15:45
→ shifa: 北歐戰神玩到破關也沒什麼空氣牆的問題啊 08/21 16:21
推 trtrtradam: 戰神不能走的地方都很明顯 他這個空氣牆有夠反直覺的 08/21 16:27
→ trtrtradam: 完全就是先把地圖建出來再慢慢補洞 08/21 16:27
→ trtrtradam: 空氣牆就是會強行把你拉回現實的設計 08/21 16:27
推 sniperex168: 戰神的空氣牆通常是懸崖邊吧,那個很明顯你會預估不 08/21 16:51
→ sniperex168: 能走 08/21 16:51
推 m19941010: 空氣牆最大的問題是邊界還沒關係,很多地方感覺可以跳 08/21 16:55
→ m19941010: 卻不能跳,一整個圖逛下來會很煩 08/21 16:55
→ m19941010: 我是認為不影響體驗,因為重點9成都是戰鬥,探索的回 08/21 16:57
→ m19941010: 饋都是合成道具,比較明顯的小路就是寶箱居多 08/21 16:57
→ m19941010: 如果只想開寶箱的話不用特別舔圖都可以逛得到 08/21 16:58
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 17:08:27
推 yiyichiang: 你說傳送門裡面還外面? 裡面的走道不是有類似欄杆的 08/21 18:07
→ yiyichiang: 擋住你不讓你走旁邊嗎? 唯一一個沒擋的就之前跳的地方 08/21 18:08

→ centaurjr: 我還特地開戰神拍這個是不是瘋了XD 08/21 20:56
推 jack30338: 原來你覺得這叫明顯可走 那的確不能怪你覺得空氣牆沒差 08/21 22:29
推 yiyichiang: 你拍這張實在有點糊, 我開遊戲在裡面走幾圈還沒找到 08/22 03:19
推 yiyichiang: 這外面就是懸崖啊, 一看就知道不能走的地方 08/22 03:23
推 kkch520: 空氣牆的問題,在戰神真的沒這麼誇張,這真的跟地圖關卡 08/22 05:43
→ kkch520: 設計者有關,通常都會利用背景或地形,來引導玩家哪條路 08/22 05:43
→ kkch520: 會讓你覺得可以走哪裡不能走 08/22 05:43
→ centaurjr: 重點不是感覺是有沒有空氣牆 08/22 06:40
→ centaurjr: 我只是想講的空氣牆這種到處都是,至於做好不好能不能 08/22 06:41
→ centaurjr: 影響體驗看個人容忍度 08/22 06:41
→ centaurjr: 上面那圖我只想回不懂什麼叫空氣牆的 08/22 06:46
→ centaurjr: Ps.魂系看到這圖想往外跳到樹幹錯了嗎XD 08/22 06:57
推 iphone12: 悟空沒完不知道,但是戰神能不能走算很明確了吧 08/22 07:31
能不能走很明確都是遊戲訓練出來的XD
同樣場景在不同遊戲玩久就知道能不能走
※ 編輯: centaurjr (1.160.144.228 臺灣), 08/22/2024 08:36:00
→ ted51633: 身為探索派玩家,空氣牆告訴我前方沒有東西了,反而有安 08/22 09:14
→ ted51633: 心的感覺,總比跑過去結果發現什麼都沒有的空虛感還強 08/22 09:14
推 yiyichiang: 能不能走是遊戲訓練出來的沒錯,但黑神話把玩家訓練 08/22 10:48
→ yiyichiang: 成“喔…這邊不能走” 然後同時有藏東西 08/22 10:48

→ yiyichiang: 這邊跳不下去,會被擋住 08/22 10:49
→ yiyichiang: 只能從旁邊下去 08/22 10:49

→ yiyichiang: 這邊也是不給下,完全是風景而已 08/22 10:50

→ yiyichiang: 前面這看起來可以鑽的石縫這邊就把你擋下來了,但是遊 08/22 10:57
→ yiyichiang: 戲裡能鑽的石縫其實不少 08/22 10:57
這遊戲能鑽的都有提示,
然後大概希望你沿著路走XD
推 moonking3599: 之前有說過 會以通關時間來增減boss難易度 是真的 08/22 11:13
→ moonking3599: 嗎 08/22 11:13
推 aw969634: 奇怪了,想看個心得跟攻略而已看空氣牆三個字看到很反 08/22 11:28
→ aw969634: 胃= = 08/22 11:28
※ 編輯: centaurjr (1.160.144.228 臺灣), 08/22/2024 13:18:03
※ 編輯: centaurjr (1.160.144.228 臺灣), 08/22/2024 13:23:52
→ OscarShih: 版上有空氣牆大師 接受它 08/22 14:10
推 olioolio: 對於沒玩的人來說,看到滿滿的空氣牆負評,是可以 08/22 14:45
→ olioolio: 做好心理建設就是了... 08/22 14:45
→ OscarShih: 不是看到就不買了嗎 空氣牆贏爛了 08/22 14:53
推 yiyichiang: 黑神話我是會買 不是現在而已, 只是把缺點點出來 08/22 14:58
→ centaurjr: 所以是看實況點缺點嗎? 08/22 18:12
推 yiyichiang: 最後2的缺點你要我自己玩才去點嗎? 08/22 19:04
→ yiyichiang: 有些用看的就知道有問題的缺點很多遊戲都有,我就以這 08/22 19:05
→ yiyichiang: 基準來決定這會不會影響我買遊戲 08/22 19:05
→ yiyichiang: RDR2我用看的就知道節奏很慢, FF16看就知道裝備系統 08/22 19:06
→ yiyichiang: 很爛, 黑神話我今天看也知道這空氣牆是個問題 08/22 19:06
→ yiyichiang: 這樣看實況看出缺點還不能講嗎? 08/22 19:07
推 yiyichiang: 有些缺點是要實際玩才會發現沒錯,但有些用看的就知道 08/22 19:11
→ yiyichiang: 這點是有問題的 08/22 19:11
推 Arkzeon: 其實魂系列被尻一下減1/3才是獨樹一格,只是大家已經習 08/22 20:42
→ Arkzeon: 慣了。還記得自己接觸第一個魂系列時那個震撼跟步步為營 08/22 20:42
→ Arkzeon: 的感覺嗎。我第一個魂系列是血源。我深深挫折自己玩大半 08/22 20:42
→ Arkzeon: 輩子電玩居然會被困在一個營火晚會一下午 08/22 20:42
→ royalroad: 我也是,沒想到堂堂一個獵人要用一顆鵝卵石在那邊引村 08/23 10:12
→ royalroad: 民一個個過來打,但從此愛上魂系列 08/23 10:12