《寶可夢 朱/紫》釋出Switch 2遊戲截圖!但被玩家吐槽:差在哪 https://tinyurl.com/yspr9e4l 由 GAME FREAK 開發的《寶可夢 朱/紫》於 2022 年在 Nintendo Switch 平台發售,目 前他們則是積極開發預計年底發售的《寶可夢傳說 Z-A》,而隨著 Nintendo Switch 2 要在 6 月正式發售,寶可夢公司今(16)日就釋出了兩張 Switch 2 版本《寶可夢 朱/ 紫》遊戲截圖,但也被玩家吐槽:「差在哪?」 https://tinyurl.com/2xejzs6a https://tinyurl.com/yvnyb4j7 由寶可夢公司今日在官網公開,《寶可夢 朱/紫》將獲得 Nintendo Switch 2 的免費相 容更新,讓玩家可以用更好的畫質以及幀數來遊玩本作,並釋出兩張 4K 畫質( 3840x2160)遊戲截圖,但這個畫面卻反而被不少人吐槽:「我看不出差異」、「原來不 是只有我看不出來」、「還以為是我眼睛不好」、「這張圖看起來還是很糟,是只有我這 樣覺得嗎?」、「根本看起來完全一樣」。 https://tinyurl.com/yselhxnp 而也有其他人提到原版的重點是幀數有問題,用 Switch 2 應該就可以順順玩了,而由於 《寶可夢 朱/紫》本身的建模就並非做得很好,因此即便獲得了畫質提升效果的更新,整 體的畫面看起來仍與原版差不了多少,最大的區別可能在於畫面邊緣比較不會出現鋸齒化 的情況發生。 還是等年底新寶可夢版,看起來只是弄個相容版本而已,希望真的是次世代畫面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1747399852.A.416.html
akles111: 會吐嘈應該只叫少人吧ww 主要看那個湖還卡不卡死幀 05/16 21:02
krousxchen: 很早之前就傳說朱紫有在做NS2 patch 05/16 21:08
whitenoise: 還不錯啊,明明平滑多了 05/16 21:26
xBox1Pro: 只要能穩30fps就好了。但問題是存檔能轉移到NS2嗎 05/16 21:54
xBox1Pro: 雖然銀行才是本體,但我懶得再打一次劇情 05/16 21:54
kindamark: 2樓,一開始就有公佈喔,有NS2 Edition 05/16 21:57
kevin0316: 那個山會變精緻嗎?城鎮被砍的路人會跑出來嗎?XD 05/16 22:34
obliviousoul: 大鍋湖… 05/16 22:38
lieoppr: 當時還以為朱紫發售時就會有NS2了 05/16 22:47
ChHChen: 我覺得差異蠻明顯的耶,尤其是遠景的清晰度明顯好很多 05/16 22:48
krousxchen: 6樓,乳摸有朱紫的ns2 patch的時機是一兩年前 05/16 23:06
fiction4569: 整個遠景好像清晰很多,但同時又暴露出材質非常簡陋 05/16 23:11
caandy: 鋸齒是不是有比較好些 05/16 23:13
horseorange: 沒收錢不計較 其他有收錢的別這樣就好 05/16 23:27
TKjoe619: 差蠻多的吧,反正只要大鍋湖不要再卡就好 05/16 23:59
WU3CO00J: 簡陋到很好笑XD 05/17 00:22
xBox1Pro: GF真的很智障,太晶活動一直很有梗,平衡做得不錯,可 05/17 00:25
xBox1Pro: 是技術力從GB時代就是後段班 05/17 00:25
panzerbug: 反正都會賣 05/17 00:39
yao03911: 帖圖材質不會改吧,畫質要大幅提升應該很難吧 05/17 00:48
kindamark: 2樓k大抱歉,誤解你的文意了 05/17 00:56
greedycyan: 應該是差在fps吧 05/17 00:57
an138: 繼續撞空氣5000年 05/17 02:41
superxmax: 相信GF 05/17 03:43
aliloveyou: 高清劣質貼皮 不如糊糊的== 05/17 05:48
Teng0615: 我比較想看下雨的大鍋湖 但會說差在哪的 也是滿.... 05/17 07:00
system303179: 樓上要說滿啥 除了幾個遠景跟線條其他真的幾乎沒差 05/17 07:22
system303179: 啊 05/17 07:22
musichour: 劍盾那種賽璐璐糊糊的 明明就比較適合 太高清缺點一看 05/17 09:18
musichour: 就很明顯 不過朱紫賣超好 我不敢嫌 05/17 09:18
mikeneko: 差很多沒錯,但一樣是高畫質的簡陋畫面 05/17 10:00
Barefoot24: 難怪任天堂要為了這個阿斗告帕魯 05/17 10:34
krousxchen: 賣破兩千萬片遊戲的阿斗wwww 05/17 10:38
watermelon92: 沒什麼好笑的 不是寶可夢的話 這個破技術賣得了嗎 05/17 10:40
SHR4587: 我用手機都看的出來畫面銳利了不少了 05/17 10:47
SHR4587: 只不過大多數玩家不太在意那點差異我是覺得合理就是了 05/17 10:48
samuelhkw: 隔壁今年有數碼寶貝,畫面這麼酷炫應該能賣爆吧 05/17 10:51
xBox1Pro: 因為寶可夢不是賣畫面的,遊戲平衡,對戰機制,寶可夢 05/17 10:58
xBox1Pro: 生態一直很認真做 05/17 10:58
xBox1Pro: 所以粉絲都是一邊吐槽一邊玩下去 05/17 10:59
xBox1Pro: 數碼寶貝設定一直大改,光進化鏈不同版本可能還不一樣 05/17 11:01
xBox1Pro: ,不同世代玩家根本嚴重斷層 05/17 11:01
xBox1Pro: 寶可夢屬性克制基本上只是越來越平衡(前三世代都能養1 05/17 11:06
xBox1Pro: -2隻單挑整個遊戲所有NPC,包含四天王,現在已經不可能 05/17 11:06
xBox1Pro: 了,同時生蛋、練等,回憶招式、練努力值、抓色違這些 05/17 11:06
xBox1Pro: 機制都變得很方便。偏偏就是遊戲優化跟畫面表現永遠擺 05/17 11:06
xBox1Pro: 在最後順位 05/17 11:06
xBox1Pro: 你要說他阿斗,不如說GF是超強的精算師 05/17 11:08
WLR: 改善要放影片吧,幀率改善才是直觀影響 05/17 11:18
WLR: 截圖要看得出差別,那是上古4重製在做的事 05/17 11:19
rubband: 粉絲啥都吃,你還能期待這間廠商有啥進步 05/17 12:23
bobcom: 遊戲開發就是那麼爛,換機體會有什麼差 05/17 14:39
krousxchen: 換機體至少降低lag的機會 05/17 14:52
SHR4587: 朱紫那畫面在NS也算非常的落後了還能長那樣,GF技術力還 05/17 17:23
SHR4587: 真不好說硬體進步會有多大改善XD 05/17 17:23
SHR4587: 只不過同樣也有阿爾宙斯優化還行的例子就是 05/17 17:23
forsakesheep: 對比就算不比XBX,比BOTW都能顯現出朱紫的建模有多 05/17 17:40
forsakesheep: 破爛 05/17 17:40
krousxchen: 好奇到時候NS2專屬寶可夢會什麼樣子 05/17 17:43
forest204c: 高畫質破爛貼圖 05/17 17:55
adon0313: n64水準 05/17 18:09
mayu0326: 解析度是一回事,但你建模也要跟上啊 05/17 18:51
ex990000: 縱容 05/17 19:05
jasonandcs: 下雨的大鍋湖不會卡成狗了嗎 05/17 19:27
virus2017: 技術力後段班,賺錢能力前段班,年奈他何 05/17 19:46
vincent3768: 遊戲好玩當然賣啊 05/17 20:12
HappyPoyo: 老問題了,TPC政策不允許寶可夢像紅綠帽一樣慢慢磨, 05/17 20:48
HappyPoyo: GF大概也是拼了老命在做 05/17 20:48
dreamcube: 就Switch1硬體都沒辦法操盡了, 05/17 21:14
dreamcube: 怎麼可能操盡Switch2的硬體… 05/17 21:14
dreamcube: 不過GF真的有進步就好了, 05/17 21:14
dreamcube: 寶可夢也算是主機硬體不用很好,但也能賣很好的遊戲代 05/17 21:14
dreamcube: 表之一。 05/17 21:14
SHR4587: 現在問題不是畫面好不好了,問題是畫面爛優化也爛....... 05/17 23:19
benson861119: 垃圾糞畫面不會因為你用性能強的主機就改變 望周知 05/17 23:51
benson861119: G8 G9這兩代做成這副鳥樣叫拼了老命做哦?刷新我鋼 05/17 23:53
benson861119: 鐵寶粉三觀 05/17 23:53
HappyPoyo: 拼老命沒錯,就趕著把年貨肝出來,成果好壞其次 05/18 00:33
SPDY: 瑪薩親生的當然要給多開發磨個起碼5年 05/18 00:59
SPDY: 寶? 年貨又如何去賺錢 大不了爆了再降臨救世就好 05/18 00:59
SPDY: 看看ILCA就是敢接要命工期 誰理你名聲壞了活該 05/18 00:59
SHR4587: 劍盾跟珍鑽重製算是我退粉的關鍵,Z-A看著滿不錯的,且 05/18 05:44
SHR4587: 先前阿爾宙斯的評價不錯,已預購希望不要爆掉 05/18 05:44
SHR4587: 其實目前最想抱怨的是阿爾宙斯跟朱紫的主角可以換的衣服 05/18 05:45
SHR4587: 少的可憐== 05/18 05:46
shirokase: 草變多了,嘻嘻 05/18 08:06
ti1990: 有差啦,從空蕩蕩的劣質貼圖->物件變多的劣質貼圖 05/18 08:48
MoneyChaser: 城鎮居民每個遠看都帕金森的問題修好了? 05/18 10:14
fiction4569: 這代可惜的是,除了畫面跟流暢度以外都很好玩... 05/18 12:42
fiction4569: 真的是看在嘗試開放世界+實體怪,看起來負擔很重才 05/18 12:43
fiction4569: 輕輕放下 05/18 12:43
david7112123: 寶可夢給GF做真得可惜了這個IP 05/18 13:55
ipadpro2: 只要能穩30幀以上不卡頓就好 05/18 14:11
ma54092: 重製版? 05/18 18:13
krousxchen: 其實劍盾的城鎮畫面做的還不錯,問題就曠野地帶,NS 05/18 18:37
krousxchen: 這幾片最大的問題就是硬要做開放世界,如果朱紫全部 05/18 18:37
krousxchen: 用劍盾風格預渲染作遊戲,把兩作傳說延到NS2,畫面就 05/18 18:37
krousxchen: 不會被罵成這樣 05/18 18:37
daniel851016: 跟TPC策略有關 寶可夢牽涉的周邊太廣了 動畫、卡牌 05/18 19:18
daniel851016: 、街機、玩具(疫情前還有個電影) 你遊戲一延就是 05/18 19:18
daniel851016: 大家一起往後拖 所以GF才搞年貨 是這幾年終於扛不 05/18 19:18
daniel851016: 住才把腳步放緩 05/18 19:18
dreamcube: 其實我覺得你們大家都說寶可夢不能延期,但去年2024年 05/18 19:30
dreamcube: GF不就很難得沒出寶可夢作品一年。 05/18 19:30
dreamcube: 我覺得年貨要延,TPC還是有彈性可以延,只是還是看市 05/18 19:30
dreamcube: 場反應啦。 05/18 19:30
HHiiragi: 那不就是因為朱紫的緣故突然發覺事情大條了才會空一年 05/18 19:42
dreamcube: 對啊,所以我覺得重點還是粉絲態度,TPC看玩家反應後 05/18 19:58
dreamcube: ,還是能延期的。 05/18 19:58
dreamcube: 最怕就是像51樓r大說的,粉絲啥都吃,啥都不反應,這 05/18 19:58
dreamcube: 系列就真的哭哭了… 05/18 19:58
dreamcube: (我也是看到TPC/GF肯延期一年,才想說可以期待一下, 05/18 19:58
dreamcube: ZA做得怎樣) 05/18 19:58
boss0322: 這個空檔期跟ORAS之後那一年一樣 其實也不能代表甚麼 也 05/18 20:08
boss0322: 難說這算是延期 05/18 20:08
Boasoul: 寶可夢是信仰 05/18 20:41
dreamcube: 是說世代往後延了, 05/18 20:49
dreamcube: 又變回四年一世代。 05/18 20:49
dreamcube: ORAS那檔期雖然空一年,但還是三年一世代。(它不空那 05/18 20:49
dreamcube: 一年, 05/18 20:49
dreamcube: 就要變兩年一世代了…) 05/18 20:49
boss0322: http://i.imgur.com/gX1Mbwj.jpg 05/18 21:20
boss0322: 其實應該算四年一世代 05/18 21:21
boss0322: 2022朱紫 那麼第十時代就是明年2026 05/18 21:22
boss0322: *世代 05/18 21:22
samuelhkw: 明年30週年出新世代很正常吧 05/18 21:34
dreamcube: 不過想想,也很特別,ORAS之後那一年,2015年照理說應 05/18 21:39
dreamcube: 該要出寶可夢Z完整版的,後來沒出,才空一年。 05/18 21:39
dreamcube: 但因為沒出,才變成今年出ZA~ 哈 05/18 21:39
samuelhkw: 只記得xy之後一直傳了好幾年的資料片z 05/18 21:41
salvador1988: 畫面不用講究 只求流暢不卡頓 05/19 02:03
Karisruei: 能不能穩60啊== 05/19 08:55
oldk13: 罵完記得買系列 05/19 10:37
quick511413: GF這咖 NS2版的新寶可夢也不會好到哪啦 (罵完繼續買 05/19 11:43
s0908744: 關懷包容愛 05/19 11:44
krousxchen: 我可以直接現在就斷言,NS2新寶可夢畫面會好很多 05/19 11:44
krousxchen: 會到劍盾城鎮畫面等級 05/19 11:46
lrk952: 希望關戰鬥動畫的功能回歸啊!太晶團體戰跑動畫有夠拖沓。 05/19 14:38
dreamcube: 其實劍盾跟朱紫畫面上的差別,就是因為‘’直線式遊戲 05/19 15:04
dreamcube: 地圖‘’,和‘’開放世界遊戲地圖‘’的造成的。 05/19 15:04
dreamcube: 同樣例子我遇過得,還有GTA4和GTA5,雖然兩個都是開放 05/19 15:04
dreamcube: 世界地圖,但GTA4場景細節明顯比GTA5好很多,但原因就 05/19 15:04
dreamcube: 是GTA5地圖比GTA4還大,且GTA5地圖上能玩得比4還多, 05/19 15:04
dreamcube: 但GTA5地圖細節相對粗糙,GTA4場景細節比較好。 05/19 15:04
dreamcube: 我要講得是,寶可夢第十世代有沒有到達劍盾畫面標準是 05/19 15:04
dreamcube: 一回事,開放世界地圖還有沒有比朱紫大,地圖能玩得有 05/19 15:04
dreamcube: 沒有比朱紫多,和NPC互動細節…等,又是另外一回事。 05/19 15:04
krousxchen: 果然是不懂裝懂大師,劍盾城鎮是預渲染背景,才會導致 05/19 15:10
krousxchen: 你口中說的「直線式遊戲地圖」 05/19 15:10
krousxchen: NS2硬體性能就能即時渲染劍盾需要預渲染的背景 05/19 15:12
dreamcube: 我只講一個重點,開放世界地圖大小的細節,會影響畫面 05/19 15:16
dreamcube: 很多。 05/19 15:16
dreamcube: 你講的預渲染背景,就是比較沒辦法跟背景互動啊。 05/19 15:19
dreamcube: 但開放世界,夠開放的話,主角是可以跟場景互動的。 05/19 15:19
HappyPoyo: 數一數二開放但場景互動幾乎是零的XBX: 05/19 15:40
krousxchen: 上幻下想大師又在開示靜思語了 05/19 16:31
asgardgogo: 問就是賣爆 05/19 17:01
dreamcube: 那你怎麼不提,跟場景互動豐富,到達神級的曠野之息和 05/19 17:16
dreamcube: 王國之淚呢? 05/19 17:16
dreamcube: (而且XBX地圖比較大,且還有地圖高低差異大的優點。 05/19 17:16
dreamcube: ) 05/19 17:16
dreamcube: 我知道你又想講甚麼NS2有支援DLSS,所以畫面能更好, 05/19 17:16
dreamcube: 又再講硬體方面的事。 05/19 17:16
dreamcube: 我只是說朱紫不是只有畫面問題,場景細節,地圖大小高 05/19 17:16
dreamcube: 低,和NPC的互動方法…等 05/19 17:16
dreamcube: 第十世代進步空間非常之大,GF加油! 05/19 17:16
krousxchen: 幻想大師的幻想世界,不需要靠性能GF就能進步 05/19 17:27
iPhoneX: GF是沒錢請工程師嗎 05/19 18:19
iPhoneX: 一堆玩家玩那麼多年 買那麼多代 沒賺錢嗎? 05/19 20:23
iPhoneX: 不思進取的公司 05/19 20:24
iPhoneX: 太好賺了都不用進步了 隨便用腳做一款都賣爆 05/19 20:25
SPDY: 有呦 待遇還可以但離職率不低 05/19 21:56
SPDY: 而任天堂無論是扶植的C社還是做找來競技場那幾家 05/19 21:56
SPDY: 基本上已放棄做寶可夢的遊戲了 05/19 21:56
dreamcube: GF做開放世界玩法的重點,真的不是靠硬體。 05/20 18:24
dreamcube: 我就舉Switch1上三款開放世界遊戲: 05/20 18:24
dreamcube: 1、薩爾達傳說 曠野之息 05/20 18:24
dreamcube: 2、上古卷軸5 05/20 18:24
dreamcube: 3、巫師3 05/20 18:24
dreamcube: 寶可夢第十世代的開放世界,只要有上面的80%,就很厲 05/20 18:24
dreamcube: 害了。 05/20 18:24
dreamcube: 而這一切,Switch硬體就夠了。 05/20 18:24
dreamcube: 我是不知道K大你到底玩過幾款開放世界的遊戲? 05/20 18:24
dreamcube: 「但開放世界遊戲,絕對不是做一張畫面美美的大地圖, 05/20 18:24
dreamcube: 但地圖內容卻空洞無比 」~ 囧rz 05/20 18:24
dreamcube: 開放世界的任務、NPC引導都很重要,上面三款遊戲的任 05/20 18:24
dreamcube: 務設計,都比朱紫好。 05/20 18:24
dreamcube: Switch1的開放世界遊戲,值得GF學習的地方還很多。 05/20 18:24
SPDY: 曠野之息開發出發點 就是製作組覺得效能好像可以 05/20 19:39
SPDY: 讓玩家自己走到目的地 所以才叫做Open Air 05/20 19:39
SPDY: 硬體決定軟體能做的上限 軟體是在盡可能運用到上限 05/20 19:43
krousxchen: 大師又在自以為別人不懂,誰不知道開放世界是玩法 05/20 19:56
krousxchen: 問題是寶可夢的開放世界,就是需要硬體性能 05/20 19:56
krousxchen: 要不然為啥寶可夢在NS之前不做開放世界?? 05/20 19:57
krousxchen: NS等級性能給任天堂做開放世界也只是剛好夠用 05/20 19:58
krousxchen: 而GF能力差,只能靠硬體性能Carry他們把開放世界做好 05/20 19:58
krousxchen: 任天堂在NS2開發訪談也說過,有些點子就是需要性能 05/20 19:59
krousxchen: 大師不懂裝懂,就會以為不靠性能就能作阿爾跟朱紫 05/20 20:00
SPDY: 畢竟要透徹運用主機平台能耐 必要像樣工時 05/20 20:02
SPDY: 不然瑪薩為何動不動做5年不能總是每平台2大作? 05/20 20:02
SPDY: 你沒注意到王國之淚就少了前作極高完成度的從容嗎? 05/20 20:02
SPDY: 前作大家都開心的一律更新到1.6.0仍享受有趣的Bug 05/20 20:02
SPDY: 續作拉遠彩現距離 卻特效開就掉幀 用老FSR畫面閃爍 05/20 20:02
SPDY: 互動物件縮減導致蝙蝠群一棒能敲到的有效數量變少 05/20 20:02
krousxchen: 以為沒有WiiU扯後腿,結果NS性能也沒比WiiU多多少 05/20 20:06
krousxchen: 寶可夢的製作人明明知道工期跟人力不足,卻硬要搞開放 05/20 20:08
krousxchen: 世界這種需要時間打磨的專案 05/20 20:08
krousxchen: 更不用說NS性能要做開放世界還需要打磨 05/20 20:09
krousxchen: 所以問題就是,一開始就不該在NS上面搞開放世界 05/20 20:10
krousxchen: 而是應該全部用預渲染做劍盾朱紫 05/20 20:11
SPDY: 其實GF有自知所以朱紫從概念設定是餐桌而已 05/20 20:15
SPDY: 試驗生態和互動是用舊引擎做在較小場景的阿爾 05/20 20:15
SPDY: 成效還不錯 但就是材質調到更低確保動作不卡頓 05/20 20:15
HHiiragi: 確實乖乖做升級版劍盾才是最穩的 但寧願被罵被嫌也要嘗 05/20 20:19
HHiiragi: 試新東西才對得起GAME FREAK這個公司名稱 05/20 20:19
SPDY: 其實就以前技術較弱老日廠常見的調調 只是很多已倒 05/20 20:21
SPDY: 當初GF做寶可夢紅綠其實是超出能耐甚至業界不理解 05/20 20:27
krousxchen: 紅綠有開發地球冒險的ape幫忙 05/20 20:33
krousxchen: Game Freak這名稱就是為遊戲痴狂,但是是以玩家身份 05/20 20:35
krousxchen: 因為GF一開始就是做遊戲攻略的同人誌 05/20 20:35
krousxchen: 但以遊戲開發能力來說,這名字就名不符實了 05/20 20:36
SPDY: 當初本來還想做每張卡匣能抓的都不盡相同以促交換 05/20 20:39
SPDY: 連宮本茂都表示有趣但費解 討論後才變成最初紅/綠 05/20 20:39
SPDY: 這些原案原本是先問南夢宮但沒什麼回應後任天堂撿 05/20 20:43
krousxchen: 其實現在還真的能做到原本的構想就是了 05/20 21:01
krousxchen: 但看起來已經習慣多版本的商法了 05/20 21:02
SPDY: 而扶植的C社前身就是APE 如今開發能力已不如GF... 05/20 21:09

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