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希洽 C_Chat
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Sasamumu 的全部發文
53
Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評
稍微回憶一下 當年崛起,一個禮拜一張貼圖 真的是氣笑了,每天就是雷神龍 裝備除了弓箭仔都是迅武,動作系統基本就一套也沒怎麼換 到最後慢慢感覺又有打獵的熱誠好像是天彗龍版本 以及一堆高難版本的任務,比如高難天彗一下就秒真的很爽,練起來很有感 從一開始的新鮮感到不想大開大概200小時多 然後破曉整個爽翻,怎麼打架怎麼爽,玩了一拖拉庫武器 對我這種喜歡動作遊戲本身>>>>RPG裝備養成的人來說 狩獵本身就是一種獎勵 現在荒野給我的感覺就是崛起更加嚴重版...... 打起來常常被"生態"、"機制"搞得很煩躁 就講
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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20小時前
86
[心得] 黑夜君臨6小時初感想
首發當天早上八點一路開始玩到中午 steam版 遊戲配備是最高級的:3個朋友 一個鋼鐵魂粉+2輕度玩家 我只能說這個遊戲如果不是批著法環的皮 絕對是被噴爛的 但也偏偏因為披了法環皮,所以還不至於判死刑 大概無期吧,坐牢 就整體設計來說,FS根本就不懂大逃殺跟肉鴿 跟這兩個模式沾邊的爽點幾乎都被拔掉 縮圈只帶來緊張感,地圖設計又導致流程固定化 肉鴿部分獎勵回饋一坨大便,幾乎都是數值跟無關痛癢的自動施放 魂系原本的BD構成本來就很單薄,根本不適配肉鴿那套bd養成 魂系大家都知道穿裝備只不過是為了那5%10%的
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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6天前
38
Re: [萌夯] 荒野裝備固化最大問題是什麼
問題的根本原因不是荒野 是卡普空對於技能的設計就是會導致這種結果 卡普空設計太多太多「數值類」技能 給的強化幅度也過於高了 弱特、超會心、挑戰、抖擻、族繁不及備載 哪個不是對輸出有20-30%以上的提升? 你想像的「配裝自由」是 可以透過不同裝備組合達成「不會差太多」的輸出效率 還要兼具「玩法多樣」的體驗 但卡普空這套技能邏輯本身就是在玩追求最大值的解題 有人找到答案不就大家一起抄?憑啥我要玩一個玩法都一樣但輸出就是少一截的配裝? 在我看來武器跟防具珠子分家也沒有讓這個問題惡化 只是把一道大題拆成A、B部
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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2025-04-30
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Re: [母雞]為什麼大家突然開始用包餃子這個詞
包餃子梗左岸解釋: https://www.bilibili.com/video/BV1kQ4y1E7zE/ 我覺得有一個現象蠻好笑的 在我們還在區分什麼是左岸梗、支語的時候 其實左岸也一堆人搞不懂他們自己網路上的用語是什麼意思 以至於有專門做解析網路梗的人 人這麼多地這麼大新聞一堆(僅客觀陳述事實) 本來就容易產生新的傳播詞語 說到底為什麼會覺得左岸的詞好用? 不外乎 1.理解門檻低:餃子吃過吧?簡體字看得懂吧? 2.相對精煉:包餃子我當然能說成「前面講一堆結果強行好結局,笑死」 語意是「前面講一堆結果
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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2025-03-21
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Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?
惡性循環 武器不夠帥>玩家人數少>抱怨聲音小>卡普空覺得沒問題>越改越爛 這不是我唬爛阿,已經經過三作的驗證了 這武器就是搞來搞去沒啥法子可以變了,還不給新系統 最有感的SB,你說這不是改革嗎?但就算改了本質上就只是提速 畢竟對面都是妖魔鬼怪你在那邊慢慢蓄是等人收屍嗎? 這下好啦,回到荒野了,又慢下來了,原本站起來的腿又折了 冷門武器就要有冷門武器的自覺,3.7%使用率的下水道豪傑 什麼?你說我蟲棍也不過是4.2%半斤八兩?拜託 我們棍仔在科隆展試玩的時候可是直接逮住德田開噴欸== 噴到人家承認「沒想到大
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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2025-03-11
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