→ jaguarroco: 那就別玩肉鴿類的,不適合自己 07/13 23:41
比較好一點的會給一些刪除卡牌的功能
讓玩家比較好抽到自己要的
比較G8的就抽到很躁...
※ 編輯: Xghostptt (115.165.219.74 臺灣), 07/13/2025 23:42:58
推 zxasqw0246: 那是追求最強的或強度曲線設不好吧 07/13 23:41
推 RaiGend0519: 本來就是讓你在限制條件下完成目標 07/13 23:42
→ RaiGend0519: 你直接開掛把那彎彎曲曲的路幹成一直線 07/13 23:42
→ zxasqw0246: 用次級的選項靠著資源控制過的爽感很高 07/13 23:42
→ RaiGend0519: 當然不好玩R 07/13 23:42
推 guogu: 算肉鴿遊戲的通病吧 說好聽點是要玩懂 根據出的東西去變化 07/13 23:42
推 twosheep0603: 你如果有最佳解強迫症那就不適合玩肉鴿 07/13 23:43
→ guogu: 但實際上就是玩懂了 知道最頂的路線 拿到爛的就是會不爽 07/13 23:43
那也只限於低一點的難度
高難度的火力要求基本上就限制了牌型走向了
※ 編輯: Xghostptt (115.165.219.74 臺灣), 07/13/2025 23:45:15
→ guogu: 刪除選擇就說到另一個問題w 肉鴿常常會開越多能力反而越弱 07/13 23:44
→ guogu: 像我死亡細胞玩一玩就有再開新存檔 武器就解的盡量少 07/13 23:46
→ guogu: 玩起來比全解舒服多了 有些武器就是垃圾 07/13 23:46
→ zxcmoney: 所以有些開到後面會提供鎖能力或抽起始牌組 07/13 23:50
推 BApple: 需要骰守抽的不是設計不好就是你根本不夠理解遊戲 07/13 23:50
→ BApple: 大部分肉鴿最後就是比你能在最高難度連過幾次 07/13 23:51
推 andy0481: 肉鴿卡牌玩到高難就這樣 很少有合理的強度數值 07/13 23:51
→ andy0481: 幾乎都是不合理的數值還降低你選擇性讓你一直RE 07/13 23:51
推 doremon1293: 那是遊戲問題 好的肉鴿就是要各流派都能打 07/13 23:51
→ andy0481: 能過關的套路就幾種 但可選擇性被壓低選不到 只能一直骰 07/13 23:52
推 BApple: 好的肉鴿其實都有很多可以取捨的部分,向殺戮尖塔普通玩家 07/13 23:53
→ BApple: 的通病就是會去撞精英,其實有時候根本不能撞 07/13 23:54
→ Xghostptt: 好啦其實我在抱怨半妖忍少女 ( 07/13 23:54
推 junior1006: 殺戮尖塔好玩。 07/13 23:54
→ Xghostptt: 菁英難度Boss自帶每張卡牌發動條件隨機,TM智障設計 07/13 23:54
推 yao7174: 肉鴿遊戲 尤其是像死亡細胞或是黑帝斯那種動作的 很常因 07/13 23:55
→ yao7174: 為玩家本身習慣問題造成玩法很特定啊 07/13 23:55
推 HuMirage: 肉鴿遊戲很吃打磨的做得差就是這樣,低難度割草無樂趣高 07/13 23:59
→ HuMirage: 難度要刷特定。至於玩家沒事習慣刷特定那就是玩家不喜歡 07/13 23:59
→ HuMirage: 肉鴿== 07/13 23:59
推 ayubabbit: 打牌本來就是靠賽啊 加了rogue這種脫台錢機制 07/14 00:00
→ ayubabbit: 你不喜歡就別玩就好 07/14 00:00
→ ayubabbit: 不想玩靠賽遊戲就別玩牌 07/14 00:01
→ HuMirage: 肉鴿就是逆來順受,只喜歡固定配置的就別玩 07/14 00:02
推 wugigi: 你組出來的牌組還會被偵測,王會故意針對你組的路線,當 07/14 00:05
→ wugigi: 初玩尖塔遇到一次還以為運氣不好,直到我遇到第二次= = 07/14 00:05
→ Xghostptt: 牌組選岩流然後骰不出岩珠就真的很囧 07/14 00:10
推 Xpwa563704ju: 嘿沒錯,就是這樣 07/14 00:13
推 junior1006: 尖塔根本沒牌組檢測,想太多了。 07/14 00:14
→ junior1006: 種子號固定的,你選不同牌打同一個種子boss會一樣= = 07/14 00:14
推 junior1006: 更別說你進層的當下王就固定了,你有一整層的機會可以 07/14 00:17
→ junior1006: 針對他,他怎麼檢測你= = 07/14 00:17
推 junior1006: 補充一下,是種子號生成時就固定,但我是指撇除這點對 07/14 00:21
→ junior1006: 玩家來說地圖提示也是一二三樓剛進去就看得到boss了。 07/14 00:21
→ junior1006: 除了少數隨機數會因為你做不同決策導致偏移,尖塔同種 07/14 00:21
→ junior1006: 子的出怪、問號事件甚至牌的掉落都是固定的。 07/14 00:21
推 wulouise: 那就是你不懂玩或牌設計太死,推薦跳過 07/14 00:22
推 shiauyeu: 換個角度玩啊 這麼爛的開局如果還能贏的話 07/14 00:30
→ shiauyeu: 如果每把都要追求上限會很痛苦 07/14 00:31
→ xga00mex: 只想玩套路就開修改或玩別人的種子吧 07/14 00:32
推 owo0204: 尖塔不是會看你牌組比例排三層王給你嗎? 07/14 00:32
→ xga00mex: 我自己是覺得玩套路或靠撿到的破爛過關都蠻爽的 07/14 00:33
→ owo0204: 能力牌多就給鳥 07/14 00:33
推 chu630: 我本來也以為骰運氣,直到看到一堆高手100場 七八成勝率的 07/14 00:39
推 junior1006: 沒那種事,你抓不同牌打同一個種子王是一樣的。 07/14 00:42
→ junior1006: 再說他要怎麼檢測,老頭也沒有看到騰越就直接繞過觀者 07/14 00:43
→ junior1006: 啊。 07/14 00:43
→ junior1006: 覺醒者還可以說抓你能力比例,機器人打無限老頭要怎麼 07/14 00:45
→ junior1006: 抓他,機器人無限要的牌可多了。 07/14 00:45
推 raincole: 竟然有人會覺得三層王是看牌組排的 07/14 00:48
→ raincole: 我開始理解為啥每個麻將遊戲都有人說牌山作假了... 07/14 00:49
推 meowcat: 是運氣沒錯,各種牌類麻將等遊戲也都是運氣,但技術能讓 07/14 00:50
→ meowcat: 你勝率比別人高 07/14 00:50
推 zyxx: 呃 如果是sts 你可以去看一下jorbs或baalorlord之類的實況主 07/14 00:50
→ zyxx: 靠運氣實際上就是你實力不足啦 07/14 00:50
推 setetsfe: 肉鴿,打牌靠賽?那就讓你組牌也靠賽 07/14 00:52
推 qazw222: 肉鴿不是機率遊戲嗎,玩的不就是想辦法胡嗎 07/14 00:55
推 qazw222: 王就那幾種,連續骰到的機率又不是不可能 07/14 00:57
→ qazw222: 這就跟日麻牌效率是一個意思,做對了不一定贏,但 07/14 00:59
→ qazw222: 一定增加贏的機率 07/14 00:59
推 Melodyer: 半妖忍少女? 不是就雷屬無敵? 不然玩毒屬也很開心 07/14 01:06
推 sword20074: 這是故障機器人 這是我第四喜歡的角色 07/14 01:08
推 AkikaCat: 半妖的話,雷屬自殘一刀一個,強的 07/14 01:23
→ AkikaCat: 不過說真的玩肉鴿的樂趣就在不確定性下設法通關,你也 07/14 01:24
→ AkikaCat: 最強組合強迫症的話其實會少不少樂趣 07/14 01:24
→ AkikaCat: 更正:也>有 07/14 01:25
推 turboshen: 玩肉鴿就要讓自己接受不完美的牌組 07/14 01:48
→ turboshen: 用一手大便看能走多遠 07/14 01:48
推 smwe: 但一些設計不良的是不抽到最頂的組合就過不了 07/14 02:00
→ smwe: 靠賽就算了 每天還有限制次數 07/14 02:02
推 Alexander1: 那就是其他build不夠有趣的問題 07/14 02:12