
→ gcobc12632: 沒那麼複雜 就是死忠仔很多 07/03 19:40
→ haseyo25: 不過說到畫面的話肥特狗背景在當時可是用2K畫質放手機 07/03 19:40
→ haseyo25: 上跑的+3D物件所以才會卡到爆 07/03 19:40
推 rronbang: 星鐵賣3D 模組吧? 哪時候畫面會被追上? 07/03 19:41
推 Freckle319: 我原本也這樣認為 直到有玩家說他劇情都skip掉為止 07/03 19:41
推 lovesleep68: 劇情養出的死忠,不然還能是甚麼... 07/03 19:42
→ Lauyea: 這其實算是優化問題。像文明系列或城市天際線這種遊戲 07/03 19:42
推 OyodoKai: 艦娘沒有遊戲性沒有劇情 07/03 19:42
→ error405: 為了畫面技術玩的也會跳槽去其他更進步的遊戲 07/03 19:42
→ minoru04: 通膨慢 即使退坑一陣子回鍋追趕也很快 也不要求要每日黏 07/03 19:42
→ pigin852789: 宇宙神遊 07/03 19:42
→ rronbang: FGo 畫面很傳統,就沒有捲的空間 07/03 19:42
→ minoru04: 著才不會輸人一大截 07/03 19:42
→ Lauyea: 縮放時是會改畫質的 => haseyo25 07/03 19:42
→ npc776: 只有一個原因 張飛打岳飛永遠都在飛 地球上有寫不完的題材 07/03 19:43
→ arceus: 這不就拓荒的紅利 只是台灣是別人家的天堂楓之谷 07/03 19:43
→ Louta: 只靠死忠的怎麼可能 不然那堆大IP遊戲怎麼會倒 07/03 19:43
→ syoutsuki77: 劇情SKIP或草草看過的玩家並不少,連官方都自嘲過 07/03 19:44
→ npc776: 遊戲性? 你看小說跟短影音是因為他很好玩嗎? 07/03 19:44
→ syoutsuki77: 要說賣劇情其實也不準確,因為十年下來FGO客群 07/03 19:44
→ syoutsuki77: 早就變成一個大暗鍋,暫時維持著平衡而已 07/03 19:45
→ haseyo25: 沒喔,最一開始時是預設超高畫質不能改,所以有些蘋果 07/03 19:45
→ haseyo25: 設備跑到一半就會閃退 07/03 19:45
→ syoutsuki77: 但同時也讓遊戲要改會怎樣也難下手,改這個可能 07/03 19:46
推 AdmiralAdudu: 正確答案是 FGO是一款社群遊戲 07/03 19:46
→ Lauyea: 因為我打字太慢了。你要接著前面那句話看XD 文明跟天際線 07/03 19:46
→ haseyo25: 真的要說的話就是IP夠好,開局支撐的玩家夠多 07/03 19:46
→ syoutsuki77: A客群開心但得罪BC客群,改那個可能DE開心FG爆怒 07/03 19:46
推 AceClown: 白貓的問題不是遊戲性被取代,而是營運自己做死,抽到的 07/03 19:47
→ AceClown: 角色輸出過1、2個月就比新角少一個0了 07/03 19:47
→ AdmiralAdudu: 以聲優和繪師為首 搭配轉蛋系統的賭博狂熱效應 營 07/03 19:47
→ AdmiralAdudu: 造極大的社群聲勢 演變到現在已經變成一款「我有在 07/03 19:47
→ AdmiralAdudu: 玩ㄛ」的遊戲 07/03 19:47
推 guogu: 哈 你這說法跟泡泡馬特很像 為什麼要單純做娃娃? 07/03 19:47
→ guogu: 因為娃娃沒用 如果他做成一個usb 頭拔下來可以露出接頭 07/03 19:47
→ guogu: 那一定沒有單純娃娃好 因為隨身碟有用 你只會要1 2個 07/03 19:47
→ guogu: 但娃娃本來就沒有用 不是用來滿足某種目的的 那就沒有上限 07/03 19:48
→ haseyo25: 就廣告打很大沒錯,然後第三章船長劇情稍微有留住人 07/03 19:48
→ Lauyea: 可是有些遊戲也有經營社群,還是很快就夭折了 => Admira 07/03 19:48
推 windfeather: 其實現在手遊越來越精緻繁瑣,花的心力越來越多 07/03 19:49
推 jerry00116: 其實單純這遊戲真的玩起來很悠閒而已,而且也不用擔心 07/03 19:50
→ jerry00116: 通膨要一直跟新角,喜歡看劇情的或單純抽抽角色的都會 07/03 19:50
→ jerry00116: 玩就成功了 07/03 19:50
→ windfeather: 我反而很喜歡FGO這樣玩法簡單、養成輕鬆的遊戲 07/03 19:50
→ Lauyea: 改革把自己革死了。FGO就是爛命一條w => AceClown 07/03 19:50
→ windfeather: 每次有新劇情可以專心看,平常就輕鬆玩 07/03 19:50
→ haseyo25: 現在手遊就把電腦動作遊戲丟到手機上操作的感覺 07/03 19:50
→ windfeather: 而且強度通膨超級慢,幾年前的隊伍還是T0 07/03 19:51
→ Lauyea: 我也覺得FGO佛系玩法很不錯 => windfeather 07/03 19:51
→ haseyo25: 強度通膨慢是因為沒有搞噁心人系統了,不然BK出來前後T 07/03 19:51
→ haseyo25: 0隊伍差蠻多的 07/03 19:51
→ syoutsuki77: 暗鍋狀態你要找一個領頭的因素出來很難,FGO的狀況 07/03 19:51
推 reccalin: fgo最大的優點就是沒有任何競爭要素 光上班就要死了還 07/03 19:52
→ reccalin: 要花精力打pvp 07/03 19:52
→ syoutsuki77: 就是東一點西一點累積起來變成能讓人持續的東西 07/03 19:52
推 johnli: 再好玩 要花你太多時間遲早也是蛋雕 07/03 19:52
→ syoutsuki77: 因此別家想要複製很困難,它不是只靠一兩點要素出線 07/03 19:53
推 willytp97121: Fate在人設上還是水準很高的 那些後輩也沒幾個敢說 07/03 19:53
→ willytp97121: 自己人設能比fate好 07/03 19:53
推 CCNK: 沒那麼複雜 就是池那套的死忠死士很多而已 07/03 19:54
→ syoutsuki77: 相對也你要挑他問題也是一堆,但因為客群還保持平衡 07/03 19:54
→ syoutsuki77: 所以目前就能繼續維持下去 07/03 19:54
推 PSP1234: Fgo就隨時都可以回鍋 就贏不少遊戲了 沒有戰力通膨逼課 07/03 19:57
→ PSP1234: 真的很舒服 還很懂賣角色賣情懷 像上次活動居然有艾莉媽 07/03 19:57
→ PSP1234: 媽参與 07/03 19:57
→ Shichimiya: 想多了 這就跟寶可夢本傳每次都端屎然後賣爆同個道理 07/03 19:58
→ Lauyea: 看起來很多佛系玩家。長草期漫長看似缺點,但也可能是優點 07/03 19:58
推 a125g: 我覺得是不強調用戶的黏著度 07/03 19:58
→ CCNK: NIKKE還有自己的官方社區/群 07/03 19:59
推 windfeather: FGO一年給的資源應該也有個2~3井 07/03 20:01
→ kobe4420: fate 人設背景去wiki抄一抄之後性轉就好 07/03 20:01
→ haseyo25: F可以隨時回鍋的原因還有太久沒登入會給大量石頭的補償 07/03 20:01
→ haseyo25: 機制 07/03 20:01
→ windfeather: 就算超級衰,每次都吃保底,以FGO的強度通膨情況 07/03 20:01
→ windfeather: 一年抽個1、2隻META也就很夠打了 07/03 20:01
→ Lauyea: 大家都可以提出FGO對於自己的優點喔w => syoutsuki77 07/03 20:02
→ windfeather: 畢竟對於強度需求很低,甚至最高難度的周回關 07/03 20:02
→ windfeather: 效益我覺得也沒比次級周回關卡高多少 07/03 20:02
推 afjpwoejfgpe: fgo的遊戲性 蛤.jpg 07/03 20:02
推 allin2609: 沉沒成本 課太多在裡面 07/03 20:02
→ syoutsuki77: 那篇都講得差不多,我自己的話就輕鬆無壓力方便玩 07/03 20:03
推 ppc233699: 有劇情 通膨慢 這就是我玩不下航線卻玩得下fgo的理由 07/03 20:03
→ windfeather: 我自己也覺得米家、鳴朝之類的遊戲很強 07/03 20:04
→ windfeather: 我也有挑一款玩,但得說FGO脫離初期之後 07/03 20:04
→ windfeather: 玩起來是真的養生,以前我嫌長草 07/03 20:04
→ windfeather: 現在只覺得剛好,多的時間可以玩別款遊戲 07/03 20:05
→ windfeather: 不需要高強度被綁在一款遊戲上面 07/03 20:05
推 iovoecu: 講死忠很容易 人家能養出來也不簡單 不然哪家不想養☺ 07/03 20:06
→ Lauyea: 沉沒成本確實也很多,畢竟很多人都投注了大量心血在裡面 07/03 20:07
→ willytp97121: 我在fgo玩了八年多課的錢可能還沒有以前玩原神一年 07/03 20:08
→ willytp97121: 多花的多 冷血強度黨一年要抽的角色大概也就兩三隻 07/03 20:08
推 AmeNe43189: 玩久了被綁上船下不去,就算退坑不摸閒來沒事回來舊 07/03 20:09
→ AmeNe43189: 隊伍一樣能打,追新Meta單狙強拐其他放推又可以擺爛 07/03 20:09
→ AmeNe43189: 幾年 07/03 20:09
→ Lauyea: 我是喜歡或強度T0才抽寶一,石頭用不完,真的是免費手遊w 07/03 20:10
→ chuckni: 其實也有偶像崇拜吧?遊戲本身怎樣先不論繪師、作家粉被 07/03 20:11
→ chuckni: 吸來的應該不少,這會形成一種圈內的集團 07/03 20:11
推 htps0763: 養生就是大優點,要認真玩的那些熱情一退就是準備刪除了 07/03 20:12
推 marinetauren: 很像是真正的放置型手遊吧 甚至只領登入想到或有喜 07/03 20:12
→ marinetauren: 歡的角色再玩都沒戰力跟不上的問題 也沒排行競爭 07/03 20:12
→ htps0763: 反正要刪第一個刪的一定是那種每日花超過五分鐘的 07/03 20:13
→ htps0763: 還有養新角色還很花時間的那種 07/03 20:13
推 charlietk3: 退不了就蘑菇害的 07/03 20:16
→ charlietk3: 本來要退了結果你蘑菇把勇者王寫成那樣,這下我是要 07/03 20:17
→ charlietk3: 怎麼退遊( 07/03 20:17
→ Lauyea: FGO確實還有很多被期待哪天可以召喚的角色 07/03 20:20
推 shortoneal: 如果開服開始玩的話,基本上這遊戲已經不是體力制 07/03 20:21
→ shortoneal: 蘋果多到永遠都刷不完 07/03 20:21
→ Lauyea: 不過就像 iovoecu 說的,市面上多的是養生、通膨慢的手遊 07/03 20:23
→ Lauyea: 要怎麼養出死忠的玩家,我覺得才是重點 07/03 20:23
→ HOCTY: 信仰加成 07/03 20:24
→ Lauyea: 這點FGO第一部的成功真的功不可沒 07/03 20:24
→ Lauyea: 有經歷過當年一起砍魔神樹的玩家,一定都可以理解 07/03 20:24
推 Glaceon: FGO的寶具動畫加氛圍加台詞很頂啊,尤其是打高難的時候配 07/03 20:25
→ Glaceon: 寶具來一波反打,都快高潮了 07/03 20:25
→ Lauyea: 大家一起拯救世界的感覺,真的無價 07/03 20:25
→ wcp59478: 通膨慢 必要花費時間少 個人覺得這兩點最重要吧 07/03 20:26
推 a125g: 與其說沉沒成本 不如說沒有主動退坑的理由 07/03 20:26
→ Lauyea: 而且那時候聖杯還沒貶值,突破一個特異點才得到一個聖杯 07/03 20:26
→ a125g: 這遊戲本身不會給人太大的壓力 一段時間不玩也不會怎麼樣 07/03 20:26
→ Lauyea: 就算要花僅有的七個聖杯,我也要將學妹救回來XD 07/03 20:27
→ Lauyea: 情緒價值給滿。所以我覺得劇情才是一大關鍵,其他算是點綴 07/03 20:28
推 htps0763: 其實你要在找通膨這麼慢的還真的很難找到 07/03 20:29
→ Lauyea: 看起來就是劇情養出死忠玩家,加上通膨慢、養生,所以長青 07/03 20:30
→ Lauyea: 簡單概括的話 07/03 20:31
→ sanro: 孔明現在還能上場,給你參考。 07/03 20:35
推 iwinlottery: 這是無限刃還是玄鐵劍嗎 07/03 20:36
推 charlietk3: F還會通縮咧 07/03 20:36
→ iwinlottery: 不是CBA 孔明 梅林都退囉 07/03 20:37
→ Lauyea: 孔明也是我愛將喔。雖然當初是想抽師匠抽歪出來的 07/03 20:37
→ Lauyea: 現在想想好險當初有抽到,不然我到現在都還寶一... 07/03 20:37
→ Lauyea: 確實現在術傻出場機率比較高w => iwinlottery 07/03 20:39
→ wcp59478: 你沒有一定要90++不換人3T CBA跟孔明都還是很好用阿 07/03 20:39
→ wcp59478: 梅林打長線打爆擊應該都還是首選 07/03 20:40
→ Lauyea: 我可以自充50NP的五星角色不多,無腦充50NP的孔明還是好用 07/03 20:40
推 gifdvdoesa: 信仰 end 07/03 20:41
推 jamber: 雖然白貓現在一臉死相,但他的操作模式我認為是手機上非 07/03 20:45
→ jamber: 常舒服的動作遊戲操作方式了,沒幾個動作手遊操作這麼流 07/03 20:45
→ jamber: 暢輕便 07/03 20:45
推 kingo2327: FGO劇情戰力明明動不動就崩壞 07/03 20:58
推 ihero: 就先占者全拿 07/03 21:11
推 Auric: 人設 劇情 世界觀 07/03 21:17
→ Auric: FGO把這三點幾乎都做到頂了 07/03 21:17
→ Auric: 我覺得這就是長久的原因 07/03 21:17
→ Auric: 有看過蘑菇訪談就知道為了這三點他們團隊下了很多功夫 07/03 21:17
→ Auric: 現在我比較想知道如果要搞第三部會用什麼主題去寫 07/03 21:17
推 xrdx: 老實說我自己還在玩FGO的原因就是在等蘑菇的章節而已 07/03 21:25
推 cactus44: 只說啦,蘑菇他們很清楚他們核心玩家的需求, 這也多 07/03 21:27
→ cactus44: 虧當初開服第一年的慘狀,讓他們知道FGO的定位 07/03 21:27
推 CowBaoGan: F的價值就在磨菇的劇本 哪一天他不寫了就退坑 07/03 21:29
推 BlastAero: 不就“信仰”兩個字 老ip遊戲都有這樣的情況 07/03 21:42
推 marcomap: 簡單一個字:信仰 07/03 21:51
推 mark82824: 人設和故事 另外在日本紅起來的一部分原因是因為他們 07/03 22:01
→ mark82824: 會把手遊視為社交工具 又剛好那時搭上1-7到一部終章的 07/03 22:01
→ mark82824: 浪潮 07/03 22:01
推 shaunong: IP有經營 07/03 23:05
推 sean0212: 我感覺型月死忠沒想像中的多,有多少FGO玩家沒碰過原作 07/04 00:33
→ sean0212: ?我自己身邊的FGO朋友也沒碰過原作,只會在那邊幾抽出 07/04 00:33
→ sean0212: 卡有多爽 07/04 00:33