好讀版:https://involver.tw/Articles/Details?id=36 先聊個時事。繼煙霧鏡之後,FGO又來一位潮到出水的男神。 https://static.atlasacademy.io/JP/CharaGraph/305900/[email protected]
以下閒聊正篇開始。 --- 之前看A Jie介紹白貓,是一款十年前的遊戲,在當年就是一款強調遊戲性的作品。我雖 然沒有玩過,也看得出來是有認真研究過玩法的作品。 https://www.youtube.com/watch?v=x4MvOQutQhM
但以遊戲性作為賣點,就有可能會隨時代而被其他遊戲性更強的作品超越。 「當出現了畫面更好、系統更佳、操作更流暢的上位替代品時,玩家就很容易流失。這種 遊戲很容易陷入一場無止盡的軍備競賽。」 --- 這就讓我想到一款幾乎沒有遊戲性的手遊,也就是FGO。 正因為FGO不是以遊戲性作為賣點(不如說它的遊戲性從一開始就遠不如同時代的其他手 遊),反而不會因為時代演進、而因遊戲性落後被淘汰。 「這其實是一種『反脆弱』。」 「因為它從一開始就『不好玩』,所以玩家對它的期待就不在『玩』這件事上。」 --- 遊戲背景設定也是。 不像其他以劇情為賣點的作品,因為Fate主軸的Servant是英靈靈基,就算是神靈被召喚 也會說是憑依或是分靈,反而就不太會有設定上戰力崩壞的問題。 --- 但這也不能說完全沒有劣勢。相反的,FGO有一個非常明顯的弱點。 當唯一能用來吸引玩家的劇情表現得不夠好的時候,這款遊戲也就一無所有了。 我想這就是為何FGO的玩家們,對於遊戲劇情以及角色刻畫特別苛刻的原因。畢竟FGO遊戲 性弱,UI、UX與遊戲內動畫的表現也不怎麼樣,主線劇情甚至沒有語音,那就只能以文字 決勝負了。 不過很可惜,除了蘑菇強得跟鬼一樣,其他人大多只能說堪堪能打而已。 但營收擺在那裡,存在即是合理。身為FGO與GBF這兩大長青遊戲的玩家,我甚至對於他們 的長壽感到麻木,渾然不知手遊市場競爭之激烈。 --- 想想我小時候玩的RO好像也是類似性質的遊戲。就只是打怪練等而已、畫質也是像素的, 卻也活了二十幾年,到現在還在出新作、賣情懷…… 下一款這樣的遊戲,我覺得可能是星穹鐵道。除了UIUX設計很好,多平台兼容以外,對於 遊戲玩法複雜度非常克制,就算是複雜的差分宇宙,也能夠自動化配置,大幅降低上手難 度,也保留操作空間給想要鑽研的玩家。而且同樣也因為劇情的關係被罵得很慘;這其實 也算是好事,畢竟被罵等於有人期待,至少比沒有人關心來得好。 --- 最後推一下33號遠征隊。不管是故事還是畫面,都美得過分了。簡直就像是一幅精心雕琢 、為了某個人而生的絕世畫作w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.130.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751542662.A.1F7.html
gcobc12632: 沒那麼複雜 就是死忠仔很多 07/03 19:40
haseyo25: 不過說到畫面的話肥特狗背景在當時可是用2K畫質放手機 07/03 19:40
haseyo25: 上跑的+3D物件所以才會卡到爆 07/03 19:40
rronbang: 星鐵賣3D 模組吧? 哪時候畫面會被追上? 07/03 19:41
Freckle319: 我原本也這樣認為 直到有玩家說他劇情都skip掉為止 07/03 19:41
lovesleep68: 劇情養出的死忠,不然還能是甚麼... 07/03 19:42
Lauyea: 這其實算是優化問題。像文明系列或城市天際線這種遊戲 07/03 19:42
OyodoKai: 艦娘沒有遊戲性沒有劇情 07/03 19:42
error405: 為了畫面技術玩的也會跳槽去其他更進步的遊戲 07/03 19:42
minoru04: 通膨慢 即使退坑一陣子回鍋追趕也很快 也不要求要每日黏 07/03 19:42
pigin852789: 宇宙神遊 07/03 19:42
rronbang: FGo 畫面很傳統,就沒有捲的空間 07/03 19:42
minoru04: 著才不會輸人一大截 07/03 19:42
Lauyea: 縮放時是會改畫質的 => haseyo25 07/03 19:42
npc776: 只有一個原因 張飛打岳飛永遠都在飛 地球上有寫不完的題材 07/03 19:43
arceus: 這不就拓荒的紅利 只是台灣是別人家的天堂楓之谷 07/03 19:43
Louta: 只靠死忠的怎麼可能 不然那堆大IP遊戲怎麼會倒 07/03 19:43
syoutsuki77: 劇情SKIP或草草看過的玩家並不少,連官方都自嘲過 07/03 19:44
npc776: 遊戲性? 你看小說跟短影音是因為他很好玩嗎? 07/03 19:44
syoutsuki77: 要說賣劇情其實也不準確,因為十年下來FGO客群 07/03 19:44
syoutsuki77: 早就變成一個大暗鍋,暫時維持著平衡而已 07/03 19:45
haseyo25: 沒喔,最一開始時是預設超高畫質不能改,所以有些蘋果 07/03 19:45
haseyo25: 設備跑到一半就會閃退 07/03 19:45
syoutsuki77: 但同時也讓遊戲要改會怎樣也難下手,改這個可能 07/03 19:46
AdmiralAdudu: 正確答案是 FGO是一款社群遊戲 07/03 19:46
Lauyea: 因為我打字太慢了。你要接著前面那句話看XD 文明跟天際線 07/03 19:46
haseyo25: 真的要說的話就是IP夠好,開局支撐的玩家夠多 07/03 19:46
syoutsuki77: A客群開心但得罪BC客群,改那個可能DE開心FG爆怒 07/03 19:46
AceClown: 白貓的問題不是遊戲性被取代,而是營運自己做死,抽到的 07/03 19:47
AceClown: 角色輸出過1、2個月就比新角少一個0了 07/03 19:47
AdmiralAdudu: 以聲優和繪師為首 搭配轉蛋系統的賭博狂熱效應 營 07/03 19:47
AdmiralAdudu: 造極大的社群聲勢 演變到現在已經變成一款「我有在 07/03 19:47
AdmiralAdudu: 玩ㄛ」的遊戲 07/03 19:47
guogu: 哈 你這說法跟泡泡馬特很像 為什麼要單純做娃娃? 07/03 19:47
guogu: 因為娃娃沒用 如果他做成一個usb 頭拔下來可以露出接頭 07/03 19:47
guogu: 那一定沒有單純娃娃好 因為隨身碟有用 你只會要1 2個 07/03 19:47
guogu: 但娃娃本來就沒有用 不是用來滿足某種目的的 那就沒有上限 07/03 19:48
haseyo25: 就廣告打很大沒錯,然後第三章船長劇情稍微有留住人 07/03 19:48
Lauyea: 可是有些遊戲也有經營社群,還是很快就夭折了 => Admira 07/03 19:48
windfeather: 其實現在手遊越來越精緻繁瑣,花的心力越來越多 07/03 19:49
jerry00116: 其實單純這遊戲真的玩起來很悠閒而已,而且也不用擔心 07/03 19:50
jerry00116: 通膨要一直跟新角,喜歡看劇情的或單純抽抽角色的都會 07/03 19:50
jerry00116: 玩就成功了 07/03 19:50
windfeather: 我反而很喜歡FGO這樣玩法簡單、養成輕鬆的遊戲 07/03 19:50
Lauyea: 改革把自己革死了。FGO就是爛命一條w => AceClown 07/03 19:50
windfeather: 每次有新劇情可以專心看,平常就輕鬆玩 07/03 19:50
haseyo25: 現在手遊就把電腦動作遊戲丟到手機上操作的感覺 07/03 19:50
windfeather: 而且強度通膨超級慢,幾年前的隊伍還是T0 07/03 19:51
Lauyea: 我也覺得FGO佛系玩法很不錯 => windfeather 07/03 19:51
haseyo25: 強度通膨慢是因為沒有搞噁心人系統了,不然BK出來前後T 07/03 19:51
haseyo25: 0隊伍差蠻多的 07/03 19:51
syoutsuki77: 暗鍋狀態你要找一個領頭的因素出來很難,FGO的狀況 07/03 19:51
reccalin: fgo最大的優點就是沒有任何競爭要素 光上班就要死了還 07/03 19:52
reccalin: 要花精力打pvp 07/03 19:52
syoutsuki77: 就是東一點西一點累積起來變成能讓人持續的東西 07/03 19:52
johnli: 再好玩 要花你太多時間遲早也是蛋雕 07/03 19:52
syoutsuki77: 因此別家想要複製很困難,它不是只靠一兩點要素出線 07/03 19:53
willytp97121: Fate在人設上還是水準很高的 那些後輩也沒幾個敢說 07/03 19:53
willytp97121: 自己人設能比fate好 07/03 19:53
CCNK: 沒那麼複雜 就是池那套的死忠死士很多而已 07/03 19:54
syoutsuki77: 相對也你要挑他問題也是一堆,但因為客群還保持平衡 07/03 19:54
syoutsuki77: 所以目前就能繼續維持下去 07/03 19:54
PSP1234: Fgo就隨時都可以回鍋 就贏不少遊戲了 沒有戰力通膨逼課 07/03 19:57
PSP1234: 真的很舒服 還很懂賣角色賣情懷 像上次活動居然有艾莉媽 07/03 19:57
PSP1234: 媽参與 07/03 19:57
Shichimiya: 想多了 這就跟寶可夢本傳每次都端屎然後賣爆同個道理 07/03 19:58
Lauyea: 看起來很多佛系玩家。長草期漫長看似缺點,但也可能是優點 07/03 19:58
a125g: 我覺得是不強調用戶的黏著度 07/03 19:58
CCNK: NIKKE還有自己的官方社區/群 07/03 19:59
windfeather: FGO一年給的資源應該也有個2~3井 07/03 20:01
kobe4420: fate 人設背景去wiki抄一抄之後性轉就好 07/03 20:01
haseyo25: F可以隨時回鍋的原因還有太久沒登入會給大量石頭的補償 07/03 20:01
haseyo25: 機制 07/03 20:01
windfeather: 就算超級衰,每次都吃保底,以FGO的強度通膨情況 07/03 20:01
syoutsuki77: #1as0FRKs (FATE_GO) 有人整理過你可以去看看 07/03 20:01
windfeather: 一年抽個1、2隻META也就很夠打了 07/03 20:01
Lauyea: 大家都可以提出FGO對於自己的優點喔w => syoutsuki77 07/03 20:02
windfeather: 畢竟對於強度需求很低,甚至最高難度的周回關 07/03 20:02
windfeather: 效益我覺得也沒比次級周回關卡高多少 07/03 20:02
afjpwoejfgpe: fgo的遊戲性 蛤.jpg 07/03 20:02
allin2609: 沉沒成本 課太多在裡面 07/03 20:02
syoutsuki77: 那篇都講得差不多,我自己的話就輕鬆無壓力方便玩 07/03 20:03
ppc233699: 有劇情 通膨慢 這就是我玩不下航線卻玩得下fgo的理由 07/03 20:03
windfeather: 我自己也覺得米家、鳴朝之類的遊戲很強 07/03 20:04
windfeather: 我也有挑一款玩,但得說FGO脫離初期之後 07/03 20:04
windfeather: 玩起來是真的養生,以前我嫌長草 07/03 20:04
windfeather: 現在只覺得剛好,多的時間可以玩別款遊戲 07/03 20:05
windfeather: 不需要高強度被綁在一款遊戲上面 07/03 20:05
iovoecu: 講死忠很容易 人家能養出來也不簡單 不然哪家不想養☺ 07/03 20:06
Lauyea: 沉沒成本確實也很多,畢竟很多人都投注了大量心血在裡面 07/03 20:07
willytp97121: 我在fgo玩了八年多課的錢可能還沒有以前玩原神一年 07/03 20:08
willytp97121: 多花的多 冷血強度黨一年要抽的角色大概也就兩三隻 07/03 20:08
AmeNe43189: 玩久了被綁上船下不去,就算退坑不摸閒來沒事回來舊 07/03 20:09
AmeNe43189: 隊伍一樣能打,追新Meta單狙強拐其他放推又可以擺爛 07/03 20:09
AmeNe43189: 幾年 07/03 20:09
Lauyea: 我是喜歡或強度T0才抽寶一,石頭用不完,真的是免費手遊w 07/03 20:10
chuckni: 其實也有偶像崇拜吧?遊戲本身怎樣先不論繪師、作家粉被 07/03 20:11
chuckni: 吸來的應該不少,這會形成一種圈內的集團 07/03 20:11
htps0763: 養生就是大優點,要認真玩的那些熱情一退就是準備刪除了 07/03 20:12
marinetauren: 很像是真正的放置型手遊吧 甚至只領登入想到或有喜 07/03 20:12
marinetauren: 歡的角色再玩都沒戰力跟不上的問題 也沒排行競爭 07/03 20:12
htps0763: 反正要刪第一個刪的一定是那種每日花超過五分鐘的 07/03 20:13
htps0763: 還有養新角色還很花時間的那種 07/03 20:13
charlietk3: 退不了就蘑菇害的 07/03 20:16
charlietk3: 本來要退了結果你蘑菇把勇者王寫成那樣,這下我是要 07/03 20:17
charlietk3: 怎麼退遊( 07/03 20:17
Lauyea: FGO確實還有很多被期待哪天可以召喚的角色 07/03 20:20
shortoneal: 如果開服開始玩的話,基本上這遊戲已經不是體力制 07/03 20:21
shortoneal: 蘋果多到永遠都刷不完 07/03 20:21
Lauyea: 不過就像 iovoecu 說的,市面上多的是養生、通膨慢的手遊 07/03 20:23
Lauyea: 要怎麼養出死忠的玩家,我覺得才是重點 07/03 20:23
HOCTY: 信仰加成 07/03 20:24
Lauyea: 這點FGO第一部的成功真的功不可沒 07/03 20:24
Lauyea: 有經歷過當年一起砍魔神樹的玩家,一定都可以理解 07/03 20:24
Glaceon: FGO的寶具動畫加氛圍加台詞很頂啊,尤其是打高難的時候配 07/03 20:25
Glaceon: 寶具來一波反打,都快高潮了 07/03 20:25
Lauyea: 大家一起拯救世界的感覺,真的無價 07/03 20:25
wcp59478: 通膨慢 必要花費時間少 個人覺得這兩點最重要吧 07/03 20:26
a125g: 與其說沉沒成本 不如說沒有主動退坑的理由 07/03 20:26
Lauyea: 而且那時候聖杯還沒貶值,突破一個特異點才得到一個聖杯 07/03 20:26
a125g: 這遊戲本身不會給人太大的壓力 一段時間不玩也不會怎麼樣 07/03 20:26
Lauyea: 就算要花僅有的七個聖杯,我也要將學妹救回來XD 07/03 20:27
Lauyea: 情緒價值給滿。所以我覺得劇情才是一大關鍵,其他算是點綴 07/03 20:28
htps0763: 其實你要在找通膨這麼慢的還真的很難找到 07/03 20:29
Lauyea: 看起來就是劇情養出死忠玩家,加上通膨慢、養生,所以長青 07/03 20:30
Lauyea: 簡單概括的話 07/03 20:31
sanro: 孔明現在還能上場,給你參考。 07/03 20:35
iwinlottery: 這是無限刃還是玄鐵劍嗎 07/03 20:36
charlietk3: F還會通縮咧 07/03 20:36
iwinlottery: 不是CBA 孔明 梅林都退囉 07/03 20:37
Lauyea: 孔明也是我愛將喔。雖然當初是想抽師匠抽歪出來的 07/03 20:37
Lauyea: 現在想想好險當初有抽到,不然我到現在都還寶一... 07/03 20:37
Lauyea: 確實現在術傻出場機率比較高w => iwinlottery 07/03 20:39
wcp59478: 你沒有一定要90++不換人3T CBA跟孔明都還是很好用阿 07/03 20:39
wcp59478: 梅林打長線打爆擊應該都還是首選 07/03 20:40
Lauyea: 我可以自充50NP的五星角色不多,無腦充50NP的孔明還是好用 07/03 20:40
gifdvdoesa: 信仰 end 07/03 20:41
jamber: 雖然白貓現在一臉死相,但他的操作模式我認為是手機上非 07/03 20:45
jamber: 常舒服的動作遊戲操作方式了,沒幾個動作手遊操作這麼流 07/03 20:45
jamber: 暢輕便 07/03 20:45
kingo2327: FGO劇情戰力明明動不動就崩壞 07/03 20:58
ihero: 就先占者全拿 07/03 21:11
Auric: 人設 劇情 世界觀 07/03 21:17
Auric: FGO把這三點幾乎都做到頂了 07/03 21:17
Auric: 我覺得這就是長久的原因 07/03 21:17
Auric: 有看過蘑菇訪談就知道為了這三點他們團隊下了很多功夫 07/03 21:17
Auric: 現在我比較想知道如果要搞第三部會用什麼主題去寫 07/03 21:17
xrdx: 老實說我自己還在玩FGO的原因就是在等蘑菇的章節而已 07/03 21:25
cactus44: 只說啦,蘑菇他們很清楚他們核心玩家的需求, 這也多 07/03 21:27
cactus44: 虧當初開服第一年的慘狀,讓他們知道FGO的定位 07/03 21:27
CowBaoGan: F的價值就在磨菇的劇本 哪一天他不寫了就退坑 07/03 21:29
BlastAero: 不就“信仰”兩個字 老ip遊戲都有這樣的情況 07/03 21:42
marcomap: 簡單一個字:信仰 07/03 21:51
mark82824: 人設和故事 另外在日本紅起來的一部分原因是因為他們 07/03 22:01
mark82824: 會把手遊視為社交工具 又剛好那時搭上1-7到一部終章的 07/03 22:01
mark82824: 浪潮 07/03 22:01
shaunong: IP有經營 07/03 23:05
sean0212: 我感覺型月死忠沒想像中的多,有多少FGO玩家沒碰過原作 07/04 00:33
sean0212: ?我自己身邊的FGO朋友也沒碰過原作,只會在那邊幾抽出 07/04 00:33
sean0212: 卡有多爽 07/04 00:33

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