


→ egg781: 偶而會做,通常都練手用的 06/26 11:43
推 gino0717: 做遊戲的人很喜歡做 但其實沒有很好賣 06/26 11:43
→ egg781: 最熱衷橫向動作的就小型工作室 06/26 11:43
推 hoe1101: 你看看定價跟特價價格,為什麼大廠不想做 06/26 11:44
→ serding: 當代餐賣類銀河城粉絲 06/26 11:45
推 vsepr55: 2000你買不買,不買。好解散 06/26 11:45
推 xsc: 無法3D的時代產廢 06/26 11:45
推 gremon131: 現在橫軸很難賣多貴 06/26 11:45
→ egg781: 對大公司而言~有利潤是有利潤,但養不起公司吧? 06/26 11:45
推 willytp97121: 2D馬: 但確實現在要騙錢用銀河惡魔城當噱頭比較好 06/26 11:46
→ willytp97121: 騙 06/26 11:46
推 zxc6422000: 每款都被比,人家空洞多少你多少,誰要做 06/26 11:46
推 hoe1101: 銀河惡魔城要做好,我只能說非常非常難 06/26 11:46
→ hoe1101: 有一個超便宜的頂標在那立著,後來者只有痛苦 06/26 11:47
推 jamber: 類銀河惡魔城還是有在做吧,老任的薩姐 育碧的波斯王子, 06/26 11:48
→ jamber: 波斯王子其實做的不錯,但銷量還是那樣,因此大廠不怎麼 06/26 11:48
→ jamber: 想做這類型吧,太多替代品 06/26 11:48
推 mayday70432: 你看看波斯王子失落王冠也被嫌太貴就知道為什麼大廠 06/26 11:48
→ mayday70432: 不想做了 06/26 11:48
→ haoboo: 大廠做這個還會被罵不長進吧,驚奇馬力歐還不是被念 06/26 11:49
推 smile1219: 太賤價啊 06/26 11:49
推 akles111: 問題就是一堆嫌2D沒資格貴 06/26 11:49
推 Orianna: 標準的做到滴汗也會被嫌棄 而且這塊做的人太多了 標準超 06/26 11:50
→ Orianna: 高 空洞只是其中一個 06/26 11:50
→ LABOYS: 洛克人正統續作都賣不好了 06/26 11:51
→ egg781: 但2D橫向確實通常都不貴阿 06/26 11:52
→ LABOYS: 我覺得是好的關卡設計很難有突破,要夠新鮮,好玩,難度適 06/26 11:52
→ LABOYS: 中,還要有足夠多關卡 06/26 11:52
→ haoboo: 岩男從2代以後從來沒有賣的好過 06/26 11:52
→ LABOYS: 其實費的腦細胞不低但售價拉不高賣的量也不多,說穿了難做 06/26 11:53
→ LABOYS: 又難賣 06/26 11:53
→ LABOYS: 波斯王子是UBI近期最優秀作品,做完賣超爛工作室直接解散 06/26 11:54
推 kaj1983: 就玩法過時了 06/26 11:55
→ kinuhata: 類銀河也發展得差不多了,後面再出很難有突破 06/26 11:55
→ linfon00: 洛克人不算嗎 06/26 11:56
推 whitertiger: FYK去年有推出魂斗羅新作,今年夏天SEGA要推出超級忍 06/26 11:56
→ whitertiger: 新作,感覺大廠還是有在投入這塊 06/26 11:56
推 ringtweety: 也不是通常都不貴,而是被認為沒資格貴 06/26 11:57
推 roger2623900: 因為太多小廠做 大廠在這塊完全沒優勢 吃力不討好 06/26 11:57
推 furret: 利益不多呀 06/26 11:58
→ roger2623900: 大廠要做的是門檻更高的遊戲 06/26 11:59
→ furret: (對大廠來說) 不過這是獨立開發者可以闖出名號的類型 06/26 11:59
推 willytp97121: 有一批大廠現在就完全被所謂的電影3A綁架了 隨便一 06/26 12:00
→ willytp97121: 款都要燒上億鎂然後做出來還沒差異性 06/26 12:00
→ MonDaNai: 60鎂你買不買? 不買? 大廠也這麼想的所以不做 06/26 12:02
推 kaj1983: 橫向更難做出差異性啊,除非你是老任搞出紙片瑪那種玩法 06/26 12:03
→ kaj1983: 但這世界上也只有一家老任 06/26 12:03
推 dces6107: 類銀惡有空洞,橫清板有茶杯頭,有比這兩款好玩又便宜 06/26 12:04
→ dces6107: 量又多的遊戲要挑戰嗎? 06/26 12:04
→ dces6107: 過不去直接下去 06/26 12:04
推 jamber: 我一直以為類銀是熱門又賣座的類型,但熱門是熱門,銷量 06/26 12:06
→ jamber: 好像比不上3D類型的遊戲居多 06/26 12:06
推 furret: 老任&卡社:我們直接出Maker給玩家自己設關卡 06/26 12:06
噓 junwen: 格鬥遊戲不玩老ip要玩啥== 06/26 12:07
推 Jiajun0724: 橫向卷軸賣2000 遊戲公司全家人都被罵沒了 誰敢 06/26 12:07
推 ringtweety: 做的大廠還是有 但願意當大作宣傳的 可能只剩老任了 06/26 12:08
推 kaj1983: 就沒人做得比老任還要好玩 06/26 12:09
推 willytp97121: 銀河城只是上限難衝高 但有基本玩家緣保下限 所以 06/26 12:10
→ willytp97121: 很多獨立遊戲喜歡用 成品爛不爛另當別論 06/26 12:10
推 furret: 探索性比不贏那些經典就從遊戲機制下手 06/26 12:12
→ Pep5iC05893: 畫面沒個4k光追上萬面建模真人動態捕捉好意思賣60鎂 06/26 12:16
推 Innofance: Sega也還有在出2D音速小子,只是客群真的很小 06/26 12:18
推 bostafu: 不單純是大廠問題,有些玩家看到2D畫面就開始說什麼落後 06/26 12:19
→ bostafu: 時代、刺眼、不長進的暴論 06/26 12:19
推 tamynumber1: 砸再多的錢就有一個上限 06/26 12:20
→ tamynumber1: 沒辦法表現出技術力啊 06/26 12:20
→ Pochafun: 大廠需要賺大錢來維持營運 2D橫向很難賺大錢 06/26 12:21
推 Glaceon: 好像是因為2D的話每一幀都要用畫的 沒辦法用3D建模擺動作 06/26 12:22
→ Glaceon: 就好,反而比較麻煩 06/26 12:22
推 Bencrie: udemy 上面就有課程教你怎麼 3D 轉 2D 了 ... 06/26 12:23
→ storyo11413: 小廠拼命做 競爭很激烈大廠吃不到甜頭 06/26 12:27
推 xyxhy: 橫向賣不了2000,你這要說服股東好難 06/26 12:29
推 bumerang: 小眾老賽道砸錢收不回來呀 06/26 12:30
→ bumerang: 橫向動作問題不只是小眾 類型太老能玩的東西都被前人做 06/26 12:32
→ bumerang: 光了 砸錢也卷不出東西 06/26 12:32
→ h75311418: 會做這類型的人變少了但還是有呀今年很多款耶 06/26 12:37
推 kayliu945: 與其說嫌沒資格貴 大家確實就不怎麼買啊 06/26 12:39
推 EEEEEEEnd14: 有一個萬惡的畫面、音樂、手感、價格都頂級的卡著 06/26 12:39
→ h75311418: Sega 這款還手繪的 06/26 12:40
→ h75311418: 這類型小眾售價也沒辦法不然很虧 06/26 12:41
→ h75311418: 2d製作不見得比較省錢 06/26 12:41
→ h75311418: 波斯王子也近年的呀更別說絲…之歌 06/26 12:42
→ asgardgogo: 任: 06/26 12:48