我懂你的抱怨 會玩動作遊戲的玩家本來有比較多就是喜歡挑戰性的玩家 (這也是為什麼黑魂、法環、仁王這類動作遊戲這麼紅的原因) 抽了角色練了角色,自然是希望有除了木樁以外打東西可以打 最好還要有點回饋可以在打的過程中取得 整個遊戲我玩下來到現在比較有趣的就 危局強襲戰: 每14天更新,最有挑戰性的定期活動,每次有各種王(雖然都是那幾隻) 與各種buff還有機制在組合,要打高分沒有點研究跟技術是不可能的 練那些應對機制的手法跟技術真的很有趣,像是打牲鬼的三蓄一大、蒼角搧風 打紅龐培的卡車攻略,最近則是司祭七連擋,想到或是看到新手法就會開來打幾場 這幾期是都有打到彩牌(1%),技術跟光碟都還不夠好沒辦法每期斬殺 式輿防衛戰: 一樣每14天更新,但是跟危局錯開,難度較低但是敵人數量較多 這個因為不講求分數也沒公開排名,我都拿危局不太會用到的組合出來挑戰 弱冰就是鯊鯊弱物理就是貓又,等11號練好也會拿來打看看 只是沒排名沒額外獎勵就會沒什麼動力重複打... 鏖戰試煉: 通稱爬塔,只有前100層有獎勵,我兩個塔都爬到200層了... 一塔老實說就是堆數值所以沒有很好玩,過100層以後都沒變化 二塔下個月好像要改版,多了一些新機制但是本質還是給怪物堆數值 我主要是不喜歡把紅黃光全部拔掉這種設計,大大型敵人還好碰到人型根本看不清動作 說真的沒變化+打到後面連錢都不給,一直打的意願很低 零號空洞: Rouge-like模式,目前有三種模式可挑戰 關卡每次都隨機,每週更新獎勵 設計上很有心,特定角色有各種強化與變招 還有各種道具與裝備可以在過程中取得,增加探索樂趣 問題就太短,一局大概10分鐘,我組完一套裝備就打王 打完王就沒了,這就算了我能多打幾局 結果連重複打的獎勵(一點點錢跟肥料)在打超過20場之後就不給了 另外就是某些角色沒強化跟變招,玩起來就相對無趣 能享受動作遊戲戰鬥樂趣的就上面這幾個吧 至於平時的活動真的是毫無激情,你說有挑戰性的跟小遊戲各半就算了 每次基本上都是7成小遊戲,3成毫無難度用腳趾都能過的戰鬥關卡 2.0新增了大地圖我每天都會進去逛幾圈,除了拿材料外就是打怪會有少少的錢跟肥料 但是大地圖的強怪居然不會重生!?好歹每天重生一次吧? 穢盾間跟穢盾雨果可不是到處都有的精英怪結果只能打一次 只能說這畢竟還是手遊,輕玩家應該占絕大多數 不太可能搞一堆讓人卻步的戰鬥任務出來 ※ 引述《Glaceon (Fuka)》之銘言 : 從1.0開始玩到現在 我超喜歡絕的美術風格跟戰鬥 : 但總覺得每次進新版本都超期待 : 結果養完新角色看完新劇情就沒事做了 : 開的活動都類似小遊戲而不是本家的戰鬥玩法 : 就算有高難也是隨便打打獎勵就拿滿了 也不會想去特別研究怎麼打更高分 : 偶爾會覺得能不能學學檔案的營運模式把資源放在TM難度讓玩家能夠有更多動力跟內容可 : 以玩呢 : 雖然這麼說但我應該還是會繼續每隻都抽0+1然後躺平吧 : 有人會跟我一樣覺得米哈遊應該在這部分學學Nexon嗎? : ———————————— : 更新 回應太熱烈了不知道怎麼回 統一回在這 : 我理解凹檔案TM很痛苦 我覺得是因為頻率太高跟檔案本身的玩法不適合高難 : 現在想想確實像檔案那樣有點太累 : 那如果是像FGO的金閃閃祭那樣呢?一年一次的Box檢定 還有有點噁心但又很有趣的高難 : 關卡 讓辛苦練好的角色出來秀一下應該不錯吧? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.7.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750849055.A.43C.html
azazpoipoi: 不弄高難度就註定這款的無聊了 06/25 19:01
azazpoipoi: 還是會想看到高難度專屬武備之類的獎勵才會有成就 06/25 19:02
azazpoipoi: 感 06/25 19:02
forsakesheep: 難度都在危局啦,可是兩週才更新一次,然後又要等 06/25 19:03
forsakesheep: 主線劇情才會更新新boss 06/25 19:03
check3210: 老實講因為這種玩家可能不到1% 我打完要玩動作就開法 06/25 19:04
check3210: 環了 06/25 19:04
azazpoipoi: 危局說難也沒有真的很難啊 平民隨便拿獎勵 06/25 19:04
azazpoipoi: 而且獎勵沒有誘因就不會想去凹 06/25 19:05
anpinjou: 要挑戰可能只剩比如開四星隊之類的 06/25 19:05
Glaceon: 謝謝你讓我知道我不孤單QAQ 06/25 19:05
polarbear951: 我空洞好像有遇到紅簡 不知道有沒有認錯 06/25 19:06
tony28772386: 小活動是這遊戲的一環,而且愛的也很多,每個月做 06/25 19:07
tony28772386: 一堆很認真了,哪天跟崩鐵一樣上下半一個其他都垃 06/25 19:07
tony28772386: 圾刷儀器材料你就老實了。我不知道你玩幾款 但只 06/25 19:07
tony28772386: 要不是純競技類遊戲你手遊要一款玩到底一直玩就是 06/25 19:07
tony28772386: 在天方夜譚,嫌玩不夠你就多玩多幾款。兩週一輪的 06/25 19:07
tony28772386: 危局和防衛戰很夠了,嫌太簡單的自己把金手指拿掉 06/25 19:07
tony28772386: 只用四星去玩最愛的互動和優越感,然後去和說膨脹 06/25 19:07
tony28772386: 燙死人的打一架 06/25 19:07
max005: 所以能做個類似常駐的危局不錯吧 斬殺拿個稱號之類的 06/25 19:08
max005: 無聊也能打開練練手不會被綁在危局當期的三隻 06/25 19:08
forsakesheep: 危局難再要凹高分,我都停車了還是不懂為什麼有人 06/25 19:08
forsakesheep: 能斬紅龐培我斬不了 06/25 19:08
azazpoipoi: 嫌簡單怎麼不全四星這種邏輯,跟那種護航荒野好玩 06/25 19:09
azazpoipoi: 、嫌簡單怎麼不去ta的謬論差不多 06/25 19:09
forsakesheep: 開四星隊的前提是:給我足夠資源練角色 06/25 19:09
forsakesheep: 我五星都還沒全部60了,真的有夠缺資源 06/25 19:10
anpinjou: 那沒辦法摟 身為玩家只能這樣建議 米哈遊又不是你我 06/25 19:10
anpinjou: 開的 06/25 19:10
polarbear951: 我非常偶爾會去惡名狩獵摸一下 原版雙子也在這邊才 06/25 19:11
polarbear951: 找得到了 06/25 19:11
anpinjou: 看人家拍比利單挑之類的也很帥啊 06/25 19:11
polarbear951: 開不花體力的功能真不錯 06/25 19:12
Glaceon: 我想用我老婆打高難,互動上的高難不是數值上的高難 06/25 19:12
forsakesheep: 惡名就難度太低(畢竟是刷資源關卡),手都還沒熱就 06/25 19:12
forsakesheep: 沒了 06/25 19:12
joshua218ke: 因為這遊戲本質是抽角色 真的想挑戰高難動作遊戲才 06/25 19:12
joshua218ke: 不會玩這遊戲 06/25 19:12
forsakesheep: 所以我會一邊玩ZZZ一邊保持玩單機 06/25 19:13
lianginptt: 危局就自己刷分成就感阿,你很牛逼可以挑戰用四星角 06/25 19:17
lianginptt: 、或是自己搞競速,沒奬勵就不玩,可能那個部分你就 06/25 19:17
lianginptt: 不喜歡 06/25 19:17
vsepr55: 又沒有新怪,一天到晚給你打一樣的東西也不好玩 06/25 19:18
a22345e: 我說支持戰鬥類的啦 雖然我角色太少打得很痛苦 危局不想 06/25 19:20
a22345e: 打了 因為努力打完都打不到一抽 我就爛 06/25 19:20
a22345e: 不過小遊戲做再多也沒有一款遊戲的獨特價值 出這些就只 06/25 19:20
a22345e: 是在給品牌價值掛點滴 就像一家精緻吃到飽店放滿了可口 06/25 19:20
a22345e: 可樂飲料吧但沒有自製茶水 會增加快餐度降低他的精緻度 06/25 19:20
a22345e: 當然品牌價值是可以放在劇情上的 絕區有一些小遊戲活動 06/25 19:20
a22345e: 放了滿多劇情 這部分我覺得就有他獨特價值 06/25 19:20
max005: 在轉蛋遊戲找沒有數值相關的太難了 有也只能是小遊戲 06/25 19:21
iphone55566: 零號以前被罵太長呢 雖然那時候是格子就是 但超過這 06/25 19:23
iphone55566: 10分鐘我都會覺得煩躁了 06/25 19:23
shallreturn: 我覺得這種裝備制的遊戲就不要討論難度,大不了不穿 06/25 19:24
shallreturn: 裝去打 06/25 19:24
iphone55566: 我手遊擺爛黨就要玩無壓力小遊戲 問券都選想輕鬆玩 06/25 19:26
iphone55566: 如果拿石頭的活動放難度 血壓就上來了 06/25 19:26
iphone55566: 我寧可時間花在絕區的活動小劇情 像上次的騎士邦布 06/25 19:28
iphone55566: 在那瘋言瘋語 06/25 19:28
ReinerBraun: 像你這種硬核玩家 不管怎麼做都滿足不了你 多的是6顆 06/25 19:30
ReinerBraun: 星的萌萌人 做一堆太難的關卡毫無好處 99%玩家不會碰 06/25 19:30
Fino5566: 我沒有6命5星角 現在0.44 06/25 19:33
Fino5566: 不說99 至少95%以上的人都沒有那個追求 06/25 19:33
polarbear951: 看能不能把塔難度的怪漸漸加進大地圖吧 我覺得這樣 06/25 19:34
polarbear951: 最省事了 但要把Boss等級的放進去感覺他們目前辦不 06/25 19:34
polarbear951: 到 會卡爛= = 06/25 19:34
Fino5566: 純粹他自己的問題 說要難關 然後自己不去打已經有的 06/25 19:35
Fino5566: 想難可以拿比利去打烈度15 很難也很好玩 06/25 19:35
polarbear951: 鐘塔地圖就這樣晾在那好浪費啊 06/25 19:36
Fino5566: 嫌滿星太簡單 把獎勵改成排名制到時唉唉叫也是同一批人 06/25 19:37
anpinjou: 好奇在線上遊戲嫌棄這個的 有哪款別的線上能滿足的嗎 06/25 19:37
polarbear951: 還好啦 畢竟問卷都給 ‘’喜歡挑戰高難‘’ 的選項 06/25 19:40
polarbear951: 了 多少照顧一下我覺得沒問題 06/25 19:40
Glaceon: 我覺得新楓的BOSS難度就設計的還不錯 06/25 19:43
as920909: 自稱動作遊戲還怕太難導致玩家抱怨 那乾脆別做動作遊戲 06/25 19:43
as920909: 做卡片對撞就好 06/25 19:44
iphone55566: 樓上你不能這樣講啊 做這款跟原神不就拉開明顯差距了 06/25 19:45
iphone55566: 原神要合什麼軸? 開Q拿塊餅乾吃算嗎? 06/25 19:46
mark0912n: 原神真就寶寶巴士,瑪薇卡一輪只壓了3融化還是屌打 06/25 19:50
qazw222: 空洞優點就是只有10分鐘 06/25 19:50
mark0912n: 但是就原神這種難度,有打過12層的人好像也不到全體活 06/25 19:51
mark0912n: 躍玩家的10% 06/25 19:51
sobiNOva: 動作遊戲一堆爽GAME好嗎= =到底在說啥 玩遊戲是消遣 06/25 19:52
sobiNOva: 不是每個人都在追難度 06/25 19:53
r30307: 我只希望素材關可以再一次耗更多AP( 06/25 19:54
momiji09: 等等,原PO你有玩檔案嗎?檔案的超高難度單純是在比賽 06/25 19:56
momiji09: 課金+高裝檢,他不是手部乘區的動作遊戲欸 06/25 19:56
Glaceon: 我覺得因為絕區有手部乘區所以會比較適合檔案那套,就不 06/25 20:00
Glaceon: 會變成純粹的課金裝檢了 06/25 20:00
momiji09: 只能說別想太多了,檔案衝白金要一直凹RNG真的非常無聊 06/25 20:04
momiji09: …… 06/25 20:04
Stat14: 這遊戲打小怪很無聊,零號我都選不用打怪的快速進王關 06/25 20:04
u987u: 你的感覺也沒錯 但只能說 你一定是少數的那幾% 這遊戲有高 06/25 20:05
u987u: 難以後 一定一堆人喊燙 逼課 高難沒獎勵就被嫌幹嘛要打 高 06/25 20:05
u987u: 難有獎勵 也被嫌拿不到 多看看遊戲的優點去享受 得不到的 06/25 20:05
u987u: 就去別款找 就這樣 一款遊戲不可能滿足所有人 也不可能每 06/25 20:05
u987u: 種人能在同款遊戲找到舒適點 人的慾望永遠都會嫌不夠 06/25 20:05
freedom77: 做好副遊定位 打完關掉 繼續清遊戲庫存 06/25 21:49

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