推 Wardyal: 我還真的有點分不清楚這是遊戲還是現實 06/24 12:30
推 leo255112: UE5 真鬼起來很猛,但你的電腦也會跑不動,哪有辦法每 06/24 12:30
→ leo255112: 個玩家都上5090? 06/24 12:30
推 kaj1983: 沒有植物的場景本來就不會很耗能吧06/24 12:30
推 ZhaZha0803: 小島一直都是優化之鬼,之前做出來的FOX也是跟鬼一06/24 12:31
→ ZhaZha0803: 樣,但小島離開後就沒人會用FOX引擎了06/24 12:31
→ leo255112: 這引擎說它厲害是真的,但說它超吃資源也是真的06/24 12:31
→ laugh8562: 還好吧06/24 12:31
推 Luciferspear: 取捨很重要06/24 12:31
→ Layase: 跟ue5比起來能算翻天覆地是不是在吹06/24 12:31
推 ground03: 沒有植物場景但是有天氣變化06/24 12:32
推 b160160: 神06/24 12:32
推 god5204017: 有當年FOX引擎的衝擊感,超強畫面+60FPS06/24 12:32
→ god5204017: 小島太猛了06/24 12:33
推 qweertyui891: 一片荒地本來就不吃資源吧 06/24 12:33
→ h75311418: 這真的代表最佳化沒好好搞都遊戲引擎工具弄畫面用方便d06/24 12:34
→ h75311418: lss 硬體硬開06/24 12:34
推 kikikinds: 1代弄完應該吸收很多經驗吧06/24 12:34
推 n3688: 地平線的引擎真的讚,最近才玩西域禁地PC版,肥蘿伊飛上天那06/24 12:34
→ n3688: 大陸風景也是很棒06/24 12:34
→ h75311418: 這畫面ps5 能穩60內06/24 12:35
推 windfeather: 其實還是地平線2更猛一點,地平線物件多了很多06/24 12:35
→ windfeather: 不過死亡擱淺2有點類似對馬戰鬼 06/24 12:36
→ windfeather: 靠著優秀的美術,把整體畫面呈現推高了一個級別 06/24 12:36
→ windfeather: UE5最大優量應該還是一堆粒子效果之類的 06/24 12:37
→ x94fujo6: UE5畫面可以搞到這樣啊 只是最低需求變成5090而已06/24 12:37
→ windfeather: 破壞、物件數量等等,讓視覺效果簡單粗暴06/24 12:37
→ x94fujo6: 跑不動你家的事06/24 12:38
→ kaj1983: 小島和索的關係這麼好,就像2077和輝達一樣06/24 12:39
→ kaj1983: 好奇索尼是不是有提供技術支援之類的06/24 12:40
→ kaj1983: 畢竟難得限時獨佔的大作與可以玩的遊戲06/24 12:41
推 sniperex168: 初版PS5能跑這樣真的神,每一家大廠都應該這樣才對06/24 12:41
推 st002650: 初版PS5能跑出這種畫面,其他廠商該反省了06/24 12:42
推 AkikaCat: UE5畫面很好是真的,但問題是效能會爆炸,還很難調整06/24 12:42
推 reader2714: fox超可惜06/24 12:42
推 generalliao: 現在用ue5的是不是都覺得各位有dlss所以都懶得優化06/24 12:43
→ n3688: 這引擎真的比較不吃資源,我祖傳1650s還能玩地平線2 06/24 12:43
推 realion: peko06/24 12:44
推 aaaaooo: 因為要跨平台才難優化 這畫面是靠VRAM跟記憶體頻寬堆的06/24 12:44
→ h75311418: 有些預設就綁定dlss 有點太依賴了06/24 12:44
推 Carters1109: 植被很少地圖比較好做06/24 12:44
推 astrophy: 限時獨佔索尼一定本家協助參與的吧。06/24 12:45
→ astrophy: 這都是為數不多的獨佔大作了。06/24 12:45
→ Carters1109: 反而覺得地平線的地圖豐富度高太多了06/24 12:45
推 windfeather: 索尼雖然常常被酸被罵,但實力是真的有 06/24 12:46
推 aegis80728: 光看地平線2那等級的物件 就知道這引擎多猛 06/24 12:47
→ windfeather: 一廠或是有給與支援的,最佳化都挺不錯 06/24 12:47
→ windfeather: 反而後來移到到PC容易爆炸,或是硬體需求大增06/24 12:47
→ windfeather: 不過最佳化本來就是家機的最大優勢之一06/24 12:48
推 usoko: 你出在PS5上用索尼引擎當然是最穩的06/24 12:48
→ windfeather: PC則是可以靠著硬體拉高上限06/24 12:48
→ usoko: 但如果要用相同的引擎出在PC或其他平台上就很難說了06/24 12:48
→ blackone979: 不是只有植物才需要運算 這次荒地會動的碎石很多06/24 12:48
→ usoko: 硬體拉高上限也是講CP值的 有人最佳化能夠做到2080就穩6006/24 12:49
→ usoko: 有人就是要做到4070Ti才能穩6006/24 12:49
→ pobby2266: 感覺還好 複雜一點的環境 不知道還行不行06/24 12:49
推 lavendin82: 反觀老卡06/24 12:50
推 Luciferspear: 移植大爆炸那就單純最佳化用腳做而已 地平線零之曙06/24 12:51
→ Luciferspear: 光 剛上steam就是這樣 06/24 12:51
推 windfeather: 目前看評論與實況,以PS5的硬體來說,死擱206/24 12:51
推 kaj1983: 物件多寡,材質精細都有差啊,物件少又不需要精細的材質06/24 12:51
→ windfeather: 的讀取和最佳化跟鬼一樣強06/24 12:51
→ kaj1983: 辦到順跑也不是難事06/24 12:51
→ guogu: 現在肯好好做優化的越來越少了 關特效 開dlss那些偷吃步的06/24 12:51
→ guogu: 最後搞的畫面比老遊戲開高還糊 還沒老遊戲順...06/24 12:51
→ KTFGU: 地圖完全沒物件,順很正常啊XDDD06/24 12:51
那是之地這張圖,後面到了其他地圖,光追、植被、BT 、人類、物件,全都有了還是順跑啊
→ giroro255: 沒植物場景物件少加上沒光追 場景幾乎0互動不能破壞全06/24 12:52
→ giroro255: 力把資源在刻細節,一開始看是覺得畫面很漂亮啦,看久06/24 12:52
→ giroro255: 就會覺得這畫面真無聊06/24 12:52
→ kaj1983: 這類黃土場景你仔細看的話材質都不會很細緻06/24 12:53
→ windfeather: 只看這兩張圖,以為遊戲畫面很普通就誤會大了 06/24 12:53
這是遊戲開場的,能做到超精細畫面無縫轉場,後面地圖也很猛,就突然一堆人跳出來說還好不吃效能
??
→ Castle88654: UE5怎麼可能做不到這種畫面06/24 12:54
推 atbhao05: 就是遊奇兵針對PS5硬體所開發的遊戲引擎06/24 12:55
→ h75311418: UE5畫面沒有人會質疑,但是目前是最佳化遊戲廠沒搞好呢06/24 12:55
→ h75311418: ,還是引擎也比較吃效能就不知道了06/24 12:55
→ atbhao05: 你UE5要針對四五個平台做相容一定會有取捨06/24 12:56
→ atbhao05: 廠商很清楚PS5極限 把效能放在刀口上去衝畫面06/24 12:57
推 mayolane: UE5畫面好個屁,TAA之後整個糊成一坨06/24 12:59
※ 編輯: peterboon (27.247.67.124 臺灣), 06/24/2025 13:03:17
推 infi23: UE5做得到啊 效能爆死 06/24 13:01
推 Innofance: 植被、物件少 06/24 13:02
推 Shichimiya: 很屌的引擎 結果拿去做那啥肥臉地平線 06/24 13:03
推 NexusPrime: UE5用不好大概像上古4重製那樣卡卡的 06/24 13:05
推 willytp97121: UE5是讓材料加工過程變得容易 但料理成品好不好吃 06/24 13:05
→ willytp97121: 還是很需要製作人廚師調整的 頂級食材亂堆也不會好 06/24 13:05
→ willytp97121: 吃 06/24 13:05
→ cat05joy: UE5很強 但UE5要在PS5上跑到這樣應該有難度 06/24 13:06
推 astrophy: UE5那個可擴充的函式庫太大太雜了,真的要最佳化需要超 06/24 13:07
→ astrophy: 高等級,而且如果引入太多第三方的庫會連本家技術支援人 06/24 13:07
→ astrophy: 員都會出問題,各種意義來說都是上下限都太高的引擎。 06/24 13:07
→ Innofance: 上古4內核還是B社祖傳引擎啊 06/24 13:10
→ BOARAY: UE5那個關一些特效就覺得嗯 很醜 06/24 13:11
→ lolicat: 當年幻痛的fox引擎也很猛 還被FYK回收拿去做了一個FYK 06/24 13:11
推 NexusPrime: 目前開放世界比較強的大概就是Decima跟KCD2用的Cry 06/24 13:11
→ NexusPrime: engine, 這兩個最佳化超強,不用很高的硬體就可以有 06/24 13:11
→ NexusPrime: 超好的畫面跟效能 06/24 13:11
→ NexusPrime: 索尼本家的對馬戰鬼跟蜘蛛人引擎也很不錯 06/24 13:11
→ lolicat: 拿地平線出來就知道 那工作室就是故意把人模組做醜的 06/24 13:12
推 lazioliz: ue5不就硬體硬堆出來 有啥好吹的 06/24 13:19
推 seraph01: 地震還會改變地形 06/24 13:19
推 ghostxx: 他優化MGSV也很強,用中低卡照樣能有不錯的畫質順跑 06/24 13:20
→ Orenjifurai: 這最佳化屌打一狗票遊戲 06/24 13:21
推 astrophy: Cry引擎最佳化沒有很強吧,至少天國降臨當初一堆bug就是 06/24 13:22
→ astrophy: 這個搞出來的。製作方也說二代起初想要換引擎不過因為 06/24 13:22
→ astrophy: 舊素材都還在上面所以就換不了。 06/24 13:22
推 e2c4o6: 優化很重要 06/24 13:26
推 coollee: 目前檯面上最強幾個 地平線Decima 蜘蛛人Insomniac專用 06/24 13:28
推 giroro255: 要說天國最佳化不好也看一下人家場景物件跟NPC有多少 06/24 13:29
→ giroro255: 可玩性有多高 06/24 13:29
→ coollee: 然後就是那Rage引擎了 對馬是美術不錯 但UE嘛... 06/24 13:30
推 bala73: 問就是小島 06/24 13:31
推 cat05joy: 天國2哭引擎 FPS很穩定 06/24 13:32
推 iceyeman: 他知道要看的是什麼 不需要的砍了 06/24 13:32
推 davidrick: 地平線2畫面沒注意,但劇情無聊到玩不下去… 06/24 13:32
推 qtsin: 怎麼挑了兩張沒說服力的圖 06/24 13:40
噓 proprome: 挑一個只有岩石的場景說優化超好,笑死 06/24 13:43
→ q02210221: 跟地平線合作的引擎真的好強,反而ue5看的有點審美疲 06/24 13:43
→ q02210221: 勞了 06/24 13:43
推 slowsoul1998: 環境 npc能不能互動比較重要 只要畫面用UE5隨便都 06/24 13:44
→ slowsoul1998: 能做到 06/24 13:44
→ proprome: 有沒有密林的場景啊 06/24 13:45
推 yiyichiang: 地平線2那個物件不只多,細節還很可怕,拉近都不怎麼 06/24 13:47
→ yiyichiang: 糊的 06/24 13:47
→ spring60551: 有看直播覺得不錯,但你挑這兩張空盪盪的圖根本笑話 06/24 13:50
→ spring60551: 吧 06/24 13:50
推 astrophy: 地平線那個真的是很莫名其妙,明明底那麼好建模卻捏那 06/24 13:50
→ astrophy: 麼醜。 06/24 13:50
→ h75311418: Yt 都很多影片能看呀後面場景比較複雜有植物戰鬥ㄧ樣 06/24 13:50
→ h75311418: 順沒掉幀 06/24 13:50
→ Carters1109: 後面地圖很猛你也沒貼出來 鄉民又不會通靈當然只看 06/24 13:58
→ Carters1109: 你貼的圖做判斷 06/24 13:58
噓 king8277: 吹過頭 06/24 14:00
推 L1ON: 不好意思 這個沒什麼物件是要多吃效能 06/24 14:02
→ L1ON: 小島秀夫可以吹沒錯,不過你拿這種畫面出來吹是不是過分了點 06/24 14:03
推 GTOyoko5566: 反觀某個 06/24 14:04
推 L1ON: 多補幾張圖比較好 06/24 14:05
→ kluele585: 這…還好吧 只看畫面的話 可能優化的不錯? 06/24 14:06
→ h75311418: 還好哪幾款pa5能穩60說來聽聽 06/24 14:07
推 tony28772386: 確實 業界最頂,畫面流暢性都做到無可挑剔,業界 06/24 14:08
→ tony28772386: 要做開放世界的都應該來學學 06/24 14:08
→ h75311418: *Ps5 06/24 14:09
→ Layase: 只能說優化很好了 覺得至少要當初crysis問世才有資格說翻 06/24 14:15
→ Layase: 天覆地等級 06/24 14:15
推 ringil: 真的超讚 一堆畫面我以為是真人在演 06/24 14:16
推 RONC: 問就是$$$$$ 06/24 14:17
→ s51007john: 狐引擎就很屌了 優化超強 06/24 14:18
→ NexusPrime: 說這個物件少的可以去看看地平線2,也是Decima引擎 06/24 14:20
推 undeadmask: 吹死擱就算了 不要那麼壞騙人去玩地平線浪費時間= = 06/24 14:24
→ hmcedamon: PS5都快終末了總算有人懂tune 06/24 14:31
→ mrmowmow: 不懂遊戲畫面製作邏輯的才會說這畫面好,明明就省略其 06/24 14:33
→ mrmowmow: 他東西只做一個材質的模型,根本不難 06/24 14:33
噓 NCCUexpert: 小島吹,踩一捧一問題是你不懂ue5呀 06/24 14:36
→ rockheart: 絲滑是什麼是意思啊? 06/24 14:37
→ NexusPrime: 地平線2物件夠多了吧 06/24 14:38
推 hmcedamon: 絲滑榛果醬 06/24 14:41
噓 ab4daa: 看起來還滿可悲的 06/24 14:43
→ h75311418: 不難一堆3A做不到而已對呀 06/24 14:48
推 madeinheaven: 遊戲科學的優化又不怎麼樣 06/24 14:48
推 oiolo: 這畫面只有地貌 物件數量應該負擔不大 假如是樹林地區 濱海 06/24 14:49
→ oiolo: 地區還能這麼順 那就是變態等級了 06/24 14:49
推 foxey: 整個技術團隊全力支援吧? 一般開發工作室大概沒這禮遇 06/24 14:49
→ oiolo: 還有UE5.6不也說優化了效能?就等著看下去吧 06/24 14:50
推 cielilver: 等巫師4 06/24 14:51
推 pttshit: 算了吧 RDR2還可以放各種動物鳥獸跟雲霧雷電 06/24 14:53
→ a96316: 怎麼感覺有人看幾張圖就在雲… 06/24 14:55
→ giroro255: 後面地圖也看過啦,一樣7成黃土岩石地形,3成植被,然 06/24 14:56
→ giroro255: 後場景一樣0互動0破壞,光照也不是即時渲染全是預先計 06/24 14:56
→ giroro255: 算好的全局光照,地圖其他的NPC敵人數量偏少AI程度也 06/24 14:56
→ giroro255: 是低下,這是能耗多少效能 06/24 14:56
→ NexusPrime: 有人以為遊戲全部畫面都像這兩張這樣只有岩石 06/24 14:57
→ giroro255: 小島吹要說優化好沒意見,要吹到把引擎界幹翻一輪還是 06/24 14:57
→ giroro255: 洗洗睡比較快 06/24 14:57