→ Israfil: 很難不綁吧 以現在來說版本meta角色幾乎是普遍存在 你要 06/21 22:24
→ CCNK: 不就屬性/技能相互增益的方向 06/21 22:25
→ taruru: 原之前我覺得影響還好.但最近機制怪越來越多 06/21 22:25
→ taruru: 變成要按策畫的安排來組隊才比較好解機制感覺就越來越差 06/21 22:26
→ Valter: 你說的這些也都有人教你沒最佳隊友可找哪些替代來發揮 06/21 22:26
推 guogu: 其實有組合反而能上場的腳色會更多 所以不一定是壞事 06/21 22:26
推 metallolly: 就算官方沒有綁組隊。玩家自己也會算最優解 06/21 22:26
→ guogu: 如果比如說輔助萬用 那就會都一直用同一個 最強的輔助 06/21 22:26
→ Israfil: 說這是逼課金也沒錯 只是現在遊戲不太敢做那種不抽新角就 06/21 22:26
→ Israfil: 明顯打不過的情形(太明顯會被社群噴爛) 只是以強度通膨周 06/21 22:27
推 OEC100: 很討厭,所以玩大世界就是能不綁最爽 06/21 22:28
推 pekora998: 問題就在於 是不是追求頂標 遊戲是玩爽的 一直追求頂 06/21 22:29
→ pekora998: 標把自己搞得累或是砸錢買快樂 自己評估好就好 06/21 22:29
→ pekora998: 神魔 原神的主線都沒有硬性限制隊伍 頂多設計定期的挑 06/21 22:29
→ pekora998: 戰關卡 能過就過 過不了自己試著找解答過 不也是樂趣 06/21 22:29
→ pekora998: ?解答很多 即使有最優解 但也會有屬於一套你的牛棚的 06/21 22:29
→ pekora998: 解答 自己摸索 或像魂類遊戲一直凹 也挺開心的 06/21 22:29
→ pekora998: 過不了然後呢 多練 砸錢 放棄 看自己取捨 與其三者否 06/21 22:29
→ pekora998: 定然後開噴遊戲 不如趕緊放下玩下一款了 06/21 22:29
→ Israfil: 期長遠來看是很容易老角色越打越困難 06/21 22:30
推 metallolly: 只要他沒有強迫我活動或是主線非要抽卡我都無所謂,成 06/21 22:32
→ metallolly: 年人了,要不要跟抽卡我想你多少有點判斷吧。 06/21 22:32
推 jerry0505: 照meta玩玩不久 但只放愛角又會被機制搞 zz 06/21 22:34
推 abkobe: 不綁就是出現人權角 至少有就業空間 06/21 22:35
→ slowsoul1998: 如果只玩少數手遊我覺得可以靠認真鑽研玩出不少花 06/21 22:36
→ slowsoul1998: 樣 但我玩的遊戲太多了 電腦裡還有十幾個單機遊戲 06/21 22:36
→ slowsoul1998: 沒破完吧 手遊練角組隊基本都是看影片照抄... 06/21 22:36
→ metallolly: 你看攻略應該都會有下位替代吧。不太可能綁太死。 06/21 22:38
→ metallolly: 神魔就..不知道..太久沒回鍋了..XD 06/21 22:39
→ metallolly: 攻略說什麼必要有沒給你下位替代的基本上可以不看 06/21 22:39
推 york50086: 你要每隻都不綁 那每隻會長很像 那要吸引你抽就是更高 06/21 22:42
→ york50086: 的數值 就更容易膨脹 06/21 22:42
→ superLM: 絕區零 超不綁的 06/21 22:44
推 lcw33242976: 卡提感覺沒多綁 06/21 22:45
→ lcw33242976: 我自己小帳0+1也是easy 06/21 22:45
→ lcw33242976: 贊妮才超綁 有菲比上buff跟沒菲比根本差超多 06/21 22:45
→ lcw33242976: 拿新活動的第三關試試看就知道了 06/21 22:45
推 andy0481: 這就很看人 1+1>2是所有組隊遊戲的核心 但有人覺得 06/21 22:51
→ andy0481: 1+1>2.3就叫強榜 有人覺得要1+1>3才叫強榜 06/21 22:51
→ andy0481: 雖然現在遊戲都往簡單化去走 1+其他角色 通常都能過關 06/21 22:51
推 WatsonChao: 多人組隊一定有最佳組合,能否受次一等還是要看手感 06/21 22:54
→ slowsoul1998: 其他配隊和最佳配隊差個10%我覺得沒差 15%還行 25 06/21 22:55
→ slowsoul1998: 30%就覺得賭爛了(數字抓個大概 不要太認真) 06/21 22:55
→ Mareeta: 我要賺錢啊 無課都能玩我不就倒店 06/21 22:58
→ Mareeta: 但是我不能讓無課不能玩啊 給你一點生路 再用課金角拐你 06/21 23:00
→ Mareeta: 那奶子這麼大 屁股這麼Q 還這種姿勢 你不課下來 行嗎 06/21 23:01
推 swatch790513: 賣卡最簡單的方式吧 基本上是每個遊戲的必經之路了 06/21 23:02
→ tony28772386: 無所謂 我會課金,崩鐵綁了照樣課61,鳴潮同理,但 06/21 23:02
→ tony28772386: 對平民不友好是真的 06/21 23:02
→ swatch790513: 還沒綁隊友的遊戲就只是出不夠久 06/21 23:03
→ metallolly: 這種只能自己想開了。我是高難差一點就算了那種..差一 06/21 23:04
→ metallolly: 點無所謂… 06/21 23:04
→ shinobunodok: 通常綁越深的回饋是你都抽就會特別猛 06/21 23:13
推 abkobe: 最佳跟下位沒什麼差距 那就不用抽角了 06/21 23:13
→ HuanLin07: 你確定絕有綁角色? 一堆C都馬一人成軍的 剩下就通用輔 06/21 23:16
→ arceus: 這老問題了 沒抽,強度不到頂 大概最多也就讓你拿不到深淵 06/21 23:21
→ arceus: 最後滿星的那100石 為了那100石而消耗更多石是本末倒置 06/21 23:22
推 vsepr55: 根本沒那麼多內容但要賣那麼多角色,就是拆屍塊綁綁綁 06/21 23:25
推 starsheep013: 你能算數學就會有最佳配隊啊,不然fgo上古時代的大 06/21 23:26
→ starsheep013: 明狐是什麼? 06/21 23:26
→ starsheep013: 當談論綁不綁時,我覺得重點在於關卡設計是不是不 06/21 23:27
→ starsheep013: 綁就打不下去 06/21 23:27
推 OldYuanshen: 你有連主線boss還是大世界的怪都砍不死嗎 06/21 23:28
→ OldYuanshen: 那就不要太在意了 06/21 23:28
→ n555123: 1+1>2,好。 0.8+0.7>2,滾。大家都是1那玩家算最佳組合 06/21 23:36
→ n555123: 是正常現象,但有人是殘廢,要靠別人解毒的就比較過份了 06/21 23:36
→ n555123: 我覺得就是可以有缺點靠隊友彌補,但缺點不能大到像殘廢 06/21 23:36
→ n555123: 另外這些米池遊戲其實另一個綁定難受的原因是下位出太少 06/21 23:36
推 Valter: 所以是哪款下位太少 我感覺好像都滿多的? 06/21 23:38
→ OEC100: 不綁就沒下位了 06/21 23:43
→ OEC100: 綁定最大問題是你在淘汰的時候成本會非常巨大 06/21 23:44
→ OEC100: 如果你是All in一個體系硬剛,被淘汰你退坑比較快 06/21 23:45
推 indexc: 沒事 那是你還沒玩崩壞互防鐵道 06/21 23:56

推 idatenjump: 手遊隊伍綁角色其實不是大問題 06/22 00:01
→ idatenjump: 最大的問題還是綁的角色是不是你喜歡的那個 06/22 00:02
→ idatenjump: 如果今天綁的角色都是你喜歡的肯定不會有問題 06/22 00:02
→ idatenjump: 但今天要是有個隊員是你不喜歡的,那才是大問題 06/22 00:03
→ idatenjump: 米家遊戲的詬病就是明明知道自己客群分化很明顯,還 06/22 00:05
→ idatenjump: 是硬要湊成不同客群的角色去組一隊,所以批評聲浪很 06/22 00:05
→ idatenjump: 大 06/22 00:05
推 will30119: 上面那張圖對某些人來說還要加進男女角同隊會不爽 06/22 00:05
→ metallolly: 硬湊不同客群是..有男不玩? 06/22 00:06
→ idatenjump: 有男不抽,有女不抽,就是 06/22 00:06
推 yao7174: 絕至少有綁種類啦 像雨果要綁兩個擊破才能發揮最大效果 06/22 00:07
→ OEC100: 綁了劇情還沒屁關係連cp隊都沒辦法玩 06/22 00:09
→ metallolly: 雨果比較特例吧~但雨果帶一擊破加增傷危局就可以2萬了 06/22 00:09
→ OEC100: 玩久了人人都強度黨誰還要認真看劇情 06/22 00:10
推 Valter: 如果真的有所謂的客群分化早就炸開了 06/22 00:18
推 idatenjump: 也不用炸開啊,反正米家遊戲現在就是這樣子,罵再多 06/22 00:20
→ idatenjump: 也不可能改變人家營運方針,他遊戲那麼多人玩也不差 06/22 00:20
→ idatenjump: 那少數激進派 06/22 00:20
→ metallolly: …不知道該說啥..有男不抽 有女不抽都會有各自安好的 06/22 00:21
→ metallolly: 遊戲,米家就不是這路線啊… 06/22 00:21
→ idatenjump: 確實,但有些人就不可能這麼想的,這也是沒辦法的事 06/22 00:23
→ metallolly: 喔..不能講米家XD 崩3跟未定:你禮貌嗎你 06/22 00:24
推 DoraB: 絕目前剛好那兩個男角互綁w 06/22 00:25
推 PigBlood: 超討厭 尤其是把喜歡和討厭的角色綁一起的 06/22 01:05
推 bumerang: 反了吧 綁角色就是在引導玩家平鋪0+0穩定小課啊 你如果 06/22 01:07
→ bumerang: 本來就0+0不跳的反而是被影響最小 這種模式影響最大的是 06/22 01:07
→ bumerang: 真愛XP黨 有愛拉滿沒愛跳過的挑食族群 06/22 01:07
推 jokerjuju: 只要官方設計的關卡機制不要針對 其實對玩家來說沒差 06/22 02:00
→ jokerjuju: 想躺就綁 想花式就隨意 06/22 02:00
推 ASAKU581: 跟遊戲難度、給的石頭數量、抽角色難度有關。如果遊戲超 06/22 08:39
→ ASAKU581: 簡單不用最佳組隊隨便派隨便打都過,那當然不會有人罵強 06/22 08:40
→ ASAKU581: 綁問題,因為討厭強綁的人會派自己喜歡的隊伍過關。如果 06/22 08:41
→ ASAKU581: 石頭給很多,角色很容易抽到,反彈聲浪會小一點,因為有 06/22 08:41
→ ASAKU581: 些人能勉為其難接受抽個強綁的角色回來組隊。大家會罵的 06/22 08:44
→ ASAKU581: 是關卡很難,需要出強綁的最佳配隊才比較容易打,然後石 06/22 08:45
→ ASAKU581: 頭給很少抽角又容易歪的。 06/22 08:45