遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點 所以才會有一代版本一代神 大家都會希望官方能夠做好平衡 尤其是對戰類型遊戲 某隻角色太過OP總會引發謾罵 依照遊戲類型可能還會有裝備、槍枝、野區環境…等等其他要素 然而並不是每款遊戲的平衡都能盡善盡美 因為每個角色都各有特色 要完全的平衡基本上不太可能 而有聽過一個說法是遊戲不需要做的太過平衡 如果把遊戲做的完美平衡的話 在沒有新角色、新元素加入的狀況下 下次就不知道要更新什麼了 玩家會感到乏力 所以配合每次的主題或新課金要素販售 把某些角色BUFF到相對OP 既能引發玩家討論又能讓玩家不會疲乏 以Apex Legend為例 雖然這款遊戲還有諸多其他的問題存在 但在維持遊戲熱度方面現在很明顯是朝這個方向 支援角、突擊角、散兵角隨著版本更迭輪流OP 大家同意這樣的說法嗎? 還是其實還是有遊戲平衡做的很好又能長久經營? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.134.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749937510.A.969.html
ayubabbit: 單機遊戲就是不平衡才好玩 06/15 05:48
ayubabbit: 對戰就還是多少要有數個meta 06/15 05:48
Shadouie: 我個人算是一半認同這個說法 不一定要很平衡 但一定要 06/15 05:48
Shadouie: 有特色 要有可以在遊戲裡可以發揮擅長的地方 06/15 05:49
ayubabbit: 不然就是特定幾個強 =>大家都去玩 =>大家都沒人虐 06/15 05:49
khfcgmbk: 所以有些順應版本強的職業選手總能大放異彩,而不放手直 06/15 05:51
khfcgmbk: 到版本到我的人就會比較受限 06/15 05:51
rrzysccr: 我也很好奇像LOL發展到現在一百多個角色,到底要怎樣完 06/15 05:51
rrzysccr: 美平衡。應該會有一個動態數值,將玩家分類再不斷翻新強 06/15 05:51
rrzysccr: 勢角色就好 06/15 05:51
khfcgmbk: 每個遊戲公司都有自己的平衡數據,勝率、BAN選率、每分 06/15 05:54
khfcgmbk: 鐘經濟等等 06/15 05:54
Shadouie: 我以前玩信ON 也不是每個都有特色跟特點啦 都要長時間 06/15 06:16
Shadouie: 去進化 不過也有幾個是幾乎沒強過的 對 就是我玩過的僧 06/15 06:16
Shadouie: 兵 06/15 06:16
catmeat777: 競技遊戲不可能平衡,但至少要讓每個角色都要有70吧 06/15 06:27
catmeat777: ,最的爛平衡就是死都不提升下水道角色,只砍出頭的 06/15 06:27
catmeat777: ,最後大家一起爛都沒人要玩,要就大家一起飛升神仙 06/15 06:27
catmeat777: 互打一起爽都好 06/15 06:27
khfcgmbk: 我要的就是戰鬥爽.jpg 06/15 06:43
h75311418: 要完美平衡遊戲越來越複雜是不太可能的,但不平衡強到 06/15 06:51
h75311418: 所有玩家沒體驗或只幾隻強是不行的 06/15 06:51
galoopboy: 得 06/15 07:11
Owada: 平衡和加新的東西進去又不衝突 06/15 07:11
SuM0m0: 不平衡只是遊戲公司拖台錢的爛招 如暴雪 06/15 07:22
ikarifaye: 完美平衡 就是星海爭霸1啊 06/15 07:29
ymsc30102: 真正的平衡就是大家都一模一樣沒有差異 06/15 07:40
HAhuman: 平衡不可能的啦,所以只能一直改 06/15 07:42
HAhuman: 有人可以舉例很平衡的競技遊戲嗎? 06/15 07:42
aaaaooo: 每個人擅長的東西都不一樣你要怎麼平衡 06/15 07:50
wugigi: LoL就沒平衡過,一個英雄可以位移加幾秒減幾秒幾個版本來 06/15 07:51
wugigi: 來回回,然後一年就結束了,一堆下水道英雄給個buff,變 06/15 07:51
wugigi: 成T0後,後面幾個版本都會是削弱,以絕對要讓他回下水道 06/15 07:51
wugigi: 為目標在砍的,比賽現在變成全局BP了,就過打到第五局雙 06/15 07:51
wugigi: 方還是選出很多比賽常用角,很多英雄就是平衡組為了比賽 06/15 07:51
wugigi: 要好看,所以死不buff,像是提摩,印象中真的沒有任何版 06/15 07:51
wugigi: 本他能非ban及選,拿也都是零星的比賽場次,這遊戲平衡只 06/15 07:51
wugigi: 為了比賽服務,真的可笑可笑 06/15 07:51
ayubabbit: 看遊戲王的歷史就很清楚 不管怎樣都會被找出meta 06/15 07:52
ayubabbit: 大家都不能接受的只有超主流 06/15 07:52
ayubabbit: 星海一方面就一直面臨 某幾個職業玩家超級強 06/15 07:53
Cishang: 真正的平衡=無聊至極 沒人要玩 06/15 07:54
ayubabbit: 一直到現在已經沒有非職業玩家存在的時候才能搞平衡 06/15 07:54
ayubabbit: 那個手速反應時機 上下限太大了 06/15 07:55
ruby080808: 正確來說本來就沒辦法平衡,有特色比較重要 06/15 07:56
ayubabbit: 一個40~80分 一個35~85分 一個30~90哪個強 06/15 07:56
RamenOwl: 最垃圾的平衡就是只看excel,哪個強就砍哪個,像是DBD 06/15 08:10
smch: 玩家需要優越感才能玩得長久 所以太平衡也不好 06/15 08:18
aaa5118: lol為比賽服務很正常吧 現在這遊戲大多剩下只看比賽的AR 06/15 08:23
aaa5118: 仔 不然沙皇克黎這種英雄在soloQ萬年下水道 但調高數值比 06/15 08:23
aaa5118: 賽就是必拿 能怎麼辦 06/15 08:23
a51078986: PVE遊戲根本不用針對某武器削弱吧,要嘛大家一起強上 06/15 08:34
a51078986: 去大家都爽啊,對我就是說和遠程有仇的魔物獵人荒野 06/15 08:34
richard586: 可以有限度的不平衡,但絕對不能沒特色 06/15 08:37
AkiHimeTMT: 大多角色多起初都是賣點 說什麼讓玩家玩喜歡的角色 06/15 08:48
AkiHimeTMT: 最後幾乎不都還是制服隊 06/15 08:48
storyo11413: 玩家不會說相對平衡還好 大部分還是狂罵不平衡OP 06/15 08:54
storyo11413: 出角率高就是罵 腳色下水道也是罵 06/15 08:55
s9810456: 以最當紅的阿泰爾為例 舊楓谷的平衡就是擺爛 但是依然一 06/15 09:05
s9810456: 堆人說有職業特色 新楓谷每個人都有二段或瞬移後反而有 06/15 09:05
s9810456: 些人抱怨沒特色 06/15 09:05
a502152000: 不可能 總會有玩家研究最高效率 後續一票人抄作業 06/15 09:12
a502152000: 但單機至少要做到能玩 而不是一堆產廢職業/角色/招式 06/15 09:13
a502152000: 寶可夢 就算了吧 只能用OO學或忘招 對戰簽證調 種族 06/15 09:15
a502152000: 值 特性 相對很少動的 06/15 09:15
shifa: 格鬥遊戲的話 平衡的另外一種表現就是鬥獸棋 不只有角色對 06/15 09:17
shifa: 戰都55開才是平衡 06/15 09:17
shifa: 不過會靠北不平衡的多數案例是因為我輸了所以遊戲不平衡 06/15 09:17
shifa: 只有少數案例是角色真的斷檔強的不平衡 像是強行統治了KOF 06/15 09:17
shifa: 15 1年多的科隆 不只是讓每個比賽選手都練來當大將 還直接 06/15 09:17
shifa: 把玩家打跑 06/15 09:17
pickchu22001: 轟炸少女啊,平衡神game.初稼動四元老六年後出勤率 06/15 09:18
pickchu22001: 都不錯 06/15 09:18
pickchu22001: 當然還是有些比較少人用的角色,但某些圖特強 06/15 09:19
t8756321: 格鬥遊戲好像不太適用 記得之前快打五有個倩咪版本 因 06/15 09:22
t8756321: 為太強勢導致比賽一堆倩咪 高手用 路人也用 還能亂拳打 06/15 09:22
t8756321: 死老師傅 根本倩咪快打 比賽變得不好看 06/15 09:22
QEADZCXS: 有奶子有屁股就90分了 06/15 09:33
Amulet1: 讓受眾爽才重要 平衡只是手段 不是目標 06/15 09:34
gm3252: 我也覺得不平衡甚至帶運氣的更好,像真的玩桌遊大家就會 06/15 10:01
gm3252: 選這類型的而不是很平衡的圍棋那種 06/15 10:01
gm3252: 要當成競技才會需要平衡 06/15 10:01
h75311418: 格鬥遊戲有兩種暴力平衡大家都op,另一種是盡可能平衡 06/15 10:12
h75311418: 然後後每個角色都有強勢的特色(理想狀況 06/15 10:12
h75311418: 鬥獸棋互有相剋優劣對決 06/15 10:13
xyxhy: 我覺得應該是平衡真的太難做了,甘草算了 06/15 10:13
Jiajun0724: 角色夠多就能暴力平衡了 06/15 10:31
Mareeta: 兩個東西素質都做一樣就沒問題了 06/15 10:32
Mareeta: RIOT的平衡=把最出頭那個砍成廢物 其他人就覺得平衡了 06/15 10:32
horse2819: 完美平衡不可能啦 總是會找到最優解 不要某個角色無腦 06/15 11:08
horse2819: 操作就跟鬼一樣就好了 06/15 11:08
shinobunodok: 正解其實是 我喜歡的職業或角色要很強 我不喜歡的 06/15 11:40
shinobunodok: 多爛都沒差 06/15 11:40
egg781: PVP還是要平衡一下,你不平衡擺爛太久玩家會退坑的 06/15 11:58
egg781: 不是誰強玩誰的問題,你賣PVP遊戲不能丟這個解答給消費者 06/15 11:59
egg781: 消費者就有自己的偏好,你回她去玩版本解答只是點火 06/15 11:59
rock30907: 真的要完美平衡也有困難啊,例如LOL某些角色職業玩跟業 06/15 12:03
rock30907: 餘玩上下限差距極大,那到底要buff還是nerf 06/15 12:03
AkikaCat: 完美平衡本身就不可能,除非你全部角色都一樣,但那就 06/15 12:13
AkikaCat: 沒分角色的意義了;單機遊戲平衡可以稍差,別扯到爆炸 06/15 12:13
AkikaCat: 都能接受,對戰或線上遊戲就需要盡可能降低這問題。 06/15 12:13
srx3567: 單機不用平衡 尤其是還會搞削弱的最混蛋 06/15 12:29

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