推 allanbrook: 可以但應該會憋很久才考慮05/19 09:57
推 killerj466v2: 聽起來很異度?05/19 09:58
推 tsairay: 畫面會非常亂,不見得有比較好05/19 09:58
→ tsairay: 而且boss放廣域招,傷害怎麼判定?05/19 09:59
就直接套邦布的邏輯,只要當前主控角色有血量和仇恨,其他人單純有受擊效果
→ tsairay: 幾人不是問題,而是要湊成一隊的成本太高05/19 09:59
推 amsmsk: 可以改成四人小隊 靠速度決定回合先後05/19 10:00
→ tsairay: 除了強攻,異常,擊破這些角色定位,現在又多了不同機制05/19 10:00
→ anpinjou: 就星空幻想啊 其實沒那麼糟 三人你甚至能輪流切換05/19 10:00
推 Stat14: 絕的問題應該不是戰鬥本身吧。其他問題比較大05/19 10:01
→ tsairay: 你沒有湊成完整一隊的話你連那些消耗體力的任務都會打的05/19 10:01
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:01:49
→ tsairay: 很難過05/19 10:01
抽卡和組隊上不用調整啊,現在不就是三個角色一隊了,甚至還有組隊技
早就很難過了所以實際上沒差(X
推 starsheep013: 有類似功能的單機遊戲,我覺得ai都跟智障一樣,實05/19 10:02
→ starsheep013: 際上隊友只是站著耍白痴有時候亂開技還把資源吃掉05/19 10:02
→ moonlind: 現在就辦得到了啊 各種合軸 三個人在畫面上跳來跳去05/19 10:02
→ qqsheepu: 可是那種自動控制的好像都很划水..05/19 10:02
只要的效果還是增添「團隊感」和開闢新的優勢區間
原本就有的東西也不用少,切角色瞬移格擋和連繫一樣保留
→ starsheep013: 後來的遊戲可以切行為模式甚至寫十個ifelse後,才05/19 10:03
→ starsheep013: 比較像樣05/19 10:03
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:03:19
推 anpinjou: 十幾年前就有這種線上遊戲了 我不信現在十幾年後寫不 05/19 10:04
→ anpinjou: 出更好的05/19 10:04
→ qqsheepu: 有意見就丟問卷 目前看絕區團隊好像很會參考05/19 10:04
推 xsx759153: 近期快要出的終末地好像就是這樣?05/19 10:04
→ qqsheepu: 一堆初期設定 應該都是看玩家回饋改掉了05/19 10:05
→ s2637726: 米哈遊技術力不足 別想了== 終末地做到了 角>>>>>>>>米05/19 10:05
其實就是邦布系統plus,完全能做的出來
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:06:05
推 guogu: 因為AI不智障那就讓AI打就好啦 討鬼傳就是AI超強05/19 10:06
→ guogu: 我只要在旁邊撿東西就過關了05/19 10:06
理想狀態下,未來可以透過各種「加強友方目標」之類的新角色能力來組成這樣的配隊,bu
ff放一放在後面加油這樣
也是一種組隊選項
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:07:19
推 zoids0308: GBF RELINK不就是了05/19 10:08
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:09:19
→ anpinjou: 終末地有開PS平台嗎? 05/19 10:09
問卷裡有?
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:10:47
推 fish770130: 還可以弄個同陣營組隊時 有特殊對話或動作的彩蛋 05/19 10:11
推 james3510: 那我要玩耀佳音 e按下去就可以等收菜了 05/19 10:12
推 allanbrook: 划水也沒差吧 只要能吸怪不會秒死 演出上也會比較華 05/19 10:12
→ allanbrook: 麗05/19 10:12
→ h0103661: 不可能改,後台角色出這麼多了,下一隻也是後台c05/19 10:13
→ fish770130: 其實我覺得也不用取捨 可以讓玩家自己選要用哪種模式05/19 10:13
→ fish770130: 打關卡 就像現在走格子還是有保留一樣 05/19 10:13
→ h0103661: 碧藍航線開發商的另一款ARPG就是小隊戰鬥,ai連招都秒 05/19 10:15
→ h0103661: 接比手控還強05/19 10:15
推 shinobunodok: 選輔助或奶你也不能說他在滑水啊 例如之前鳴潮有個 05/19 10:15
→ shinobunodok: 超強boss聯機活動 你選守岸人就開EQ裝忙而已 但沒05/19 10:15
→ shinobunodok: 有你這場根本打不過05/19 10:15
→ bumerang: 安比掛個銀星標記就一堆在哪吵看不清了 一隊人在哪同時05/19 10:15
→ bumerang: 大亂鬥只會讓戰鬥退化成老日遊05/19 10:15
推 DoraB: 目前同陣營組隊的對話彩蛋,在戰鬥中切人的時候會有05/19 10:16
→ bumerang: 絕區的戰鬥就是建立在切人之上強調運境演出動作視覺效果 05/19 10:19
→ bumerang: 那種 動作跑酷感 畫面人多了 這些東西就得收斂了 本末倒05/19 10:19
→ bumerang: 置 05/19 10:19
推 rockmanalpha: 沒必要 駐場效果放在邦布就好 覺得扳機特效反而要調05/19 10:19
→ rockmanalpha: 一下 關數字還是太花05/19 10:19
→ weiyilan: 記得之前有人說絕的大招人物動作都是破碎扭曲的?05/19 10:20
→ weiyilan: 這樣做成小隊反而會很多破綻05/19 10:21
開大當然是切對應角色然後特寫鏡頭啊
推 metallolly: 2.0駐場搞不好還有個主角 我就已經覺得不妙了 .. 05/19 10:22
推 abkobe: 是不是一堆人沒玩再聊 狼叔就有AI打過了 05/19 10:22
推 ken30130: 這樣要改的東西太多了,底層邏輯都整個要翻了 05/19 10:22
噓 jerygood0208: 絕區零開服時才是最好的現在已經被玩家指導到爛了05/19 10:23
→ metallolly: 現在友邦布就夠了 還是專注在操作上就好05/19 10:23
推 DoraB: 我也覺得沒必要讓場上有那麼多人,現在畫面已經夠花了05/19 10:26
推 bumerang: 什麼破碎扭曲 那就帶風向的啦 你3D動畫要玩出皮克斯或金 05/19 10:26
→ bumerang: 田系誇張化運鏡本來人物就得拗到扭曲 簡直跑去人家棚拍05/19 10:26
→ bumerang: 現場喊穿幫05/19 10:26
推 morichi: 那就是終末地r05/19 10:27
推 keerily: 放在特殊模式或活動就好,再推翻之前做的不是好事05/19 10:28
推 tsairay: 問題始終在湊一隊的成本太高,四星好用的沒幾隻,你不湊成05/19 10:28
→ tsairay: 完整的一隊,你連刷素材都很難過,當然遊戲體驗很差05/19 10:29
推 DoraB: 對啊 動畫做出有誇張的透視感,3D模型本來就一定會這樣05/19 10:29
→ tsairay: 更何況都不只得湊一隊而已 05/19 10:29
不是,這個湊一隊的需求和現在一樣啊
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:29:45
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:30:45
推 metallolly: 我覺得式手操上下限太大了..別人的絕玩的好像不同遊戲 05/19 10:30
→ metallolly: 跟有沒有組一隊關係不大 05/19 10:31
這樣配合起來,還能創造出一種減少手操需求的新配隊方案
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:32:24
推 fish770130: 不過現在覺得戰鬥系統也沒啥問題 要改肯定不是先改這 05/19 10:32
推 qazw222: 絕現在已經很好了吧 05/19 10:32
→ weiyilan: 特寫會強制斷輸出,我還以為你要的是跟relink那樣閃 05/19 10:33
→ weiyilan: 一下就回主操角看AI自動放招 05/19 10:33
推 metallolly: 減少手操已經有雅跟雨果還有佳音了... 05/19 10:33
推 Alopexdiary: 終末地不就3D版公連而已== 05/19 10:33
→ metallolly: 現在戰鬥系統沒啥問題 要這樣搞就是黃紅光都要捨棄 05/19 10:34
→ metallolly: 不覺得這對遊戲好事 不是不做 是有沒有需要做 跟z軸 05/19 10:34
推 DoraB: 現在boss設計上是以只 05/19 10:34
→ metallolly: 一樣 對遊戲沒幫助加進來幹嘛 05/19 10:34
→ Mayfly: 不用捨棄,一樣可以在瞬間切人過來彈,運鏡上沒有問題 05/19 10:35
→ Mayfly: 我不是列舉了一堆有幫助的地方嗎? 05/19 10:35
推 qazw222: 其實我不太懂一直要絕改是想要變成什麼遊戲 05/19 10:35
→ DoraB: 而且現在boss設計上是只以扁玩家來設計的,像現在危局那個 05/19 10:36
→ DoraB: 提豐機器人,光打它的時候眼睛就全程盯著boss要幹麻,哪有 05/19 10:36
→ DoraB: 空看畫面上的其他東西 05/19 10:36
推 qazw222: 要我說絕現在唯一的問題就是沒有共鬥玩法而已 05/19 10:38
→ zoids0308: 還不如改多隻BOSS在場上 05/19 10:39
→ qazw222: 但這其實也沒多重要 05/19 10:39
推 bumerang: 切人合軸利用的核心原理其實就是出招前後搖空檔 然後絕 05/19 10:40
推 IsoRoy: 陣營聯動現在只有一組@@產能問題吧 05/19 10:40
→ bumerang: 還留了個讓玩家邊打邊運鏡的機制 所以動作高手跟一般人 05/19 10:40
→ bumerang: 從技能銜接到畫面感都是天地之別 高手是演員兼導演 一般 05/19 10:40
→ bumerang: 人是 AAAAA 05/19 10:40
推 guogu: 原po想要的玩意沒很難懂吧 組隊就是跟現在一樣 05/19 10:41
→ guogu: 只是原本在後台的角色是在場上幫忙打怪而已 05/19 10:41
→ guogu: 切角色那些一樣照舊進行 05/19 10:41
推 qazw222: 這個議題的開始也是上次面對面,有些人解讀為AI隊友,但 05/19 10:43
→ qazw222: 我的解讀是會出一些像扳機那樣的角色 05/19 10:43
→ qazw222: 扳機、薇薇安、小老虎就是進後台依然會在場上閒晃 05/19 10:44
推 maybeyeah: 支持 這樣就能避免畫面太花把特效砍一砍 最近感覺都在 05/19 10:44
→ maybeyeah: 迎合對岸那種特效越裝B越好的審美 媽的我想看人物動作 05/19 10:44
推 f31475758: 你要的崩三就做過了 至於下場怎麼樣 後續沒有就了解了 05/19 10:44
推 rockmanalpha: 薇薇安那種還好 只是幫你自動合軸而已 05/19 10:45
推 fish770130: 說到演員兼導演 之前看到那個三男隊真的帥慘 05/19 10:45
→ hoshitani: 多隻BOSS不要吧 光最近防衛戰最後搞2隻 鎖敵都很亂了 05/19 10:46
推 metallolly: sorry 沒看到你編輯文章。雞同鴨講 05/19 10:46
→ bumerang: 絕現在困境 一個是想要他死的很多是真懂行的 角度都很刁 05/19 10:47
→ bumerang: 鑽不是放了嘴砲就跑 是真挖個坑假裝建議希望你跳進來把 05/19 10:47
→ bumerang: 自己摔死 一個是他真能改善體驗的方向其實單機都有 這幾 05/19 10:47
→ bumerang: 年類魂動作年一堆優秀方案能抄 問題繼續類魂化本身能否 05/19 10:47
→ bumerang: 帶來更大受眾群體?還是反效果把寶寶巴士玩家通通炸走 05/19 10:47
推 DoraB: 話說問卷每次都會問目前的遊戲難度,我每次都選「覺得現在 05/19 10:50
→ DoraB: 很簡單,但我在這款遊戲上只要輕鬆,不要有挑戰性」 05/19 10:50
推 DoraB: 結果最近劇情打起來都有點痛苦,劇情用大安比打那兩隻、用 05/19 10:55
→ DoraB: 狼哥打雨果都很煩 05/19 10:55
推 k1k1832002: 就一直以來市場的問題,兩群極端互槓中間遭殃,一邊要魂 05/19 11:03
→ k1k1832002: 系一邊要寶寶巴士,兩邊丟的滿場屎,不知道要聽誰的,在 05/19 11:03
→ k1k1832002: 一群樂子人出來說,阿你大公司就是要辦到阿,這是你的問 05/19 11:03
→ k1k1832002: 題不是玩家的問題阿.現實生活中對其他領域不會這樣幹, 05/19 11:03
→ k1k1832002: 在網路就是一條猛龍了 05/19 11:03
推 fish770130: 危局已經算有在兼顧了 寶寶拿星 高手拿6萬分 05/19 11:06
→ fish770130: 感覺防衛戰也可以弄個8-12層獎勵只有錢和經驗 05/19 11:06
推 nashinai: 可以,如果像xb2那樣就更好 05/19 11:08
推 tn00371115: 阿不就終末地 05/19 11:12
推 Stat14: 危局現在的設定真的不錯。高手挑戰10星19萬5、 05/19 11:13
→ Stat14: 一般玩家挑戰6萬、擺子就5萬2菲林拿一拿就好。 05/19 11:13
噓 tony28772386: 自己去查來看,上次策劃面對面就說了要改成三人同 05/19 11:14
→ tony28772386: 時在場的模式了,而且改完才有辦法推多人聯機,現 05/19 11:14
→ tony28772386: 在這個根本不好搞 05/19 11:14
推 qazw222: 難道安比、耀佳音和扳機就不是三人在場 05/19 11:17
→ qazw222: 他說的是讓每個角色都在場上,所以他們才推出了追擊隊 05/19 11:18
→ qazw222: 絕沒辦法聯機的問題是大招動畫和彈刀的問題 05/19 11:20
推 asdfg0612: 改這樣又可以重新開服了 05/19 11:27
推 dontwant21: 一個角色在場我就快瞎了 何況三個 05/19 11:27
推 kuo3027: 會先被AI判定給氣死吧 05/19 11:39
推 max005: 乾這不就倒掉的棒球 05/19 11:40
推 fish770130: 覺得就算不能連機 至少給個借隊友給AI控之類的 05/19 11:41
→ fish770130: 不然現在好友真的零作用 05/19 11:41
噓 p99898: 那就玩終末地不就好了 05/19 11:42
推 rex7788: 我覺得改成四人同時上場最好,然後可以放合體秘奧義 05/19 12:12
→ rex7788: 然後部位破壞再強調一些,最好新增頭部破壞和斷尾 05/19 12:14
推 a0935263193: 聽起來像時空幻境 05/19 13:49
噓 ms0102173: 那要不要改回合制,敵人攻擊時可以格擋或閃避 05/19 13:50
→ a0211166: 現在沒救在那? 在你鳴社區羸羸羸但PS沒羸過半點? 05/19 14:30
→ a0211166: 絕唯一錯誤就是生在米家 被對友當子彈 自己又不買KOL 05/19 14:31
→ a0211166: 羸不了原就在這天天比絕 天天搬屎 無敵鳴友 05/19 14:31
→ a0211166: 絕生在其他家 多買點社管 早把原神都爆了 05/19 14:32
噓 kissmylabr: 有個崩潰仔 05/19 21:28