https://x.com/i/status/1811065576527384792 https://myppt.cc/irzR3f Sportskeeda(印度媒體)刊登了一篇對《鳴潮》開發團隊的採訪文章, 以下由ChatGPT翻譯部分訪談內容 Q:《鳴潮》開發的靈感來源是哪款遊戲? A:我們的遊戲最初的概念是從《死亡擱淺》獲得的靈感。我們的目標是創造一個讓玩家 能夠體驗新舊文明融合的末世世界。 Q:《鳴潮》中聲駭的開發靈感是來自哪裡呢? A:聲駭系統是我們的核心系統之一,其實大家一開始只是覺得能夠吸收怪物並為自己所用 是一件很酷的事,所以我們把它放進遊戲當中。經過各種測試我們發現玩家也能感受這是 很有潛力的系統。未來這個系統也是我們的開發重點之一,將新增更多可使用的聲駭。 Q:《鳴潮》的開發路線是什麼樣的? A:未來的遊戲開發有短期、中期和長期計劃,但由於涉及機密,我們只能說「敬請期待 」。 Q:目前遊戲中只公開了六個國家中的一個,未來的世界建設和故事會怎麼樣? A:我們不能透露太多,但故事絕對會超越瑝瓏而擴展。隨著故事的發展,玩家將探索更 多具有不同視覺風格和習俗的地區,並深入探究這個世界和漂泊者背後的秘密。 Q:你們如何處理遊戲中的漏洞和錯誤? A:開發團隊的共同目標是為玩家創造更好的遊戲體驗。我們會繼續關注玩家的反饋,所 以希望大家通過客戶服務或Discord留下信息。 Q: 關於在地化,你們是如何應對的? A: 全球同步發佈對我們來說是一個新的挑戰,我們缺乏經驗,發佈時品質有所不足。然 而,相較於最初,我們已經有所提升,並通過以下兩種方法來改進: 1. 擴大在地化團隊的規模。 2. 最佳化工作流程,重點放在遊戲內在地化上。 我們將繼續投資於在地化工作,利用公司內部資源,並與擁有廣泛專業知識的專家合作, 以提供卓越的遊戲體驗。 Q: 與《戰雙帕彌什》相比,《鳴潮》團隊希望達成什麼目標? A: 《戰雙帕彌什》仍是一款持續開發的遊戲,我們對《戰雙帕彌什》和《鳴潮》都有很 高的期望。兩者的區別在於類型上。《鳴潮》是一款遊戲玩法多樣、故事豐富的開放世界 遊戲。也就是說,我們期望《鳴潮》能吸引更廣泛的玩家群體,並在全球範圍內獲得更多 的市場份額。 Q:《鳴潮》的成功是否意味著團隊未來可能會發佈新的遊戲? A: 目前我們專注於這兩款遊戲。我們的主要使命是持續為《鳴潮》和《戰雙帕彌什》的 玩家提供更好的遊戲體驗和服務。但未來,我們將探索所有的可能性。 -- https://i.imgur.com/N688q9X.gif
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polanco: Q1 居然不是原神 07/11 11:03
owo0204: 什麼死亡擱淺 靈感來源明明是.... 07/11 11:04
dos32408: 這遊戲也有六國 07/11 11:04
vanler: 窩也是很震驚 07/11 11:04
hyakkiyagyo: 小島:擱你媽 07/11 11:04
amsmsk: 開服確實擱淺了 07/11 11:05
JUSTMYSUN: 聲骸是還滿屌的 但葫蘆實在酷不起來 07/11 11:07
GrimmNotes: 一年前就知道是死亡擱淺了 已知用火 07/11 11:07
keerily: 靈感來自死亡擱淺,但沒說參考什麼在做 07/11 11:07
castawil: 死亡跟擱淺抄得挺好的 07/11 11:09
royroy113: 1.0超多死亡擱淺的影子 07/11 11:09
Ian940524: 除了優化索敵真的什麼都好 07/11 11:09
kuan0127: 所以鳴潮背景是末世世界? 07/11 11:10
PunkGrass: 蠻明顯的 07/11 11:11
shizukun0103: 長草期有點長 希望多開點活動 打怪的也好 1.1的活 07/11 11:11
shizukun0103: 動第一天就打完沒事做了XD 07/11 11:11
Suleika: 好官腔 之前爆料說戰雙跟鳴潮同世界 可能嗎== 07/11 11:12
BlackTea1023: 死亡擱淺你媽啦,抄原神抄得這麼明目張膽還不認喔 07/11 11:14
morichi: 故事豐富(1.1) 07/11 11:16
LawLawDer: Q1是原神吧 問A答B? 07/11 11:17
d6102003: 靈感來源 OK拔 只是我用O神基底去改 對啊 07/11 11:18
lightdogs: 我也覺得是原神 各種機制真的太像 07/11 11:18
BlackTea1023: 解謎還跟鐵道有87%像 07/11 11:19
CasullCz: 一測死擱味很重吧 只是後面二三測大改 話說中國真愛死 07/11 11:20
CasullCz: 擱 終末地死擱味也很重 07/11 11:20
a760981: 尾氣廠說靈感來自死擱 你敢講人家不一定敢聽 07/11 11:20
bheegrl: 擱淺有,也差點死亡了,不算說錯吧 07/11 11:20
CasullCz: 然後這篇訪談也太沒料了 07/11 11:20
Hasanieer: 聖骸是仁王2的 07/11 11:20
Sabaurila: 這篇沒什麼內容 都在打哈哈 07/11 11:23
roc074: 有講跟沒講一樣XD 07/11 11:24
rabbithouse: 說靈感來自死亡擱淺沒啥問題 確實有那味 07/11 11:25
rabbithouse: 當然玩法就肯定不是 怎麼出一款服務型手遊天天跑路送 07/11 11:25
rabbithouse: 貨 07/11 11:25
AI007: 嗚嗚,希望出送快遞系統,熱愛送快遞,再給我一單... 07/11 11:25
a43164910: 死亡擱淺沒啥問題吧 07/11 11:25
dalan1226: 靈感來自死亡擱淺 介面來自於原神吧 哈哈 07/11 11:26
bruce900120: 聲駭有一部分其實是抄碧藍法則的,猩猩那個技能動作 07/11 11:27
bruce900120: 印象中有在那款看過。 07/11 11:27
ap9xxx: 死擱跟原都蠻明顯 07/11 11:27
macocu: 基底是原神,然後塞了死擱設定跟寶可夢帕魯 07/11 11:28
bruce900120: 抄的還弄的比原版好,蠻好笑的 07/11 11:28
Castle88654: 原的動作模組去找尼爾或卡錶 07/11 11:29
xsx759153: 現在開發靈感是不是都要蹭一下知名大作遊戲 07/11 11:32
hoshitani: 解謎除了連連看以外有跟鐵道很像嗎 07/11 11:34
SOSxSSS: 一看到今州城真的就是死亡擱淺的即視感 不演的 07/11 11:35
as3366700: 現在把死擱元素大量修正 雖然是變好看啦但世界觀就變 07/11 11:59
Lesterz: 笑死 07/11 11:59
as3366700: 很怪 尤其戶外場景來不及修正看著還以為是不同遊戲 07/11 11:59
sealwow: 時間雨就一個濃濃的死擱味 07/11 12:04
KLjover: 用原神的基底,然後死擱的靈感,沒問題啊 07/11 12:16
SakeruMT: 1.0開圖任務就很死擱味,但場景又很不協調有時破敗有時 07/11 12:21
SakeruMT: 生機蓬勃,1.1虹鎮統一雪地語言才好很多 07/11 12:21
PigBlood: 氛圍有像死擱啊,原神明亮多了, 07/11 12:34
PigBlood: 只是手遊如何還圈錢還是得向米爹學習 07/11 12:34
steven5026: 葫蘆真的很突兀 07/11 12:34
melzard: 葫蘆只能看以後可不可以取消顯示 遊戲裡面不可能移除 07/11 12:37
Valter: 網路上有人給鳴潮套原神的濾鏡 看起來就明亮許多 07/11 12:37
dearjohn: 嘿嘿嘿 07/11 12:41
Dinki: 1.0大世界完全不行,沒有沉浸感。1.1改善不少。 07/11 12:47
vincent30708: 米哈一兒用自家人的算抄嗎 07/11 13:08
slowsoul1998: 死人地圖 什麼不抄 抄死亡擱淺 07/11 13:42
DkvupEX: Q1很釣欸 07/11 17:25
a93062: Q1要也是說薩 哪輪得到原? 07/12 01:07

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